SMK AL HUDA KEDUNGWUNGU ANJATAN
No. Dokumen :
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Tanggal Efektif :
(RPP)
No. Revisi :
SEKOLAH : SMK AL HUDA
MATA PELAJARAN : Teknologi Informasi dan Komunikasi
PROGRAM : MULTIMEDIA
MATERI POKOK : Desain Grafis / Corel Draw
KELAS / SEMESTER : X / GANJIL
PERTEMUAN KE - 1 s/d 3
ALOKASI WAKTU : 6 2 x 45 menit
I. STANDAR KOMPETENSI : 1. Menggunakan Perangkat Lunak
Pembuat Grafik
II. KOMPETENSI DASAR : 1.1 Menempatkan Unsur-unsur Tata
Letak berupa bentuk,garis, warna,
gelap-terang, tekstur dan ruang
III. INDIKATOR : Menjelaskan pengertian grafis
berbasis vector dan grafis berbasis
bitmap
Mengetahui aplikasi yang
digunakan untuk membuat grafis
berbasis vector dan grafis berbasis
bitmap
Menjelaskan pengertian unsur tata
letak dalam pembuatan grafis
Menerangkan fungsi unsur tata
letak dalam pembuatan grafis
Mengidentikasi fungsi unsur tata
letak dalam pembuatan grafis
Menampilkan dan membuat fungsi
unsur tata letak dalam pembuatan
grafis
IV. TUJUAN PEMBELAJARAN : Setelah pembelajaran siswa :
dapat
Menjelaskan pengertian grafis
berbasis vector dan grafis berbasis
bitmap
Mengetahui aplikasi yang
digunakan untuk membuat grafis
berbasis vector dan grafis berbasis
bitmap
Menjelaskan pengertian fungsi
unsur tata letak dalam pembuatan
grafis
Menerangkan fungsi fungsi unsur
tata letak dalam pembuatan grafis
1 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva
Mengidentikasi fungsi unsur tata
letak dalam pembuatan grafis
Menampilkan dan membuat fungsi
unsur tata letak dalam pembuatan
grafis
V. MATERI PEMBELAJARAN
Bahan Ajar : a. Grafis berbasis vector dan
grafis berbasis bitmap
b. Spidol, Pensil, ballpoint,
pewarna dan Kertas Gambar
Metode Pembelajaran : Pembelajaran Langsung dan Praktek
Langkah-langkah kegiatan Pembelajaran :
Pertemuan Pertama
Pendahuluan (10 Menit)
- Apersepsi : Menggali pengetahuan siswa tentang desain
grafis
- Motivasi : Menunjukkan beberapa hasil desain Grafis dalam
bentuk slide show Powerpoint melalui LCD
Projector
Kegiatan Inti (65 Menit) : 1. Membagi siswa ke dalam beberapa
kelompok
2. Guru membagikan masalah atau pokok
permasalahan pada setiap kelompok
3. Siswa berdiskusi secara berkelompok
mengenai
1. Grafis berbasis Vektor
2. Grafis Berbasis Bitmap
3. Aplikasi untuk membuat grafis berbasis
Vektor
4. Aplikasi untuk membuat grafis berbasis
Bitmap
4. Guru memantau jalannya diskusi
5. Setiap kelompok maju ke depan untuk
menyampaikan hasil diskusi
Penutup (15 Menit) : 1. Setelah diskusi selesai siswa dibimbing
untuk menyelesaikan masalah yang belum
terpecahkan
2. Siswa diajakan untuk membuat kesimpulan
pembelajaran pada saat itu
Pertemuan Kedua
Pendahuluan (10 Menit)
2 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva
- Apersepsi : Tanya jawab tentang grafis berbasis Vektor dan
Bitmap
- Motivasi : Memperkenalkan unsur tata letak dalam
pembuatan grafis
Kegiatan Inti (65 Menit) : 1. Guru mengenalkan visualisasi dari beberapa
contoh unsur tata letak dalam pembuatan
grafis
2. Guru mendemontrasikan pembuatan i unsur
tata letak dalam pembuatan grafis
Penutup (15 Menit) : 1. Dibawah bimbingan guru, siswa
mendeskripsikan tentang fungsi unsur tata
letak dalam pembuatan grafis
Pertemuan Ketiga
Pendahuluan (10 Menit)
- Apersepsi : Tanya jawab tentang beberapa fungsi unsur
tata letak dalam pembuatan grafis
- Motivasi : Memperkenalkan fungsi unsur tata letak
dalam pembuatan grafis
Kegiatan Inti (65 Menit) : 1. Lanjutan memperkenalkan dan
mendemontrasikan fungsi unsur tata
letak dalam pembuatan grafis
2. Dibawah bimbingan guru, siswa
mempraktekkan langsung penggunaan
fungsi unsur tata letak dalam pembuatan
grafis
3. Siswa mendeskripsikan fungsi unsur
tata letak dalam pembuatan grafis
Penutup (15 Menit) : 1. Guru mengevaluasi tentang pencapaain
Indikator
VI. ALAT DAN SUMBER BELAJAR
Alat : Laboratorium Komputer (Seperangkat
Personal Komputer (PC) dan LCD Projektor ),
Spidol, Pensil, Ballpoint, Pewarna dan Kertas
Gambar
Sumber Belajar : Buku Panduan /Modul Desain Grafis, Buku
Panduan dan Bahan dari Internet (Ilmu
Komputer.com)
VII. PENILAIAN
Teknik : Tugas individu, tugas kelompok dan ulangan
Bentuk Instrument : a. Performans kerja dan sikap (Afektif)
3 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva
b. Tes Praktek Langsung (Psikomotorik)
c. Tes Pengetahuan Konsep (Kognitif)
Contoh Instrument
a. Buatlah Komposisi Betuk :
- Kotak, Persegi Panjang, Lingkaran, dan segitiga
- Membuat Komposisi bentuk dengan warna gelap dan terang
b. Jelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan bitmap.
c. Sebutkan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vektor dan
bitmap
No Bidang Penilaian Skor
Sangat Baik Sedang Kurang
Baik
1. Kemampuan membuat
Goresan Objek pada kertas
2. Kemampuan mengidentifikasi
Bentuk Objek
3. Kemampuan menampilkan dan
memvisualisasikan objek
dalam media kertas
Rata-rata
Kriteria / Konversi nilai
Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) adalah 80
Sangat baik >=90, Baik 90 - 80, Sedang 80 70, Kurang < 60
VIII. TINDAK LANJUT
Remedial : bagi siswa dengan tingkat ketercapaian < KKM
Pengayaan : bagi siswa dengan tingkat ketercapaian KKM
Mengetahui, Indramayu, 17 Juli 2017
Kepala SMK AL HUDA Guru Mata Pelajaran
Dasar Desain Grafis
SYAIFUL MUJAB, S.Sy. T. Suranto, S.Sn.
4 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva
SMK AL HUDA KEDUNGWUNGU ANJATAN
No. Dokumen :
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Tanggal Efektif :
(RPP)
No. Revisi :
SEKOLAH : SMK AL HUDA
MATA PELAJARAN : Teknologi Informasi dan Komunikasi
PROGRAM : MULTIMEDIA
MATERI POKOK : Desain Grafis / Adobe Photoshop
KELAS / SEMESTER : X / GANJIL
PERTEMUAN KE - 4 s/d 6
ALOKASI WAKTU : 6 2 X 45 MENIT
I. STANDAR KOMPETENSI : 1. Menggunakan Perangkat Lunak
Pembuat Grafik
II. KOMPETENSI DASAR : 1.1 Menunjukkan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis
III. INDIKATOR : Menjelaskan pengertian grafis
berbasis vector dan grafis berbasis
bitmap
Mengetahui aplikasi yang digunakan
untuk membuat grafis berbasis vector
dan grafis berbasis bitmap
Menjelaskan pengertian menu dan
ikon yang terdapat dalam perangkat
lunak pembuat grafis
Menerangkan fungsi menu dan ikon
yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis
Mengidentikasi menu dan ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis
Menampilkan menu dan ikon yang
tersembunyi dan menyembunyikan
ikon-ikon yang tidak diperlukan
IV. TUJUAN PEMBELAJARAN : Setelah pembelajaran :
siswa dapat
Menjelaskan pengertian grafis
berbasis vector dan grafis berbasis
bitmap
Mengetahui aplikasi yang digunakan
untuk membuat grafis berbasis vector
dan grafis berbasis bitmap
Menjelaskan pengertian menu dan
ikon yang terdapat dalam perangkat
lunak pembuat grafis
5 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva
Menerangkan fungsi menu dan ikon
yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis
Mengidentikasi menu dan ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis
Menampilkan menu dan ikon yang
tersembunyi dan menyembunyikan
ikon-ikon yang tidak diperlukan
V. MATERI PEMBELAJARAN
Bahan Ajar : a. Grafis berbasis vector dan grafis
berbasis bitmap
b. Menu dan Ikon pada Adobe
PhotoShop
Metode : Pembelajaran Langsung dan Praktek
Pembelajaran
Langkah-langkah kegiatan Pembelajaran :
Pertemuan Keempat
Pendahuluan (10 Menit)
- Apersepsi : Menggali pengetahuan siswa tentang desain
grafis
- Motivasi : Menunjukkan beberapa hasil desain Grafis dalam
bentuk slide show Powerpoint melalui LCD
Projector
Kegiatan Inti (65 Menit) : 1. Membagi siswa ke dalam beberapa
kelompok
2. Guru membagikan masalah atau pokok
permasalahan pada setiap kelompok
3. Siswa berdiskusi secara berkelompok
mengenai
5. Grafis berbasis Vektor
6. Grafis Berbasis Bitmap
7. Aplikasi untuk membuat grafis berbasis
Vektor
8. Aplikasi untuk membuat grafis berbasis
Bitmap
4. Guru memantau jalannya diskusi
5. Setiap kelompok maju ke depan untuk
menyampaikan hasil diskusi
Penutup (15 Menit) : 1. Setelah diskusi selesai siswa dibimbing
untuk menyelesaikan masalah yang belum
terpecahkan
2. Siswa diajakan untuk membuat kesimpulan
pembelajaran pada saat itu
6 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva
Pertemuan Kelima
Pendahuluan (10 Menit)
- Apersepsi : Tanya jawab tentang grafis berbasis Vektor dan
Bitmap
- Motivasi : Memperkenalkan Adobe PhotoShop
Kegiatan Inti (65 Menit) : 1. Guru mengenalkan visualisasi dari beberapa
ikon dan menu utama pada Adobe
PhotoShop
2. Guru mendemontrasikan penggunaan
beberapa Ikon dan menu utama pada Adobe
PhotoShop
Penutup (15 Menit) : 1. Dibawah bimbingan guru, siswa
mendeskripsikan tentang fungsi-fungsi
beberapa Ikon dan Menu utama pada Adobe
PhotoShop
Pertemuan Keenam
Pendahuluan (10 Menit)
- Apersepsi : Tanya jawab tentang beberapa Ikon dan
menu utama yang terdapat pada Adobe
PhotoShop
- Motivasi : Memperkenalkan fungsi-fungsi Adobe
PhotoShop
Kegiatan Inti (65 Menit) : 1. Lanjutan memperkenalkan dan
mendemontrasikan ikon dan menu-menu
lainnya yang terdapat pada Adobe
Photoshop
2. Dibawah bimbingan guru, siswa
mempraktekkan langsung penggunaan
beberapa Ikon dan Menu utama pada
Adobe Photoshop
3. Siswa mendeskripsikan fungsi ikon dan
menu yang telah dipraktekkan
Penutup (15 Menit) : 1. Guru mengevaluasi tentang pencapaain
Indikator
VI. ALAT DAN SUMBER BELAJAR
Alat : Laboratorium Komputer (Seperangkat
Personal Komputer (PC) dan LCD Projektor ),
Software Adobe Photoshop CS2 atau CS3
Sumber Belajar : Buku Panduan /Modul Corel Draw Buku
Panduan dan Bahan dari Internet (Ilmu
Komputer.com)
7 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva
VII. PENILAIAN
Teknik : Tugas individu, tugas kelompok dan ulangan
Bentuk Instrument : a. Performans kerja dan sikap (Afektif)
b. Tes Praktek Langsung (Psikomotorik)
c. Tes Pengetahuan Konsep (Kognitif)
Contoh Instrument
a. Jelaskan apa yang dimaksud dengan :
- Title bar
- Menu bar
- Menu tool bar
- Pallete Bar
b. Jelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan bitmap.
c. Sebutkan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vektor dan
bitmap
No Bidang Penilaian Skor
Sangat Baik Sedang Kurang
Baik
1. Kemampuan menggunakan
Ikon dan menu pada Corel
Draw
2. Kemampuan mengidentifikasi
menu dan Ikon pada Corel
Draw
3. Kemampuan menampilkan dan
menyembunyikan menu dan
ikon yang terdapat pada Corel
Draw
Rata-rata
Kriteria / Konversi nilai
Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) adalah 80
Sangat baik >=90, Baik 90 - 80, Sedang 80 70, Kurang < 60
8 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva
VIII. TINDAK LANJUT
Remedial : bagi siswa dengan tingkat ketercapaian < KKM
Pengayaan : bagi siswa dengan tingkat ketercapaian KKM
Mengetahui, Indramayu, 17 Juli 2017
Kepala SMK AL HUDA Guru Mata Pelajaran
Dasar Desain Grafis
SYAIFUL MUJAB, S.Sy. Elton Pradiva.
9 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva
SMK AL HUDA KEDUNGWUNGU ANJATAN
No. Dokumen :
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Tanggal Efektif :
(RPP)
No. Revisi :
SEKOLAH : SMK AL HUDA
MATA PELAJARAN : Teknologi Informasi dan Komunikasi
PROGRAM : MULTIMEDIA
MATERI POKOK : Desain Grafis / Crel Draw
KELAS / SEMESTER : X / GANJIL
PERTEMUAN KE- 7 s/d 11
ALOKASI WAKTU : 8 2 X 45 MENIT
I. STANDAR KOMPETENSI : 1. Menggunakan Perangkat Lunak
Pembuat Grafik
II. KOMPETENSI DASAR : 1.2 Menggunakan menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis
III. INDIKATOR : Mendemonstrasikan pembuatan
dokumen baru
Memodifikasi pengaturan dan
pewarnaan halaman
Memodifikasi pengaturan dan
pewarnaan teks
Memodifikasi pembuatan garis dan
bentuk
Memodifikasi pewarnaan pada grafis
Mendemonstrasikan pemberian efek
khusus pada grafis
Mendemonstrasikan pencetakan dan
penampilan (publish) grafis
IV. TUJUAN PEMBELAJARAN : Setelah pembelajaran siswa :
dapat
Mendemonstrasikan pembuatan
dokumen baru
Memodifikasi pengaturan dan
pewarnaan halaman
Memodifikasi pengaturan dan
pewarnaan teks
Memodifikasi pembuatan garis dan
bentuk
Memodifikasi pewarnaan pada grafis
Mendemonstrasikan pemberian efek
khusus pada grafis
Mendemonstrasikan pencetakan dan
penampilan (publish) grafis
V. MATERI PEMBELAJARAN
Bahan Ajar : a. Fungsi menu dan ikon aplikasi
pembuat grafis Corel Draw
10 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva
Metode Pembelajaran : Pembelajaran langsung dan Praktek
Langkah-langkah kegiatan Pembelajaran :
Pertemuan Ketujuh
Pendahuluan (10 Menit)
- Apersepsi : Tanya jawab tentang fungsi Ikon dan Menu yang
terdapat pada Corel Draw
- Motivasi : Memperkenalkan profesi-profesi yang bekerja
menggunakan Corel Draw
Kegiatan Inti (65 Menit) : 1. Mempraktekkan cara membuka Corel Draw
2. Siswa mempraktekkan membuat dokumen
baru dengan ukuran dan pengaturan yang
diberikan oleh guru
3. Mempraktekkan cara penyimpanan
dokumen adobe Corel Draw dalam beberapa
Format (CDR, JPG, BMP)
4. Mempraktekkan cara menutup/mengakhiri
Corel Draw
5. Mempraktekkan cara membuka File Gambar
menggunakan Corel Draw
Penutup (15 Menit) : 1. Guru memberikan latihan dan mengevaluasi
kerja siswa.
Pertemuan Kedelapan
Pendahuluan (10 Menit)
- Apersepsi : Tanya jawab tentang cara membuat dokuen baru
dan cara menyimpan dokumen baru pada adobe
Photoshop
- Motivasi : Memperkenalkan format-format warna (RGB dan
CMYK) yang dihasikan oleh Corel Draw
Kegiatan Inti (65 Menit) : 1. Guru memperkenalkan dan
mendemontrasikan cara pengaturan dan
penggunakan warna pada Adobe Corel Draw
(Background dan Foreground)
2. Siswa mempraktekkan cara
mempergunakan dan mengatur warna pada
Corel Draw
3. Mengaplikasikan penggunaan dan
pengaturan warna Background pada
Dokumen
4. Mengaplikasikan penggunaan dan
pengaturan warna Foreground pada
Dokumen
Penutup (15 Menit) : 1. Guru memberikan latihan dan mengevaluasi
kerja siswa.
11 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva
Pertemuan Kesembilan
Pendahuluan (10 Menit)
- Apersepsi : Tanya jawab tentang format-format warna (RGB
dan CMYK) yang dihasikan oleh Corel Draw
- Motivasi : Menampilkan hasil desain grafis dalam
Bentuk Gambar Teks yang dihasikan oleh Corel
Draw
Kegiatan Inti (65 Menit) : 1. Guru mendemontrasikan cara membuat
karya Desain Grafis dalam bentuk Teks
menggunakan Corel Draw dengan warna
dan efek (Filter) khusus
2. Dibawah arahan guru, siswa
mempraktekkan langsung cara membuat
Desain Grafis dalam bentuk Teks
menggunakan Corel Draw
3. Siswa menampilkan hasil Desain Grafisnya
dan
4. Siswa Mempraktekkan cara penyimpanan
hasil Desain Grafisnya dalam beberapa
Format (PSD, JPG, BMP)
Penutup (15 Menit) : 1. Guru memberikan latihan membuat karya
Desain Grafis dalam bentuk Teks
menggunakan Corel Draw dan
mengevaluasi kerja siswa.
Pertemuan Kesepuluh
Pendahuluan (10 Menit)
- Apersepsi : Tanya jawab tentang pewarnaan dan efek-efek
(Filter) khusus yang digunakan dalam membuat
desain grafis dalam bentuk teks menggunakan
Corel Draw
- Motivasi : Guru menampilkan hasil desain grafis dalam
bentuk Gambar Background Abstrak.
Kegiatan Inti (65 Menit) : 1. Guru mendemontrasikan cara membuat
karya Desain Grafis dalam bentuk bentuk
Gambar Background Abstrak. menggunakan
adobe Corel Draw dengan warna dan efek
(Filter) khusus
2. Dibawah arahan guru, siswa
mempraktekkan langsung cara membuat
Desain Grafis dalam bentuk Teks
menggunakan Corel Draw
3. Siswa menampilkan hasil Desain Grafisnya
dan
4. Siswa Mempraktekkan cara penyimpanan
hasil Desain Grafisnya dalam beberapa
Format (CDR, JPG)
12 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva
Penutup (15 Menit) : 1. Guru memberikan latihan membuat karya
Desain Grafis dalam bentuk Teks
menggunakan Corel Draw dan
mengevaluasi kerja siswa.
Pertemuan Kesebelas
Pendahuluan (10 Menit)
- Apersepsi : Tanya jawab tentang pewarnaan dan efek-efek
(Filter) khusus yang digunakan dalam membuat
desain grafis dalam bentuk teks menggunakan
Corel Draw
- Motivasi : Guru menampilkan hasil desain grafis dalam
bentuk Gambar Background Abstrak.
Kegiatan Inti (65 Menit) : 1. Guru mendemontrasikan cara membuat
karya Desain Grafis dalam bentuk Teks
menggunakan Corel Draw dengan warna
dan efek (Filter) khusus
2. Dibawah arahan guru, siswa
mempraktekkan langsung cara membuat
Desain Grafis dalam bentuk Teks
menggunakan Corel Draw
3. Siswa menampilkan hasil Desain Grafisnya
dan
4. Siswa Mempraktekkan cara penyimpanan
hasil Desain Grafisnya dalam beberapa
Format (CDR, JPG)
Penutup (15 Menit) : 1. Guru memberikan latihan membuat karya
Desain Grafis dalam bentuk Teks
menggunakan Corel Draw dan
mengevaluasi kerja siswa.
VI. ALAT DAN SUMBER BELAJAR
Alat : Laboratorium Komputer (Seperangkat
Personal Komputer (PC) dan LCD Projektor ),
Software Corel Draw All version / X3
Sumber Belajar : Buku Panduan /Modul Corel Draw, Buku
Panduan dan Bahan dari Internet, Bahan dari
Majalah/Tabloid (PC Mild dan PC Media)
VII. PENILAIAN
Teknik : Tugas individu, tugas kelompok dan ulangan
13 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva
Bentuk Instrument : a. Performans kerja dan sikap (Afektif)
b. Tes Praktek Langsung (Psikomotorik)
c. Tes Pengetahuan Konsep (Kognitif)
Contoh Instrument
1. Terlampir.
No Bidang Penilaian Skor
Sangat Baik Sedang Kurang
Baik
1. Kemampuan membuat
dokumen baru dan menyimpan
hasil desain grafis
2. Kemampuan memodifikasi dan
pengaturan warna serta
penggunaan efek-efek khusus
dalam membuat karya Desain
Grafis dalam bentuk Teks
3. Kemampuan memodifikasi dan
pengaturan warna serta
penggunaan efek-efek khusus
dalam membuat desain grafis
dalam bentuk Gambar
Background Abstrak
Rata-rata
Kriteria / Konversi nilai
Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) adalah 80
Sangat baik >=90, Baik 90 80, Sedang 80 70, Kurang < 60
VIII. TINDAK LANJUT
Remedial : bagi siswa dengan tingkat ketercapaian < KKM
Pengayaan : bagi siswa dengan tingkat ketercapaian KKM
Mengetahui, Indramayu, 17 Juli 2017
Kepala SMK AL HUDA Guru Mata Pelajaran
14 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva
Dasar Desain Grafis
SYAIFUL MUJAB, S.Sy. Elton Pradiva
SMK AL HUDA KEDUNGWUNGU ANJATAN
No. Dokumen :
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Tanggal Efektif :
(RPP)
No. Revisi :
SEKOLAH : SMK AL HUDA
MATA PELAJARAN : Teknologi Informasi dan Komunikasi
PROGRAM : MULTIMEDIA
MATERI POKOK : Desain Grafis / Corel Draw
KELAS / SEMESTER : X / GANJIL
PERTEMUAN KE 12 s/d 22
ALOKASI WAKTU : 20 2x45 menit
15 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva
I. STANDAR KOMPETENSI : 1. Menggunakan Perangkat
Lunak Pembuat Grafik
II. KOMPETENSI DASAR : 1.3 Membuat grafis dengan
berbagai variasi warna,
bentuk, dan ukuran
III. INDIKATOR : Membuat beberapa kreasi grafis
Melakukan editing text
Memodifikasi Logo
Membuat kartu ucapan/undangan
IV. TUJUAN PEMBELAJARAN : Setelah pembelajaran siswa :
dapat
Membuat beberapa kreasi grafis
Melakukan Editing Text
Memodifikasi Logo
Membuat kartu ucapan/undangan
V. MATERI PEMBELAJARAN
Bahan Ajar : a. Kreasi Grafis Corel Draw
Metode Pembelajaran : Pembelajaran Langsung dan Praktek
Langkah-langkah kegiatan Pembelajaran :
Pertemuan Keduabelas
Pendahuluan (10 Menit)
- Apersepsi : Tanya jawab tentang efek-efek (Filter) yang
digunakan dalam membuat desain grafis
dalam bentuk gambar Background Abstrak
- Motivasi : Guru menampilkan beberapa hasil kreasi
desain grafis yang dibuat menggunakan
Corel Draw
Kegiatan Inti (65 Menit) : 1. Guru memperkenalkan kepada
siswa tentang teknik Seleksi
Gambar pada Corel Draw
2. Guru mendemontrasikan cara
menggunakan Tool-Tool untuk
seleksi gambar pada Corel Draw
3. Dibawah arahan dan bimbingan
guru, siswa mempraktekkan
langsung menggunakan Tool-
Tool untuk seleksi gambar pada
Corel Draw
Penutup (15 Menit) : 1. Guru memberikan latihan tentang
menseleksi gambar pada Corel
Draw dan mengevaluasi kerja
siswa.
16 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva
Pertemuan Ketigabelas
Pendahuluan (10 Menit)
- Apersepsi : Tanya jawab tentang Tool-Tool yang
digunakan untuk seleksi gambar pada Corel
Draw
- Motivasi : Guru menampilkan beberapa hasil kreasi
desain grafis yang dibuat menggunakan
Corel Draw
Kegiatan Inti (65 Menit) : 1. Guru memperkenalkan kepada
siswa tentang teknik Croping
(Cara untuk mengambil atau
memotong sebagian image untuk
digunakan sebagai image atau
gambar yang berdiri sendiri)
2. Guru mendemontrasikan cara
menggunakan teknik Crooping
gambar pada Corel Draw
3. Dibawah arahan dan bimbingan
guru, siswa mempraktekkan
langsung menggunakan teknik
Crooping gambar pada Corel
Draw
Penutup (15 Menit) : 1. Guru memberikan latihan tentang
menggunakan teknik Crooping
gambar pada Corel Draw dan
mengevaluasi kerja siswa.
Pertemuan Keempatbelas
Pendahuluan (10 Menit)
- Apersepsi : Tanya jawab tentang teknik Crooping
gambar pada Corel Draw
- Motivasi : Guru menampilkan beberapa hasil kreasi
desain grafis yang dibuat menggunakan
Corel Draw
Kegiatan Inti (65 Menit) : 1. Guru memperkenalkan kepada
siswa tentang teknik
menggabungkan gambar dan
edit transform (Cara untuk
merubah ukuran dan bentuk
image)
2. Guru mendemontrasikan cara
menggunakan teknik
menggabungkan gambar dan
edit transform gambar pada
Corel Draw
3. Dibawah arahan dan bimbingan
guru, siswa mempraktekkan
langsung menggunakan teknik
menggabungkan gambar dan
edit transform gambar pada
Corel Draw
17 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva
Penutup (15 Menit) : 1. Guru memberikan latihan tentang
menggunakan teknik
menggabungkan gambar dan
edit transform gambar pada
Corel Draw dan mengevaluasi
kerja siswa.
Pertemuan Kelimabelas
Pendahuluan (10 Menit)
- Aperspsi : Tanya jawab tentang teknik menggabungkan
gambar dan edit transform gambar Corel Draw
- Motivasi : Guru menampilkan beberapa hasil kreasi desain
grafis yang dibuat menggunakan Corel Draw
Kegiatan Inti (65 Menit) : 1. Guru menampilkan Tutorial memperbaiki
kualitas foto menggunakan Corel Draw
dalam bentuk slide Power point
2. Dibawah arahan dan bimbingan guru, siswa
mempraktekkan langsung cara memperbaiki
kualitas foto menggunakan Corel Draw
3. Siswa menampilkan hasil Desain Grafisnya
4. Siswa Mempraktekkan cara penyimpanan
hasil Desain Grafisnya dalam beberapa
Format (CDR, JPG)
Penutup (15 Menit) : 1. Guru memberikan latihan tentang teknik
memperbaiki kualitas foto dan mengevaluasi
kerja siswa.
2. Guru memberikan bahan tutorial untuk
pertemuan selanjutnya
Pertemuan Ketujuhbelas
Pendahuluan (10 Menit)
- Aperspsi : Tanya jawab tentang teknik Memperbaiki kualitas
foto pada Corel Draw
- Motivasi : Guru menampilkan beberapa hasil kreasi desain
grafis yang dibuat menggunakan Corel Draw
Kegiatan Inti (65 Menit) : 1. Guru menampilkan Tutorial Teknik
membentuk pola gambar pada Corel Draw
dalam bentuk vector
2. Dibawah arahan dan bimbingan guru, siswa
mempraktekkan langsung Teknik
membentuk pola gambar pada Corel Draw
dalam bentuk vector
3. Siswa menampilkan hasil Desain Grafisnya
4. Siswa Mempraktekkan cara penyimpanan
hasil Desain Grafisnya dalam beberapa
Format (CDR, JPG)
18 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva
Penutup (15 Menit) : 1. Guru memberikan latihan tentang Teknik
Menghaluskan Kulit wajah pada foto dan
mengevaluasi kerja siswa.
2. Guru memberikan bahan tutorial untuk
pertemuan selanjutnya
Pertemuan Kedelapanbelas
Pendahuluan (10 Menit)
- Aperspsi : Tanya jawab tentang Teknik membentuk pola
gambar pada Corel Draw dalam bentuk vector
- Motivasi : Guru menampilkan beberapa hasil kreasi desain
grafis yang dibuat menggunakan Corel Draw
Kegiatan Inti (65 Menit) : 1. Guru menampilkan Tutorial Teknik
membentuk gambar pada Corel Draw
dalam bentuk vector
2. Dibawah arahan dan bimbingan guru, siswa
mempraktekkan langsung Teknik
membentuk gambar pada Corel Draw
dalam bentuk vector
3. Siswa menampilkan hasil Desain Grafisnya
4. Siswa Mempraktekkan cara penyimpanan
hasil Desain Grafisnya dalam beberapa
Format (PSD, JPG)
VI. ALAT DAN SUMBER BELAJAR
Alat : Laboratorium Komputer (Seperangkat
Personal Komputer (PC) dan LCD Projektor
), Software Corel Draw All Version atau CS3,
Kamera digital, Scanner
Sumber Belajar : Buku Panduan /Modul Corel Draw, Buku
Panduan dan Bahan dari Internet , Bahan dari
Majalah/Tabloid (PC Mild dan PC Media),
Buku Tutorial membuat logo dan gambar
vector dengan Corel Draw
VII. PENILAIAN
Teknik : Tugas individu, tugas kelompok dan ulangan
Bentuk Instrument : a. Performans kerja dan sikap (Afektif)
b. Tes Praktek Langsung (Psikomotorik)
c. Tes Pengetahuan Konsep (Kognitif)
Contoh Instrument
1. Tutorial-tutorial (terlampir)
No Bidang Penilaian Skor
Sangat Baik Sedang Kurang
Baik
19 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva
1. Kemampuan dalam
menggunakan teknik Seleksi
Gambar menggunakan
beberapa Tool yang terdapat
pada Corel Draw
2. Kemampuan menggunakan
teknik Crooping dalam
membuat karya Desain Grafis
pada Corel Draw
3. Kemampuan menggunakan
teknik menggabungkan
gambar dan edit transform
dalam membuat karya Desain
Grafis pada Corel Draw
4. Kemampuan menggunakan
teknik memperbaiki kualitas
foto dalam membuat karya
Desain Corel Draw
5. Kemampuan menggunakan
teknik membentuk pola gambar
pada Corel Draw dalam bentuk
vector
6. Kemampuan menggunakan
teknik membentuk gambar
pada Corel Draw dalam bentuk
vector
7. Kemampuan menggunakan
teknik bentuk curve
dalam membuat karya Desain
Grafis pada Corel Draw
No Bidang Penilaian Skor
Sangat Baik Sedang Kurang
Baik
9. Kemampuan menggunakan
teknik Memodifikasi logo
dengan tehnik-tehnik khusus
dalam membuat karya Desain
Grafis pada Corel Draw
10. Kemampuan menggunakan
teknik membuat desain grafis
berupa kartu
ucapan/undangan/logo/gambar
vector
dalam membuat karya Desain
Grafis pada Corel Draw
Rata-rata
20 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva
Kriteria / Konversi nilai
Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) adalah 80
Sangat baik >=90, Baik 90 80, Sedang 80 70, Kurang < 60
VIII. TINDAK LANJUT
Remedial : bagi siswa dengan tingkat ketercapaian < KKM
Pengayaan : bagi siswa dengan tingkat ketercapaian KKM
Mengetahui, Indramayu, 17 Juli 2017
Kepala SMK AL HUDA Guru Mata Pelajaran
Dasar Desain Grafis
SYAIFUL MUJAB, S.Sy. Elton Pradiva
21 DASAR DESAIN GRAFIS RASTER (CORELDRAW) KELAS X
Oleh : Elton Pradiva