Anda di halaman 1dari 7

PRODUKTIF REKAYASA PERANGKAT LUNAK

JOBSSHEET DASAR DESAIN GRAFIS


Menerapkan
Kelas X pembuatan desain
4 x 30 menit
Semester I berbasis gambar
vektor

A. Kompetensi Dasar
 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor
 Membuat desain berbasis gambar vektor

B. Dasar Teori
Corel DRAW adalah program desain grafis yang diciptakan oleh CorelCorp Kanada. Program atau software ini
dikhususkan untuk mengolah teks dan gambar sebagai sebuah obyek yang dapat diatur, diolah, dimanipulasi sesuai
dengan kemampuan dan kreatifitas pengguna. Software ini sudah diakui merupakan software yang paling handal dan
lengkap dalam hal rancang grafis dan mempunyai beberapa keistimewaan yang sulit ditandingi oleh perangkat lain
sejenis. Beberapa keunggulan dari software ini, misalnya: konversi terhadap obyek dimana dalam penggunaan node
secara otomatis yang hanya dengan mengklik ganda pada obyek akan dikonversi, efek distorsi, bekerja dengan
bitmap, dan sebagainya.

C. Langkah Kerja
Sebelum memulai mendesain, buatlah dokumen Corel baru dengan ukuran lembar kerja A4, kali ini kita akan
membuat desain sebuah kartu nama, dimana pada umumnya sebuah kartu nama mempunyai ukuran kertas 9 x 5,5
cm. Untuk itu buatlah sebuah kotak menggunakan Rectangle Tool dengan ukuran 9 x 5,5 cm. Berilah warna kotak
dengan warna coklat tua seperti pada gambar di bawah ini.

1
2

8 4
5

6
1. Membuat motif batik
3
Untuk membuat tampilan seperti no 1, kita harus membuat kotak dasar terlebih dahulu yang nantinya digunakan
untuk meletakkan motif batik. Buatlah kotak dengan ractangle tool dengan ukuran 0,93 x 5,5 cm. Beri warna
hijau. Buatlah 2 buah kotak panjang sebagai penghias beri warna hijau dan coklat.
Untuk membuat tampilan motif batik seperti gambar no 1 di atas, dengan cara:
Klik menu Text insert symbol character  pilih font Wingding  cari simbol yang diinginkan  insert 
beri warna  atur letak dan ukurannya

DESAIN KARTU 1
PRODUKTIF REKAYASA PERANGKAT LUNAK
JOBSSHEET DASAR DESAIN GRAFIS
Menerapkan
Kelas X pembuatan desain
4 x 30 menit
Semester I berbasis gambar
vektor

2. Membuat potongan tangan


Caranya hampir sama dengan cara membuat motif batik sebelumnya, yaitu dengan cara:
Klik menu Text insert symbol character  pilih font Wingding  cari simbol yang diinginkan  insert 
beri warna  atur letak dan ukurannya

3. Membuat kotak panjang sebagai penghias


Caranya mudah, hanya dengan membuat 3 buah kotak dengan ukuran lebar yang sama, panjangnya sesuaikan
keinginan anda, kemudian beri warna masing-masing hijau dan coklat. Aturlah tampilan tumpukan kotak dengan
cara klik kanan pada kotak yang akan anda atur  pilih order  pilih susunan tumpukan yang anda inginkan

DESAIN KARTU 2
PRODUKTIF REKAYASA PERANGKAT LUNAK
JOBSSHEET DASAR DESAIN GRAFIS
Menerapkan
Kelas X pembuatan desain
4 x 30 menit
Semester I berbasis gambar
vektor

4. Membuat huruf menarik


Masihkah anda ingat slah satu unsur desain grafis tipografis? Tipografi/ pemilihan teks/ font tulisan dalam
desain grafis sangat menentukan tampilan dari desain anda. Seperti contoh pada desain No 4 di atas.

Dalam membuat tampilan seperti pada gambar di atas, menggunakan jenis font Boulevard Saint Denis Light,
namun font ini tidak terdapat pada komputer kita. Maka dari itu untuk dapat menggunakan berbagai jenis font, anda
bisa mendownloadnya melalui internet kemudian menginstall font tersebut dengan cara klik 2 kali pada master font
kemudian klik install. Setelah diinstall maka font akan terdapat ada library font kita.

5. Mengimport gambar dan menggunakan Trace Bitmap


Dalam mendesain seringkali kita membutuhkan berbagai gambar untuk mempercantik desain kita. Saya yakin anda
sudah mengetahui cara mengimport gambar ke dalam Corel Draw, bagi yang belum tau, anda tinggal menseret/
mendrag gambar anda ke dalam lembar kerja Corel Drawa saja, atau dengan cara klik File  import. Namun
gambar yang biasanya kita download di internet itu merupakan gambar Bitmap, artinya jika kita memerlukan resolusi
yang besar atau kita lakukan zooming maka gambar akan pecah. Untuk itu di dalam corel terdapat fasilitas Trace
Bitmap yang dapat anda coba. Caranya adalah pilih gambar yang akan digunakan, kemudian klik Trace
Bitmap.

Akan ada banyak pilihan Trace yang dapat anda coba. Silahkan coba dan pilih salah satu yang anda kehendaki.

DESAIN KARTU 3
PRODUKTIF REKAYASA PERANGKAT LUNAK
JOBSSHEET DASAR DESAIN GRAFIS
Menerapkan
Kelas X pembuatan desain
4 x 30 menit
Semester I berbasis gambar
vektor

6. Membuat gambar amplop dan teks di atas kotak


Pertama buatlah kotak dan beri warna hijau seperti pada contoh.

Kemudian buatlah teks atur urutan/ tumpukan tampilannya dengan cara klik kanan pada kotak yang akan anda
atur  pilih order  pilih susunan tumpukan yang anda inginkan. Untuk membuat amplop caraya sama
dengan cara sebelumnya yaitu Klik menu Text insert symbol character  pilih font Wingding  cari simbol
yang diinginkan  insert  beri warna  atur letak dan ukurannya.
7. Membuat logo perusahaan bkr
Untuk membuat logo pada gambar di atas cukup mudah, disini hanya manggabungkan teks huruf b, k dan r dengan
memilih jenis font Boulevard Saint Denis Light. Kemudian buat lingkaran, warnai tepi lingkaran dengan cara klik
kanan ada warna yang dipilih. Untuk objek lingkaran sendiri tidak diberi warna. Kemudian aturlah letaknya sehingga
tulisan bkr tadi terdapat di tengah-tengah lingkaran. Kemudian atur rotasinya agar terlihat miring.

8. Membuat gambar telepon

Caranya hampir sama dengan cara membuat motif batik sebelumnya, yaitu dengan cara:
Klik menu Text insert symbol character  pilih font Wingding  cari simbol yang diinginkan  insert 
beri warna  atur letak dan ukurannya

D. Alat dan Bahan

DESAIN KARTU 4
PRODUKTIF REKAYASA PERANGKAT LUNAK
JOBSSHEET DASAR DESAIN GRAFIS
Menerapkan
Kelas X pembuatan desain
4 x 30 menit
Semester I berbasis gambar
vektor

1. PC/ Laptop
2. Software editing Corel Draw X4
E. Langkah Kerja
1. Baca dan pahami dasar teori di atas.
2. Lakukan percobaan-percobaan yang ada tentang pembuatan kartu nama
F. Portofolio
Buatlah desain kartu nama diatas, kemudian kumpulkan hasilnya dalam bentuk jpg dan cdr, lalu dikirim ke email:
mamadpakpahan@gmail.com, untuk info selanjutnya bisa melalui wa 081370222291
G. Tugas
Buatlah sebuah desain kartu nama anda sendiri, kumpulkan hasil pekerjaan pada guru pada pertemuan selanjutnya.
H. Berbagai Contoh sertifikat

DESAIN KARTU 5
PRODUKTIF REKAYASA PERANGKAT LUNAK
JOBSSHEET DASAR DESAIN GRAFIS
Menerapkan
Kelas X pembuatan desain
4 x 30 menit
Semester I berbasis gambar
vektor

DESAIN KARTU 6
PRODUKTIF REKAYASA PERANGKAT LUNAK
JOBSSHEET DASAR DESAIN GRAFIS
Menerapkan
Kelas X pembuatan desain
4 x 30 menit
Semester I berbasis gambar
vektor

I. Kisi-kisi UTS
1. Menjelaskan pengertian dari desain grafis
2. Menyebutkan dan menjelaskan berbagai unsur dalam desain grafis
3. Menjelaskan prinsip desain
4. Menyebutkan berbagai format gambar
5. Menjelaskan langkah-langkah mengexport gambar

DESAIN KARTU 7

Anda mungkin juga menyukai