INFORMATIKA
n
Rasional
Informatika adalah sebuah disiplin ilmu yang mencari pemahaman dan mengeksplorasi
ka
dunia di sekitar kita, baik natural maupun artifisial yang secara khusus tidak hanya
berkaitan dengan studi, pengembangan, dan implementasi dari sistem komputer, serta
as
pemahaman terhadap prinsip-prinsip dasar pengembangan. Dengan belajar Informatika
peserta didik dapat menciptakan, merancang, dan mengembangkan produk berupa
artefak komputasional (computational artefact) dalam bentuk perangkat keras, perangkat
lu
lunak (algoritma, program, atau aplikasi), atau satu sistem berupa kombinasi perangkat
keras dan lunak dengan menggunakan teknologi dan perkakas (tools) yang sesuai.
ar
Informatika mencakup prinsip keilmuan perangkat keras, data, informasi, dan sistem
komputasi yang mendasari proses pengembangan tersebut. Oleh karena itu, informatika
mencakup sains, rekayasa, dan teknologi yang berakar pada logika dan matematika.
eb
Istilah Informatika dalam bahasa Indonesia merupakan padanan kata yang diadaptasi
dari Computer Science atau Computing dalam bahasa Inggris. Peserta didik mempelajari
mata pelajaran Informatika tidak hanya untuk menjadi pengguna komputer, tetapi juga
is
untuk menyadari perannya sebagai problem solver yang menguasai konsep inti (core
concept), terampil dalam praktik (core practices) menggunakan dan mengembangkan
D
teknologi informasi dan komunikasi (TIK), serta berpandangan terbuka pada aspek lintas
bidang.
k
kemampuan problem solving yaitu keterampilan generik yang penting seiring dengan
perkembangan teknologi digital yang pesat. Peserta didik ditantang untuk menyelesaikan
un
persoalan komputasi yang berkembang mulai dari kelas I sampai dengan kelas XII, mulai
dari data sedikit sampai dengan data banyak, mulai dari persoalan kecil dan sederhana
sampai dengan persoalan besar, kompleks, dan rumit, serta mulai dari hal yang konkrit
sampai dengan abstrak dan samar atau ambigu. Mata pelajaran Informatika juga
ak
meningkatkan kemampuan peserta didik dalam logika, analisis, dan interpretasi data
yang diperlukan dalam literasi, numerasi, dan literasi sains, serta membekali peserta didik
dengan kemampuan pemrograman yang mendukung pemodelan dan simulasi dalam
d
-1-
Versi
dilaksanakan secara inklusif bagi semua peserta didik di seluruh Indonesia, sehingga
pembelajarannya dapat menggunakan komputer (plugged) maupun tanpa komputer
(unplugged). Pembelajaran Informatika pada SD/MI menekankan pada fondasi berpikir
komputasional (computational thinking), diintegrasikan dalam tema atau mata pelajaran
lainnya terutama dalam Bahasa, Matematika dan Sains. Pembelajaran Informatika
n
mendukung kemampuan peserta didik dalam mengekspresikan kemampuan berpikir
secara terstruktur dan pemahaman aspek sintaksis maupun semantik dalam Bahasa,
ka
membentuk kebiasaan peserta didik untuk berpikir logis dalam Matematika, serta
kemampuan menganalisis dan menginterpretasi data dalam Sains.
as
Mata pelajaran Informatika berkontribusi dalam memampukan peserta didik menjadi
warga yang bernalar kritis, mandiri, dan kreatif melalui penerapan berpikir komputasional
dan menjadi warga yang berakhlak mulia, berkebinekaan global, serta bergotong-royong
lu
melalui Praktik Lintas Bidang (core practices) yang dikerjakan secara berkelompok
(team) di alam digital yang merupakan alam yang harus disinergikan dengan alam nyata
ar
oleh manusia abad ke-21. Peserta didik yang memahami hakikat kemajuan teknologi
melalui Informatika diharapkan dapat menjadi warga digital (digital citizen) yang mandiri
eb
dalam berteknologi informasi dan sekaligus menjadi warga dunia (global citizen) yang
beriman dan bertakwa kepada Tuhan YME.
is
Tujuan
D
sistemik;
4. terampil dalam mengakses, mengelola, menginterpretasi, mengintegrasikan,
mengevaluasi informasi, serta menciptakan informasi baru dari himpunan data dan
d
-2-
Versi
Karakteristik
Mata pelajaran Informatika mengintegrasikan kemampuan berpikir komputasional,
keterampilan menerapkan pengetahuan informatika, serta pemanfaatan teknologi
(khususnya TIK) secara tepat dan bijak sebagai objek kajian dan alat bantu untuk
menghasilkan solusi efisien dan optimal dari persoalan yang dihadapi masyarakat
n
dengan menerapkan rekayasa dan prinsip keilmuan informatika. Elemen mata pelajaran
ka
Informatika saling terkait satu sama lain membentuk keseluruhan mata pelajaran
Informatika sebagaimana diilustrasikan pada gambar bangunan informatika di bawah ini.
as
TIK
lu
PRAKTIK LINTAS BIDANG
Keterangan:
TIK : Teknologi Informasi dan
ar
S J A A D
K K D P S
Komunikasi
I I SK : Sistem Komputer
BERPIKIR KOMPUTASIONAL
eb
JKI : Jaringan Komputer dan Internet
AD : Analisis Data
AP : Algoritma dan Pemrograman
is
DSI : Dampak Sosial Informatika
Gambar bangunan informatika
D
landasan untuk menghasilkan solusi yang efektif, efisien dan optimal dengan
tu
dan sekaligus objek kajian yang memberikan inspirasi agar suatu hari peserta didik
menjadi pencipta karya-karya berteknologi yang berlandaskan informatika.
3. Sistem komputer (SK) adalah pengetahuan tentang bagaimana perangkat keras
dan perangkat lunak berfungsi dan saling mendukung dalam mewujudkan suatu
ak
-3-
Versi
7. Dampak Sosial Informatika (DSI) menyadarkan peserta didik akan dampak
informatika dalam: (a) kehidupan bermasyarakat dan dirinya, khususnya dengan
kehadiran dan pemanfaatan TIK, dan (b) bergabungnya manusia dalam jaringan
komputer dan internet untuk membentuk masyarakat digital.
8. Praktik Lintas Bidang (PLB) melatih peserta didik bergotong royong untuk untuk
n
menghasilkan artefak komputasional secara kreatif dan inovatif dengan
mengintegrasikan semua pengetahuan informatika maupun pengetahuan dari mata
ka
pelajaran lain, menerapkan proses rekayasa atau pengembangan (design,
implement, debugging, testing, refining), serta mendokumentasikan dan
mengomunikasikan hasil karyanya.
as
Beban belajar setiap elemen pada mata pelajaran informatika tidak sama. BK, AD, AP,
dan PLB memiliki beban belajar paling besar yang memungkinkan peserta didik berpikir
lu
kritis dan kreatif tanpa batas. SK dan JKI diberikan terbatas pada pengetahuan dasar
dan penggunaannya. TIK dan DSI dapat diberikan sambil melakukan kegiatan yang
ar
berkaitan dengan elemen lainnya, dimana perkakas TIK saat ini semakin intuitif yang
mudah dipelajari dan dimanfaatkan, sedangkan DSI merupakan aspek dari setiap area
eb
pengetahuan informatika untuk menumbuhkan kepedulian pada masyarakat dan
pembentukan karakter baik sebagai warga dunia maupun warga digital.
is
D
k
tu
un
d ak
Ti
-4-
Versi
Capaian Pembelajaran Per-fase dan Elemennya
Fase A
Pada akhir fase A, peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional dalam
menyelesaikan persoalan sehari-hari terkait objek konkrit, mampu menerapkan praktik
baik penggunaan perangkat TIK yang sudah disiapkan untuk berkomunikasi, belajar,
n
menggambar, dan berkarya kreatif, serta mampu menjalankan instruksi sederhana untuk
ka
mencapai tujuan tertentu dan menjelaskan peristiwa yang dialami dengan urutan yang
sistematis.
Elemen Capaian Pembelajaran
as
BK Pada akhir fase A, peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional
dalam menyelesaikan persoalan sehari-hari yang dialami dengan
mengidentifikasi, membandingkan, memilih, memilah, mengelompokkan,
lu
dan mengurutkan objek konkrit.
TIK Pada akhir fase A, peserta didik mampu mengidentifikasi perangkat TIK di
ar
antara perangkat lainnya, menggunakan perangkat TIK yang sudah
dikonfigurasi sesuai konteks dan usianya untuk berkomunikasi, belajar, dan
SK
eb
menggambar, serta menerapkan praktik baik yang memperhatikan aspek
kesehatan,kenyamanan, keamanan, dan keselamatan.
Capaian pembelajaran terintegrasi dalam TIK.
is
JKI Pada akhir fase A, peserta didik mampu menjelaskan pengertian sinyal
telepon seluler dan Wifi, serta mengidentifikasi keberadaan dan kualitasnya.
D
-5-
Versi
Fase B
Pada akhir fase B, peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional dalam
menyelesaikan persoalan sehari-hari dengan beberapa alternatif solusi dan
mengabstraksikan benda konkrit menjadi data, mampu menerapkan praktik baik
penggunaan perangkat TIK yang lebih mahir untuk berkomunikasi, belajar, menggambar,
n
dan berkarya kreatif, mampu mengenali adanya sistem komputer, sinyal komunikasi, dan
internet di sekitarnya, mampu menjalankan instruksi tertulis yang agak panjang dan rumit
ka
sesuai dengan urutan yang sistematis dan ditentukan, memiliki etika dalam
berkomunikasi di dunia digital, menyadari dampak , serta mampu beraktivitas secara
as
kreatif dalam kelompok kecil untuk membangun suatu produk sebagai analogi sistem
komputasi.
Elemen Capaian Pembelajaran
lu
BK Pada akhir fase B, peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional
dalam menyelesaikan persoalan sehari-hari dengan membandingkan,
ar
memilih, memilah, menyusun, mengelompokkan, dan mengurutkan
himpunan data kecil hasil abstraksi benda konkrit menggunakan berbagai
cara untuk menghasilkan beberapa solusi dengan memanfaatkan perkakas
TIK
yang disediakan. eb
Pada akhir fase B, peserta didik mampu memanfaatkan perangkat TIK yang
ada disekitarnya dengan lebih mahir untuk berkomunikasi, belajar, mengetik,
is
menggambar, berhitung, dan presentasi, dan menerapkan praktik baik yang
memperhatikan aspek kesehatan, kenyamanan, keamanan, dan
D
keselamatan.
SK Pada akhir fase B, peserta didik mampu menyebutkan perangkat sistem
k
JKI Pada akhir fase B, peserta didik menerapkan praktik baik dalam
berkomunikasi menggunakan alat komunikasi berbasis TIK yang
memperhatikan aspek keamanan penggunaan internet dan jaringan lokal
un
pada saat melakukan koneksi yang tersedia (bluetooth, wifi, internet) sesuai
dengan batasan yang ditentukan.
AD Pada akhir fase B, peserta didik mampu menuliskan representasi data
ak
numerik, teks, atau gambar dari suatu benda konkrit, serta mengurutkan dan
mengelompokkan data berdasarkan kategori tertentu.
AP Pada akhir fase B, peserta didik mampu menulis dan menjelaskan
d
pengalaman atau kejadian dengan runtut dan logis dalam bahasa sehari-
hari, menjelaskan makna dan menjalankan instruksi yang agak panjang dan
Ti
-6-
Versi
Elemen Capaian Pembelajaran
DSI Pada akhir fase B, peserta didik mengenal dunia digital yang ada di
sekitarnya, serta perkembangan kehidupan dengan hadirnya sistem
komputasi, memahami dampak positif dan negatif dari kehadiran perangkat
TIK melalui berbagai contoh kasus, memiliki etika dalam berkomunikasi di
n
dunia digital, serta mengenal dan menghargai hak karya digital.
PLB Pada akhir fase B, peserta didik beraktivitas secara kreatif dalam kelompok
ka
kecil untuk mencapai suatu tujuan yang ditetapkan dengan membangun
suatu produk yang merupakan analogi dari sistem komputasi dalam dunia
nyata.
as
lu
ar
eb
is
D
k
tu
un
d ak
Ti
-7-
Versi
Fase C
Pada akhir fase C, peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional dalam
menyelesaikan persoalan sehari-hari dengan lebih banyak alternatif solusi dan
mengabstraksikan benda konkrit menjadi data yang lebih banyak dan kompleks, mampu
menggunakan aplikasi dan mengenali adanya banyak ragam sistem komputer di
n
sekitarnya, mampu berkomunikasi melalui jaringan komputer dan internet, mampu
menjalankan instruksi tertulis yang lebih panjang dan rumit sesuai dengan urutan tertentu
ka
yang sistematis, mampu menyadari dampak, ancaman, dan manfaat serta beretika dalam
berkomunikasi di dunia digital, dan mampu bergotong-royong untuk mengerjakan dan
as
mengkomunikasikan proyek secara sistematis.
Elemen Capaian Pembelajaran
BK Pada akhir fase C, peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional
lu
dalam menyelesaikan persoalan sehari-hari dengan membandingkan,
menyusun, mengelompokkan, dan mengurutkan himpunan data hasil
ar
abstraksi benda konkrit yang lebih banyak dan kompleks dengan
menggunakan berbagai cara untuk menghasilkan lebih banyak alternatif
solusi yang mengintegrasikan berpikir komputasional dalam memanfaatkan
TIK
perkakas yang digunakannya. eb
Pada akhir fase C, peserta didik mampu memanfaatkan fitur sederhana dari
aplikasi yang disediakan untuk mengolah teks, data, menggambar dan
is
belajar, serta mampu menerapkan teknik membaca berkas digital untuk
menjelaskan maknanya dan refleksinya.
D
JKI Pada akhir fase C, peserta didik menerapkan praktik baik dalam
tu
-8-
Versi
Elemen Capaian Pembelajaran
DSI Pada akhir fase C, peserta didik mampu menjelaskan manfaat dan ancaman
penggunaan dan kehadiran perangkat TIK, serta dapat mendiskusikannya
dalam kelompok.
PLB Pada akhir fase C, peserta didik mampu bergotong royong dalam kelompok
n
untuk mengerjakan suatu proyek dan menjelaskan produk dan proses
pengerjaannya secara sistematis dengan lisan dan tertulis dalam bentuk
ka
gambar, teks, atau infografis.
as
lu
ar
eb
is
D
k
tu
un
d ak
Ti
-9-
Versi
Fase D
Pada akhir fase D, peserta didik: a) mampu menyadari keberadaan perangkat TIK, dirinya
dan orang lain dalam sebuah lingkungan digital serta mampu beretika sebagai warga
digital, mampu menjelaskan komponen utama dan fungsi dari sebuah komputer dan
bagaimana data dikodifikasi dan disimpan dalam sistem komputer, jaringan komputer,
n
dan internet; b) mampu mengakses, mengolah, dan mengelola data secara efisien,
terstruktur, dan sistematis, menganalisis, menginterpretasi, dan melakukan prediksi
ka
berdasarkan data dengan menggunakan perkakas atau secara manual; c) mampu
menerapkan berpikir komputasional secara mandiri untuk menyelesaikan persoalan
as
dengan data diskrit bervolume kecil dan mendisposisikan berpikir komputasional dalam
bidang lain; dan d) mampu mengembangkan atau menyempurnakan program dalam
bahasa blok (visual) dan mampu menggunakan berbagai aplikasi untuk berkomunikasi,
lu
mencari, dan mengelola konten informasi, serta bergotong royong untuk menciptakan
produk dan menjelaskan karakteristik serta fungsi produk dalam laporan dan presentasi
ar
yang menggunakan aplikasi.
Elemen Capaian Pembelajaran
BK Pada akhir fase D, peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional
eb
untuk menghasilkan beberapa solusi dari persoalan dengan data diskrit
bervolume kecil serta mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang
lain terutama dalam literasi, numerasi, dan literasi sains (computationally
is
literate)
TIK Pada akhir fase D, peserta didik mampu memanfaatkan aplikasi surel dalam
D
komunikasi data via ponsel, konektivitas internet melalui jaringan kabel dan
nirkabel (bluetooth, wifi, internet), dan memahami enkripsi untuk
memproteksi data, serta mampu melakukan koneksi perangkat ke jaringan
d
- 10 -
Versi
Elemen Capaian Pembelajaran
AP Pada akhir fase D, peserta didik mampu mengenali objek-objek dan
memahami perintah atau instruksi dalam sebuah lingkungan pemrograman
blok/visual untuk mengembangkan program visual sederhana berdasarkan
contoh-contoh yang diberikan dan mengembangkan karya digital kreatif
n
(game, animasi, atau presentasi), menerapkan aturan translasi konsep dari
satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya, serta mengenal pemrograman
ka
tekstual sederhana.
DSI Pada akhir fase D, peserta didik menyadari keberadaan dunia digital
disekitarnya, ketersediaan data dan informasi lewat aplikasi media sosial,
as
serta memahami keterbukaan informasi, memilih informasi yang bersifat
publik atau privat, menjaga keamanan dirinya dalam masyarakat digital dan
lu
menerapkan etika dunia maya.
PLB Pada akhir fase D, peserta didik mampu bergotong royong untuk
ar
mengidentifikasi persoalan, merancang, mengimplementasi, menguji, dan
menyempurnakan artefak komputasional yang merupakan solusi dari
persoalan tersebut, serta mengomunikasikan secara lisan maupun
eb
tertulisproduk dan proses pengembangan solusinya dalam bentuk karya
kreatif yang menyenangkan.
is
D
k
tu
un
d ak
Ti
- 11 -
Versi
Fase E
Pada akhir fase E, peserta didik: a) mampu mendeskripsikan fungsi dan cara kerja sistem
komputer, bagaimana komponen-komponen sistem bekerja dan saling berinteraksi,
memahami internet dan jaringan lokal serta mengkoneksikan perangkat ke jaringan lokal
dan internet, enkripsi data, mengumpulkan dan mengintegrasikan data dari berbagai
n
sumber baik secara manual atau otomatis menggunakan perkakas yang sesuai,
mengintegrasikan potongan objek dalam berbagai format dari berbagai aplikasi untuk
ka
disajikan dalam berbagai representasi yang memudahkan analisis dan interpretasi, dan
menggunakan fitur lanjut dan otomasi dari aplikasi perkantoran; b) mampu menerapkan
as
berpikir komputasional dengan strategi algoritmik standar untuk mengembangkan
program komputer yang terstruktur dalam bahasa pemrograman prosedural tekstual
sebagai solusi atas persoalan berbagai bidang yang mengandung data diskrit bervolume
lu
tidak kecil, bergotong royong untuk menyelesaikan suatu persoalan kompleks dengan
mengembangkan (merancang, mengimplementasi, memperbaiki, menguji) artefak
ar
komputasional yang bersentuhan dengan bidang lain sesuai kaidah proses rekayasa,
serta mengomunikasikan secara lisan dan tertulis rancangan produk, produk, dan
prosesnya; dan c) mampu mengenal sejarah perkembangan komputer dan tokoh-
eb
tokohnya, memahami aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan, dan sosial dari produk
TIK, hak kekayaan intelektual, dan lisensi. mengenal berbagai bidang studi dan profesi
terkait informatika serta peran informatika pada bidang lain.
is
Elemen Capaian Pembelajaran
D
TIK Pada akhir fase E, peserta didik mampu memanfaatkan berbagai aplikasi
secara bersamaan dan optimal untuk berkomunikasi, mencari informasi di
un
operasi dan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat
keras, perangkat lunak, dan pengguna.
Ti
JKI Pada akhir fase E, peserta didik menjelaskan Internet dan jaringan lokal,
komunikasi data via ponsel, konektivitas internet melalui jaringan kabel dan
nirkabel (bluetooth, wifi, internet), menerapkan enkripsi untuk memproteksi
- 12 -
Versi
Elemen Capaian Pembelajaran
data pada saat melakukan koneksi perangkat ke jaringan lokal maupun
internet yang tersedia.
AD Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan aspek privasi dan
keamanan data, mengumpulkan data secara otomatis dari berbagai sumber
n
data, memodelkan data berbagai bidang, menerapkan seluruh siklus
pengolahan data (pengumpulan, pengolahan, visualisasi, analisis dan
ka
interpretasi data, publikasi) dengan menggunakan perkakas yang sesuai,
menerapkan strategi pengelolaan data yang tepat guna dengan
mempertimbangkan volume dan kompleksitasnya.
as
AP Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan praktik baik konsep
pemrograman prosedural dalam salah satu bahasa pemrograman
lu
prosedural dan mampu mengembangkan program yang terstruktur dalam
notasi algoritma atau notasi lain, berdasarkan strategi algoritmik yang tepat.
ar
DSI Pada akhir fase E, peserta didik mampu mendeskripsikan dan menarik
pelajaran dari sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya;
menjelaskan hak kekayaan intelektual dan lisensi, aspek teknis, hukum,
eb
ekonomi, lingkungan dan sosial dari produk TIK, , serta mampu menjelaskan
berbagai bidang studi dan profesi bidang informatika serta peran informatika
pada bidang lain.
is
PLB Pada akhir fase E, peserta didik mampu bergotong royong dalam tim inklusif
untuk mengerjakan proyek bertema informatika sebagai solusi persoalan
D
- 13 -
Versi
Fase F
Pada akhir fase F, peserta didik: a) mampu mengkaji berbagai strategi algoritmik yang
menghasilkan lebih dari satu solusi persoalan, menganalisis setiap solusi, serta
menentukan solusi yang paling efisien dan optimal untuk dikembangkan menjadi program
komputer, mengkritisi kasus-kasus terkini terkait informatika di masyarakat, merancang
n
dan mengimplementasi struktur data abstrak yang lebih kompleks menggunakan
beberapa library standar termasuk library untuk kecerdasan buatan (Artificial Intelligence)
ka
dan pengolahan data bervolume besar, mengembangkan, melakukan pemeliharaan, dan
penyempurnaan kode sumber program dengan tetap memperhatikan kualitasnya serta
as
menuliskan dokumentasi dan menjelaskan aspek statik dan dinamik dari program
komputer, menerjemahkan sebuah program dalam satu bahasa yang sudah dikenalnya
ke bahasa lain berdasarkan kaidah translasi yang diberikan, memahami jaringan
lu
komputer dari sisi teknis, termasuk cyber security, dan tata kelola untuk mengontrol akses
data ke sistem, mampu melakukan konfigurasi dan setting komputer ke jaringan
ar
komputer dan internet untuk menjamin keamanan dirinya dan b) mampu bergotong
royong dengan menggunakan berbagai perkakas TIK untuk merancang,
mengimplementasi, menguji, memperbaiki, menghasilkan prototipe perangkat lunak yang
eb
berinteraksi dengan single board computer/controller atau kit elektronika untuk edukasi
yang bisa diprogram atau mengembangkan program untuk mengolah data bervolume
besar serta mampu mengkomunikasikan produk dan proses pengembangan perangkat
is
lunak yang dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak aplikasi
D
JKI Pada akhir fase F, peserta didik memahami konsep lanjutan jaringan
komputer dan internet, meliputi topologi jaringan yang menghubungkan
beberapa komputer, memahami aspek teknis berbagai jaringan komputer,
d
security, tata kelola kontrol akses data, serta faktor-faktor dan konfigurasi
keamanan jaringan.
AD Capaian pembelajaran terintegrasi dalam PLB.
- 14 -
Versi
Elemen Capaian Pembelajaran
AP Pada akhir fase F, peserta didik mampu bergotong-royong dalam
mengembangkan program modular yang berukuran besar menggunakan
bahasa pemrograman yang ditentukan, mampu memahami struktur program
( aspek statik) dan eksekusi (aspek dinamik) suatu program sumber (source
n
code) serta memelihara dan menyempurnakannya, mampu mengenal
algoritma standar dan strategi efisiensinya, mampu merancang dan
ka
mengimplementasikan struktur data abstrak yang kompleks seperti
beberapa library standar termasuk library untuk kecerdasan buatan (Artificial
Intelligence) dan pengolahan data bervolume besar, serta mampu
as
menerjemahkan sebuah program dalam satu bahasa yang sudah dikenalnya
ke bahasa lain berdasarkan kaidah translasi yang diberikan.
lu
DSI Pada akhir fase F, peserta didik mampu mengkaji secara kritis kasus-kasus
sosial terkini terkait produk TIK dan sistem komputasi, menganalisis kasus,
ar
memberikan berbagai argumentasi dan rasionalnya.
PLB Pada akhir fase F, peserta didik mampu bergotong royong dalam tim inklusif
untuk mengerjakan proyek pengembangan sistem komputasi mulai dari
eb
menganalisis, mengidentifikasi persoalan, merancang, mengimplementasi,
menguji, dan menyempurnakan sistem komputasi yang merupakan solusi
dari persoalan tersebut, serta mengkomunikasikan secara lisan dan tertulis
is
produk, proses pengembangan solusi serta manfaat dari solusi tersebut.
D
k
tu
un
d ak
Ti
- 15 -
Versi