Anda di halaman 1dari 6

ANALISIS SKL - KI - KD - INDIKATOR

Satuan Pendidikan : SMP KATOLIK FRATERAN NDAO


Mata Pelajaran : Teknologi Informasi Komunikasi
Kelas / Semester : IX / 1-2
Tahun Pelajaran : 2021 / 2022

Standar Kompetensi Lulusan


Kompetensi Inti (KI) Kompetensi Dasar (KD) Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)
(SKL)

Kompetensi Sikap
Memiliki perilaku yang 1. Menghargai dan    
mencerminkan sikap: menghayati ajaran agama
1. beriman dan bertakwa yang dianutnya.
kepada Tuhan YME, 2.
2. Menghargai dan
berkarakter, jujur, dan
menghayati perilaku jujur,
peduli, 3. bertanggungjawab,
disiplin, tanggungjawab, peduli
4. pembelajar sejati
(toleransi, gotong royong),
sepanjang hayat, dan 5.
santun, percaya diri, dalam
sehat jasmani dan rohani
berinteraksi secara efektif
sesuai dengan
dengan lingkungan sosial dan
perkembangan anak di
alam dalam jangkauan
lingkungan keluarga, sekolah,
pergaulan dan keberadaannya.
masyarakat dan lingkungan
alam sekitar, bangsa, negara,
dan kawasan regional.

Kompetensi Pengetahuan
Memiliki pengetahuan 3. Memahami pengetahuan 3.1 Mengenal fitur lanjut 1. Mampu menyebutkan macam-
faktual, konseptual, (faktual, konseptual, dan browser macam browser
prosedural, dan metakognitif prosedural) berdasarkan rasa 2. Mampu menjelaskan pengertian
pada tingkat teknis dan ingin tahunya tentang ilmu dan fungsi browser
spesifik sederhana pengetahuan, teknologi, seni,
3. Mengetahui bagian-bagian browser
berkenaan dengan: 1. ilmu budaya terkait fenomena dan
pengetahuan, 2. teknologi, 3. kejadian tampak mata. 4. Mampu menjelaskan fungsi bagian-
seni, dan 4. budaya. Mampu bagian browser
mengaitkan pengetahuan di
atas dalam konteks diri 5. Mampu mengaplikasikan browser.
sendiri, keluarga, sekolah,
masyarakat dan lingkungan
alam sekitar, bangsa, negara,
dan kawasan regional.

Memiliki pengetahuan 3. Memahami pengetahuan 3.2 Mengenal fitur aplikasi CMS 1. Mampu menjelaskan pengertian
faktual, konseptual, (faktual, konseptual, dan (Content Management System, dan fungsi CMS
prosedural, dan metakognitif prosedural) berdasarkan rasa pengelola konten web, sedapat
2. Mampu menyebutkan macam-
pada tingkat teknis dan ingin tahunya tentang ilmu mungkin yang berupa freeware),
macam CMS
spesifik sederhana pengetahuan, teknologi, seni, dan memakai untuk membuat
berkenaan dengan: 1. ilmu budaya terkait fenomena dan blog. 3. Mampu membuat blog
pengetahuan, 2. teknologi, 3. kejadian tampak mata.
seni, dan 4. budaya. Mampu
3.3 Memahami fungsi sistem 1. Siswa mampu menyebutkan
mengaitkan pengetahuan di
computer (hardware dan OS) berbagai hardware komputer
atas dalam konteks diri
yang memungkinkannya untuk beserta fungsinya
sendiri, keluarga, sekolah,
menerima input, menyimpan,
masyarakat dan lingkungan 2. Siswa mampu menyebutkan
memroses dan mengoutputkan
alam sekitar, bangsa, negara, macam-macam system operasi (OS)
data sesuai dengan pesifikasinya
dan kawasan regional.
3. Siswa mampu menyelaskan proses
yang terjadi dalam system
computer mulai input, proses dan
output
3.4 Memahami bahwa setiap 1. Siswa mengetahui ekstensi file dari
aplikasi menyimpan data sesuai aplikasi Ms. Word, Excel, PPT, PDF
representasinya (word-doc,
2. Siswa mampu mengolah data angka
exceltabel, ppt- slides).
dengan aplikasi Excel

3.5.1 Memahami pengolahan 1. Siswa mampu menggunakan fitu


data aplikasi Excel IF, HLookUP, VLookup
menggunakan fitur lanjut aplikasi 2. Siswa mampu menjelaskan model
office. komputasi
3. Siswa mampu merancang algoritma
3.5.2 Mengenal model
dasar
komputasi umum.

3.6 Memahami bahwa sebuah 1. Siswa mampu memahami


program dapat didekomposisi dekomposisi program
menjadi subprogram. 2. Siswa mampu mengimplementasikan
program dan sub program
Memiliki pengetahuan 3. Memahami pengetahuan 3.7 Memahami persoalan 1. Siswa mampu memahami persoalan
faktual, konseptual, (faktual, konseptual, dan komputasi dan mengusulkan komputasi
prosedural, dan metakognitif prosedural) berdasarkan rasa solusinya 2. Siswa mampu mengusulkan solusi
pada tingkat teknis dan ingin tahunya tentang ilmu permasalahan kompuytasi-HOTS
spesifik sederhana pengetahuan, teknologi, seni, 3. Siswa mampu merancang, membuat,
berkenaan dengan: 1. ilmu budaya terkait fenomena dan dan mengetes aplikasi HOTS
pengetahuan, 2. teknologi, 3. kejadian tampak mata.
3.8 Memahami untung/rugi serta 1. Siswa mengetahui untung rugi dari
seni, dan 4. budaya. Mampu
dampak positif/negatif penyebaran informasi
mengaitkan pengetahuan di
membiarkan informasi menjadi 2. Siswa mampu memilah informasi
atas dalam konteks diri
publik, atau private. 3. Siswa mampu mempublikasikan
sendiri, keluarga, sekolah,
informasi yng patut
masyarakat dan lingkungan
alam sekitar, bangsa, negara, 3.9 Memahami dampak jika data 1. Siswa mengetahui untung rugi dari
dan kawasan regional. dibiarkan dapat diakses publik penyebaran informasi
2. Siswa mampu memilah informasi
3. Siswa mampu mempublikasikan
informasi yng patut
3.10 Computational Thinking Siswa mampu berpikir komputasi untuk
untuk persoalan komputasi dan menyelesaikan masalah-masalah
otomasi yang lebih kompleks dari komputasi
sebelumnya
3.11 Cross-Cut Component, Siswa mampu membuat suatu produk IT
Capstone (Integrasi pengetahuan Sederhana
dan keterampilan), Praktek

Kompetensi Keterampilan

Memiliki keterampilan 4. Mencoba, mengolah, dan 4.1 Membuat laporan tugas 4.1.1. Membuat deskripsikan bagian-
berpikir dan bertindak: 1. menyaji dalam ranah konkret dengan paket office (terpadu). bagian utama browser filetype: docx
kreatif, 2. produktif, 3. kritis, (menggunakan, mengurai, 4.1.2. Dapat Membuka menu-menu
4. mandiri, 5. kolaboratif, dan merangkai, memodifikasi, dan pada browser akses internet
6. komunikatif melalui membuat) dan ranah abstrak
pendekatan ilmiah sesuai (menulis, membaca,
dengan yang dipelajari di menghitung, menggambar,
satuan pendidikan dan dan mengarang) sesuai
sumber lain secara mandiri dengan yang dipelajari di
sekolah dan sumber lain yang
sama dalam sudut
4.2 Membuat blog untuk 4.2.1. Dapat Membuat postingan blog
pandang/teori.
menunjang aktivitas siswa, dengan blogger.com terkait kegiatan
contohnya membuat logbook sekolah
kegiatan terkait sekolah.

4.3.1 Menjelaskan mekanisme di 4.3.1.1. Dapat Mencoba mekanisme


system computer pengoperasian komputer
4.3.2 Menjelaskan bagaimana 4.3.2.1. Mampu Mengkomunikasikan
data disimpan dan diproses (unit alur bagian utama computer (skema)
pengolahan logika dan
aritmatika)

4.4 Mengolah data dengan 4.4.1. Membuat file dengan berbagai


pengolah angka untuk tipe
menghilangkan error, 4.4.2. Membuat validasi data sederhana
menyatakan hubungan, atau
memudahkan untuk diproses
komputer.
Memiliki keterampilan 4. Mencoba, mengolah, dan 4.5 Merancang algoritma unjuk 4.5.1. Membuat algoritma sederhana
berpikir dan bertindak: 1. menyaji dalam ranah konkret mengotomasi pengumpulan data
kreatif, 2. produktif, 3. kritis, (menggunakan, mengurai, dan pengolahan data.
4. mandiri, 5. kolaboratif, dan merangkai, memodifikasi, dan
4.6 Mengimplementasi sebuah 4.6.1. Mendemontrasikan sebuah
6. komunikatif melalui membuat) dan ranah abstrak
program yang memakai atau program yang memakai atau
pendekatan ilmiah sesuai (menulis, membaca,
mengandung sub-program mengandung sub-program (prosedur,
dengan yang dipelajari di menghitung, menggambar,
(prosedur, fungsi) fungsi)
satuan pendidikan dan dan mengarang) sesuai
sumber lain secara mandiri dengan yang dipelajari di 4.7.1 Merancang solusi untuk 4.7.1.1. Mampu merancang Algoritma
sekolah dan sumber lain yang suatu persoalan dengan 4.7.2.1. Dapat Membuat contoh
 
sama dalam sudut mempertimbangkan beberapa Algoritma
  pandang/teori. keinginan, dan mengetes
program untuk emenuhi
   
kepentingan.
   
4.7.2 Jika dimungkinkan,
    membuat “robot” yang mampu
mengerjakan tugas sederhana
  dari kit yang disediakan. Catatan :
  "robot" berupa sistem komputer
atau hanya perangkat lunak baik
visual ataupun tak ketinggalan.
4.8 Memilah informasi. 4.8.1. Mampu Memahami informasi
yang positif dan negatif.
4.9 Mempublikasi informasi 4.9.1. Dapat mengunggah informasi
publik yang patut.

4.10 Menyelesaikan persoalan- 4.10.1. Mencoba menyelesaikan


persoalan komputasi dan otomasi berbagai persoalan dengan teknik
yang mengandung jejaring, pola, Computational Thinking
dan algoritmik yang lebih 4.10.2. Mengkomunikasikan berbagai
kompleks. persoalan yang mampu diselesaikan
dengan teknik Computational Thinking

Mengetahui Ende, 13 Juli 2021


Kepala SMPK Frateran Ndao Guru Mata Pelajaran

Frater M. Paulus Banggur BHK, M.Pd Yerilius Nggano, A.Md

Anda mungkin juga menyukai