Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : VII / Satu Teknik dan Standar Aktivitas/Kegiatan Belajar Bentuk Domain Kompetensi Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Siswa untuk Mencapai Instrumen Lulusan Kompetensi Penilaian Sikap Memiliki perilaku Menghargai dan - - - Non-tes : yang menghayati ajaran - Observasi mencerminkan agama yang - Penilaian diri sikap orang dianutnya. - Antar peserta beriman, didik berakhlak mulia, - Jurnal percaya diri, dan Menunjukkan - - - Non-tes : bertanggung perilaku jujur, - Observasi jawab dalam disiplin, tanggung - Penilaian diri berinteraksi jawab, peduli - Antar peserta secara efektif (toleransi, gotong didik dengan royong), santun, - Jurnal lingkungan sosial dan percaya diri dan alam dalam berinteraksi dalam jangkauan secara efektif pergaulan dan dengan lingkungan keberadaannya sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya Pengetahuan Memiliki Memahami 3.1 Mengenal BAB 1 Mengamati perangkat keras Tes Tertulis : pengetahuan pengetahuan pemfungsian Perangkat Keras dan sistem operasi, serta - Pilihan Ganda Teknik dan Standar Aktivitas/Kegiatan Belajar Bentuk Domain Kompetensi Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Siswa untuk Mencapai Instrumen Lulusan Kompetensi Penilaian Faktual, (faktual, perangkat keras dan Sistem aplikasi Penugasan : konseptual dan konseptual, dan dan sistem operasi, Operasi, serta Melakukan tanya jawab - Lembar Kerja prosedural dalam prosedural) serta aplikasi Aplikasi berkaitan dengan perangkat Ilmu berdasarkan rasa keras dan sistem operasi, pengetahuan, ingin tahunya serta aplikasi teknologi, seni, tentang ilmu Mengidentifikasi perangkat dan budaya pengetahuan, keras dan sistem operasi, dengan wawasan teknologi, seni, serta aplikasi kemanusiaan, budaya terkait 3.2 Mengenal data BAB 2 Mengamati Program Tes Tertulis : kebangsaan, fenomena dan berupa angka dan Microsoft Excel aplikasi pengolahan angka - Pilihan Ganda kenegaraan, dan kejadian tampak hasil perhitungan Melakukan tanya jawab Penugasan : peradaban terkait mata. rumus, dan cara berkaitan dengan Program - Lembar Kerja fenomena dan menyimpan, serta aplikasi pengolahan angka kejadian yang mengaksesnya Mengidentifikasi Program tampak mata aplikasi pengolahan angka 3.3.1 Memahami BAB 3 Mengamati Program Visual Tes Tertulis : program visual dari Program Visual Sederhana - Pilihan Ganda demo dan tutorial. Sederhana Melakukan tanya jawab Penugasan : 3.3.2 Mengenal berkaitan dengan Program- Lembar Kerja cara kerja dan objek Visual Sederhana objek lingkungan Mengidentifikasi Program pemrograman visual Visual Sederhana yang dipakai. Keterampilan Memiliki Mencoba, 4.1.1 Mengamati BAB 1 Menyajikan hasil Praktek kemampuan pikir mengolah, dan saat sebuah piranti Perangkat Keras pengamatan dan identifikasi dan tindak yang menyaji dalam (misalnya HP, dan Sistem tentang perangkat keras efektif dan kreatif ranah konkret tablet) dihidupkan Operasi, serta dan sistem operasi, serta dalam ranah (menggunakan, sampai siap dipakai. Aplikasi aplikasi Teknik dan Standar Aktivitas/Kegiatan Belajar Bentuk Domain Kompetensi Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Lingkup Materi Siswa untuk Mencapai Instrumen Lulusan Kompetensi Penilaian abstrak dan mengurai, 4.1.2 Mematikan Melakukan praktikum konkret Sesuai merangkai, komputer dengan berkaitan dengan perangkat dengan yang memodifikasi, dan benar. keras dan sistem operasi, dipelajari di membuat) dan 4.1.3 Menjelaskan serta aplikasi sekolah atau ranah abstrak macam-macam Melaporkan/memaparkan sumber lain yang (menulis, interaksi dengan hasil praktikum perangkat sama dengan membaca, antarmuka standar keras dan sistem operasi, yang diperoleh menghitung, berbagai piranti serta aplikasi dari sekolah menggambar, dan 4.2 Membuat BAB 2 Menyajikan hasil Praktek mengarang) sebuah sheet yang Microsoft Excel pengamatan dan identifikasi sesuai dengan mengandung data, tentang Program aplikasi yang dipelajari di rumus dan hasil pengolahan angka sekolah dan pemakaian Melakukan praktikum sumber lain yang beberapa fungsi berkaitan dengan Program sama dalam sudut aplikasi pengolahan angka pandang/teori Melaporkan/memaparkan hasil praktikum Program aplikasi pengolahan angka 4.3.1 Meniru BAB 3 Menyajikan hasil Praktek (menulis ulang) Program Visual pengamatan dan identifikasi sebuah program Sederhana tentang Program Visual sederhana di Sederhana lingkungan visual, Melakukan praktikum untuk berkenalan berkaitan dengan Program dengan Visual Sederhana lingkungan. Melaporkan/memaparkan hasil praktikum Program Visual Sederhana Mengetahui, Tasikmalaya, September 2020 Kepala SMP Negeri 15 Tasikmalaya Guru mata pelajaran