Anda di halaman 1dari 66

INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

LEMBAR PENGESAHAN

Tinjauan Ilmiah:

Judul : Diktat Informatika Kelas 7 Semester 1


Nama Guru : Nur Afif Safiudin, S.Pd.
NIP : 19870316 201101 1 005
Pangkat/Gol : Penata Muda Tk I / IIIb
Jabatan : Guru Informatika / TIK
Unit Kerja : SMP 3 Kudus

Telah dibaca dan disahkan sebagai karya publikasi ilmiah berupa Diktat yang digunakan sebagai bahan
ajar dalam pembelajaran Informatika Kelas VII di SMP 3 Kudus dan juga didokumentasikan di
Perpustakaan Sekolah.

Kudus, 2 Juli 2019

Kepala Sekolah

Retno Rubiyatiningsih, S.Pd


NIP. 19600831 198403 2 003

i
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

KATA PENGANTAR

Bahan ajar merupakan komponen penting untuk mencapai keberhasilan dalam proses
pembelajaran yang dilaksanakan disetiap satuan pendidikan. Keterbatasan buku teks untuk
belajar siswa menyebabkan terganggunya proses belajar di sekolah. Oleh karena itu penulis
menyusun Diktat Informatika ini bertujuan untuk memudahkan para siswa belajar karena
keterbatasan buku teks yang ada. Diktat ini berisi uraian materi Semeter 1.
Diktat ini berisi tentang materi Informatika yang akan diajarkan di kelas VII dan
latihan soal yang disesuaikan dengan indikator kompetensi dasar yang akan dicapai oleh
siswa.
Penulis berharap diktat ini bermanfaat bagi siswa dalam memahami materi Informatika
kelas VII dan penulis menyadari bahwa diktat ini masih belum sempurna oleh karena itu saran
dan berbagai kritik dari berbagai pihak yang akan bermanfaat bagi kesempurnaan diktat ini.
Selanjutnya kami mengucapkan terimakasih atas berbagai macam dukungan dan
masukkan sehingga diktat ini bisa selesai dan digunakan secara internal di SMP 3 Kudus.

Penulis

ii
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

TUJUAN

Diktat ini ditulis dengan tujuan membimbing dan mengarahkan para siswa memahami materi
pembelajaran. Diktat ini juga dimaksudkan untuk membantu guru memperoleh referensi dalam
menyampaikan materi pembelajaran di kelas.
Diktat ini disusun secara sistematik sebagai berikut:
1. Judul materi pembelajaran
2. Tujuan pembelajaran
3. Uraian materi
4. Evaluasi yang bertujuan untuk mengukur daya serap siswa terhadap materi pembelajaran yang
telah dipelajari
Untuk memperoleh hasil beajar yang optimal sesuai dengan tujuan pembelajaran maka langkah
yang disarankan dalam mempelajari diktat ini adalah sebagai berikut:
1. Mempelajari konsep yang dipaparkan dalam materi pembelajaran.
2. Mengukur kemampuan diri dengan mengerjakan soal-soal yang tercantum dalam evaluasi
3. Memperkaya pemahaman materi pembelajaran melalui pengamatan di dalam kehidupan sehari-hari
Semoga yang penulis paparkan di dalam diktat ini akan bermanfaat bagi kita semua.

iii
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

DAFTAR ISI

Lembar Pengesahan ................................................................................................ i


Kata Pengantar ........................................................................................................ ii
Tujuan ...................................................................................................................... iii
Daftar Isi .................................................................................................................. iv
BAB I Perangkat Informatika ........................................................................ 1
A. Sejarah Perkembangan Komputer ..................................................... 1
B. Perangkat Keras Komputer ................................................................ 7
C. Perangkat Lunak Komputer ............................................................... 15
BAB II Mengoperasikan Komputer ................................................................ 27
A. Prosedur Menyalakan dan Mematikan Komputer ............................. 27
B. Melakukan Operasi Dasar Pada Sistem Operasi Windows ............... 29
C. Interaksi Komputer dengan Perangkat Tambahan ............................. 38
BAB III Aplikasi Pengolah Angka ..................................................................... 44
A. Pengertian dan Jenis-jenis Aplikasi Pengolah Angka........................ 44
B. Menu dan Ikon Pada Aplikasi Pengolah Angka ................................ 50
C. Fungsi dan Formula Pada Aplikasi Pengolah Angka......................... 51
D. Menggunakan Fungsi dan Formula Pada Aplikasi Pengolah Angka. 56
Daftar Pustaka ......................................................................................................... 64

iv
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

BAB I
PERANGKAT INFORMATIKA
A. SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
Setelah mempelajari bab ini, diharapkan siswa dapat mengidentifikasi berbagai peralatan
Komputer, mendeskripsikan sejarah perkembangan Komputer dari masa lalu sampai
sekarang, dan dapat menjelaskan peranan bagaimana perangkat keras dan sistem operasi
berfungsi di dalam kehidupan sehari-hari.
1.1. Pengertian Informatika
Informatika (Inggris: Informatics) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari
transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis
komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di
dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi
informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari
struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data,
memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk
informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekadar sistem informasi berbasis
komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan
komputer.
Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri.
Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk
tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan
informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan
informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari
bidang informatika.
Dalam ruang lingkup yang lebih luas, informatika meliputi beberapa aspek:
 teori informasi yang mempelajari konsep matematis dari suatu informasi
 ilmu informasi yang mempelajari tentang cara pengumpulan, klasifikasi, manipulasi
penyimpanan, pengaksesan, dan penyebarluasan informasi untuk keperluan sosial dan
kemasyarakatan secara menyeluruh
 ilmu komputer dan teknik komputer yang mempelajari tentang pemrosesan,
pengarsipan, dan penyebaran informasi dengan menggunakan teknologi informasi dan
pemrograman yang berbasis komputer.
 sistem informasi yang mempelajari mengenai teknik pengembangan suatu sistem untuk
mengolah berbagai macam informasi yang ada.
 keamanan informasi ilmu yang mempelajari mengenai kajian proses mengamankan
dan melindungi data pada yang ada pada sistem atau komputers.

1
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

 informatika sosial yang mengkaji aspek sosial dari TIK dalam perubahan sosial dan
organisasional, penggunaan teknologi dalam konteks sosial, dan cara kelembagaan
sosial teknologi informasi yang dipengaruhi oleh kekuatan sosial dan praktik-praktik
sosial/kemasyarakatan.
Dalam Pemahaman di Teknik informatika mempunyai aspek kedisiplinan dalam
menguasai bidang ilmu informatika yang cukup luas. Informatika dalam prospek ke depan
dalam dunia pekerjaan masa depan karena informatika berada dalam segala bidang ilmu
membutuhkan sentuhan ahli dari ilmu informatika.

1.2. Pengertian Komputer


Komputer berasal dari kata bahasa Inggris to compute yang artinya menghitung. Sejarah
komputer tidak lepas dari sejarah alat hitung. Perkembangan komputer dibagi menjadi dua
tahap, yaitu sebelum tahun 1940 dan sesudah tahun 1940. Sekarang, komputer adalah satu
perangkat elektronik yang dapat menerima data masukan, memproses data secara
aritmatika dan logika, mengeluarkan hasil keluaran, dan menyimpan data.

1.3. Generasi komputer


1. Perkembangan Komputer sebelum Tahun 1940
Dahulu, manusia menggunakan jari untuk mengenali dan menyebut nomor satu hingga
sepuluh. Setelah itu, manusia mengenal nomor-nomor yang lebih besar, tetapi masih
menggunakan digit-digit asas dari 0 hingga 9. Sistem bilangan ini disebut bilangan
perpuluhan atau desimal. Jari-jari digunakan untuk menambah dan mengurangi bilangan.
Penjumlahan dan pengurangan bilangan membantu dalam perniagaan barter. Apabila
perniagaan semakin berkembang, jari-jari tidak dapat menampung keperluan pengiraan
yang bertambah rumit. Perkembangan selanjutnya adalah alat yang digunakan oleh ahli-
ahli perniagaan dari negeri Cina, Turki, dan Yunani. Mereka menggunakan abakus
(sempoa) untuk melakukan operasi matematika (penjumlahan, pengurangan, perkalian,
dan pembagian). Blaise Pascal mencipta mesin hitung mekanika pertama pada tahun
1642. Mesin ini beroperasi dengan cara menggerakkan gir-gir pada roda. Pascal juga telah
banyak menyumbang ide dalam
bidang matematika dan ilmu peluang.
Mesin hitung Pascal kemudian
disempurnakan oleh William
Leibnitz.
Gambar 1.1 Pada tahun 1816, Charles Babbage
Mesin Hitung
membuat alat yang disebut ‘the
difference engine’. Mesin ini dapat menyelesaikan masalah persamaan matematika seperti
logaritma secara mekanik dengan tepat hingga ketepatan dua puluh digit. Mesin ini

Gambar 1.2
Cikal Bakal Komputer
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

menggunakan sebuah kartu untuk menyimpan hasil kerja, melakukan perhitungan secara
otomatis, dan menghasilkan keluaran dalam bentuk cetakan di kertas. Konsep mesin
Babbage mengejutkan ilmuwan pada masa itu kerena dianggap terlalu maju. Babbage
kemudian membuat alat yang disebut ‘the analytical engine’. Kedua alat yang dibuat
Babbage inilah yang menjadi cikal bakal komputer modern pada saat ini. Semua
komputer pada saat ini menggunakan model mesin seperti yang diidekan oleh Babbage,
yaitu masukan memori (penyimpanan), pengolahan, dan keluaran.
2. Perkembangan Komputer setelah Tahun 1940
Komputer yang kita gunakan pada saat ini telah mengalami perkembangan lebih dari 60
tahun yang lalu. Sejarah perkembangan komputer modern bermula sejak tahun 1940.
Pembagian komputer modern terdiri atas 5 generasi.
a. Generasi Pertama (1940–1959)
Komputer generasi pertama masih sangat sederhana dan belum kompleks penggunaannya.
Komputer generasi pertama belum dapat memproses masalahmasalah yang rumit. Ukuran
komputer generasi pertama sangat besar dan prosesnya pun masih lambat. Komputer
generasi pertama menggunakan tabung vakum (vacuum tube) untuk memroses dan
menyimpan data. Tabung vakum berukuran seperti lampu kecil. Tabung vakum cepat
panas dan mudah terbakar. Ribuan tabung vakum diperlukan untuk mengoperasikan
komputer generasi pertama. Komputer generasi pertama murni peralatan elektronik yang
berfungsi untuk membantu ilmuwan menyelesaikan masalah perhitungan matematika
secara cepat dan tepat.
Ukurannya yang besar
mirip komputer induk
atau komputer utama
(main frame). Contoh
komputer generasi
pertama adalah ENIAC
(Electronic Numerical
Gambar 1.3
Komputer ENIAC Integrator And
Calculator) yang dibuat
oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946.

b. Generasi Kedua (1959–1964)


Komputer generasi kedua menggunakan transistor dan dioda untuk menggantikan tabung
vakum walaupun keduanya juga mudah terbakar. Pada komputer generasi kedua,
diperkenalkan cara baru untuk menyimpan data, yaitu dengan penyimpanan secara
magnetik. Penyimpanan secara magnetic menggunakan besi-besi lunak yang dililit oleh

Gambar 1.4.
Komputer ENIAC
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

kawat Kecepatan proses komputer generasi kedua lebih cepat dibanding generasi pertama.
Awalnya, komputer generasi kedua menggunakan bahasa program tingkat tinggi, seperti
Foltran (1954) dan COBOL (1959). Kedua bahasa program itu menggantikan bahasa
mesin. Pada generasi ini, ukuran komputer lebih kecil (komputer mini). Komputer
generasi ini digunakan untuk proses data di bidang perniagaan, universitas, dan militer.
Contoh komputer pada generasi ini adalah DEC PDP-8, IBM 700, dan IBM 7094.
c. Generasi Ketiga (1964–1980)
Komputer generasi ketiga dibuat dengan
menggabungkan beberapa komponen di dalam
satu tempat. Tampilan dari komputer juga
disempurnakan. Selain itu, komputer generasi
ketiga penyimpanan memorinya lebih besar
dan diletakkan di luar (eksternal). Penggunaan
listriknya lebih hemat dibanding komputer

Gambar 1.5. Komputer generasi ketiga


generasi sebelumnya. Ukuran fisiknya menjadi
lebih kecil (komputer mini) sehingga lebih
menghemat ruang. Komputer generasi ketiga juga mulai menggunakan komponen IC
(Integrated Circuit) atau disebut chip. Dapat digunakan untuk multiprogram. Contoh
komputer generasi ketiga adalah Apple II, IBM PC, dan NEC PC.
d. Generasi Keempat (1980–sekarang)
Komputer generasi keempat masih menggunakan IC/chip untuk pengolahan dan
penyimpanan data. Komputer generasi ini lebih maju karena di dalamnya terdapat beratus
ribu komponen transistor. Proses pembuatan IC komputer generasi ini dinamakan
pengintegrasian dalam skala yang sangat besar atau Very Large Scale Integration (VLSI).
Pengolahan data dapat dilakukan dengan lebih cepat atau dalam waktu yang singkat.
Media penyimpanan komputer generasi ini lebih besar dibanding generasi sebelumnya.
Komputer generasi ini sering disebut komputer mikro. Contohnya adalah PC (Personal
Computer). Teknologi IC komputer generasi ini yang membedakan antara komputer
mikro dan komputer mini serta main frame. Beberapa teknologi IC pada generasi ini
adalah Prosesor 6086, 80286, 80386, 80486, Pentium I, Celeron, Pentium II, Pentium III,
Pentium IV, Dual Core, dan Core to Duo. Generasi ini juga mewujudkan satu kelas
komputer yang disebut komputer super (super computer). Bahasa pemrograman BASIC

Gambar 1.6. Komputer pribadi atau personal computer (PC), Laptop, (b) PDA, (c) Handheld, dan (d)
Palmtop

4
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

dan Pascal mulai digunakan pada komputer generasi keempat. Bahasa-bahasa program
tersebut merupakan bahasa yang paling populer untuk komputer mikro. Perkembangan
selanjutnya adalah Laptop, Notebook, Handheld, PDA dan Palmtop mulai diperkenalkan.
Komputerkomputer tersebut lebih kecil dari komputer mikro serta mudah dibawa ke
manamana. Komputer mikro juga dapat dihubungkan oleh jaringan internet.
e. Generasi Kelima
Komputer generasi kelima memang belum terwujud karena komputer generasi ini
merupakan komputer impian masa depan. Pembuatan bentuk komputer generasi kelima
tentunya akan lebih kompleks. Komputer generasi kelima ini diperkirakan mempunyai
lebih banyak unit pengolahan yang bekerja secara serentak untuk menyelesaikan lebih
dari satu masalah dalam waktu yang bersamaan. Komputer generasi ini juga mempunyai
memori yang besar. Komputer impian ini diperkirakan akan mempunyai kepandaian
tersendiri atau dapat membuat keputusan sendiri. Sifat luar biasa komputer ini disebut
sebagai kecerdasan buatan atau artificial intelligence.
Refleksi
Sudahkah kamu memahami materi yang diuraikan dalam bab ini dengan baik? Adakah materi
yang kurang kamu kuasai? Mempelajari Informasi diperlukan latihan serta pemahaman yang
cermat. Ulangi lagi membaca uraian dengan baik dan tanyakan kepada guru serta orang tua jika
ada hal-hal yang belum kamu pahami.

UJI INFORMATIKA
Pilihlah salah satu jawaban yang tepat dan kerjakan di buku tugasmu.
1. Komputer berasal dari kata bahasa Inggris yang artinya …
A. To Compute
B. To Computar
C. To Computer
D. To Commuter
2. Sejarah Perkembangan komputer dibagi menjadi beberapa tahap, yaitu …
A. Perkembangan Komputer sebelum Tahun 1942
B. Perkembangan Komputer sebelum Tahun 1940
C. Perkembangan Komputer sesudah Tahun 1950
D. Perkembangan Komputer sesudah Tahun 1952
3. Ilmuwan yang menemukan telepon pertama kali adalah ....
A. Alexander Graham Bell
B. Blaise Pascal
C. Zworykin
D. David Sarnoff
4. Di bawah ini yang merupakan alat hitung jaman kuno adalah ....
A. Sempoa

5
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

B. Handphone
C. Ipad
D. Kalkulator
5. Ilmuwan yang menemukan mencipta mesin hitung mekanika pertama adalah …
A. Alexander Graham Bell
B. Blaise Pascal
C. Zworykin
D. David Sarnoff
6. Ilmuwan yang menemukan komputer pertama kali adalah …
A. Alexander Graham Bell
B. Blaise Pascal
C. Charles Babbage
D. David Sarnoff
7. Pengolahan data komputer generasi pertama menggunakan ....
A. Integrated circuit
B. Tabung vakum
C. Transistor
D. Vakum Tube
8. Komputer generasi kedua terjadi pada tahun …
A. 1980–1990
B. 1964–1980
C. 1959–1964
D. 1940–1959
9. Komputer generasi kedua terjadi pada tahun …
A. 1980–Sekarang
B. 1964–1980
C. 1959–1964
D. 1940–1959
10. Pengolahan data komputer generasi ke empat menggunakan ....
A. integrated circuit
B. tabung vakum
C. IC/Chip
D. mikro prosesor

Isilah titik-titik di bawah ini dengan benar.


1. Sebutkan pengertian Informatika
2. Jebutkan pengertian Komputer
3. Jelaskan perkembangan komputer sebelum tahun 1940.

6
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

4. Jelaskan aspek-aspek yang terdapat pada ruang lingkup informatika 


5. Jelaskan perkembangan komputer sesudah tahun 1940.

B. PERANGKAT KERAS KOMPUTER


1. PENGERTIAN
Komputer merupakan perangkat teknologi informasi yang sangat penting. Peranannya
dalam proses pengolahan, penyimpanan, dan penyajian informasi sangat besar.
Pengenalan dan kemampuan mengoperasikan komputer sudah menjadi kebutuhan yang
tak terelakkan di zaman teknologi informasi ini. Komputer dapat kita jalankan karena
terdapat berbagai komponen yang saling bekerja sama. Komponen computer yang dapat
kita lihat secara fisik, dapat dipegang ataupun dipindahkan disebut perangkat keras
komputer atau disebut hardware. Pada bab ini, akan dipelajari berbagai perangkat keras
yang terdapat dalam komputer,sehingga lebih mengenal dan paham fungsi-fungsi
berbagai perangkat keras komputer tersebut. Beberapa perangkat keras merupakan
komponen pokok yang harus ada di sebuah komputer, sedangkan komponen-komponen
lainnya adalah pendukung untuk menambah fungsi komputer. Komputer dapat bekerja
jika terdapat unsur-unsur, yaitu perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software),
dan pemakai komputer (brainware).

2. JENIS DAN FUNGSI


Perangkat keras Komputer dapat dibagi menjadi tiga bagian berdasarkan cara kerjanya
mengolah data. Data berasal dari kata datum yang berarti fakta (kenyataan), yaitu suatu
peristiwa yang diambil dari suatu kejadian dan mengandung nilai yang sangat berarti.Data
dapat berupa Simbol-simbol, gambar-gambar, huruf, angka-angka. Setelah data diproses
melalui suatu pengolahan sedemikian rupa akan menghasilkan informasi yang lebih
berguna daripada hanya berupa data. Perangkat keras komputer terdiri atas perangkat
keras masukan (input device), perangkat keras pemroses (processor), dan perangkat keras
keluaran (output device).
a. Perangkat keras Masukan (Input Device)
Peralatan Input atau peralatan masukan yaitu peralatan yang digunakan untuk 
memasukan data dan program dalam bentuk data digital yang akan diproses  oleh
komputer, dengan tujuan menghasilkan informasi yang dibutuhkan.
Beberapa peralatan input yang umum digunakan antara lain:
1. Keyboard
Keyboard merupakan perangkat yang memiliki  tombol 
mirip dengan mesin tik  dan beberapa tombol tambahan

7
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

dengan berbagai fungsitertentu.  Keyboard digunakan untuk memasukan data atau untuk
memberikan perintah pada komputer. Keyboard biasanya dibagi dalam tiga bagian, yaitu
tombol fungsi (function keys), tombol huruf, angka, dan tanda baca (type writer), dan
tombol angka dan tanda baca yang berfungsi sebagai kalkulator (numeric keypad), tombol
ini menyediakan control terhadap kursor dan layar serta (control keys). Dalam beberapa
sistem operasi, apabila dua tombol ditekan secara bersamaan, akan muncul fungsi khusus
atau pintasan yang telah diatur sebelumnya. Saat ini banyak inovasi yang dilakukan.
Jenis-jenis  keyboard  yaitu : Serial,PS/2 dan USB
2. Mouse
Mouse merupakan peralatan masukan yang berfungsi  untuk
menggerakan pointer di layar untuk menjalankan  icon
perintah  atau program yang tampil pada  layar monitor.
Jenis Mouse antara lain yaitu : Serial,PS/2
dan USB.
Gambar : 1.8 Mouse

3. Scanner
Scanner (alat pemindai) merupakan peralatan masukan
yang berfungsi untuk mentransfer atau mengkonversi
gambar,foto,text manual, menjadi data digital sehingga 
dapat dimengerti oleh komputer.
Gambar : 1.9. Scanner

4. Microphone
Mic (microphone) merupakan alat input yang berfungsi
untuk merekam atau memasukan suara yang akan disimpan
dalam memori komputer. Mic hanya digunakan untuk
memasukan input suara, penggunaan mic memerlukan
perangkat keras tambahan untuk menerima input suara Gambar : 1.10 Microphone

tersebut yaitu sound card dan speaker.


5. Webcame (web camera)
Webcame merupakan kamera real time yang
menggambarkan keadaan pada saat itu, sehingga
gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui koneksi internet
dengan menggunakan aplikasi video call
Gambar : 1.11 Webcame

b. PeralatanPemrosesan (Process Device)

8
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

Proses adalah urutan pelaksanaan atau kejadian yang saling terkait secara bersama-sama
mengubah masukan menjadi keluaran. Pelaksanaan ini dapat dilakukan oleh manusia,
alam, atau mesin dengan menggunakan berbagai sumber daya.
CPU (Central Prosesing Unit) adalah alat proses  yang merupakan unit proses utama dan
terpenting dalam  komputer yang mengendalikan seluruh proses pengolahan data  mulai
dari membaca data  dari peralatan input, mengolah atau memproses sampai pada
mengeluarkan informasi (Output) ke peralatan Output.
Dalamilmuteknik, CPU terdiri dari tiga bagian fungsional:
1. ALU(Arithmetic Logical Unit) berfungsi melakukan semua proses yang membutuhkan
perhitungan matematika dan perbandingan secara logika
2. CU(Control Unit)berfungsi untuk melakukan pengendalian semua peralatan lainya.
3. Register  berfungsi menyimpan data sementara  yang akan diproses di ALU.

Beberapa peralatan yang ada dalam CPU antara lain adalah :


1. Motherboard
Motherboard merupakan perangkat komputer yang
digunakan sebagai tempat untuk memasang atau
meletakan seluruh rangkaian system komputer, seperti
Processor, chipset, RAM, Harddisk, VGA, Fungsi LAN
Card, dan juga semua socket-socket dan juga slot dari
sebuah komputer.
Motherboard sendiri, memiliki berbagai macam
Gambar : 1.12 Motherboard
jenis.Semua jenis motherboard tersebut, pada umumnya
dibedakan berdasarkan form factor, alias ukuran dari motherboard itusendiri.Tentu saja
tidak semua komputermembutuhkanukuran form factor motherboard yang sama.
Berikutiniadalahbeberapajenisdari motherboard berdasarkan form factor yang
dimilikinya:Motherboard ATX (Advance Technology Extended), Motherboard
BTX(Balanced Technology Extended), Motherboard ITX (Information Technology
Extended ).
2. Processor
Processor yaitu sebuah Chip yang merupakan otak
pemroses dan pusat pengendali berbagai perangkat  lain 
sehingga komputer dapat bekerja satu dengan lainya.
Ukuran Processor adalah  MHz (Mega Hertz) yaitu
hitungan kecepatan dalam mengolah data.
Gambar : 1.13 Motherboard

Jenis - jenis Processor berdasakan pabrik pembuatnya :

9
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

1. Processor Intel : Intel Pentium 4 Processor2001,


Intel Quad Core Xeon2006, Intel Core i7 800, i5 dan
Xeon 34002009

Gambar : 1.15 Motherboard

2. Processor AMD : Opteron, AMD FX


dan APU A SERIES, APU Z SERIES
Gambar : 1.16 Processor AMD

3. Processor Apple : Apple SOS, Apple ProDOS,


Macintosh

Gambar : 1.17
Processor Apple

4. Processor Cyrix VIA : Cyrix MII, VIA CoreFusion™ Processor, Platform VIA
Nano™ X2 Processor

Gambar : 1.18
Processor Cyrix

5. Processor IBM : IBM 486SLC2, Pentium II Xeon, IBM


POWER7

Gambar : 1.19
Processor IBM

3. Memory
Memory merupakan  tempat meyimpan   data  sementara pada komputer. Semakin besar
kapasitas memory yang  di sediakan akan semakin besar data atau instruksi yang dapat
ditampung untuk diolah.
Memori biasa terbagi dibedakan menjadi dua macam:
ROM dan RAM.

10
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

 ROM (Read Only Memory) adalah jenis memori yang isinya tidak hilang ketika tidak
mendapat aliran listrik dan pada awalnya isinya hanya bisa dibaca. ROM pada
komputer disediakan oleh vendor komputer dan berisi program atau data. Di dalam PC,
ROM biasa disebut BIOS (Basic Input/Output System) atau ROM-BIOS.
 RAM (Random-Access Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti
selama komputer dihidupkan dan bersifat volatile. Selain itu, RAM mempunyai sifat
yakni dapat menyimpan dan mengambil data dengan sangat cepat.

Beberapa jenis Memory antara lain adalah : ROM, RAM, EDORAM, SDRAM, DDRAM,
RDRAM.
4. Harddisk
Merupakan tempat menyimpan data pada CPU.
Kemampuan sebuah harddisk biasanya ditentukan oleh
banyaknya data yang bisa disimpan dan dapat dipanggil
kembali pada waktu yang singkat. Harddisk terbuat dari
lempengan logam yang dilapisi dengan material magnetic
pada kedua sisinya. Gambar : 1.20 Memori
Beberapa variasi kapasitas harddisk : 1,2 GB – 80 GB,
250 GB – 1000 GB (1 Tera)

c. Peralatan Keluaran ( Output Device )


Peralatan Outputatau peralatan keluaran yaitu peralatan yang berfungsi untuk 
menampilkan data, instruksi dan informasi  dalam bentuk teks, grafik atau gambar.
Beberapa peralatan output yang umum digunakan antara lain:
1. Monitor
Monitor merupakan peralatan keluaran  yang
berfungsi untuk menampilkan data, instruksi dan
informasi  dalam bentuk teks dan grafik atau gambar  
di layar monitor.
Monitor dikelompokkan berdasarkan teknologinya
yaitu:
1. Monitor  CRT (Cathode Ray Tuble)
Gambar : 1.21 Monitor
2. Monitor Flat Panel Display  monitor ini
menggunakan teknologi LCD
3. Monitor LCD  (Liquid Crystal Display).
Berdasarkan tampilan  komputer terbagi atas 3 jenis
yaitu:
1. Monocrome  (Satu warna dengan latar belakang

11
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

hitam)
2. Grayscale (Bayangan abu-abu latar belakang
putih)
3. Color ( Warna secara penuh  mulai dari 15 – 16
juta warna yang berbeda)

  1. Printer  
  Printer yaitu peralatan keluaran yang digunakan
untuk mencetak data atau informasi dari
komputerdan kertas sebagai medianya
Beberapa Jenis Printer antara lain adalah:
1. Printer Dot Matrik
Terbuat dari potongan baja  yang akan mengenai
kertas lewat pita bertinta untuk membentuk pola
titik-titik kecil  yang bergabung  untuk mencetak
 
grafis atau teks.
2. Printer Ink jet 
Gambar : 1.22 Printer
Mencetak gambar atau karakter dengan moncong
kecil  yang dapat memancarkan tinta pada kertas.
3. Printer Laser
Menggunkan sinar laser untuk mengubah data biner
menjadi cetakan. 

2. Speaker
Yaitu peralatan output untuk menghasilkan atau
mengeluarkan efek suara dari komputer.

Gambar : 1.23 Speaker

3. Proyektor
Proyektorhampir sama dengan monitor, yang berfungsi
untuk menampilkan gambar atau visual hasil pemrosesan
data. Proyektormemerlukan objek lain sebagai media
penerima pancaran signal-signal gambar yang dipancarkan.
Gambar : 1.24 Speaker

UJI INFORMATIKA
A. Jawablah pertanyaan berikut dengan memilih jawaban yang paling benar.

12
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

1. Komponen komputer yang dapat dilihat secara fisik, dapat dipegang atau di pindahkan
disebut….
A. brainware
B. software
C. hardware
D. harddisk
2. Di bawah ini yang termasuk komponen komputer yang harus ada di sebuah komputer,
kecuali ….
A. proyektor
B. CPU
C. motherboard
D. memory
3. Bagiankeyboard yang terdiriatastombolangka yang berfungsi sebagai kalkulator adalah
….
A. Function Keys
B. Typing Writer
C. Kontrol Keys
D. Numeric Keyboard
4. Perangkat komputer yang digunakan sebagai tempat untuk memasang atau meletakan
seluruh rangkaian system komputer disebut ….
A. memory
B. processor
C. mouse
D. motherboard
5. Tombol pada keyboard yang kegunaannya untuk mengubah semua huruf yang diketik
menjadi huruf besar adalah….
A. Tombol pause
B. Tombol Enter
C. Tombol escape
D. tombol caps lock
6. Alat yang fungsinya menampilkan gambar atau visual hasil pemrosesan data melalui
objek lain sebagai media penerima pancaran adalah ….
A. monitor
B. printer
C. scanner
D. Proyektor
7. Hardware yang digunakanuntukbermaingame adalah….
A. scanner

13
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

B. joystick
C. soundcard
D. printer
8. Satuan ukuran memori berikut yang nilainya paling kecil adalah ….
A. 1 Megabyte
B. 1 Gigabyte
C. 1 Kilobyte
D. 1 Terabyte
9. Perangkat komputer yang mempunyai fungsi mirip dengan mesin fotokopi adalah ….
A. scanner
B. mouse
C. keyboard
D. tuas kontrol
10. Di bawah ini perangkat yang berfungsi sebagai otak pemroses dan pusat pengendali
berbagai perangkat  lain  sehingga komputer dapat bekerja satu dengan lainya
adalah….
A. harddisk
B. memory
C. motherboard
D. Processor
B. Lengkapilah kalimat berikut sehingga menjadi pernyataan yang benar.
1. Bagian komputer yang merupakan otak komputer adalah ?
2. Tombol apa saja yang merupakan tombol-tombol khusus pada Keyboard !
3. Sebutkanlah Istilah-istilah yang sering digunakan dalam menggunakan mouse !
4. Jelaskanlah apa yang dimaksud dengan alat pemindai !
5. Alat penyimpan data yang menggunakan teknologi USB adalah ?

C. PERANGKAT LUNAK KOMPUTER


1. PENGERTIAN
Perangkat lunak ialah lebih sering disebut dengan software yaitu suatu kumpulan
beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan
pekerjaannya. Perangkat lunaj ini merupakan catatan untuk mesin komputer untuk
menyimpan perintah, serta dokumen maupun arsip yang lainnya.
Pada bab yang lalu, kamu telah mempelajari tentang macam-macam perangkat keras
komputer. Perangkat keras dapat dengan mudah kamu lihat tanpa menyentuh komputer
tersebut. Sedangkan perangkat lunak tidak dapat kamu lihat apabila kamu tidak
menghidupkan atau mengoperasikannya terlebih dahulu. Perangkat lunak atau peranti

14
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

lunak (bahasa Inggris: software) adalah istilah khusus untuk data yang diformat, dan
disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai
informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem
komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras
komputer.
Pembuatan perangkat lunak itu sendiri memerlukan "bahasa pemrograman" yang ditulis
oleh seorang pemrogram untuk selanjutnya dikompilasi dengan aplikasi kompiler
sehingga menjadi kode yang bisa dikenali oleh mesin hardware. Perangkat lunak seperti
Windows atau Linux bisa disebut sebagai nyawa dari komputer, di mana tanpa diinstal
sistem operasi tersebut maka komputer tidak dapat dijalankan. Perangkat lunak sistem
operasi biasanya tersimpan di partisi C sehingga saat komputer mengalami masalah,
partisi C yang terkena imbas. Perangkat lunak lain juga tersimpan di partisi C yang
apabila komponen tidak lagi berjalan maksimal dapat diuninstal dan diinstal ulang. Data-
data lain lebih baik disimpan di partisi D sehingga saat software terkena virus atau tidak
berjalan normal kembali maka dapat diinstal ulang dan data penting dapat diselamatkan.
2. JENIS DAN FUNGSI
A. Jenis Perangkat Lunak
Ada 3 Jenis perangkat lunak, yaitu sebagai berikut.
 Perangkat lunak sistem operasi (operation system), yaitu program yang ditulis untuk
mengendalikan dan mengkoordinasikan kegiatan sistem komputer. Contoh perangkat
lunka sistem operasi, yaitu Windows, UNIX, LINUX, dan VMS.
 Perangkat lunak bahasa (language software), yaitu program yang digunakan untuk
menerjemahkan instruksi-instrusksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam
bahasa mesin agar dimengerti oleh komputer. Contoh perangkat lunak bahasa, yaitu
Visual Basic, Delphi, dan C++.
 Perangkat lunak paket (package software), yaitu perangkat lunak yang dibuat oleh
software house yang berguna untuk menyelesaikan pekerjaan yang bersifat umum atau
standar.Contoh perangkat lunak paket, yaitu Ms Word yang digunakan untuk membuat
suatu dokumen dan Ms Excel yang digunakan untuk mengolah berupa angka-angka
atau grafik.
B. Fungsi Perangkat Lunak
Fungsi Software ( Perangkat Lunak )
Dalam peran yang penting dalam berjalannya sistem komputer, tentu memiliki fungsi-
fungsi khusus yang dimiliki software. Fungsi-fungsi software tersebut antara lain sebagai
berikut:

o Software menyediakan fungsi dasar untuk kebutuhan komputer yang dapat dibagi
menjadi system operasi atau system pendukung

15
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

o Software sebagai penghubung antara software software yang lain dengan hardware
o Software berfungsi dalam mengatur berbagai hardware untuk bekerja secara bersama-
sama
o Sebagai penerjemah terhadap software-software lain dalam setiap instruksi-instruksi
kedalam bahasa mesin sehingga dapat diterima oleh hardware
o Mengidentifikasi program
C. Macam-macam Perangkat Lunak
1. Perangkat Lunak Berdasarkan Sumber
a. Close Source
Close source adalah software yang source codenya tidak dibuka untuk umum. Sang
pemilik code yang close source bisa membagi source codenya melalui lisensi, entah
dengan gratis maupun membayar. Meskipun gratis, lisensi tertentu bisa membuat sebuah
software tidak sepenuhnya open source. Misalnya jika di lisensi tersebut ada larangan
untuk memodifikasi code, maka software ini tidak open source.
Keungulannya close source kita bisa mengetahui kode-kode pembuatan program itu.
Kalau udah tau kode/struktur program tersebut, maka kita bisa mengedit program itu
sesuai keinginan kita. Bisa jadi, program yang berbayar menjadi gratis karena kita edit. Itu
kalau si pemilik program mau memberikan kode-kode tersebut secara gratis.
Keuntungan dan Kekurangan Close Source :
Kelebihan Close Source :
1. Linux gratis. Gratis disini berarti tidak harus membeli lisensi.
2. Linux stabil.
3. Linux open source. source code yang disertakannya.
4. Linux aman (secure). Linux mengimplementasikan standar protocol keamanan yang
sangat aman.
5. Linux cepat dan jalan terus (keep on running), tidak harus restart saat selesai install
aplikasi.
6. Banyak dukungan dan dokumentasi. Linux dan komunitasnya menyediakan milyaran
dokumentasi (Readme, HOWTO, Guide, Manual, Info).
7. Linux menjunjung tinggi kemerdekaan tiap orang untuk berkreasi.
8. Bebas Virus. Linux itu merupakan like- Unix, dan Unix itu bebas virus. Mengapa
bebas virus? Karena didalam system operasi Unix, setiapkali akan mengakses sistem,
mengubah, menghapus, menambah bagian dari sistem, selalu diminta konfirmasi
password, sedangkan virus tidak tahu password sistem kecuali pemilik sistem tersebut.
9. Linux mempunyai banyak pilihan. Kita bisa memilih Linux menurut selera kita,
banyak sekali distro (perusahaan yang menyediakan sistem operasi Linux) yang ada
dimuka bumi ini.
10. Tampilan Linux tidak lagi mengecewakan.

16
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

Kekurangan Close Source :


1. Pengoperasiannya yang Sulit.
2. Linux mengeluarkan banyak Distro sehingga membuat user bingung.
3. Tidak ada Game Linux berkualitas sama dengan Game Windows.
4. Masih Minimnya Dukungan Hardware dan Driver.
5. Software Yang Digunakan Tidak Tersedia di Linux.
6. Tidak Ada Waktu Untuk Belajar.
7. Kurangnya sosialiasi.
8. Ketergantungan dengan sofware bajakan.
9. Tidak adanya dukungan resmi.
10. Sedikitnya buku/web tentang linux.
b. Open source
Open source adalah perangkat lunak dimana kode program terbuka dan disediakan oleh
pengembangnya secara umum agar dapat dipelajari, diubah atau dikembangkan lebih
lanjut dan disebar luaskan. Jika ada pembuat perangkat lunak yang tidak mengizinkan
kode programnya diubah atau dimodifikasi, maka bukanlah disebut sebagai open source
walaupun kode program dari perangkat lunak tersebut tersedia.
Open source (kode program terbuka) dipopulerkan tahun 1998. Sejarah perangkat lunak
open source lahir sejak kultur hacker berkembang di laboratorium-laboratorium komputer
di universitas-universitas Amerika seperti Stanford, Berkeley, Carnegie Mellon, dan MIT
pada tahun 1960-an dan 1970-an.Sistem operasi open source dinggap menguntungkan,
khususnya oleh para pengguna open source. Beberapa keuntungan dan kerugian dari open
source :
Keuntungan :
1. Banyak tenaga (SDM) yang berperan mengerjakan proyek
2. Kesalahan (bugs, error) lebih cepat ditemukan dan diperbaiki
3. Kualitas hasil lebih terjamin karena komunitas melakukan evaluasi
4. Lebih aman
5. Hemat biaya
6. Tidak mengulangi development
Kekurangan
1. Kurangnya SDM yang dapat memanfaatkan open source
2. Tidak adanya proteksi terhadap HAKI
Contoh Sistem operasi yang termasuk Open Source adalah
o Linux: Ubuntu, Red Hat,  Mandriva, CentOS, Fedora, Blankon, OpenSUSE, Clear OS
o Open BSD dan Free BSD ,
o Open Solaris dan Solaris
o Android

17
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

2. Perangkat Lunak Berdasarkan Lisensi


a. Freeware
Freeware adalah perangkat lunak gratis yang dapat digunakan tanpa dengan batasan
waktu. Freeware umumnya disumbangkan kepada komunitas-komunitas, namun memiliki
hak sebagai pengembang dan pengontrol dalam pengembangan aplikasi selanjutnya.
Freeware akan memberikan source kode (kode sumbernya) jika pengembang aplikasi
berhenti mengembang produk freeware kepada pengembang lain atau mengumumkan
freeware tersebut bebas untuk dikembangkan secara bersama-sama.
Contoh : Photoscape, smadav, winamp, ccleane, OpenOffice.org Writer, tag scanner, zone
alarm free firewall, irfanview, avira, opera.
b. Shareware
Shareware adalah perangkat lunak uji coba yang diberikan secara gratis dengan
keterbatasan fitur-fitur tertentu seperi ketersediaan, fungsi, dan kenyaman yang tidak
dapat dimanfaatkan secara maksimal. Shareware merupakan perangkat lunak uji coba
yang bertujuan untuk memperkenalkan perangkat lunak tersebut dan sebagai strategi
marketing pengembangan aplikasi Shareware. Shareware disebut juga dengan Trialware.
Contoh: Winrar, idm, microsoft office, coral draw, style xp, nero, real player mtuner,
splitter movie, winzip, mirc.
c. Commercial Software
Commercial Software adalah perangkat lunak untuk tujuan komersil yang dapat dibeli
kepada pendistribusi, pengembang software, atau kepada rekan pengembang software.
Pengguna yang membeli software tersebut tidak dapat menyebarluaskan atau
membagikan ulang software secra bebas dan tanpa ijin penerbitnya akan diilegalkan.
Contoh software berbayar (commercial software) adalah Corel Draw, Adobe Photoshop,
Microsoft Windows 7, Microsoft Visual Basic NET. Commercial Software dilindungi
Undang-Undang Hak Cipta. 
3. Perangkat Lunak Berdasarkan Perangkat
a. Desktop
Komputer meja (bahasa Inggrisnya desktop computer atau cukup desktop saja) adalah
komputer pribadi yang ditujukan untuk penggunaan secara umum di satu lokasi yang
berlawanan dengan komputer jinjing atau komputer portabel. Periferal-periferal komputer
meja seperti tampilan komputer, CPU, dan papan ketik terpisah satu sama lain dan relatif
berukuran besar (juga berlawanan dengan periferal pada komputer jinjing yang
terintegrasi dan berukuran kecil). Komputer jenis ini dirancang untuk diletakkan dan
digunakan di atas meja di rumah atau kantor. Komputer meja merupakan komputer yang
paling terjangkau dan paling umum digunakan.

18
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

Komputer desktop atau juga dikenal Perangkat Desktop adalah sejenis komputer pribadi
yang dirancang untuk penggunaan biasa dan ditempatkan pada lokasi yang tunggal atau
ditempatkan pada meja yang sesuai ukuran dan kebutuhan daya komputer itu sendiri.
Komputer Desktop terdiri dari beberapa perangkat keras seperti power supply,
motherboard (termasuk komponen yang tertancap disana), disk penyimpanan, keyboard,
mouse, monitor, dan printer.
b. Mobile Computing
Pengertian mobile computing adalah kemampuan teknologi untuk menghadapi
perpindahan/pergerakan manusia dalam penggunaan komputer secara praktis. Beberapa
pengertian tentang mobile computing diantaranya :
o Mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi yang mampu melakukan
komunikasi.   walaupun user melakukan perpindahan.
o Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer
(portable  computer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel
(nirkabel).
o Merupakan sekumpulan peralatan(hardware), data, dan perangkat lunak aplikasi yang
bermobilisasi/berpindahlokasi.
o Merupakan kelas tertentu dari system terdistribusi dimana beberapa node dapat
melepaskan diri dari   operasi terdistirbusi, bergerak bebas, dan melakukan koneksi
kembali pada jaringan yang berbeda. Tidak sama dengan wireless computing.
Dari definisi diatas kita dapat memahami mengapa kita membutuhkan mobile computing.
Kata kuncinya adalah kita manusia dinamis yang senantiasa bergerak dan berkembang
dari satu keadaan ke keadaan yang lain. Sehingga membutuhkan suatu device yang
mampu mengikuti pergerakan kita. Bergerak disini dilihat dari dua sisi yaitu orang dan
device.
Pergerakan dari User :
o Perpindahan posisi geografis
o Perpindahan jaringan komunikasi
o Perpindahan peralatan komunikasi
o Perpindahan antara aplikasi
Pergerakan dari Device :
o Perpindahan posisi geografis
o Perpindahan jaringan komunikasi
Jenis Mobile Computing :
o Laptop
o Wearable computer
o PDA
o Smart phone

19
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

o Carputer
o UMPC
Dengan menggunakan mobile computing, kita akan memperoleh banyak sekali
Kelebihan. Kelebihan tersebut antara lain: 
1. Mobilitas
Anda tidak perlu mengikat diri ke tempat tertentu. Anda dapat melakukan pekerjaan Anda
saat duduk di mobil atau kereta api. Anda dapat berkomunikasi dengan orang lain sambil
duduk di mana saja di dunia. Anda dapat chatting online dengan teman-teman Anda dan
anggota keluarga sambil duduk di pantai. Anda dapat melakukan pekerjaan kantor Anda
sambil duduk di mana saja. 
2. Keefektifan
Dengan menggunakan mobile computing, lebih banyak pekerjaan dapat diselesaikan
karena   fleksibilitas dalam hal tempat bekerja
Selain dari manfaat-manfaat yang dimiliki oleh mobile computing, mobile computing
juga memiliki kekurangan. Kekurangan tersebut antara lain: 
1. Rendahnya jaringan bandwidth
Pengguna mobile dapat terhubung ke jaringan nirkabel melalui berbagai jaringan
komunikasi termasuk radio nirkabel, wireless Local Area Network (LAN), nirkabel
selular, satelit, dll Setiap jaringan nirkabel menyediakan kapasitas bandwidth yang
berbeda. Namun, bandwidth nirkabel ini terlalu kecil dibandingkan dengan jaringan tetap
seperti ATM (Asynchronous Transfer Mode) yang dapat memberikan kecepatan hingga
155Mbps.
2. Biaya komunikasi asimetrik
Kapasitas bandwidth yang berbeda antara hilir komunikasi dan komunikasi upstream telah
menciptakan sebuah lingkungan baru yang disebut Lingkungan Komunikasi asimetrik.
Bahkan, ada dua situasi yang dapat mengakibatkan komunikasi asimetri, Salah satunya
adalah karena kemampuan perangkat fisik. Misalnya, server memiliki pemancar siaran
kuat, sedangkan klien mobile memiliki kemampuan transmisi kecil. Yang lain adalah
karena pola aliran informasi dalam aplikasi. Misalnya, dalam situasi dimana jumlah server
jauh lebih sedikit daripada jumlah klien, itu adalah asimetris karena ada tidak kapasitas
yang cukup untuk menangani permintaan simultan dari beberapa klien.
3. Koneksi yang lemah
pengguna Mobile sering terputus dari jaringan. Hal ini mungkin terjadi karena beberapa
alasan, termasuk kegagalan sinyal, jangkauan sinyal yang kurang luas, area blank spot,
dan penghematan daya. Tetapi hal ini juga bisa menguntungkan karena modus aktif
membutuhkan seribu kali power lebih besar daripada perangkat dalam kondisi standby
atau mode sleep. Sinyal radio nirkabel mungkin juga akan melemah karena jarak yang
jauh dari sumber sinyal dimana pengguna bergerak.

20
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

4. Konsumsi tenaga
 Mobile computing sangat bergantung pada daya tahan baterai.

c. Cloud Computing.
Cloud computing mungkin
masih samar terdengar bagi
orang awam. Tetapi keberadaan
cloud computing di era digital
kini sebenarnya telah terasa di
tengah masyarakat dalam
kehidupan sehari hari seperti
penggunaan email dan juga
media sosial.
Gambar 1.25. Peta Konsep Cloud Computing

Secara umum, definisi cloud


computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer
(komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang
mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer –
komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi
melalui internet menggunakan cloud computing.
Teknologi komputer berbasis sistem Cloud ini merupakan sebuah teknologi yang
menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan juga aplikasi
pengguna. Teknologi ini mengizinkan para pengguna untuk menjalankan program tanpa
instalasi dan mengizinkan pengguna untuk mengakses data pribadi mereka melalui
komputer dengan akses internet.
Manfaat Cloud Computing Serta Penerapan Dalam Kehidupan Sehari – hari
Setelah penjabaran definisi singkat diatas tentu penggunaan teknologi dengan sistem
cloud cukup memudahkan pengguna selain dalam hal efisiensi data, juga penghematan
biaya. Berikut manfaat manfaat yang dapat dipetik lewat teknologi berbasis sistem cloud.
1. Semua Data Tersimpan di Server Secara Terpusat
Salah satu keunggulan teknologi cloud adalah memungkinkan pengguna untuk
menyimpan data secara terpusat di satu server berdasarkan layanan yang disediakan oleh
penyedia layanan Cloud Computing itu sendiri. Selain itu, pengguna juga tak perlu repot
repot lagi menyediakan infrastruktur seperti data center, media penyimpanan/storage dll
karena semua telah tersedia secara virtual.
2. Keamanan Data

21
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

Keamanan data pengguna dapat disimpan dengan aman lewat server yang disediakan oleh
penyedia layanan Cloud Computing seperti jaminan platform teknologi, jaminan ISO,
data pribadi, dll.
3. Fleksibilitas dan Skalabilitas yang Tinggi
Teknologi Cloud menawarkan fleksibilitas dengan kemudahan data akses, kapan dan
dimanapun kita berada dengan catatan bahwa pengguna (user) terkoneksi dengan internet.
Selain itu, pengguna dapat dengan mudah meningkatkan atau mengurangi kapasitas
penyimpanan data tanpa perlu membeli peralatan tambahan seperti hardisk. Bahkan salah
satu praktisi IT kenamaan dunia, mendiang Steve Jobs mengatakan bahwa membeli
memori fisik untuk menyimpan data seperti hardisk merupakan hal yang percuma jika kita
dapat menyimpan nya secara virtual/melalui internet.
4. Investasi Jangka Panjang
Penghematan biaya akan pembelian inventaris seperti infrastruktur, hardisk, dll akan
berkurang dikarenakan pengguna akan dikenakan biaya kompensasi rutin per bulan sesuai
dengan paket layanan yang telah disepakati dengan penyedia layanan Cloud Computing.
Biaya royalti atas lisensi software juga bisa dikurangi karena semua telah dijalankan lewat
komputasi berbasis Cloud.
Hal yang menarik tentang CLoud Computing di Banding dengar Server Konvensional ,
terutama
o Secara fisik berupa kumpulan hardware / server yang tersambung dalam sebuah
jaringan (LAN / WAN). Tetapi dari sisi, pengguna dapat melihat sebagai sebuah
komputer besar.
o Tidak ada batasan dengan kapasitas processor, kapasitas harddisk dan kapasitas
memory.
o Tidak ada batasan dengan berapa jumlah “hosting” server yang berjalan di
belakangnya.
o Menambahkan sebuah “hosting” hanya membutuhkan waktu beberapa menit saja.
o Jika ada kekurangan resource (sumber daya), baik itu processor, harddisk maupun
memory, kita dapat dengan mudah sekali menambahkan server tambahan dan langsung
dapat berintegrasi ke jaringan cloud. Butuh waktu sekitar 20 menit-an untuk
menyiapkan server kosong / baru untuk dapat berintegrasi ke jaringan cloud.
Beberapa contoh konsep Cloud Computing
Cloud computing sebenarnya bukanlah hal yang baru , sebenarnya kita sudah
menggunakan konsepnya namun belum berkembang sampai saat ini. Berikut contoh
penggunaan konsep pembuatan kerangka kerja komputasi secara online :
o Sebuah portal internet yang memiliki berbagai fasilitas layanan umum
(aplikasi) mulai dari surat elektronik (e-mail), forum diskusi) sampai dengan
penyimpanan dokumen dengan media penyimpanan yang sangat luas sampai pada

22
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

mekanisme berbagi dokumen (seperti 4shared, indowebster, mediafire dll), layanan


blog dsb. Kesemuanya disediakan dalam sebuah tempat.
o Layanan Software as a Service atau SaaS dari berbagai vendor teknologi
informasi terkemuka – mulai dari layanan pemindaian virus secara online hingga
layanan pemindaian spam, dsb.
o Artikel pada blog ini secara sederhana dapat dikatakan sebagai layanan Cloud
computing dimana anda dapat mengakses dan mempergunakan secara bersamaan.
o Aplikasi Point of Sale atau POS pada kasir pasar swalayan dengan metode
Terminal Service juga dapat dikategorikan dasar-dasar Cloud Computing.
Cloud computing dapat berkembang disebabkan oleh segi “kemudahan” penggunaan
dimana pengguna akhir dengan “cukup relatif” mudah menggunakan media LAN atau
Internet melalui browser untuk mengakses dan berkolaborasi secara bersamaan tanpa
melalui proses yang “cukup” rumit. 
UJI INFORMATIKA
Pilihlah salah satu jawaban yang tepat dan kerjakan di buku tugasmu.
1. Pengertian dari perangkat lunak adalah ….
A. Suatu kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam
menjalankan pekerjaannya
B. Alat atau mesin yang dirancang untuk menerima data
C. Perangkat yang dapat diraba dan dilihat secara fisik
D. Perangkat yang dapat meneluarkan gambar dan suara
2. Yang merupakan Jenis perangkat lunak adalah …
A. Operation system
B. Input device
C. Output device
D. Braindware
3. Pengertian dari language system adalah ….
A. Program yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasikan kegiatan
sistem komputer.
B. Program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instrusksi yang ditulis
dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin agar dimengerti oleh
komputer.
C. Perangkat lunak yang dibuat oleh software house yang berguna untuk
menyelesaikan pekerjaan yang bersifat umum atau standar.
D. Perangkat yang dapat diraba dan dilihat secara fisik
4. Pengertian dari operation system adalah ….
A. Perangkat yang dapat diraba dan dilihat secara fisik

23
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

B. Program yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasikan kegiatan


sistem komputer.
C. Program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instrusksi yang ditulis
dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin agar dimengerti oleh
komputer.
D. Perangkat lunak yang dibuat oleh software house yang berguna untuk
menyelesaikan pekerjaan yang bersifat umum atau standar.
5. Fungsi Perangkat Lunak adalah …
A. Sebagai penerjemah terhadap software-software lain dalam setiap instruksi-
instruksi kedalam bahasa mesin sehingga dapat diterima oleh hardware
B. Sebagai mencetak suatu data
C. Alat atau mesin yang dirancang untuk menerima data
D. Perangkat yang dapat meneluarkan gambar dan suara
6. Perangkat lunak yang berhubungan langsung dengan komponen perangkat keras
computer, perawatan, maupun pemrogramannya disebut ….
A. Program Aplikasi
B. Bahasa Pemrograman
C. Perangkat Lunak Sistem
D. Utility Program
7. Software yang source codenya tidak dibuka untuk umum adalah …
A. Input source
B. Door source
C. Open source
D. Close source
8. Perangkat lunak yang disediakan oleh pengembangnya secara umum agar dapat
dipelajari, diubah atau dikembangkan lebih lanjut dan disebar luaskan adalah …
A. Close source
B. Door source
C. Open source
D. Input source
9. Perangkat lunak uji coba yang diberikan secara gratis dengan keterbatasan fitur-fitur
tertentu seperi ketersediaan, fungsi, dan kenyaman yang tidak dapat dimanfaatkan
secara maksimal adalah ...
A. Commercial Software
B. Shareware
C. Freeware
D. Openware

24
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

10. Komputer pribadi yang ditujukan untuk penggunaan secara umum di satu lokasi yang
berlawanan dengan komputer jinjing atau komputer portabel adalah..
A. Mobile Computing
B. Cloud computing
C. Desktop computing
D. Close computing

Isilah titik-titik di bawah ini dengan benar.


1. Sebutkan pengertian dari software …
2. Jelaskan jenis-jenis dari perangkat lunak …
3. Jelaskan fungsi dari software
4. Sebutkan kelebihan dan kekurangan dari close source
5. Sebutkan perbedaan antara freeware dengan Commercial Software

25
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

BAB II
MENGOPERASIKAN KOMPUTER

A. PROSEDUR MENYALAKAN DAN MEMATIKAN KOMPUTER


Prosedur artinya sesuai dengan langkah dan tahapan-tahapan yang benar. Kekuatan dan
performa komputer dipengaruhi banyak hal salahsatnya adalah bagaimana menyalakan
dan mematikan komputer yang dipakai.
Proses menyalakan komputer
Proses menyalakan komputer akrab disebut dengan booting yang terdiri dari Cold
Booting dan Warm Booting. Sebelum kita melakukan booting pastikan terlebih dahulu
bahwa hal-hal dibawah ini sudah sesuai, adapun hal-hal tersebut adalah sebagai berikut:
1. Pastikan semua perangkat komputer sudah terpasang dengan benar.
2. Pastikan terdapat arus listrik dan masuk ke dalam stabilizer yang terhubung ke
CPU (Central Processing Unit) dan monitor.
3. Pastikan tidak ada perangkat komputer tambahan yang terpasang.
Setelah hal-hal tersebut sudah dilakukan maka selanjutnya kita bisa melakukan proses
booting.
1. Cold Boot
Cold atinya dingin jadi cold boot maksudnya adalah menjalankan komputer dimana
komputer dalam keadaan masih dingin atau dalam keadaan mati.
Adapun langkah-langkah untuk melakukan cold booting
adalah sebagai berikut:
- Komputer dalam keadaan mati
- Tekan tombol Power pada CPU (Central Processing Unit)
- Tekan tombol Power pada Monitor

Tunggu hingga proses booting selesai sehingga muncul tampilan desktop


seperti gambar dibawah ini.

26
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

2. Warm Boot
Warm boot artinya menjalankan komputer sedangkan komputer dalam keadaan nyala atau
hidup, warm boot dilakukan ketika terjadi masalah pada komputer misal hank, error yang
disebabkan oleh system crash, terinfeksi firus atau penyebab yang lainnya, ciri komputer
dalam bermasalah diantaranya adalah tidak bisa bekerjanya mouse dan keyboard.
Adapun langkah-langkah untuk melakukan warm boot adalah sebagai berikut:
- Komputer dalam keadaan jalan/hidup
- Tekan tombol Reset pada CPU (Central Processing Unit)
- Komputer akan mati sebentar kemudian hidup kembali dan melakukan booting
- Setelah booting selesai maka komputer biasanya akan melakukan scandisk
karena mematikan komputer dengan paksa atau tidak sesuai dengan procedure.
- Akan tampil proses scandisk, tunggu sampai proses scan complete 100%

- Komputer akan normal kembali.

Proses Mematikan Komputer


Jika kita telah selesai menggunakan komputer maka kita harus mematikan komputer
tersebut sesuai dengan prosedur, karena jika tidak mematikan komputer tidak sesuai
prosedure maka biasanya akan berdampak pada kerusakan alat pada komputer terutama
hardisk. Kerusakan hardisk ini juga bisa disebabkan karena listrik yang tiba-tiba padam
atau mati, mematikan komputer dengan cara mencabuk kabel power pada listrik dan lain
sebagainya.

27
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

Ketika kita mengoperasikan komputer dengan sejumlah software yang terbuka, maka
diharuskan untuk menutup semua software tersebut. Dalam mematikan komputer sesuai
prosedure ada 2 jenis langkah yang bisa dilakukan yaitu melalui Desktop dan Keyboard.
1. Shutdown melalui Desktop
Proses shutdown komputer melalui desktop harus menggunakan bantuan mouse dengan
langkah-langkahnya sebagai berikut:
- Pastikan semua program atau aplikasi sudah tertutup
- Klik Star pada taskbar
- Klik Turn Off Computer
- Tunggu beberapa saat sampai muncul gambar pilihan
- Pilih dan klik Turn Off
- Tunggu sampai CPU (Central Processing Unit) mati dengan sendirinya
- Setelah CPU mati, kemudian matikan monitor dengan cara menekan tombol
power pada monitor.
Perhatikan gambar diawah ini:

2. Shutdown melalui Keyboard


Untuk melakukan Shut down atau mematikan komputer melalui Keyboard langkah-
langkahnya adalah sebagai berikut:
- Pastikan semua program atau aplikasi sudah tertutup
- Tekan tombol Alt+F4 pada keyboard,
- Akan muncul Turn Off Computer pada desktop
- Tekan huruf yang bergaris bawah pada pilihan Turn Off / Shutdown Computer
- Untuk Shutdown, maka tekan huruf U
- Tunggu hingga CPU (Central Processing Unit) mati dengan sendirinya
- Matikan monitor dengan menekan tombol power pada monitor.

B. MELAKUKAN OPERASI DASAR PADA SISTEM OPERASI WINDOWS


Sistem operasi (Operating System) adalah sekumpulan dari beberapa perintah atau
instruksi dari program pengendalian komputer yang sudah dibuat oleh pabrik komputer
dan merupakan sebuah softwae system yang bertugas melakukan kontrol, mengelola

28
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

hardware, serta operasi-operasi dasar system, termasuk menjalankan software aplikasi.


Sedangkan fungsi utama dari sistem operasi diantaranya adalah sebagai berikut:
1. Pengaturan periferal
Periferal artinya perangkat keras tambahan seperti printer, monitor dan speaker.
Terkadang dengan adanya periferal ini akan mempengaruhi kinerja dan performa dari
komputer, maka harus dilakukan pengaturan-pengaturan terhadap periferal tersebut.
Adapun langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:
 Klik Start pada taskbar
 Klik Control Panel
 Klik All Control Panel Item
 Tunggu beberapa saat sampai muncul dialog Control Panel dilayar monitor,
seperti gambar dibawah ini.

Diantara periferal pada Control Panel yang perlu di lakukan pengaturan adalah monitor
yang terdiri dari:
a. Pengaturan Tampilan Background
Untuk mengubah gambar latar belakang yang ada di desktop, bisa kita lakukan dengan
cara:
- Double klik Display pada jendela Control Panel
Akan tampil dialog dari Display

29
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

- Klik Personalization

- Klik Display Background

- Klik Save Changes.

30
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

b. Pengaturan Screen Saver


Screen Saver adalah gambar yang bergerak dinamis. Gambar ini akan tampil jika
komputer di diamkan dalam beberapa waktu tertentu. Fungsi dari screen saver sendiri
adalah untuk menjaga monitor agak tetap dalam kondisi baik dan untuk melindungi layar
dari hantaman elektron yang bergerak dengan kecepatan tinggi akibat pengatuh dari
medan magnet dan medan listrik didalam tabung monitor. Adapun untuk mengatur screen
saver pada desktop, bisa kita lakukan dengan cara:
- Double klik Display pada jendela Control Panel
Akan tampil dialog dari Display

- Klik Personalization

- Klik Screen Saver

31
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

- Pilih jenis screen saver pada pilihan Screen Saver.


- Klik Apply dan
- Klik OK

Latihan:
Rubahlah tampilan layar desktop komputer yang digunakan
Aturlah jenis screen saver menjadi jenis text

2. Pengaturan File
Ketika kita ingin mencari file yang terdapat dalam komputer, maka akan menemukan
kesulitan jika file-file tersebut disimpan tidak dengan teratur apalagi filenya dalam jumlah
yang sangat banyak.
Windows Explorer
Untuk mengatur file-file dalam komputer bisa menggunakan Windows Explorer yang
merupakan fasilitas dari Windows untuk mengelola file dan folder seperti membuat,
membuka folder, menyalin, mengganti nama, menghapus file atau folder. Windows
explorer ini bisa mengakses semua fasilitas yang ada didalam komputer, misalnya
membuka file atau isi compact disk, membuka flash disk dan lain sebagainya.
Langkah-langkah untuk membuka Windows Explorer adalah sebagai berikut:
- Klik Start pada taskbar

32
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

- Klik All Programs


- Klik Accessories
- Klik Windows Explorer
Maka Windows Explorer akan tampil seperti gambar dibawah ini:

Folder dan File


Folder adalah tempat /ruang dalam disk yang berfungsi untuk menyimpan file yang
bertujuan untuk mengelompokan file berdasarkan jenis tertentu.
a. Membuat Folder Baru
Langkah-langkah untuk membuat folder adalah sebagai berikut:
- Buka Windows Explorer
- Klik Drive atau folder dimana folder baru akan dibuat (Misal drive D:)
- Klik kanan lalu pilih New
- Klik Folder

- Ketikan nama file yang diinginkan


Perhatikan gambar dibawah ini.

33
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

- Enter

b. Mengganti Nama Folder atau File


Langkah-langkah untuk mengganti nama folder atau file adalah sebagai berikut
- Buka Windows Explorer
- Klik folder atau file yang namanya akan diganti
- Klik kanan lalu pilih Rename

- Ketik nama folder atau file baru yang diinginkan.

c. Menyalin Folder atau File


Langkah-langkah untuk menyalin folder atau file adalah sebagai berikut:

34
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

- Buka Windows Explorer


- Klik folder atau file yang akan di salin
- Klik kanan lalu pilih Copy

- Klik drive atau folder tujuan dimana folder atau file yang di copy akan
ditempatkan.
- Klik kanan lalu pilih Paste

d. Menghapus Folder atau File


Langkah-langkah untuk menghapus folder atau file adalah sebagai berikut
- Buka Windows Explorer
- Klik folder atau file yang akan dihapus
- Klik kanan pada mouse
- Pilih Delete

35
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

- Klik Yes

UJI INFORMATIKA
Soal-soal latihan
A. Pilihlah salah satu jawaban yang tepat dan kerjakan di buku tugasmu.
1. Proses menghidupkan komputer sering disebut dengan istilah ....
a. starting b. restarting c. booting d. turn on
2. Apabila kondisi komputer mula-mula hidup, kita akan memulai dari awal kembali
(restart). Proses tersebut dinamakan ....
a. booting b. cold boot c. warm boot d. turn on
3 Untuk mematikan komputer melalui keyboard, tombol yang digunakan adalah ....
a. F1 b. F2 c. F3 d. F4
4. Apabila ingin mengistirahatkan komputer sejenak, pada pilihan kotak Turn off
computer di-klik....
a. Hibernate b. Stanby c. Turn on d. Turn off
5. BIOS kependekan dari ....
a. Basic Input Output System c. Basic Input Operation System
b. Basic Input Operating System d. Basic Input Output Symbol
6. Sistem operasi yang sifatnya bebas (free) dan open source adalah ....
a. Opera b. Machintosh c. LINUX d. Windows
7. Perintah dasar yang digunakan untuk melakukan setting periferal adalah ....
a. Start - Control Panel - All program c. Start - Control Panel
b. Start - Control Panel - Program d. Start - All Program - Control Panel
8. Gambar dinamis yang tampil saat komputer didiamkan dalam waktu tertentu disebut ....

36
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

a. desktop b. themes c. background d. screen saver


9. Agar bentuk penulisan angka dapat sesuai dengan format bahasa Indonesia maka harus
diatur pada ....
a. Display b. Network c. Add Program d. Regional Setting
10. Gambar di desktop yang merupakan gambar nama program aplikasi tertentu disebut
….
a. folder b. ikon c. shortcut d. menu
B. Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan benar di buku tugasmu.
1. Nama lain cara menghidupkan komputer dari keadaan mati adalah ....
2. Warm boot adalah cara menghidupkan komputer dalam keadaan ....
3. Menekan tombol Reset adalah cara booting ....
4. Istilah mematikan komputer adalah ....
5. Tombol keyboard yang digunakan untuk mematikan komputer, yaitu ... dan ....
6. Dampak mematikan komputer tidak sesuai prosedur dapat merusak ....
7. Stand by merupakan cara ... komputer atau mematikan sementara komputer.
8. Windows merupakan contoh ....
9. Langkah-langkah masuk ke Windows Explorer adalah ....
10. Folder berfungsi untuk ....

C. INTERAKSI KOMPUTER DENGAN PERANGKAT TAMBAHAN


Tidak dipungkiri lagi komputer merupakan perangkat teknologi informasi yang sangat
penting. Peranannya dalam proses pengolahan, penyimpanan, dan penyajian informasi
sangat besar. Komponen – komponen pada komputer saling bekerja sama, sehingga dapat
bekerja secara terstruktur, teliti, serta serba otomatis.Beberapa perangkat keras merupakan
komponen pokok yang harus ada di sebuah komputer, komponen-komponen lainnya
adalah pendukung untuk menambah fungsi komputer.
Pada bab ini kita akan mempelajari bagaimana mengkolaborasikan komputer dengan
perangkat tambahan. Umumnya sebuah komputer memerlukan perangkat tambahan yang
disebut peripheral. Peripheral adalah perangkat input atau output yang merupakan bagian
dan pendukung sistem. Untuk menghubungkan peripheral dengan motherboard maka
dibuatlah berbagai tipe port interface (antar muka). Umumnya interface ini dapat
dijumpai di bagian belakang cassing komputer.

PEMASANGAN PERANGKAT TAMBAHAN


Pemasangan perangkat tambahan pada komputer, perlu memperhatikan tipe-tipe port
interface yang terdapat pada motherboard. Tipe port interface sangatlah banyak, pada

37
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

tabel di bawah akan dijelaskan ilustrasi tipe port interface dan peripheral yang digunakan
pada komputer.
No Gambar Nama Fungsi Contoh
Peripheral
1 Port Serial Port untuk Mouse dan
berbagai peralatan modem serial
serial (serial
Sumber : device)
www.pcmag.com)

2 Port Port untuk Printer, CD


Paralel berbagai peralatan ROM
paralel (parallel eksternal
Sumber device)
:www.aliexpress.com

3 Port PS/2 Port untuk Keyboard


berbagai peralatan dan Mouse
Sumber standar PS/2 PS/2
:www.en.wikipedia.org
4 Port VGA Port untuk piranti Monitor,
output LCD
Proyektor
Sumber
:www.en.wikipedia.org

5 Port USB Port untuk Mouse USB,


berbagai peralatan keyboard
USB (Universial USB, dan
Sumber
:www.en.wikipedia.org
Serial Bus) flash disk
6 Port Audio Port untuk Pengeras
berbagai peralatan suara,

Sumber :
audio speaker, dan
(www.pcmag.com)
line in
7 Port RJ45 Port untuk kabel Kabel UTP/
atau jaringan STP
Ethernet

Sumber
:www.fr.wikipedia.org

8 Port Fire Port untuk Digital video


Wire menghubungkan

Sumber :
perangkat
www.startech.com
FireWire

38
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

9 Port SCSI Port untuk Printer, hard


menghubungkan disk, tape
perangkat SCSI backup

Sumber :
www.en.wikipedia.org

a. Printer
Untuk menghubungkan perangkat tambahan berupa printer, pastikan terlebih dahulu jenis
port yang akan digunakan. Pada beberapa perangkat printer, terutama printer generasi
terdahulu banyak yang menggunakan port paralel, namun untuk printer dan scanner
generasi sekarang banyak yang menggunakan port USB untuk menghubungkan perangkat
tersebut ke komputer.
Langkah-langkah untuk menghubungkan printer dan ke komputer sebagai berikut :
1. Hubungkan kabel listrik ke printer dan ke stopkontak listrik;
2. Sambungkan kabel printer ke komputer sesuai dengan port yang digunakan;
3. Tekan tombol power pada printer;
4. Apabila printer pertama kali terhubung dengan komputer, maka kita harus menginstall
terlebih dahulu perangkat lunak printer ke komputer;
5. Apabila perangkat lunak printer sudah terinstall, pada bagian pojok kanan bawah akan
ada tanda printer sudah terhubung ke komputer dan printer sudah siap digunakan.

Kabel listrik printer Kabel printerport USB Kabel printerport Paralel Kabel printerport Serial

Sumber : www.kiosbarcode.com

b. Scanner
Untuk menghubungkan perangkat tambahan scanner, langkah-
langkah yang dilakukan sama dengan ketika kita menghubungkan
perangkat tambahan printer ke komputer.

Sumber :
www.en.wikipedia.org

c. Proyektor
Proyektor LCD memudahkan kita untuk berbagi informasi pada layar monitor komputer
dengan semua orang yang berada di dalam ruangan, sehingga lebih mudah dalam
menyampaikan presentasi, demonstrasi produk, dan kegiatan lainnya. Agar presentasi kita
dapat disimak oleh orang banyak, maka kita harus menghubungkan komputer ke
proyektor LCD.

39
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

Tahapan untuk menyambungkan proyektor LCD ke Komputer adalah sebagai berikut :


1. Hubungkan kabel listrik ke proyektor dan ke stopkontak listrik;
2. Sambungkan kabel proyektor ke komputer sesuai dengan port yang digunakan (port
VGA/port HDMI). Port ini sering ditandai dengan dengan simbol monitor atau dengan
kata “monitor”. Port pada proyektor akan terlihat sama dengan yang ada di komputer.
Pastikan ujung kabel terpasang dengan erat;
3. Buka tutup lensa pada proyektor
4. Tekan tombol power di panel proyektor atau remote, tunggu sampai lampu indikator
berwarna hijau dan display tampil penuh ;
5. Tekan tombol ”input/source” di bagian atas proyektor atau pada remote untuk memilih
input yang akan ditampilkan atau automaticsource dalam kondisi “On”, tunggu
beberapa saat untuk pencarian input terdekat;

d. Storage
Seiring berkembangnya teknologi komputer, maka media storage device berkembang
sangat pesat baik itu dari segi kapasitas dan bentuknya. Pada komputer storage device
umumnya dibagi menjadi dua bagian, yaitu internal dan eksternal. Pada bagian ini, kita
akan membahas media storage eksternal flashdisk.
Flashdisk merupakan alat penyimpanan yang banyak digunakan saat ini, karena
ukurannya yang kecil, ringan, mudah digunakan, dan mempunyai kapasaitas penyimpanan
yang relatif besar dibandingkan disket atau CD.
Cara menghubungkan flashdisk ke komputer sangat mudah. Masukkan flashdisk tersebut
ke port USB yang telah tersedia. Setelah flashdisk dikenali oleh komputer, kita sudah bisa
memulai menyalin data dari flashdisk ke harddisk komputer kita atau sebaliknya.
e. Koneksi Internet
Koneksi internet adalah sebuah hubungan yang terjadi antara perangkat berbasis komputer
dengan jaringan internet yang menghasilkan teknologi komunikasi antara keduanya.
Syarat yang harus dimiliki agar terjadinya koneksi internet adalah perangkat berbasis
komputer harus memiliki suatu protokol yang bernama TCP/IP, tanpa protokol ini tidak
akan memungkinkan terjadinya koneksi internet.
EVALUASI
A. Jawablah pertanyaan berikutdengan memilih jawaban yang paling benar.
1. Untuk menghubungkan komputer dengan perangkat tambahan perlu diperhatikan
port-port interface yang terdapat pada …
a. komputer c. motherboad
b. keyboard d. cassing
2. Port yang digunakan untuk menghubungkan peripheral digital video bernama…
a. VGA c. USB

40
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

b. serial d. fire wire


3. Alasan orang menggunakan flashdisk sebagai media penyimpanan eksternal adalah…
a. praktis c. bagus
b. mahal d. tidak kena virus
4. Perangkat tambahan yang digunakan untuk memindai suatu dokumen dan
menyimpannya menjadi file digital adalah…
a. printer c. scanner
b. LCD proyektor d. flashdisk
5. Kepanjangan dari VGA adalah…
a. Video Graphics Adaptor c. Video Graphics Audio
b. Virtual Graphics Adaptor d. Virtual Graphics Audio
6. Setiap peripheral yang akan dihubungkan ke komputer dibedakan dengan tipe…
a. port interface c. cassing
b. portable d. motherboard
7. Untuk menampilkan presentasi, perangkat tambahan yang dihubungkan adalah…
a. printer c. scanner
b. LCD proyektor d. flashdisk
8. Perangkat audio dapat dihubungkan ke komputer dengan menggunakan…
a. Port USB c. port audio
b. Port VGA d. port fire wire
9. Untuk memilih input yang akan ditampilkan oleh LCD proyektor, kita harus menekan
tombol…
a. Power c. zoom
b. Source d. remote
10. Untuk menghasilkan output dari media digital ke media cetak, kita memerlukan
perangkat tambahan…
a. printer c. scanner
b. LCD proyektor d. flashdisk

B. Lengkapilah kalimat berikut sehingga menjadi pernyataan yang benar.


1. Pada motherboard terdapat port-port interface untuk menghubungkan …….
dengan komputer.
2. Perangkat tambahan diperlukan untuk meningkatkan fungsi dari…
3. Memindai suatu dokumen menggunakan perangkat tambahan …
4. Ada beberapa printer yang masih menggunakan …. untuk dihubungkan dengan
komputer.
5. Port interface dapat kita temui pada …. yang terdapat di bagian belakang ….
komputer.

41
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

C. Jawablah pertanyaan-pertanyaan pemahaman berikut dengan singkat dan benar.


1. Jelaskan pengertian dari peripheral!
2. Sebutkan tahapan menyambungkan printer dengan komputer!
3. Mengapa kita harus memperhatikan tipe port interface pada saat akan
menghubungkan komputer dengan perangkat tambahan?
4. Apakah kita harus melakukan penginstalan perangkat lunak printer terlebih dahulu
untuk menggunakan printer? Berikan penjelasan.
5. Sebutkan tahapan menyambungkan LCD proyektor dengan komputer!

42
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

BAB III
APLIKASI PENGOLAH ANGKA

A. PENGERTIAN DAN JENIS-JENIS APLIKASI PENGOLAH ANGKA


a. Pengertian
Aplikasi pengolah angka atau spreadsheet merupakan aplikasi yang digunakan untuk
membantu seseorang dalam mengerjakan tugas yang melibatkan banyak angka. Aplikasi
ini dilengkapi dengan berbagai jenis fungsi untuk melakukan perhitungan. Perangkat
aplikasi pengolah angka adalah program yang difungsikan untuk mengolah data berupa
angka. Kemampuan aplikasi ini, antara lain: pembuatan tabel data, pengolahan data
dengan melibatkan penggunaan rumus, grafik, database, dan Iain-Iain. Dalam hal ini,
angka yang sering muncul di bidang bisnis, ilmiah, perencanaan, pembuatan statistik,
pembuatan lembar kerja, pengelolaan angka untuk perhitungan sebuah data (basis data)
dan grafik.
Aplikasi pengolah angka juga dilengkapi dengan fitur- fitur untuk menyajikan data seperti
sort (pengurutan data), filter (penyaringan data), chart (grafik), formula (rumus), dan
sebagainya. Dengan fasilitas sort, data dapat dengan mudah diurutkan berdasar kriteria
tertentu. Fasilitas filter memberikan kemudahan untuk menampilkan sejumlah data
dari keseluruhan data yang diolah. Fasilitas chart di- gunakan untuk menyajikan data
dalam bentuk grafik se- hingga lebih mudah dimengerti. Adapun fasilitas formula
memungkinkan kita untuk mengolah data sesuai dengan kebutuhan kita. Fasilitas
formula memberikan kemudahan di dalam melakukan perhitungan-perhitungan kompleks.

b. JENIS-JENIS APLIKASI PENGOLAH ANGKA


1. Kspread
Kspread adalah aplikasi pengolah angka yang bersifat open source dan multiplatform.
Open Source berarti kita dapat mendownload secara gratis dari internet dan
menggunakannya secara bebas.
2. Star Office Calc
Star Office Calc merupakan aplikasi pengolah angka yang dikembangkan oleh Sun
Microsystem. Star Office Calc adalah aplikasi pengolah angka yang bersifat
multiplatform, yang berarti dapat dijalankan di berbagai sistem operasi termasuk Linux,
Solaris, Unix, dan Windows.

3. Open Office Calc


Open Office Calc adalah program spreadsheet yang dapat dipergunakan untuk membuat
daftar memelihara record, dan menganalisis data. Open Office Calc dapat digunakan

43
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

untuk mengelola data dalam bentuk spreadsheet, menggunakan rumus untuk melakukan
perhitungan data, dan menampilkan hasil dalam bentuk grafik. Dokumen Open Office
Calc disebut spreadsheet. Pada saat membuka spreadsheet baru akan disediakan 3 sheets,
yaitu Sheetl, Sheet2, Sheet3, dan kita dapat menambah atau mengurangi sheet yang ada.
Aplikasi ini didistribusikan bersama paket program Open Office.org yang bersifat open
source (untuk mengetahu lebih lanjut tentang software open source, kunjungi
http://www.opensource. org). Penggunaan yang mudah, fitur yang lengkap, kom-
patibilitas yang luas, serta harga yang relatif murah adalah faktor-faktor yang dimiliki
Open Office.org Calc dan sangat berpengaruh dalam merebut pasar. Bukan hanya itu,
doku- men yang dibuat dengan Open Office.org Calc relatif aman dari serangan virus pun
menjadi poin tersendiri untuk me- narik perhatian pasar. Ditambah lagi, Open Office.org
Calc tidak hanya dapat berjalan di atas sistem Windows, tetapi juga dapat berjalan di atas
sistem Linux yang baru-baru ini semakin diminati masyarakat. Dengan semakin
banyaknya pengguna Open Office.org Calc, aplikasi ini telah menjadi pesaing bagi
Microsoft Office Excel.
Dokumen yang dibuat dengan menggunakan Open Office.org Calc mempunyai
format .ods. Namun dokumen tersebut dapat juga disimpan dalam format .sxc, .dif,
.dbf, .xls, .sdc, .slk, csv, .xml, .html, dan .pxl. Bahkan Open Office. org Calc versi 3.1
sudah mampu mengenali dokumen de- ngan format .xlsx. Informasi lebih lanjut
mengenai aplikasi ini dapat diperoleh di http://www.openoffice.org. Kita juga dapat men-
download aplikasi ini melalui situs tersebut.
4. GNOME Office – Gnumeric
GNumeric merupakan aplikasi pengolah angka yang terdapat pada sistem Linux dengan
desktop environment GNOME. Aplikasi ini tidak jauh berbeda dengan aplika- si
pengolah angka lainnya. GNumeric dilengkapi dengan fitur-fitur standar aplikasi
pengolah angka seperti fungsi, sort, filter, dan chart. Aplikasi ini jarang digunakan di ma-
syarakat Indonesia karena sistem Linux sendiri jarang di- gunakan. Selain itu, para
pengguna sistem Linux pun lebih memilih Open Office.org Calc. Untuk mengetahui lebih
lan- jut tentang aplikasi pengolah angka GNumeric, kita dapat mengunjungi situs
http://www.gnome.org/gnumeric.
Selain ketiga jenis aplikasi pengolah angka tersebut, masih banyak aplikasi pengolah
angka yang dapat digu- nakan. Tiap aplikasi mempunyai kelebihan dan kekurang- an.
Untuk itu, kita tidak perlu mempelajari semua jenis aplikasi pengolah angka. Kita
cukup mempelajari salah satu aplikasi, terutama aplikasi yang umum digunakan di
masyarakat.
5. Abacus

44
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

Abacus adalah aplikasi pengolah angka yang hanya membutuhkan memori kecil dan
sangat mudah digunakan. Awalnya Abacus dikembangkan sebagai proyek mahasiswa di
Universitas IST, Portugal di bawah bimbingan Prof. Arlindo Oliveira.
6. Lotus 123
Lotus 123 merupakan aplikasi pengolah angka yang dikeluarkan IBM. Lotus 123
dikeluarkan dalam satu paket bersama-sama aplikasi Office lainya dan dikenal dengan
nama Lotus SmartSuite. Lotus 123 merupakan program spreadsheet yang bekerja di
bawah kendali sistem operasi DOS Namun pada perkembangan terakhir program lotus
mulai digunakan pada program Windows dengar hadirnya software Lotus 123 for
Windows. Program ini sempat tenar dan banyak digunakan oleh masyarakat dunia di era
tahun 80-an.
7. Microsoft Excel
Microsoft Office Excel merupakan aplikasi pengolah angka yang sangat populer
dikalangan masyarakat Indo- nesia. Aplikasi ini dibuat oleh Microsoft Corporation
dan didistribusikan bersama dengan paket program Microsoft Office dan tidak berada
dalam satu paket sistem operasi Windows. Dengan demikian, untuk dapat menggunakan
aplikasi ini, kita harus menginstalnya terlebih dahulu ke dalam sistem komputer yang
kita gunakan.
Seperti halnya aplikasi pengolah kata Microsoft Office Word, aplikasi pengolah
angka Microsoft Office Excel juga berkembang dari satu versi ke versi yang lebih tinggi.
Perkembangan dari satu versi ke versi berikutnya selalu di- ikuti oleh perkembangan fitur
dan kemudahan pengopera- siannya. Tentu saja perkembangan tersebut disebabkan
oleh banyak faktor seperti kepuasan pelanggan, persaingan dengan perusahaan lain, dan
pengenalan fasilitas khusus yang menjadi ciri khas aplikasi ini.
Dokumen yang dibuat dengan menggunakan aplikasi Microsoft Office Excel versi 2003
dan sebelumnya mempu- nyai format .xls. Sedangkan dokumen yang dibuat dengan
menggunakan Microsoft Office Excel versi 2007 mempunyai format .xlsx. Namun
dokumen tersebut dapat juga di- simpan dalam format .xml, .html, .txt, .csv, .dif, dan .slk.
N
APLIKASI KELEBIHAN KEKURANGAN
O
1 Kspread - Tampilannya dilengkapi - Tidak mendukung format
menu dan tombol-tombol aplikasi beberapa perangkat
sehingga mudah digunakan. lunak pengolah angka
- Dilengkapi fitur-fitur lainnya.
pengolah angka dengan
berbagai kemudahan.
- Mampu melakukan
perhitungan lebih dari 100

45
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

fungsi.
- Mampu mengurutkan
angka.
- Dalam satu dokumen
mampu memuat banyak
lembar kerja dan banyak
table.
2 Star Office - Kemampuannya untuk - Aplikasi ini tidak selengkap
Calc mengenali dan dengan Microsoft Excel.
mengklarifikasi data yang
ditempatkan di lembar kerja
dan membantu
penggunanya untuk
membuat grafik dari data
tersebtu sehingga lebih
mudah dikomunikasikan
dengan orang lain
- Dapat mengkonversi file
yang dihasilkannya menjadi
dokumen Microsoft Excel
3 Open Office - Aplikasi open source alias - Kemampuan yang terbatas
Calc gratis. dalam pengaturan chart.
- Menyimpan dokumen - Pengaturan kertas pada
dalam bentuk PDF. Open Office Calc tidak
- Menyimpan file dokumen sesuai dengan hasil cetakan.
yang dihasilkan dalam - Dalam membuat sebuah
format Open Document kolom atau barus baru pada
(XML) sehingga dapat mege cell maka akan terjadi
dibuka diaplikasi yang pesan notifikasi.
bukan pengolah kata saja,
tetapi juga dapat dibuka di
aplikasi Open Document
yang lain.
- Menyimpan file document
dalam format yang dapat
dibuka dan diedit oleh
Microsoft Excel.
4 GNOME - Memiliki 95% fungsi-fungsi - Aplikasi ini memerlukan
Office – yang terdapat pada banyak memory (RAM) dan

46
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

Gnumeric Microsoft Excel. proccessor yang besar


- Mencetak lembaran kerja (CPU).
dengan format tertentu dan
dilengkapi dengan header.
- Dapat menggunakan format
file XML.
- Perangkat lunak ini bersifat
open source dan dapat
digunakan secara bebas.

5 Abacus - Fungsi-fungsi standar - Lembaran kerja banyak


termasuk fungsi statistik, namun jumlahnya dibatasi
matematika, keuangan dan oleh ketersediaan pada
juga interface berbentuk memori komputer.
menu yang memudahkan
pengguna menyalin
persaman.
6 Lotus 123 - Kompatibel dengan teks, - Perangkat lunak ini tidak
fungsi, rumus, dan grafik terkenal seperti Microsoft
dari Excel. Excel sebagai program
- Fungsi-fungsi analisis yang pengolah angka walaupun
kompatibel dengan Excel. pada era 80-an aplikasi ini
- Mengkopi dan sempat tenar.
memindahkan lembaran
kerja.
- Fasilitas SmartLabel
berfungsi membuat rumus
dengan lebih mudah dan
cepat.
- Dapat menggunakan baris
sampai dengan 65.536 baris.

7 Microsoft - Mempunyai kemampuan - Software pengolah angka ini


Excel menampung data yang berbayar atau tidak gratis.
cukup besar dengan 1 juta - Aplikasi ini memerlukan
baris dan 16.000 kolom banyak memory (RAM) dan
dalam 1 sheet. Jadi dalam 1 proccessor yang besar
sheet bisa menampung (CPU).
jawaban 1 juta responden - Untuk membuat kolom baru

47
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

dan 16 ribu yang berisi pengkategorian


jawaban/pertanyaan. dari sebuah kolom / jawaban
- Microsoft excel mempunyai pertanyaan, atau -membuat
Format yang paling populer filter responden; kita harus
dan fleksibel jadi sebagian membuat rumus excel baik
besar software data entry rumus matematika, logika
ada fasilitas konversi ke maupun text. Banyak orang
format excel atau format yang tidak suka dengan hal
lain yang bisa dibaca excel. ini karena di SPSS misalnya,
Atau jika dibutuhkan kita kita dengan mudah untuk
bisa konversi balik dari melakukan filter atau
excel ke software statistik pengkategorian jawaban
lainnya. baru.
- Microsoft Excel mempunyai
program penggunaan rumus
yang sangat lengkap
sehingga mempermudah
pengolahan angka untuk
menghasilkan dokumen
yang lebih canggih.
- Dengan Pivot Tables, kita
bisa kerja lebih efektif
karena semua tabel
summary yang kita
rencanakan bisa kita buat
dahulu walaupun data
belum masuk semua. Setiap
ada data masuk otomatis
pivot table akan me-refresh
sehingga tabel akan
terupdate sendiri.

B. MENU DAN IKON PADA APLIKASI PENGOLAH ANGKA


a) The Ribbon
Memahami Ribbon adalah hal yang sangat perlu kita lakukan untuk memahami
perubahan antara Microsoft 2010 ke Microsoft 2013. Pada Ribbon tercantum semua informasi
dan perintah serta fungsi- fungsi yang dapat kita gunakan dalam mengelola data dalam
microsoft excel 2013
b) Home Tab

48
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

Tab ini yang sering digunakan dalam mengelola data dalm micrososft excel; dalam tab
home ini terdapat semua informasi tentang teks, tentang format cells, jenis huruf, ukuran huruf,
format tabs, memasukan dan menghaspus columns. Dalam Tab Home juga cara-cara untuk
merubah cells styles memformat table, juga memasukan data secara otomatis, mengurutkan
dan mencari data.

c) Insert Tab
Tab ini berfungsi untuk segala sesuatu yang perlu kita masukan mulai dari Photo,
shape, clipart, grafik, text box dan lain-lain.

d) Page Layout Tab


Tab ini memiliki perintah untuk menyesuaikan halaman seperti margin, orientasi dan
tema.

e) Formulas Tab
Tab ini memiliki perintah untuk digunakan saat membuat Rumus. Tab ini memiliki
fungsi perpustakaan besar yang dapat membantu saat membuat rumus atau fungsi dalam
spreadsheet Anda.

f) Data Tab
Tab ini memungkinkan Anda untuk memodifikasi lembar kerja dengan sejumlah besar
data dengan menyortir dan penyaringan serta menganalisis dan pengelompokan data.

g) Review Tab
Tab ini memungkinkan Anda untuk memperbaiki masalah ejaan dan tata bahasa serta
mengatur keamanan. Hal ini juga memberikan perubahan trek dan catatan, fitur menyediakan
kemampuan untuk membuat catatan untuk dokumen yang dirubah oleh user lain

49
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

h) View Tab
Tab ini memungkinkan Anda untuk mengubah tampilan dokumen

C. FUNGSI DAN FORMULA PADA APLIKASI PENGOLAH ANGKA


1. Memulai Microsoft Excel
Setelah kita tahu fasilitas yang ada
dalam microsoft Excel 2013 dari
Ribbon yang terdiri dari beberapa
Tab, kita mulai dengan membuka
program microsoft excel 2013. Klik
tombol ‘Search’, ketikkan kata
“excel”, lalu klik excel 2013.
Setelah beberapa saat, maka akan muncul tampilan dasar Microsoft excel. Lalu klik blank
workbook untuk memulai menjalankan aplikasi Microsoft office 2013.

2. Memasukan Data Pada Worksheet


a. Klik cell yang akan diisi data.
b. Ketik data pada cell.
c. Tekan enter atau tab atau tombol panah pada keyboard untuk pindah ke cell
berikutnya.

50
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

3. Mengenal Tampilan Lembar Kerja Pada Microsoft Excel

a. Menu Bar
Menu Bar berguna untuk menjalankan suatu perintah. Menu bar pada Microsoft Excel
antara lain: File, Home, Insert, Page Layout, Formulas, Data, Review, dan View
b. Title Bar
Title bar merupakan bagian yang berada paling atas lembar Excel. Dalam title bar terdapat
beberapa komponen, antara lain :
• Icon Control Menu
• Restore, untuk mengatur ukuran layar dalam ukuran yang relatif.
• Move, untuk memindahkan posisi layar jendela ke posisi lain.
• Size, mengatur ukuran layar jendela Excel.
• Minimize, menampilkan jendela Excel ke ukuran minimal dalam bentuk
icon.
• Maximize, menampilkan jendela Excel ke ukuran maksimal, yaitu memnuhi
layar.
• Close, untuk keluar dari aplikasi Excel.

c. Formula Bar
Formula bar berfungsi untuk memasukkan, memperbaiki, dan juga dapat menampilkan
data atau rumus pada sel yang sedang aktif. Untuk memperbaiki data atau rumus adalah
dengan cara mengklik atau menekan tombol F2.
d. Petunjuk Sel (Cell Pointer)

51
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

Untuk memindahkan penunjuk sel ke posisi yang baru dapat digunakan bantuan mouse
maupun keyboard. Dengan mouse kita dapat leluasa memindahkan posisi penunjuk sel
dengan mengarahkan pointer ke sel yang dituju. Sedangkan dengan menggunakan

keyboard langkah yang ditempuh antara lain :


4. Memilih Cells atau Ranges
Untuk menyelesaikan proses yang lebih mudah di Excel diharuskan mampu untuk
menyorot atau memilih sel, baris dan kolom. Ada berbagai cara untuk melakukan hal ini,
lihat tabel di bawah ini untuk memahami pilihan.

Untuk Memilih Lakukan ini


Satu cell Klik cell, atau tekan tombol Panah untuk pindah
dari cell ke cell.
Range kecil Klik cell pertama pada range, kemudian drag ke
cell terkhir, atau tahan tombol SHIFT sambil
menekan tombol panah untuk memilih range yang
di inginkan.
Range yang besar Klik cell pertama pada range, kemudian tahan
tombol SHIFT sambil klik cell terakhir pada range.
Bisa sambil digulung untuk melihat cell terakhir
Semua cells pada worksheet Klik icon Select All atau tekan CTRL+A.

Cells atau range tidak berurutan Pilih cells atau range, sambil tekan CTRL ketika
memilih cells atau range yang lain.
Catatan : tidak bisa cancel sebagain cell, tapi
harus cancel semua yang telah dipilih

52
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

Semua baris atau semua kolom Klik header row atau header column heading.
1. Header Rows
2. Header Colomn
Sebagain baris atau kolom yang Drag pada header row atau column atau pilih
berurutan header row atau colomn pertama; kemudian tahan
tombol SHIFT ketika memilih header rows atau
colom terkahir.
Baris atau kolom yang tidak Klik header column atau row, kemudian tekan
berurutan tombol CTRL ketika memilih header row atau
column yang akan ditambahkan
Menuju cell terkahir yang Pilih cell pertama, kemudian tekan
digunakan pada worksheet (sudut CTRL+SHIFT+END untuk menuju pada cell
bawah kanan) terkahir yang digunakan pada worksheet (lower-
right corner)
Cell awal pada worksheet Pilih cell dimana saja, kemudian tekan tombol
CTRL+SHIFT+HOME untuk menuju cell awal
pada worksheet.

Catatan : untuk mengcancel pilihan pada cells, klik cell mana saja pada worksheet
5. Cut, Copy, and Paste Data
Gunakan perintah Cut, Copy, dan Paste pada Microsoft Office Excel untuk memindahkan
atau mengcopy semua isi cells. Catatan: Excel menampilkan animasi border yang
bergerak pada cell yang dicut atau dicopy. Untuk mengcancel animasi tersebut, tekan
tombol ESC.
6. Move/Copy Cells
Bila memindahkan atau menyalin sebuah sel, Excel memindahkan
atau menyalin seluruh sel, termasuk rumus dan nilai-nilai mereka
dihasilkan, format Cell, dan comment bila ada.
a. Pilih cells yang akan pindahkan atau disalin.
b. Pada Home tab, pada Clipboard group, lakukan salah satu dibawah ini :
• Untuk memindahkan cells, klik Cut. (CTRL + X)
• Untuk menyalin cells, Klik Copy . (CTRL + C)
c. Klik pada cell yang akan dituju untuk memindahkan atau menyalin
d. Pada Home tab, pada Clipboard group, klik Paste. (CTRL + V)
7. Melebarkan Column dan Ukuran Rows
Dalam worksheet, bisa merubah lebar kolom dari 0 sampai 255 dan tinggi baris dari 0
sampai 409. Nilai ini adalah representasi dari karakter yang bisa ditampilkan pada cell
yang diformat dengan font standar. Standart atau default lebar column adalah 8.43

53
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

karakter dan standart atau default tinggi row adalah 12.75 points. Jika column/row
lebarnya/tingginya 0, maka itu rows atau colomn tersembunyi.
8. Mengatur tinggi row dan lebar column
a. Pilih rows atau columns yang akan dirubah
b. Pada Home tab, pada Cells group, klik Format.
c. Dibawah Cell Size, klik Column Width atau Row Height.
d. Kotak isian untuk Column Width atau Row Height akan ditampilkan.
e. pada kotak isian Column Width atau Row Height, ketikan nilai yang

diinginkan.

9. SHEET (Lembar Kerja)


a. Menambah sheet baru
Klik ikon

b. Mengganti nama sheet


Klik kanan di sheet yang ingin diganti namanya, kemudian pilih Rename, atau klik dua
kali pada sheet yang ingin diganti namanya, kemudian ganti nama sheet tersebut.
c. Menghapus sheet
Klik kanan di sheet yang ingin dihapus, kemudian pilih Delete.
10. Menyimpan File
a. Klik Menu File – Save/Save As (Ctrl+S)
b. Pilih folder untuk tempat menyimpan file Anda
c. Ketik nama file
d. Klik tombol ‘Save’

54
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

D. MENGGUNAKAN FUNGSI DAN FORMULA PADA APLIKASI PENGOLAH


ANGKA
1. Aritmatika

a) Pengertian Aritmatika
Aritmatika adalah ilmu hitung dasar yang merupakan bagian dari matematika. Operasi
dasar aritmatika adalah penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian, Walaupun
operasi-operasi lain yang lebih canggih (seperti persentase, akar kuadrat, pemangkatan, dan
logaritma) kadang juga dimasukkan ke dalam kategori ini. Perhitungan dalam aritmatika
dilakukan menurut suatu urutan operasi yang menentukan operasi aritmatika yang mana lebih
dulu dilakukan.

Gbr. Contoh Penggunaan Operator Aritmatika dalam Microsoft Excel


b) Macam-Macam Operator Aritmatika
1. Operator + (Penjumlahan)
Simbol untuk melakukan penjumlahan
Contoh : Penjumlahan Kolom A2+B2 pada Cell C2

2. Operator – (Pengurangan)
Simbol untuk melakukan pengurangan
Contoh : Pengurangan B2-A2 pada cell C2

3. Operator * (Perkalian)
Simbol untuk melakukan perkalian
Contoh : Perkalian Antara A2*B2 pada Cell C2

55
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

4. Operator / (Pembagian)
Simbol untuk melakukan pembagian
Contoh: Pembagian B2/A2 pada Cell C2

pa

5. Operator ^ (Perpangkatan)
Simbol untuk melakukan perpangkatan
Contoh : Perpangkatan A2^B2 pada Cell C2

6. Operator % (Prosentase)
Simbol untuk melakukan prosentase
Contoh: = prosentase =5%*A2 pada cell B2

2. Fungsi

Fungsi-fungsi yang termasuk dalam kategori fungsi statistik beserta kegunaan dan cara
penulisannya adalah sebagai berikut :
Fungsi Kegunaan Cara Penulisan
Untuk menjumlahkan sekelompok
SUM =SUM(range)
bilangan dalam suatu range
Untuk mencari nilai terbesar dari
MAX =MAX(range)
sekelompok bilangan dalam range
Untuk mencari nilai terkecil dari
MIN sekelompok bilangan dalam suatu =MIN(range)
range
AVERAGE Untuk mencari rata-rata dari =AVERAGE(range)
sekelompok bilangan dalam suatu

56
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

range
=RANK(sel;range;0) untuk
Untuk menentukan peringkat nilai descending, atau
RANK
dalam sekelompok nilai =RANK(sel;range;1) untuk
ascending
Untuk mencari nilai tengah dari
MEDIAN sekelompok bilangan dalam suatu =MEDIAN(range)
range
Untuk mencari jumlah dari sekelompok
=SUMIF(range1;syarat;
SUMIF bilangan dalam suatu range dengan
range2)
syarat tertentu

UJI INFORMATIKA
Kerjakan Soal Pilihan Ganda Berikut!

1. Program aplikasi yang bentuk lembar


kerjanya seperti berikut adalah …
a. Word c. Excel
b. Powerpoint d. Coreldraw
2. Bagian terkecil (kotak-kotak kecil) pada lembar kerja excel disebut …
a. Range c. Sheet
b. Cell (sel) d. Blank

3. Pada gambar disamping yang aktif adalah …


a. Sel AA26 c. Range AA26
b. Range Z26d. Sel Z26
4. Range adalah kumpulan dari beberapa …
a. Baris c. Row
b. Kolom d. Cell

5. Icon disamping digunakan untuk membuat …


a. Number c. Border
b. Romawi d. Font

57
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

6. Persegi panjang pada


gambar disamping terletak pada range ….
a. A1:H9 c. B2:H9
b. B2:F9 d. B2:F4

7. Rumus yang benar untuk mengisi hasil


pada sel C3 kolom tambah adalah ….
a. =A2+B2 c. A3+B3
b. =A3+B3 d. =A3+C3

8. Rumus yang benar untuk menghitung


perkalian diatas pada sel C11 adalah …
a. =A11*B11c. A11*B11
b. =A11xB11d. A11xB11

9. Rumus yang benar untuk menghitung


pembagian diatas pada sel I15 adalah …
a. G15:H15 c. =G15-H15
b. =G15/H15 d. =G14/H15

10. Icon pada gambar disamping digunakan untuk ….


a. Memberi warna pada cell
b. Mengganti jenis font
c. Memberi warna pada text
d. Mengganti ukuran font

58
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

11. Icon pada gambar disamping digunakan untuk …


a. Memberi warna pada cell
b. Mengganti jenis font
c. Memberi warna pada text
d. Mengganti ukuran font
12. Pada gambar dibawah ini menu yang digunakan untuk menggabungkan beberapa cell
adalah …

a. c.

b. d.

13. Jendela editing pada gambar disamping


digunakan untuk mengatur ….
a. Font c. Number
b. Paragraph d. Border

14. Pada gambar disamping, menu tersebut digunakan untuk …


a. Mengganti ukuran font
b. Memilih jenis font
c. Memberi warna pada font
d. Merubah warna font

15. Formula / fungsi yang


benar untuk mengisi total nilai pada table di atas adalah …
a. =MAX(A3:D3)
b. =AVERAGE(A3:D3)
c. =COUNT(A3:D3)
d. =SUM(A3:D3)

59
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

16. Formula / fungsi yang


benar untuk mengisi kolom rata-rata pada table di atas adalah …
a. =AVERAGE(A3:D3)
b. =AVERAGE(G12:J12)
c. =AVERAGE(G11:J11)
d. =AVERAGE(G12:K12)

17. Formula / fungsi yang


benar untuk mengisi kolom nilai tertinggi adalah ..
a. =MAX(N14:Q14)
b. =MAX(N15:R15)
c. =MAX(N15:Q15)
d. =MAX(N13:Q13)

18. Formula / fungsi yang


benar untuk mengisi kolom nilai terendah adalah …
a. =MIN(N9:Q9)
b. =MIN(N6:Q6)
c. =MIN(N7:Q7)
d. =MIN(N8:Q8)

19. Tabel disamping (yang


diblok abu-abu) berada pada range …
a. A6:E8
b. N6:R8
c. N6:R6

60
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

d. A6:E6
20. Formula / fungsi yang digunakan untuk mencari rangking atau peringkat adalah …
a. RANK c. RANGKING
b. RANG d. RANGE

Kerjakan Soal Uraian Berikut


1. Sebutkan 3 Jenis Perangkat Lunak Pengolah Angka ….
2. Jelaskan kekurangan dan kelebihan Microsoft Excel ….
3. Jelaskan Langkah-langkah untuk mengatur kolom dan baris pada Ms. Excel …
4. Jelaskan Langkah-langkah untuk menyimpan file Ms Excel …
5. Jelaskan kegunaan dari formula/fungsi AVERAGE, SUM, dan RANK ….

61
INFORMATIKA KELAS 7 SEMESTER I

DAFTAR PUSTAKA

M Ilham. 2010. Dunia Teknologi Informasi dan Komunikasi, Untuk SMP/MTs kelas VII.
Jakarta : Diterbitkan Oleh Pusat Perbukuan Kementerian Pendidikan Nasional
Sofana, I dan Epsi Budiharjo.2010. Membuka Cakrawala Teknologi Informasi dan
Komunikasi untuk Kelas VII SMP/MTs. Jakarta: Pusat Perbukuan Kementerian
Pendidikan Nasional
Ardiyanti, Y. 2018. Pemrograman Dasar Program Keahlian Teknik Komputer dan
Informatika. Surabaya: Bumi Aksara
Jubilee Enterprise. 2016. Dasar-dasar Ms. Word dan Ms. Excel untuk Pemula. Jakarta: Elex
Media Komputindo
http://ppalapa.blogspot.com/2013/11/manfaat-dan-kerugian-mobile.html
https://claronwordpress.wordpress.com/2013/01/13/mobile-computing/
http://pusatteknologi.com/pengertian-manfaat-cara-kerja-dan-contoh-cloud-computing.html
https://www.dosenpendidikan.com/software-perangkat-lunak-pengertian-macam-fungsi/

62

Anda mungkin juga menyukai