Analisis Data
2. 3.2. Mengenal data 1. Mengidentifikasi Low Level : Guru mengenalkan siswa Tes Tulis : 7 x 2 JP Video Tutorial
berupa angka dan antarmuka, menu dan - Antarmuka aplikasi dengan aplikasi pengolah angka (Uraian) dan Penugasan
hasil perhitungan icon aplikasi pengolah pengolah angka Ms. Excel melalui WA
rumus, dan cara angka - Menu dan ikon Grup
menyimpan, serta 2. Menyebutkan berbagai aplikasi pengolah Guru mensimulasikan
mengaksesnya. tipe data dalam angka pembuatan lembar kerja yang
- Tabel dan berisi Judul dan tabel dengan Buku
pengolah angka
type data label, value dan Informatika
3. Menjelaskan sintak Pemformatan
formula. Kelas VII –
formula dan fungsi Penerbit
Standar Level :
Peserta didik mempraktikkan ERLANGGA
- Type/Jenis Data
4.2. Membuat sebuah 4. Membuat sheet yang pembuatan lembar kerja yang
sheet yang berisi judul, tabel dan (Tipe data Label, berisi Judul dan tabel dengan Praktik :
mengandung data, data yang sudah Value, Formula) type data label, value dan (Observasi
rumus dan hasil ditentukan. formula yang sudah disediakan. Praktikum)
- Fungsi
pemakaian beberapa 5. Mempraktikkan entri
(Statistik,
fungsi. data label, value dan Lookup/Reference,
formula Text, Logical)
6. Mempraktikkan
penggunaan fungsi High Level :
Project : 1 bulan
(Statistik, - Fungsi
Membuat
Lookup/Reference, (Date/Time, aplikasi /
Text, Logical) untuk Math/Trig, Statistik, worksheet
tujuan yang sudah Lookup/Reference, untuk
ditentukan. Database, Text, menampung
Logical, data pemilihan
Information, OSIS,
Financial dsb) mengolahnya
- Fungsi tersarang presentasi dan
- Header & Footer pelaporan
Algoritma dan Pemrograman
Indikator Pencapaian Materi Alokasi Sumber
No. Kompetensi Dasar Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Pembelajaran Waktu Belajar
3. 3.3.1. Memahami 1. Menjelaskan Standar Level : DEMO : Teori 6 x 2 JP Video Tutorial
program visual dari pengertian program - Program Visual Guru mensimulasikan proses (Uraian) dan Penugasan
demo dan tutorial. visual - Elemen program registrasi, pengenalan dan melalui WA
3.3.2. Mengenal cara kerja 2. Mengidentifikasi (variable, loop, simulasi program visual Grup
dan objek-objek berbagai program kondisi) berbasis web di code.org
lingkungan visual yang dijelaskan. - Objek Visual Buku
pemrograman - Aplikasi IDE Peserta didik melakukan Praktik : Informatika
3. Mengenal elemen dan
visual yang dipakai. proses registrasi, pengenalan Performance Kelas VII –
objek program visual pemrograman
dan simulasi program visual test code.org Penerbit
4. Mengenal program visual
berbasis web di code.org ERLANGGA
visual berbasis web
5. Mengenal aplikasi IDE Mengenal Scratch : Observasi
pemrograman visual Instalasi, Interface, Elemen dan Praktikum
Object visualnya.
Catatan :
- KKO beberapa KD di KI 3 dan 4 dikecualikan, lihat ke obyek dan lingkup materinya saja.
- BK dan PLB di integrasikan dalam bentuk Project di KD 3.1 – 3.3 dan 4.1-4.3