3.3.a Memahami 3.4.a Siswa memahami apa 3.4.a Program visual, 3.4.a Demo contoh 3.4.a Pengamatan
program visual itu elemen program guru
dari demo dan program visual, dan (variable, loop, 3.4.b Demo contoh
tutorial dampaknya jika kondisi) 3.4.b Pengamatan
dieksekusi 4.4 Demo aplikasi IDE oleh guru
3.3.b Mengenal cara 3.4.b Objek visual, pemrograman visual
kerja dan objek- 3.4.b Siswa mampu primitif gerakan, paparan resources 4.4 Hasil pencapaian
Alokasi Penilaian Sumber
Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran
Waktu Belajar
objek lingkungan mengenali efek ekekusi mencari help tugas paparan
pemrograman elemen program dan praktikum membuat lisan mengenai
visual yang dipakai lingkungan yang 4.4 Aplikasi IDE program visual proses
dijelaskan, primitif pemrograman dengan alur mengerjakan
4.3 Meniru (menulis eksekusi dan efeknya visual struktur sikuensial, tugas, dan
ulang) sebuah jika dieksekusi program visual memakai alternatif, pendapatnya
program sederhana dan looping menalar tentang program
di lingkungan 4.4 Siswa mampu menulis karyanya terhadap yang dihasilkan
visual, untuk ulang sebuah program program edukasi yang
berkenalan dengan visual pernah dipakainya
lingkungan.