Anda di halaman 1dari 3

PEMERINTAH KABUPATEN NGAWI

DINAS PENDIDIKAN
SMP NEGERI 2 GENENG
Jl. Raya Geneng, Ds. Tambakromo, Kec. Geneng, Kabupaten Ngawi
Telepon (0351) 746440 Kode Pos 63271 Laman: www.smpn2geneng.sch.id NPSN: 20508522

PROGRAM TAHUNAN

Mata Pelajaran : INFORMATIKA/TIK Semester : GANJIL


Kelas : VII Tahun Pelajaran : 2019/2020

Kompetensi Inti

1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya.


2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (toleransi, gotong
royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam
dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya.
3. Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya
tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata.
4. Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai, merangkai,
memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung, menggambar,
dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut
pandang/teori

Kompetensi Sikap Spiritual dan Kompetensi Sikap Sosial dicapai melalui pembelajaran langsung
(direct teaching) dan pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) pada pembelajaran
Kompetensi Pengetahuan dan Kompetensi Keterampilan melalui keteladanan, pembiasaan, dan
budaya sekolah dengan memperhatikan karakteristik, mata pelajaran, serta kebutuhan dan
kondisi siswa.

Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang proses pembelajaran


berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan guru dalam mengembangkan
karakter siswa lebih lanjut.

Pembelajaran untuk Kompetensi Sikap Spiritual, Kompetensi Sikap Sosial, Kompetensi


Pengetahuan, dan Kompetensi Keterampilan secara keseluruhan dirumuskan sebagai berikut
ini.

Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran


Siswa mampu:
3.1 mengenal pemfungsian  Perangkat keras komputer,  Demo sebuah
perangkat keras dan sistem bagian dan fungsi-fungsinya komputer (benda
operasi, serta aplikasi. sistem operasi dan fungsi- nyata, video)
4.1.1 mengamati saat sebuah fungsinya   Demo, video
piranti (misalnya hp, tablet)
 Mematikan dan  Paparan guru, praktik
dihidupkan sampai siap
dipakai. menghidupkan komputer,
4.1.2 mematikan komputer dan pemahaman setiap
dengan benar. langkah serta pesan yang
4.1.3 menjelaskan macam-macam terjadi
interaksi dengan antarmuka  Prosedur mematikan
Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran
standar berbagai piranti. komputer
 Macam-macam interaksi
dengan komputer dan
piranti masukan/keluar;
dungsi/kegunaannya,
kelebihan/kekurangannya
3.2 mengenal data berupa  Aplikasi pengolah angka  Demo pemakaian
angka dan hasil perhitungan dan objek-objeknya, aplikasi pengolah
rumus, dan cara formula  angka dan fitur yang
menyimpan, serta
 Rumus, ekspresi, akan dipelajari
mengaksesnya.
perhitungan ekspresi,  Demo contoh sebuah
4.2 membuat sebuah sheet
yang mengandung data, fungsi penting tutorial video
rumus dan hasil pemakaian bagaimana mengetik
beberapa fungsi. data sederhana
 Praktikum untuk
membuat sebuah
sheet berisi daftar
harga barang (atau
nilai, atau
pengeluaran).
 Praktik
3.3.1 memahami program visual  Program visual, elemen  Demo contoh 
dari demo dan tutorial. program (variable, loop,  Demo aplikasi ide
3.3.2 mengenal cara kerja dan kondisi) pemrograman visual
objek-objek lingkungan  Objek visual, primitf paparan resources
pemrograman visual yang
gerakan, efek eksekusi mencari help
dipakai.
 Aplikasi ide pemrograman praktikum membuat
4.3.1 meniru (menulis ulang)
sebuah program sederhana visual struktur program program visual
di lingkungan visual, untuk visual  dengan alur
berkenalan dengan sikuensial, memakai
lingkungan. alternatif, dan
looping menalar
karyanya terhadap
program edukasi yang
pernah dipakainya 
3.4 memahami makna  Paparan dan contoh  Simulasi, role play
kolaborasi dalam kolaborasi menggunakan kolaborasi dengan
masyarakat digital. media sederhana, dan tanpa media. 
4.4 (*) kemudian digital  proyek membuat
demo contoh proyek- sebuah proposal
proyek yang dikerjakan (dengan sebuah
secara berkolaborasi  tema dalam
kegiatan tematik) 
3.5 computational thinking  Soal-soal problem solving  Tantangan bebras
untuk menyelesaikan terkait computational tingkat SMP 
persoalan komputasi yang thinking diskusi solusi dan
mengandung struktur data
Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran
lebih kompleks dan berpola. penyimpulan makna
4.5 menyelesaikan persoalan- serta pengetahuan
persoalan komputasi yang informatika 
mengandung graf/jejaring,
pola sederhana, dan
algoritmik (terutama untuk
robot/gerakan visual).
3.6 (*)  Mengerjakan sebuah
4.6.1 menumbuhkan budaya “proyek” tematik untuk
kerja masyarakat digital menghasilkan sebuah
dalam tim yang inklusif. produk berupa program
4.6.2 berkolaborasi untuk visual, yang dikerjakan
melaksanakan tugas dengan
bersama untuk
tema komputing.
menunjukkan 
4.6.3 mengenali dan
mendefinisikan persoalan
yang pemecahannya dapat
didukung dengan komputer.
4.6.4 mengembangkan dan
menggunakan abstraksi
(model).
4.6.5 mengembangkan artefak
komputasional (produk tik):
siswa menulis rumus untuk
menunjang komputasi yang
dibutuhkan di pelajaran lain.
4.6.6 mengembangkan rencana
pengujian, menguji dan
mendokumentasikan hasil
uji artefak komputasional
(produk tik).
4.6.7 mengkomunikasikan suatu
proses, fenomena, solusi TIK
dengan mempresentasikan,
memvisualisasikan serta
memerhatikan hak
kekayaan intelektual.

Mengetahui Geneng, 15 Juli 2019


Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran

Drs. TRI SUMARSONO, M.Pd. PURWANTO, S.Pd., S.Kom., M.Pd.


NIP. 196210081989031009 NIP. 19711231 200604 1 011

Anda mungkin juga menyukai