Kom
Nomor Pokok Mahasiswa : 229012495032
Nomor UKG : 10401654185001
Asal Sekolah : MAS PP. Khairul Ummah
==================================================================
LK 0.1: Lembar Kerja Belajar Mandiri Modul Bidang Study 1 s/d 6
KEGIATAN BELAJAR 3.
Konsep RDBMS Dalam Pengelolaan Data
1. Database Management System (DBMS )
merupakan metode dan aplikasi yang didesain
untuk membantu dalam hal pemeliharaan dan
utilitas kumpulan data dalam jumlah besar,
baik dalam skala kecil, menengah maupun
besar
2. DBMS diartikan sebagai suatu program aplikasi
komputer yang digunakan untuk memasukkan,
mengubah, menghapus, memanipulasi dan
memperoleh data atau informasi dengan praktis
dan efisien
3. Database merupakan salah satu komponen yang
penting dalam sistem informasi, karenamerupakan
basis dalam menyediakan informasibagi para
pemakai.
4. Relational Database Management System
(RDBMS) merupakan model yang paling
sederhana sehingga mudah digunakan dan
dipahami oleh pengguna. Model ini menggunakan
sekumpulan tabel berdimensi dua dengan masing-
masing relasi tersusun atas tupel atau baris dan
atribut
5. Relasi merupakan sebuah tabel yang terdiri dari
beberapa kolom dan beberapa baris
6. Entity adalah sebuah objek yang keberadaannya
dapat dibedakan terhadap objek lain
7. Atribut adalah sifat atau karakteristik yang
melekat dalam sebuah entitas
8. Tupel merupakan baris pada sebuah relasi atau
kumpulan elemen- elemen yang saling berkaitan
menginformasikan tentang suatu entitas secara
lengkap
9. Key (Atribut Kunci) merupakan cara untuk
membedakan suatu entitas dalam himpunan
entitas dengan entitas lain
Primary key dimana fungsinya adalah untuk
membedakan anatara baris satu dengan baris
lainnya yang ada pada tabel dan bersifat unik
Foreign key (kunci tamu), merupakan suatu
atribut untuk melengkapi hubungan yang
menunjukan ke induknya
Super key (kunci super), merupakan satu atau
lebih atribut (kumpulan atribut) yang dapat
membedakan setiap baris data dalam table
secara unik
Candidate key (kunci kandidat),merupakan
suatu atribut ataupun super key yang
mengidentifikasi secara unik untuk
kejadian spesifik dari entitas
Composite key (kunci gabungan), merupakan
kunci yang terdiri dari 2 atau lebih atribut
yang secara unik mengidentifikasi suatu
kejadian entitas
Alternative key (kunci alternatif),merupakan
candidate key yang tidak dipilih sebagai
primary key
Sekunder key (kunci sekunder) adalah sebuah
atribut atau kombinasi yang digunakan hanya
untuk tujuan pengambilan data
10. Data Definitation Language adalah perintah-
perintah yang biasa digunakan oleh administrator
basis data (DBA) untuk mendefinisikan skema ke
DBMS
11. Data Manipulation Language adalah perintah-
perintah yang digunakan untuk mengubah,
memanipulasi, dan mengambil data pada basis
data
12. Keamanan Basis Data merukan suatu proteksi
terhadap pengrusakan data dan pemakaian data
oleh pemakai yang tidak punya kewenangan
13. Backup adalah proses secara periodik untuk
membuat duplikat basis data dan melakukan
logging file (program) kemedia
penyimpanan eksternal
14. Integritas merupakan metode pemeriksaaan dan
validasi data melalui metode integrity constrain
15. Batasan Integritas Data (Data Integrity Constrain)
Adalah syarat yang dispesifikasikan pada basis
data untuk membatasi data yang dapat disimpan
dalam basis data
16. Konkurensi merupakan mekanisme untuk
menjamin bahwa transaksi yang konkuren pada
basis data multi user yang tidak saling
mengganggu operasinya masing-masing
Enkripsi adalah suatu metode yang digunakan
untuk mengkodekan data sedemikian rupa
sehingga keamanan informasinya terjaga dan tidak
dapat dibaca tanpa didekripsi (kebalikan dari
proses enkripsi) dahulu
18. Replikasi Basis Data adalah suatu teknik untuk
melakukan copy dan pendistribusian data dan
objek-objek database dari satu database ke
database lain dan melaksanakan sinkronisasi
antara database sehingga konsistensi data dapat
terjamin
Jenis-jenis Replikasi
Replikasi Synchronous, proses replikasi
dilakukan secara real-time antara master dan
slave
Replikasi Asynchronous, proses replikasi
terjadi setelah transaksi di master selesai
dilakukan
KEGIATAN BELAJAR 4.
Pemrograman Berorientasi Objek dalam Perancangan
Aplikasi/Sistem Informasi
1. Pemrograman Berorientasi Objek atau Object-
Oriented Programming disingkat ( OOP)merupakan
paradigma pemrograman berdasarkan konsep
"objek", yang dapat berisi data, dalam bentuk field
atau dikenal juga sebagai atribut; serta kode, dalam
bentuk fungsi/prosedur atau dikenal juga sebagai
method
2. Java adalah bahasa pemrograman dan platform
komputasi pertamakali dirilis oleh Sun
Microsystem pada tahun 1995
3. Java Development Kit(JDK) adalah
Oracle Corporation yang telah secara resmi
mengakuisisi
Sun Microsystem pada awal tahun 2010 Java
SE (Standard Edition), yang khusus
digunakan untuk
pengembanganaplikasiaplikasi pada PC atau
workstation
Java ME (Micro Edition), yaitu khusus
digunakan untuk pengembangan aplikasi-
aplikasi yang ada di perangkat mobile spt HP,
smartphone, PDA, tablet dan sebagainya
Java EE (Enterprise Edition), yaitu
khusus digunakan untuk pengembangan
aplikasi skala besar (enterprise), dan aplikasi
web berbasis java
4. Object Oriented Programming (OOP) adalah
teknik yang memfokuskan desain program pada
obyek dan class berdasarkan pada skenario di
dunia nyata
5. Class adalah model dari suatu obyek yang
menjelaskan karakteristik (sifat) serta fungsi
yang dimiliki dari suatu obyek
6. Atribut adalah elemen data dari suatu class
7. Method adalah sebuah function atau fungsi yang
ada dalam suatu class
8. Constructor yaitu menset beberapa nilai atribut
sekaligus dari suatu obyek ketika proses
instansiasi
9. Polimorfisme adalah kemampuan untuk
mendefinisikan karakteristik subclass-
subclass secara unik
10. Exception Handling adalah peristiwa yang terjadi
ketika proses running program yang
mengakibatkan program berhenti, ditandai dengan
munculnya pesan error
11. Klien-server atau client-server merupakan
sebuah paradigma dalam teknologiinformasi
yang merujuk kepada cara untuk mendistribusikan
aplikasi ke dalam dua pihak: pihak klien dan
pihak server
12. User interface (UI) merupakan cara sebuah
program dengan pengguna untuk saling
berkomunikasi atau bisa dikatakan sebagai segala
sesuatu yang dirancang menjadi sebuah perangkat
informasi, dimana pengguna dapat melakukan
sebuah interaksi dengan sebuahprogram dengan
lebih mudah
13. Desain Output adalah komponen yang paling
dapat dilihat dari sistem informasi yang
bekerja/berfungsi.
14. Data Capture adalah identifikasi dan
penambahan data baru
15. Source Document adalah form yang
digunakan untuk menyimpan transaksi
perusahaan, khususnya data-data yang ada
pada transkasi tersebut
16. Expert User (Dedicated User) adalah
pengguna komputer yang berpengalaman yang
banyak menghabiskan waktunya untuk
menggunakan program aplikasi khusus.
17. Novice User (casual uses) adalah pengguna
komputer yang pengalamannya lebih sedikit
yang biasanya menggunakan komputer pada
frekuensi sedikit atau bahkan pada saat-saat
tertentu saja.
18. Kontrol Internal merupakan persyaratan yang
ada di seluruh sistem berbasis computer
19. Model View Controller (MVC) adalahsebuah
metode untuk membuat sebuah aplikasi dengan
memisahkan data (Model) dari tampilan (View)
dan cara bagaimana memprosesnya (Controller)
e. Topologi Tree
Topologi jaringan komputer tree merupakan
gabungan dari beberapa topologi star yang
dihubungan dengan topologi bus, jadi setiap
topologi star akan terhubung ke topologi star
lainnya menggunakan topologi bus.
5. Jenis komunikasi daring
Terdapat dua jenis komunikasi daring yaitu:
a. komunikasi sinkron
komunikasi daring sinkron adalah komunikasi
yang menggunakan komputer sebagai media dan
terjadi secara serempak, waktu nyata (real time).
b. komunikasi asinkron
Komunikasi daring tak serempak atau asinkron
adalah komunikasi menggunakan perangkat
komputer dan dilakukan secara tunda
Kegiatan belajar 2
Konsep Teknologi Jaringan Berbasis Luas (WAN)
stsiedhaikngdgapastudaituerisma at dpeandgantebmaipka. t
tertentu sinyal tersebut
i. Hub hanya berfungsi untuk memperkuat sinyal dan tidak
memiliki kemampuan untuk menentukan tujuan akhir
informasi yang dikirim.
b. X.25
X.25 dispesifikasikan oleh ITU-T sebagai suatu teknologi
paket switching melalui PSTN.X.25 yang dibangun
berdasarkan pada layer physical dan data link pada model OSI
c. Frame Relay
Frame relay adalah salah satu teknologi WAN dalam paket
switching di mana komunikasi WAN melalui line digital
berkualitas tinggi.
d. PSTN
PSTN adalah jaringan telepon switched public yang
merupakan komunikasi WAN yang kuno dan banyak dipakai
di seluruh dunia. PSTN adalah teknologi WAN yang
menggunakan jaringan circuit switched berbasis dial-up atau
leased line (selalu ON).
e. Leased Lines
dAiTcMipta(AksaynncuhnrotunkoulsalTuralinnstfaesr
Mdaotdae)yandgalashenpsirtoiftotkeorlhaydaanpg waktu,
menyediakan transmisi suara, video dan data secara serentak.
e. HDLC (Higli Level Data Link Control)
HDLC (High Level Data Link Control) dikembangkan oleh
Synchrounous Data Link Control (SDLC) yang diciptakan
oleh IBM sebagai sebuah protokol koneksi di layer data link
(dalam OSI 7 layer).
f. PPP (Point-to-Point)
PPP (Point-to-Point) adalah protokol standar industri, karena
semua versi multiprotokol HDLC bersifat proprietary, maka
PPP dapat digunakan untuk menciptakan koneksi point-to-
point antara perlengkapan dari vendor-vendor yang berbeda.
10. Pada OSI Model, WAN berada pada media layers yang
berupa data-link dan layar fisik.
a. Data link layer
Protokol WAN pada layer data link menjelaskan bagaimana
frame di bawah antarsistem melalui jalur tunggal. Protokol-
protokol ini di desain untuk beroperasi melalui koneksi
dedicated Point-to-Point, multipoint, dan juga layanan akses
multi switched seperti frame relay.
d. Mmieclrihosactobpeersfihbeartaudtaildahknsuyatsuebaul
athykaongekbteorfungsi untuk (pigtail/patchcore).
e. Optical Connector Cleaner berfungsi untuk membersihkan
konektor (pigtail/patchcore). f. OTDR (Optical Time
Demand Reflector) merupakan salah satu alat yang digunakan
untuk mendeteksi komunitas atau himpunan suatu kabel serat
optik dalam jarak tempuh tertentu, sehingga dengan adanya
alat ini diharapkan mampu menghasilkan jarak dari dua sisi
yang merupakan ukuran gangguan yang terjadi.
g. OTB (Optical Terminal Block) berfungsi sebagai
pendistribusian fiber seperti FDF yang menampung
maksimum 72 core.
Kegiatan belajar 4
Konsep Komunikasi VOIP
dsoisftewbaurteVopiceen
osovuercIentyearnngetbPerrojatloacnodl i(VLionIuPx).
Asterisk adalah
l. Softswitch adalah suatu alat yang mampu menghubungkan
antara jaringan sirkuit dengan jaringan paket, termasuk di
dalamnya adalah jaringan telepon tetap (PSTN), internet yang
berbasis IP, kabel TV, dan juga jaringan seluler yang telah ada
selama ini.
m. Softphone
Selain berupa telepon utuh (hardware), perangkat telepon juga
bisa berbentuk software. Di dunia VoIP, perangkat ini disebut
Softphone.
n. VoIP
Gateway digunakan untuk menghubungkan dua jaringan yang
berbeda, yaitu antara jaringan H.323 dan jaringan non H.323.
3. Private Branch Exchange (PBX) adalah penyedia layanan
telepon yang melayani pertukaran telepon dengan pusat di
dalam suatu perusahaan. PBX menjadi penghubung antara
telepon dari publik ke telepon perusahaan atau jaringan
telepon dari perusahaan ke jaringan perusahaan lainnya di
area yang lebih luas sehingga dapat dijangkau oleh publik.
4. Fungsi PBX
a. Penghubung antara jalur jaringan telepon dengan telepon
menggunakan nomor yang dituju.
b. Menyediakan layanan akuntansi untuk kepentingan.
c. Menjaga sambungan selama menggunakan telepon.
d. Mematikan sambungan antara koneksi dengan perintah
yang sesuai di telepon.
e. Layanan otomatis panggilan.
a) IP Telepon
IP telepon merupakan teknologi yang memungkinkan
percakapan suara jarak jauh melalui jaringan data atau
internet.
b) Splitter
Splitter merupakan sebuah perangkat yang berfungsi
memisahkan sinyal analog (suara) dan digital (koneksi data)
supaya satu line telepon bisa dipakai baik untuk koneksi
internet (sinyal digital) maupun telepon biasa (analog signal).
c) Kotak Terminal Batas (KTB)
Kotak Terminal Batas (KTB) merupakan tempat
penyambungan antara kabel penanggal atau distribusi dengan
kabel instalasi dalam rumah (indoor cable) yang
mempunyai fungsi sebagai pembatas antara Instalasi Kabel
Rumah (IKR) pada rumah pelanggan dengan saluran
penanggal pada jaringan kabel.
d) Distribution Point
Distribution point adalah perangkat yang mendistribusikan
jaringan berfungsi untuk menghubungkan kabel sekunder
kesaluran dropwire ke rumah pelanggan, yang nantinya
diteruskan oleh pesawat telepon.
e) Multi Service Access Node (MSAN)
Multi Service Access Node (MSAN) adalah suatu platform
jaringan akses yang berfungsi sebagai gateway yang
memberikan layanan triple play, yaitu menyalurkan layanan
High Speed Internet Access (HSIA), voice packet, dan
layanan IPTV secara bersamaan melalui infrastruktur yang
sama.
b. Computer to phone
Layanan computer to phone merupakan layanan yang
memungkinkan pengguna melakukan panggilan dari komputer
ke telepon, baik itu telepon tetap (PSTN = Public Switched
Telephone Network) atau mobile phone (handphone).
Layanan ini juga membutuhkan penyedia layanan di internet.
Salah satu penyedia layanan ini adalah Skype. Panggilan yang
dilakukan tidak hanya ke nomor telepon lokal, namun
panggilan dapat dilakukan untuk
menghubungi nomor internasional di seluruh dunia. Pengguna
dapat melakukan panggilan, baik ke telepon tetap atau
handphone. Tarif yang digunakan mengacu pada
penyedia layanan.
c. Phone to Computer
Layanan VoIP call ini m erupakan layanan yang
memungkinkan pengguna untuk melakukan panggilan dari
telepon ke komputer. Penyedia layanan yang mendukung
layanan ini salah satunya adalah Skype. Apabila pengguna
mempunyai Account Skype, pengguna juga dapat mempunyai
online number. Online number inilah yang nantinya dapat
dihubungi dari telepon mana saja.
d. Phone to Phone
Layanan phone to phone dilakukan dengan menggunakan
pesawat telepon khusus atau telepon konvensional yang
dihubungkan dengan VoIP adapter. Guna menggunakan
layanan ini pengguna harus menggunakan penyedia layanan
phone to phone VoIP. Salah satu penyedia layanan ini adalah
Phone Power. Pengguna dapat melakukan panggilan ke mana
saja di seluruh dunia menggunakan alat yang mendukung.
b. Jitter
Jitter didefinisikan sebagai variasi dari delay atau variasi
waktu kedatangan paket. Banyak hal yang dapat
menyebabkan jitter, yaitu peningkatan traffic secara tiba-tiba
sehingga menyebabkan penyempitan bandwith dan
c. Packet Loss
Packet loss adalah perbandingan seluruh paket IP yang hilang
dengan seluruh paket IP yang dikirimkan antara pada source
dan destination. Salah satu penyebab paket loss adalah antrian
yang melebihi kapasitas buffer pada setiap node.
d. Throughput
Throughput adalah jumlah total kedatangan paket IP sukses
yang diamati di tempat pengukuran pada destination selama
interval waktu tertentu dibagi oleh durasi interval waktu
tersebut (sama dengan jumlah pengiriman paket IP sukses
per service-second ).
b. Firewall VoIP
1) Konsep Firewall Pada Jaringan VoIP
Jaringan VoIP ialah jaringan yang menyediakan layanan
multimedia internet aplikasi dan memiliki struktur yang cukup
rumit dibanding dengan jaringan komputer. Adanya kerumitan
protokol VoIP maka mekanisme sekuritas terhadap serangan
peretas (hacker) yang mengambil keuntungan dari kelemahan
jaringan VoIP perlu dikembangkan dengan baik. Guna
mengatasi ancaman dan serangan tersebut maka diperlukan
proses pendekatan yang berlapis untuk mempertahankan
postur keamanan jaringan VoIP sehingga dapat terjamin.
2) Segmentasi Jaringan
Jika seorang peretas (hacker) mampu memasuki komputer di
salah satu jaringan, besar kemungkinan peretas tersebut dapat
memasuki komputer lain dalam tingkat jaringan yang sama
atau bahkan yang lebih tinggi. Celah ini dapat membuat
peretas yang berniat jahat lebih mudah dalam melakukan hal-
hal yang tidak diinginkan. Segmentasi jaringan merupakan
salah satu upaya mitigasi untuk
mengurangi risiko terjadinya hal seperti ini.
VoIP lockdown
Peralatan dengan IP PBX dan VoIP gateway (semacam proxy
SIP). Posisi server ibarat hati yang rentan terhadap attack,
contoh pada peralatan cisco‘s windows based mudah terkena
NIMDA worm. Sistem operasi rentan terhadap serangan,
banyak virus yang dibuat untuk platform microsoft dari pada
variannya UNIX, pada pendekatan standart menggunakan
locking down VoIP system antara lain seperti: Removing
unnecesarry service untuk mereduksi attack vector, virus
update dan isolasi terhadap VoIP server, ada yang lainnya lagi
dengan cara scan ulang infrastruktur yang dimiliki, dicari
kelemahannya lalu tata ulang arsitekturnya.
Vsamribasuinpgekneggteulneapaon pbeiarasala,
tIaPnpyhaonnge ahdaan,dmseits.alnya dari PC
b. Kekurangan VoIP
1) Kualitas suara tidak sejernih jaringan PSTN
Adanya efek dari kompresi suara dengan bandwidth kecil
akan terjadi penurunan kualitas suara dibandingkan jaringan
PSTN konvensional. Namun, jika koneksi internet yang
digunakan adalah koneksi internet pita- lebar atau broadband
seperti Telkom Speedy maka kualitas suara akan jernih,
bahkan lebih jernih dari sambungan Telkom dan tidak
terputus-putus.
2) Terdapat jeda dalam berkomunikasi
Proses perubahan data menjadi suara, membuat adanya jeda
dalam komunikasi dengan menggunakan VoIP, kecuali jika
menggunakan koneksi broadband.
3) Pembatasan penggunaan
Apabila belum terhubung 24 jam ke internet maka
diperlukan perjanjian untuk saling berhubungan. Misalnya,
disambungkan ke jaringan Telkom.
KB 2
a. VLAN (Virtual Lokal Area Network) adalah
konfigurasi jaringan pada switch suatu lokasi
yang telah ditentukan, model jaringan yang
membagi jaringan secara logikal ke dalam
beberapa VLAN yang berbeda
b. network
c. Broadcast
d. Switch/bridge
e. Subnet
f. Device
g. MAC address
h. Database
i. port
j. workstation
k. access control
l. trafik
m. trunking
n. untagged
o. Volp
p. NIK (Network Interface Card)
q. CLI
r. Routing adalah proses untuk memilih jalur yang
harus dilalui untuk mengirimkan data atau
informasi yang dikirim dari jaringan satu ke
jaringan yang lainnya
s. Routing komput (static route) adalah pengaturan
routing secara manual, di mana konfigurasi IP
address pada setiap device diisi secara manual.
t. Routing dynamic adalah pengaturan routing
secara otomatis, di mana konfigurasi IP address
pada setiap device terisi secara otomatis tanpa
melakukan pengisian IP address.
u. TCP atau IP berfungsi sebagai alamat pengiriman
paket data agar bisa sampai ke alamat yang dituju
(host tujuan).
v. Datagram, yaitu paket data yang dikenal sebagai IP
w. Router aplikasi adalah aplikasi yang dapat kita
instal pada komputer operasi, sehingga komputer
operasi tersebut akan memiliki kemampuan seperti
router,
x. Router Hardware adalah merupakan hardware
yang memiliki kemampuan seperti router,
sehingga dari hardware tersebut dapat
memancarkan atau membagi IP Address dan meng-
sharing IP Address
y. Router PC adalah Sistem Operasi yang memiliki
fasilitas untuk membagi dan meong-sharing IP
Address,
KB 3
a. Konsep sistem operasi jaringan.
1. Sistem Operasi adalah sebuah perangkat lunak
yang bertugas mengatur atau mengontrol kerja
perangkat keras atau hardware dan menjalankan
aplikasi atau
software didalam suatu sistem komputer.
KB 4
1. Keamanan jaringan (Network Security) adalah suatu
cara atau suatu sistem yang digunakan untuk
memberikan proteksi (perlindungan) dalam jaringan
computer
2. Wiretapping adalah bentuk khusus Pengawasan Elektronik yang
memantau komunikasi telepon dan telegraf.
3. Denial of service adalah jenis serangan yang dilakukan dengan
cara membanjiri lalu lintas jaringan internet pada server, sistem,
atau jaringan.
1. Elemen titik adalah suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi.
Dari sebuah titik dapat dikembangkan menjadi garis atau bidang.
2. Raut titik yang paling umum adalah bundaran sederhana, mampat, tak
bersudut, dan tanpa arah.
3. Garis adalah suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda, ruang,
rangkaian masa, dan warna.
4. Raut adalah ciri khas suatu bentuk. Raut garis adalah ciri khas bentuk
garis. Raut garis secara garis besar hanya terdiri dari dua macam, yaitu
garis lurus dan garis bengkok atau lengkung.
5. Raut Garis adalah hanya terdiri dari garis lurus dan garis lengkung. Garis
lengkung bisa terdiri dari lengkung tunggal dan lengkung ganda (lengkung
S).
6. Bentuk rupa gempal/volume merupakan bentuk yang mempunyai tiga
dimensi yaitu dimensi ruang yang tediri dari panjang, lebar, tebal.
7. Bentuk adalah Semua benda yang ada di alam semesta merupakan karya seni/desain, tentu
mempunyai bentuk.
8. Titik merupakan unsur visual yang ukurannya relatif kecil, tidak memiliki
panjang atau lebar, dan pangkal dari ujung sebuah garis atau bentuk yang
akan dibangun.
9. Garis merupakan bentuk yang memanjang dan mempunyai sifat yang
elatis, kaku, dan tegas. Pengolahan suatu garis akan menghasilkan garis
lengkung, garis lurus, garis patah-patah, garis tebal, dan garis tipis.
10. Bidang merupakan suatu bentuk pipih tanpa ketebalan, mempunyai dimensi panjang,
lebar dan luas, mempunyai kedudukan, arah, dibatasi oleh garis.
11. Ukuran bisa berupa besar, kecil, panjang, pendek, tinggi, rendah.
12. Tekstur adalah Setiap bentuk/benda yang ada di alam semesta ini termasuk karya seni
yang memiliki raut.
13. Tekstur kasar nyata berguna untuk membantu mendapatkan keindahan
karena dengan permukaan kasar akan lebih mudah mendapatkan
keselarasan atau harmoni
14. Tekstur asli dari bahan dipertahankan. Bahan dapat berupa kertas, kain,
daun, pasir dan lain sebagainya.
15. Tekstur alami berubah adalah bahan diubah sehingga tidak sama lagi
dengan tekstur aslinya.
16. Tekstur tersusun adalah bahan dapat disusun untuk membentuk suatu
pola baru.
17. Tekstur kasar semu adalah tekstur yang kekasaran teksturnya bersifat
semu.
18. Tekstur hias manual merupakan tekstur yang menghiasi permukaan yang
dibuat secara manual.
19. Tekstur mekanik adalah tekstur yang dihasilkan dari proses alat mekanik
misalnya, jangka, raster, kamera hasil cetakan komputer dan lain
sebagainya.
20. Tekstur ekspresi merupakan tekstur yang menjadi bagian dari proses
penciptaan rupa, dimana raut dan tekstur merupakan kesatuan yang tidak
dapat dipisahkan.
21. Tektur halus merupakan teksur yang terlihat halus ketika dilihat kasat
mata maupun diraba.
22. Warna merupakan spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya
sempurna (berwarna putih).
23. Warna additive merupakan warna-warna yang berasal dari cahaya yang
disebut spektrum.
24. warna subtractive adalah warna yang berasal dari pigmen yang bersifat
transparan.
25. Hue adalah realitas/rona/corak warna, yaitu dimensi mengenai klasifikasi
warna, nama warna, dan jenis warna.
26. Value adalah tonalitas warna, yaitu dimensi tentang terang-gelap warna
atau tua-muda warna, atau “ke-terang-an” warna (lightness).
27. Chroma adalah intensitas warna, yaitu dimensi tentang cerah redup warna,
cemerlang suram warna, disebut pula “kecerahan” warna (brightness).
28. Warna primer disebut warna primer atau pokok karena warna tersebut
tidak dapat dibentuk dari warna lain.
29. Warna sekunder sering disebut sebagai warna kedua yang merupakan
warna jadian dari percampuran dua warna primer.
30. Warna intermediate merupakan warna perantara, yaitu warna yang ada
diantara warna primer dan sekunder pada lingkaran warna.
31. Warna tersier Merupakan warna ketiga yang dihasilkan percampuran dari
dua warna sekunder atau warna kedua.
32. Warna kuarter atau warna keempat yaitu warna hasil percampuran dari
dua warna tersier atau warna ketiga
33. Kesatuan atau unity merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang
sangat penting.
34. Dominasi (domination) merupakan salah satu prinsip dasar tatarupa yang
harus ada dalam karya seni dan desain.
35. Irama berasal dari kata wirama yang berarti gerak yang berukuran, ukuran
perbandingan, mengalir. Pengulangan bentuk biasanya memberi kesan
keselarasan, dan bentuk yang diulang seakan-akan seperti ketukan dari
sebuah irama.
36. Interval tangga ialah jarak antara tingkatan pengulangan atau gradasi,
yang jika di dalam musik disebut tangga nada (not), dan pada bidang seni
rupa dapat disebut "tangga rupa".
37. Transisi merupakan pengulangan dengan perubahan-perubahan dekat
(variasi-variasi dekat) atau pengulangan dengan pergantian (alternasi) dan
menghasilnya suatu harmoni.
38. Repetisi merupakan pengulangan paling sederhana dan paling mudah,
karena hanya ada satu perbedaan yaitu kedudukan.
39. Laras kontras atau transisi oposisi merupakan jenis irama dengan gerak
pengulangan dalam kekontrasan-kekontrasan atau pertentangan-
pertentangan secara teratur, runtut, terus menerus, bak sebuah aliran yang
mengalir penuh vitalitas.
40. Proporsi merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh
keserasian.
41. Ruang merupakan tempat dimana bentuk raut berada. Ruang dapat
berbentuk dwimatra maupun trimatra.
42. Fibonacci spiral atau sering disebut juga golden spiral adalah bentuk spiral
yang terkenal untuk komposisi seni.
43. Dasar proporsi din adalah bentuk bujur sangkar sebagai ukuran
panjangnya 1 : 1,414 (A:B).
44. Skala merupakan perubahan ukuran tanpa merubah perbandingan panjang,
lebar atau pun tinggi.
45. Gambar bitmap, yang sering juga disebut sebagai gambar raster,
merupakan gambar yang dibentuk dari grid-grid warna.
46. Grid adalah elemen dasar dari sebuah gambar yang disebut pixel atau
picture elements.
47. Gambar vektor merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan
perhitungan matematis. Gambar vektor umumnya berukuran lebih kecil
bila dibandingkan dengan gambar bitmap.
48. CorelDraw Adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel,
sebuah perusahaan perangkat lunak, yang bermarkas di Ottawa, Kanada.
49. Adobe Illustrator Adalah program editor grafis vektor terkemuka,
dikembangkan dan dipasarkan oleh Adobe Systems.
50. Macromedia Freehand Adalah aplikasi komputer untuk membuat grafik
vektor 2 dimensi (penggunaan lambang geometris seperti titik, garis,
lengkungan dan poligon untuk merepresentasikan gambar, dikenal dengan
pemodelan geometris) diorientasikan untuk pasar pemasaran desktop
professional.
51. Fotografi (dari bahasa Inggris: photography, yang berasal dari kata Yunani
yaitu "Fotos" : Cahaya dan "Grafo" : melukis/menulis.). Fotografi adalah
melukis/menulis dengan menggunakan media cahaya. Sebagai istilah
umum, fotografi berarti proses atau metode untuk menghasilkan gambar
atau foto dari suatu obyek dengan merekam pantulan cahaya yang
mengenai obyek tersebut pada media yang peka cahaya.
52. Aperture adalah ukuran besar kecilnya bukaan lensa. Lensa berfungsi
memasukkan dan meneruskan cahaya ke sensor atau film.
53. ISO adalah tingkat kepekaan sensor atau film dalam merekam cahaya.
Pada kamera digital dituliskan dengan angka 100, 200, 400, 800, 1600 dan
seterusnya.
54. White Balance Sebuah benda berwarna putih akan tetap tampak putih di
mata kita walau disinari cahaya kekuningan.
55. Essensi dari fotografi makro adalah meminimalkan daerah fokus (DOF) ,
hal ini dimaksudkan agar dengan membuat daerah fokus setipis mungkin,
obyek yang kita kehendaki menjadi lebih detail tanpa terganggu
pemandangan lain yang tidak diperlukan.
56. Fotografi Landscape (LS) merupakan cabang fotografi yang mengeksplor
keindahan alam.
Kegiatan Belajar 2
Desain Multimedia
Interaktif Berbasis
Web |
Konsep Multimedia Interaktif
|
Multimedia Interaktif Berbasis Web
|
Storyboard Multimedia
Interaktif Berbasis
Web |
Antarmuka Pemakai
Multimedia Interaktif
|
Berbasis Web
Navigasi Multimedia Interaktif
|
Produk Multimedia Interaktif
|
Pengujian Multimedia Interaktif
Kegiatan Belajar 3
Animasi 2D dan 3D
|
Pengertian Animasi
|
1. Teknik Animasi Frame by Fram.
2. Teknik Animasi Tweening
3. Teknik Animasi Manual
4. Teknik Animasi 2D Komputer
|
Prinsip-prinsip Animasi
|
Jenis-jenis Animasi di Adobe Flash Pro
|
Kegiatan Belajar 4
Videograf
i|
Tahap Praproduksi
|
Tahap Produksi
|