Anda di halaman 1dari 4

LK 1: Lembar Kerja Belajar Mandiri

Judul Modul Rekayasa Perangkat Lunak


Judul Kegiatan Belajar (KB)
1. Konsep Object Oriented Analysis Design Dalam
Perancangan Aplikasi/Sistem Infomasi.
2. Konsep Manajemen Proyek Dalam Pengembangan
Sistem Informasi
3. Konsep RDBMS Dalam Pengelolaan Data
4. Pemrograman Berorientasi Objek Dalam Perancangan
Aplikasi/Sistem Infomasi

No Butir Refleksi Respon/Jawaban


Peta Konsep

1 Daftar peta konsep KB – 1


(istilah dan definisi) di 1. Object oriented merupakan suatu pendekatan baru dari
modul ini rekayasa perangkat lunak untuk memecahkan
beberapa masalah klasik dari pengembangan
perangkat lunak.
(https://idcloudhost.com/panduan/mengenal-
pengertian-dan-konsep-oop/ )
2. Object Oriented Analysis and Design (OOAD).
3. Unified process adalah proses pengembangan sistem
yang dijelaskan melalui tahapan-tahapan dan alur
kerja.
4. Inception Merupakan tahapan perencanaan.
5. Elaboration Merupakan tahapan dimana dilakukan
analisis dan perancangan sistem secara mendalam.
6. Unified Modeling Language (UML) adalah bahasa
pemodelan untuk sistem atau perangkat lunak yang
berparadigma berorientasi objek.
(https://www.dicoding.com/blog/apa-itu-uml/ )
7. Activity diagram menggambarkan berbagai alur
aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang.
8. Deployment diagram merupakan gambaran proses-
proses berbeda pada suatu sistem yang berjalan dan
bagaimana relasi di dalamnya.

KB - 2
9. Manajemen adalah proses merencanakan,
mengorganisasikan, memimpin, dan mengendalikan
kegiatan anggota serta sumber daya yang lain untuk
mencapai sasaran organisasi (perusahaan) yang telah
ditentukan.
10. Manajemen proyek merupakan aplikasi dari ilmu
pengetahuan, skills, tools, dan teknik untuk aktifitas
suatu proyek dengan maksud memenuhi atau
melampaui kebutuhan stakeholder dan harapan dari
sebuah proyek.
11. Stakeholder Penyusunan daftar-daftar pemangku
kepentingan yang terlibat dalam suatu proyek.
(https://accurate.id/bisnis-ukm/apa-itu-stakeholder/)
12. LAN (Local Area Network) dan WAN (Wide Area
Network).
13. Cut off atau big-bang adalah suatu strategi
implementasi yang memilih sebuah hari sebagai
patokan dan terhitung mulai hari tersebut, sistem baru
mulai dipergunakan dan sistem lama ditinggalkan sama
sekali.

KB - 3
14. Database Management System/DBMS merupakan
metode dan aplikasi yang didesain untuk membantu
dalam hal pemeliharaan dan utilitas kumpulan data
dalam jumlah besar, baik dalam skala kecil, menengah
maupun besar. (https://flinsetyadi.com/mengenal-
dbms-database-management-system-lebih-dalam/ )
15. Database merupakan salah satu komponen yang
penting dalam sistem informasi, karena merupakan
basis dalam menyediakan informasi bagi para
pemakai.
16. Primary key (kunci primer), merupakan sebuah aturan
dimana fungsinya adalah untuk membedakan anatara
baris satu dengan baris lainnya yang ada pada tabel
dan bersifat unik.
17. DDL adalah perintah-perintah yang biasa digunakan
oleh administrator basis data (DBA) untuk
mendefinisikan skema ke DBMS.
(https://flinsetyadi.com/mengenal-dbms-database-
management-system-lebih-dalam/ )
18. Data Manipulation Language/DML adalah perintah-
perintah yang digunakan untuk mengubah,
memanipulasi, dan mengambil data pada basis data.
19. Konkurensi merupakan mekanisme untuk menjamin
bahwa transaksi yang konkuren pada basis data multi
user yang tidak saling mengganggu operasinya
masing-masing.
20. Enkripsi adalah suatu metode yang digunakan untuk
mengkodekan data sedemikian rupa sehingga
keamanan informasinya terjaga dan tidak dapat dibaca
tanpa didekripsi (kebalikan dari proses enkripsi)
dahulu.
21. Replikasi adalah suatu teknik untuk melakukan copy
dan pendistribusian data dan objek-objek database dari
satu database ke database lain dan melaksanakan
sinkronisasi antara database sehingga konsistensi data
dapat terjamin.

KB - 4
22. Pemrograman berorientasi objek atau object-oriented
programming disingkat OOP) merupakan paradigma
pemrograman berdasarkan konsep "objek", yang dapat
berisi data, dalam bentuk field atau dikenal juga
sebagai atribut; serta kode, dalam bentuk
fungsi/prosedur atau dikenal juga sebagai method.
23. Class adalah model dari suatu obyek yang
menjelaskan karakteristik (sifat) serta fungsi yang
dimiliki dari suatu obyek.
24. Atribut adalah elemen data dari suatu class. Atribut
menyimpan informasi tentang class.
25. Method adalah sebuah function atau fungsi yang ada
dalam suatu class.
26. Exception adalah peristiwa yang terjadi ketika proses
running program yang mengakibatkan program
berhenti, ditandai dengan munculnya pesan error.
27. Error handling atau sering juga disebut exception
handling merupakan mekanisme yang paling
diperlukan dalam menangani error yang terjadi pada
saat runtime (program berjalan) atau yang lebih dikenal
dengan sebutan runtime error.
28. User interface (UI) bagian visual dari website, aplikasi,
software, atau hardware yang menentukan bagaimana
seorang pengguna berinteraksi dengan produk
tersebut. User interface design sendiri menggabungkan
konsep desain visual, desain interaksi, dan infrastruktur
informasi menjadi satu dengan tujuan untuk
meningkatkan kemudahan penggunaan sebuah
produk. (https://www.dewaweb.com/blog/user-interface/
)
29. Output adalah komponen yang paling dapat dilihat dari
sistem informasi yang bekerja/berfungsi.
30. Model View Controller atau MVC adalah sebuah
metode untuk membuat sebuah aplikasi dengan
memisahkan data (Model) dari tampilan (View) dan
cara bagaimana memprosesnya (Controller).

2 Daftar materi yang sulit


dipahami di modul ini 1. Konsep Pemrograman Berorientasi Objek
2. Pemrograman Berorientasi Objek Dalam
Perancangan Aplikasi/Sistem Infomasi

3 Daftar materi yang 1. Konsep Object Oriented Analysis Design Dalam


sering mengalami Perancangan Aplikasi/Sistem Infomasi
miskonsepsi

Anda mungkin juga menyukai