Anda di halaman 1dari 4

LK 1: Lembar Kerja Belajar Mandiri

Judul Modul Teknik Komputer dan Informatika


Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Konsep Dasar Teknologi Informasi, Informatika
Sosial, Hak Kekayaan Intelektual Dan Etika Digital
2. Konsep Sistem Komputer, Abstraksi Dan
Representasi Data
3. Integrasi Antar Aplikasi Office (Pengolah Kata,
Angka, Presentasi, Dan E-Book)
4. Konsep Computational Thinking, Algoritma Dan
Pemrograman Dasar
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
PETA KONSEP

1 Daftar peta konsep (istilah dan KB - 1


definisi) di modul ini 1. Branch of Information, yaitu informasi yang dapat
dipahami apabila informasi sebelumnya telah
dipahami.
2. Stick of Information, yaitu komponen informasi
yang sederhana dari cabang informasi. Bentuk
informasi ini biasanya berupa pengayaan
pengetahuan, kedudukannya hanya sebagai
pelengkap terhadap informasi yang ada
3. Bud of Information, yaitu komponen informasi
yang sifatnya semi mikro, namun keberadaannya
sangat dibutuhkan, sehingga pada waktu
mendatang informasi ini akan berkembang dan
dicari orang
4. Leaf of Information, yaitu merupakan informasi
pelindung untuk menjelaskan kondisi dan situasi
ketika informasi itu muncul ke permukaan
5. Informatika sosial adalah istilah yang orang lain
gunakan untuk mewakili studi transdisiplin desain,
penyebaran dan menggunakan teknologi informasi
dan komunikasi yang menjelaskan interaksi
mereka dengan konteks kelembagaan dan
budaya, termasuk organisasi dan masyarakat.
6. HAKI Hak Kekayaan Intelektual.
7. Paten merupakan hak khusus yang diberikan
negara kepada penemu atas hasil penemuannya
di bidang teknologi, untuk selama waktu tertentu
melaksanakan sendiri penemuannya tersebut atau
memberikan pesetujuannya kepada orang lain
untuk melaksanakannya.
8. Merk adalah tanda yang berupa gambar, nama,
kata, huruf-huruf, angkaangka, susunan warna
atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut\ yang
memiliki daya pembeda dan dipergunakan dalam
kegiatan perdagangan barang dan\ jasa.
9. Indikasi Geografi (Geographical Indications)
adalah tanda yang menunjukkn asal suatu barang
yang karena faktor geografis (faktor alm atau
faktor manusia dan kombinasi dari keduanya telah
memberikan ciri dri kualitas tertentu dari barang
yang dihasilkan).
10. Perlindungan varietas tanamn (PVT) adalah hak
khusus yang diberikan negara kepada pemulia
tanaman dan atau pemegang PVT atas varietas
tanaman yang dihasilkannya untuk selama kurun
waktu tertentu menggunakan sendiri varietas
tersebut atau memberikan persetujun kepada
orang atau badan hukum lain untuk
menggunakannya.
11. Cash On Delivery (COD)

KB - 2
12. Sistem Komputer adalah kumpulan perangkat-
perangkat komputer yang saling berhubungan dan
berinteraksi satu sama lain untuk melakukan
proses pengolahan data, sehingga dapat
menghasilkan informasi yang diharapkan oleh
penggunanya.
13. Hardware merupakan perangkat komputer yang
memiliki wujud fisik, jadi perangkat ini dapat
disentuh.
14. Input Device Merupakan perangkat pada
hardware komputer yang fungsinya sebagai alat
untuk memasukkan data-data atau perintah pada
computer.
15. Output Device Merupakan perangkat pada
komputer yang fungsinya untuk menampilkan hasil
pemerosesan data-data.
16. Processing Device Merupakan perangkat pada
hardware komputer yang fungsinya sebagai pusat
pengolahan data.
17. Storage Device (Perangkat penyimpanan).
18. Software dapat diartikan juga sebagai suatu
kumpulan data elektronik yang tersimpan dan
diatur oleh komputer, bisa berupa program
ataupun koneksi untuk menjalankan berbagai
macam instruksi perintah.
19. Sistem Operasi komputer merupakan program
dasar pada komputer yang umumnya berfungsi
untuk menghubungkan pengguna dengan
hardware.
20. Program aplikasi merupakan perangkat lunak
yang siap untuk dipakai.
21. Brainware yaitu orang yang menjalankan atau
mengoperasikan komputer.
22. Programer Merupakan orang yang mempunyai
keahlian menguasai banyak ataupun salah satu
bahasa pemerograman.
23. Administrator Merupakan orang yang tugasnya
mengelola suatu sistem operasi dan juga
beberapa program yang sedang berjalan pada
sistem komputer.
24. Operator Merupakan orang yang memanfaatkan
sistem komputer yang telah ada atau dia hanya
menggunakan aplikasi-aplikasi tertentu saja untuk
mengolah data.
25. Daring adalah komunikasi menggunakan teknologi
digital dengan sarana Internet.
26. Komunikasi daring sinkron adalah komunikasi
menggunakan perangkat seperti komputer,
smartphone, dan sejenisnya yang terkoneksi
dengan internet sebagai media, yang terjadi
secara serempak, waktu nyata (real time).
27. Komunikasi daring tak serempak atau asinkron
adalah komunikasi menggunakan perangkat
komputer dan dilakukan secara tunda.
28. Learning Management System (LMS) adalah
aplikasi yang digunakan untuk mengelola
pembelajaran, mengirimkan konten (content
delivery system), dan melacak aktivitas daring
seperti memastikan kehadiran dalam kelas maya,
memastikan waktu pengumpulan tugas, dan
melacak hasil pencapaian siswa.

KB - 3
29. Microsoft Word merupakan Program yang
dirancang untuk melakukan pengolahan kata.
30. Ribbon adalah inovasi di masa mendatang
menjadi standar bagi tampilan menu. Tab adalah
sederetan menu yang ditandai dengan teks. Berisi
menu: File, Home, Insert, Design, Layout,
Preferences, Mailings, Review, View, dan Help.
31. Microsoft Excel ini merupakan Program yang di
desain untuk melakukan pengolahan angka.
32. Microsoft Power Point merupakan program yang
digunakan untuk membuat slide presentasi.
33. e-book adalah sekumpulan teks digital.
34. pdf (portable document format) adalah buku
elektronik yang bisa dibuka dengan program-
program pdf reader seperti Adobe Acrobat
Reader, Foxit Reader, dan semacamnya.
35. American Standard Code for Information
Interchange (ASCII).

KB-4
36. Computational thinking atau yang sering disingkat
CT adalah sebuah pendekatan dalam proses
pembelajaran.
37. Decomposition Kemampuan memecah data,
proses atau masalah (kompleks) menjadi
bagianbagian yang lebih kecil atau menjadi tugas-
tugas yang mudah dikelola.
38. Pattern Recognition Kemampuan untuk melihat
persamaan atau bahkan perbedaan pola, trend
dan keteraturan dalam data yang akan digunakan
dalam membuat prediksi dan penyajian data.
39. Algorithm Design Mengembangkan petunjuk
pemecahan masalah yang sama secara step by
step, langkah demi langkah, tahapan demi
tahapan sehingga orang lain dapat menggunakan
langkah/informasi tersebut untuk menyelesaikan
permasalahan yang sama.
40. Compiler adalah suatu program yang
menterjemahkan bahasa program (Source code)
ke dalam bahasa obyek (object code) secara
keseluruhan program.
41. Pseudocode adalah kode yang mirip
dengan instruksi kode program sebenarnya.
42. Flowchart atau bagan alir adalah skema/bagan
(chart) yang menunjukkan aliran (flow) di dalam
suatu program secara logika.

2 Daftar materi yang sulit dipahami


di modul ini 1. Konsep Abstraksi Data
2. Konsep computational thinking
3. Algoritma

3 Daftar materi yang sering


mengalami miskonsepsi 1. E-Book
2. Konsep computational thinking
3. Flowchart (Diagram Alir)

Anda mungkin juga menyukai