Anda di halaman 1dari 6

TUGAS INFORMATIKA MAKALAH

SISTEM KOMPUTER

Oleh:

Nanda Atha Dzakiyyah

Xb 1/22

SMAIT IBNU ABBAS KLATEN

i
DAFTAR ISI

Contents
DAFTAR ISI......................................................................................................................ii
A. Informatika...........................................................................................................iii
1. Pengertian Informatika.......................................................................................iii
2. Manfaat..............................................................................................................iii
B. Keterampilan Generik.......................................................................................iii
Bab 2 Berpikir Komputasional.......................................................................................iii
A. Pencarian (searching)....................................................................................iv
B. Pengurutan(sorting)......................................................................................iv
C. Tumpukan (stack) dan Antrean (queue)........................................................iv
Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi...................................................................iv
A. Komputer dan Komponen Penyusunnya.......................................................iv
1. Sistem Komputer....................................................................................................v
a. Perangkat keras (Hardware)...........................................................................v
b. Perangkat Lunak (Software)..........................................................................vi
c. Pengguna.......................................................................................................vi

ii
Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik
A. Informatika
1. Pengertian Informatika
Informatika adalah ilmu yang mempelajari tentang penggunaan komputer untuk
mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi
pada mesin berbasis komputasi. Informatika juga mencakup studi, perancangan, dan
pembuatan sistem komputasi dasar yang dapat memproses dan menyajikan informasi
secara efektif dan efisien.

Informatika merupakan cabang ilmu yang sangat luas dan multidisiplin, yang
mencakup berbagai bidang seperti ilmu komputer, ilmu informasi, sistem informasi,
teknik komputer, dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen.
Informatika juga berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial dari penggunaan
informasi dalam berbagai konteks, seperti bioinformatika, informatika medis, dan
informatika perpustakaan.

2. Manfaat
Informatika memiliki beberapa fungsi dan manfaat, antara lain:

o Meningkatkan kemampuan berpikir kritis dan kreatif dalam menemukan


solusi terkait komputer dan sistem komputasi.
o Meningkatkan keterampilan dalam memanfaatkan teknologi informasi untuk
mengumpulkan, menyimpan, mengolah, dan menyebarkan informasi.
o Meningkatkan pengetahuan tentang struktur, sifat, dan interaksi dari sistem
informasi dan pengguna serta antarmuka antara keduanya.
o Meningkatkan pemahaman tentang dampak sosial dan etis dari penggunaan
teknologi informasi dalam masyarakat.
o Meningkatkan kesempatan karir dalam bidang informatika yang memiliki
prospek cerah di masa depan.

B. Keterampilan Generik
Tujuh aspek praktik informatika

Dalam konsep kurikulum informatika, dikenal adanya 7 aspek praktik lintas bidang , di
mana 2 di antaranya bersifat umum dan akan dipraktikkan di mana- mana.

Tujuh aspek praktik informatika itu adalah:

1. Membina dan menumbuhkan budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang
inklusif.
2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi.
3. Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya dapat didukung
dengan sistem komputasi.
4. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi.
5. Mengembangkan artefak komputasi, misalnya membuat program sederhana
untuk menunjang model komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain.
6. Mengembangkanrencanapengujian,mengujidanmendokumentasikan hasil uji
artefak komputasi.
7. Mengkomunikasikan suatu proses,fenomena,solusi TIK dengan
mempresentasikan,memvisualisasikan serta memperhatikan hak kekayaan
intelektual.

1
Bab 2 Berpikir Komputasional

konsep berpikir komputasional merupakan metode yang digunakan untuk


menyelesaikan suatu masalah yang kompleks. Konsep ini menggunakan metode
dengan cara membagi-bagi masalah tersebut ke dalam permasalahan yang lebih
sederhana dan membuat solusi untuk setiap permasalahan yang telah dibagi.

Terdapat empat fondasi yang dijadikan untuk berpikir komputasional,


sebagai berikut:
1. Dekomposisi
fondasi pertama mengacu pada proses memecah masalah kompleks
menjadi bagian yang lebih kecil dan mudah untuk dikelola.
2. Pengenalan Pola
Pengenalan pola pada fondasi berpikir komputasional yang kedua adalah untuk
mengidentifikasi suatu masalah dan membantu kamu menemukan algoritma serta
metode yang paling efektif untuk menyelesaikan dari masalah tersebut.

3. Abstraksi
Fondasi ketiga merupakan bagian yang mengambil inti dari suatu permasalahan dan
mengabaikan yang tidak penting.

4. Algoritma
fondasi yang terakhir adalah landasan pola pikir yang digunakan untuk merencanakan
langkah-langkah yang bersifat sistematis untuk memecahkan suatu masalah yang
sedang terjadi.

A. Pencarian (searching)

Searching adalah sebuah metode pencarian guna menemukan data /


informasi yang sedang dicari di dalam sebuah kumpulan data yang memiliki
type data sama.

B. Pengurutan(sorting)

Pengurutan data atau sorting merupakan suatu proses dimana suatu susunan
data yang semula dalamkondisi acak dapat menjadi urut.
C. Tumpukan (stack) dan Antrean (queue)
1. Tumpukan (stack):

pada metode ini, objek-objek disimpan dalam metode penyimpanan yang


menyerupai sebuah tumpukan (misal: tumpukan piring). Dengan demikian, objek
yang pertama/lebih dulu disimpan justru akan menjadi yang terakhir keluar

2. Antrean (queue):
pada metode ini, objek-objek disimpan dalam metode penyimpanan yang
berupa sebuah antrean sehingga objek yang pertama/ lebih dulu datang, juga
akan lebih dulu keluar/selesai, layaknya sebuah antrean di loket, pintu
masuk,dll.

2
Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi
A. Komputer dan Komponen Penyusunnya
komputer adalah peralatan elektronik yang menerima masukan data, mengolah data,
dan memberikan hasil keluaran dalam bentuk informasi, baik itu berupa gambar, teks,
suara, maupun video. Secara sederhana, sebuah komputer menerima masukan dari
peranti masukan, memproses masukan tersebut, dan menghasilkan output.

1. Sistem Komputer
1. Sistem Komputer Sistem Komputer terdiri atas beberapa bagian berikut.

1. Perangkat Keras (Hardware)

2. Perangkat Lunak (Software)

3. Pengguna

Semua komponen tersebut saling mendukung sehingga komputer dapat beroperasi.


Perangkat keras komputer membutuhkan perangkat lunak agar komputer bisa
dihidupkan dan difungsikan. Jika hardware yang tidak disertai software, komputer
hanyalah sebuah mesin yang tidak berguna. Hal inidikarenakan software tercipta
untuk menulis fungsionalitas pada komputer tersebut sehingga terciptalah sebuah
komputer yang memiliki fungsi untuk digunakan. Hardware saja ibarat tubuh manusia
tanpa jiwa.

a. Perangkat keras (Hardware)


Perangkat keras komputer (hardware) adalah komponen fisik pada komputer yang
dapat disentuh, dilihat atau dipindahkan. Contoh perangkat keras ialah mouse,
harddisk, processor, RAM, printer, scanner dll.

NO. NAMA FUNGSI GAMBAR

1. Motherboard sebagai pusat


penghubung semua
komponen
pemrosesan.

2. CPU untuk memproses


dan mengeksekusi
perintah pengguna
yang diberikan
melalui program
perangkat lunak.

3. RAM untuk menyimpan


data secara
sementara yang
dapat langsung
diakses oleh
program perangkat
lunak.

4. Hard Drive untuk menyimpan


sistem operasi,
media, dan
aplikasi.

3
5. Sound Card Untuk mengubah
data digital menjadi
informasi suara
yang dapat
diterima
pendengaran
manusia

b. Perangkat Lunak (Software)


Perangkat lunak adalah kode-kode program yang dibuat menggunakan bahasa
pemrograman. Kode-kode tersebut merupakan kumpulan perintah atau instruksi
untuk menjalankan tugas tertentu sesuai dengan keinginan pengguna, atau untuk
mengendalikan kerja perangkat keras. Contoh perangkat lunak ialah sistem operasi,
aplikasi (app), dll. Sistem operasi yang banyak dipakai saat ini ialah MS Windows,
MacOS, dan Linux, sedangkan perangkat lunak lain yang menjadi sistem operasi
ponsel pintar adialah Android.

c. Pengguna
Pengguna adalah orang yang menggunakan atau mengoperasikan komputer.
Pemahaman lebih lanjut tentang pengguna, dapat ditemukan pada materi Dampak
Sosial Informatika.

Anda mungkin juga menyukai