Anda di halaman 1dari 12

KOMPONEN KOMPUTER HARDWARES

Di buat untuk memenuhi tugas

Mata Pelajaran: Teknologi Informasi Dan Komunikasi(TIK)

Guru Mapel : Ahmad Muslim Mabrur Umar S.KOM

Oleh Kelompok II

 Natchua Alaida
 Fadil
 Ristia
 Farhan Syarief
 Misratul Annisa
 Muh Zikir
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Hardware/perangkat kkeras adalah salah satu komponen dari


sebuah komputer yang sifat alatnya bisa di lihat dan di raba secara
langsung atau yang berbentuk nyata, yang mendukung proses
komputerisas. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah di
tentukan ada padanya atau yang juga di sebut dengan istilah instruction
set. Dengan adanya perintah yang daat dimengrti oleh hardware tersebut,
maka hardware tersbut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah di
tentukan oleh pemberi perintah.

Secara fisik, komputer terdiri dari beberapa komponen yang


merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang
saling bekerja sama mementuk suatu kesatuan. Apabila salah satu
komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya
proses-proses yang ada di komputer dengan baik. komponen komputer
ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras(hardware).

Teknologi Augmented Reality adalah sebuah teknologi visual yang


menggabungkan objek atau dunia virtual ke dalam tampilan dunia nyata
secara real time. Hannes Kaufmann dalam paper nya yang berjudul
“Collaborative Augmented reality in Education” mengungkapkan: “karna
kemajuan dalam perkembangan konsep pedagogis, aplikasi dan
teknologi,penurunan biaya perangkat keras, penggunaan skala kecil
eknologi Augmented reality untuk lembaga pendidikan menjadi sangat
memungkinkan dalam dekade ini (dengan asumsi pembangunan
berkelanjutan di tingkat yang sama).

Mengacu pada permasalahan di atas maka dapat di temukan


sebuah solusi dengan membangun aplikasi pengenalan hardware
komputer menggunakkan teknologi augmented reality berbaris android.
Dengan menggunakan aplikasi ini, pengguna tidak perlu membawa
model perangkat keras terlalu banyak dan mengeluarkan biaya yang
cukup mahal untuk membeli model perangkat keras. Di dalam aplikasi
ini akan di tampilkan model perangkat keras komputer berupa bentuk
tiga dimensi di sertai penjelasan-penjelasan dari model yang di
tampilkan, yang di harapkan dapat menjadi alternatif bagi semua
kalangan untuk memberikan suatu pengetahuan tentang hardwere
komputer.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dijabarkan,rumusan


masalah untuk kasus ini yaitu:

1. Bagaimana penerapan Vuforia Multi Target pada Augmented


reality untuk pengenalan perangkat keras komputer dengan
menggunakan unity3D?
2. Bagaimana mendeteksi marker untuk menampilkan objek 3D
Augmented reality pada perangkat android?
1.3 Tujuan

Berdasarkan rumusan masalah dan ruang lingkup yang telah di


jabarkan, tujuan yang ingin di capai dari penelitian ini adalah untuk
membangun sebuag aplikasi teknologi augmented reality yang berbaris
android untuk media pengenalan komponen hardware komputer.

1.4 Manfaat

Manfaat dari penelitian ini adalah:

1. Manfaat teoristis
a. Hasil penelitian ini dapat memberikan kontribusi bagi ilmu
pengetahuan, teknologi, dan pendidikan.
b. Hasil dari penelitian ini dapat menjadi bahan acuan bagi
peneliti selajutnya.
2. Manfaat praktis
a. Sebagai media pembelajaran untuk pengenalan perangkat
keras komputer.
b. Agar masyarakat umum lebih memahami pengetahuan
tentang perangkat keras komputer.
AB II
PEMBAHASAN

A. Pengertian Hardware
Hardware adalah segala piranti atau komponen dari sebuah komputer
yang sifatnya bisa
dilihat secara kasat mata dan bisa diraba secara langsung. Dengan kata lain
hardware
merupakan komponen yang memiliki bentuk nyata.

B. Komponen – komponen Hardware dan penjelasannya


Hardware terdiri dari 5 komponen, yaitu :

B.1 Input
1. Mouse
Perangkat keras yang berfungsi untuk mengatur pergerakan kursor secara
cepat, selain itu
juga untuk memberikan suatu perintah dengan hanya menekan tombol pada
mouse komputer.

2. Keyboard
suatu perangkat keras pada komputer yang berbentuk papan dan memiliki
berbagai
macam tombol yang dimana tombol tersebut fungsinya berbeda, dan
berfungsi sebagai alat
untuk input data yang berupa huruf, angka dan simbol.

3
3. Scanner
Sebuah alat elektronik yang memiliki fungsi dasar sebagai pemindai dan
pengganda
berkas atau objek untuk kemudian dikonversi dan disimpan dalam bentuk
digital.

B.2 Proses
1. CPU ( Central Processing Unit )
Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menerima dan
melaksanakan perintah
dan data dari perangkat lunak ( Software ), dan bertugas mengatur jalannya
program yang
tersimpan di memori utama, dengan cara kerjanya mengambil intruksi lalu
mengujinya dan
mengeksekusi sesuai dengan alur perintah.

4
B.3 Output
1. Printer
Perangkat elektromekanis yang mengubah teks dan dokumen grafis dari
bentuk elektronik
(digital) ke bentuk fisik.

2. Monitor
Perangkat keras yang berfungsi untuk menampilkan output data grafis
yang berasal dari
sumber-sumber data grafis seperti cpu, satelit, dan berbagai sumber data
grafis lainnya.

3. Speaker
Perangkat output pada komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil
proses dari
CPU berupa suara atau audio.

5
B.4 Storage
B.4.1 Internal
1. RAM ( Random Access Memory )
Suatu alat di dalam komputer yang berfungsi sebagai tempat
penyimpanan data
sementara (memori) dan berbagai instruksi program ketika saat komputer
dijalankan dan
dapat diakses secara acak (random).

2. ROM ( Read Only Memory )


Perangkat keras pada komputer atau PC yang berupa chip memori
semikonduktor yang
isinya hanya bisa dibaca saja dan mempunyai kesamaan dengan RAM yaitu
dapat diakses
secara acak atau random.

6
B.4.2 Eksternal
1. Hardisk
Komponen perangkat keras pendukung komputer atau laptop yang
menyediakan ruang
untuk menyimpan data atau output secara permanen ke dalam sector – sector
yang terdapat
pada disk yang telah tersedia di dalam nya untuk di read atau write oleh
komputer dan
manusia.

2. Flashdisk ( USB Flash Drive )


Media atau ruang penyimpanan data portabel untuk segala macam
ekstensi file serta
memungkinkan dilakukan perubahan pada suatu dokumen setiap saat yang
dapat
dihubungkan melalui port USB suatu komputer atau laptop.
B.5 Communication
1. Data Cable ( Kabel Data )
perangkat keras yang merupakan sarana sebagai penghubung antara
ponsel dengan
computer agar bisa berkomunikasi lewat port COM.
2. Converter
Alat yang berfungsi untuk mengubah bentuk colokan, port, atau plug.
BAB III
PENUTUP

A. KESIMPULAN
Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan
suatu aktifitas
dengan menggunakan komputer. Komponen–komponen dalam sistem
komputer terbagi
menjadi 3 yang tidak bisa terpisahkan yaitu hardware, software, dan
brainware.

8
HALAMAN REFERENSI

 http://pengertian-isp.blogspot.com/2015/04/pengertain-printer-fungsi-
dan-jenis.html
 http://www.pengertianku.net/2015/07/pengertian-keyboard-dan-jenis-
jenisnya-maupun-
fungsinya.html
 https://www.nesabamedia.com/pengertian-scanner-dan-fungsi-scanner/
 https://www.audioengine.co.id/pengertian-fungsi-speaker/
 https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/komputer
 https://www.tuntor.com/pengertian-hardisk-dan-fungsinya/
 https://id.wikipedia.org/wiki/Kabel_Data

Anda mungkin juga menyukai