PRAKTIKUM
A. Judul
Perangkat keras computer Hardware dan Software
B. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran dengan pendekatan Computational Thinking dan STEMA Informatika serta
menggunakan model Fliped Classroom, Blended Learning dan Project Based Learning (PjBL) peserta didik
dapat:
1. Menyebutkan berbagai perangkat keras dan perangkat lunak komputer dan smartphone beserta
fungsinya, Menjelaskan interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna,
2. Mengidentifikasi berbagai permasalahan saat booting,
3. Menjelaskan berbagai permasalahan perangkat keras dan perangkat lunak yang. tidak berfungsi dengan
baik, Mempraktikkan interaksi dua atau lebih perangkat yang berbeda
A. Kompetensi Dasar
3.2.1. Memahami interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna.
4.2. Melakukan interaksi (transfer data, tethering) antara dua atau lebih perangkat yang
berbeda.
1. Pengetahuan :
1) Menyebutkan berbagai perangkat keras dan perangkat lunak komputer dan smartphone
beserta fungsinya
2) Menjelaskan interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna
2. Keterampilan :
• Melakukan interaksi (transfer data, tethering) antara dua atau lebih perangkat yang
berbeda.
• Mempraktikkan interaksi dua atau lebih perangkat yang berbeda
C. Materi Pembelajaran: Membuat Dokumen dengan tabel, grafik diagram dan gambar
Rangkuman Materi
MATERI PERANGKAT KOMPUTER HARDWARE DAN SOFTWARE Kompetensi Dasar :
3.1. Memahami Interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna Indikator : 3.2.1
Memahami interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna
1. Pengertian Perangkat keras komputer ( Hardware ) yaitu suatu alat atau perangkat yang mempunyai
fungsi untuk melakukan proses masukan data ( input ), proses pengolahan data ( process ), dan keluaran
( output ), dapat diartikan sebagai perangkat yang dapat diraba
Alat Input atau perangkat masukan yaitu peralatan yang berfungsi untuk memasukan data atau program
dan mengirimkan data atau program tersebut dalam bentuk datadigital yang akan diproses oleh
computer Touch pad Scanner Keyboard MouseJoystick Kamera VideoKamera Digital Keyboard
1. KEYBOARD Keyboard merupakan perangkat yang memiliki tombol mirip dengan mesin tik dan
beberapa tombol tambahan dengan berbagai fungsi. Keyboard digunakan untuk memasukan data atau
untuk memberikan perintah pada komputer. Jenis-jenis keyboard yaitu: PS/2 dan USB
2. Mouse merupakan peralatan masukan yang berfungsi untuk menggerakan pointer di layar untuk
menjalankan icon perintah atau program yang tampil pada layar monitor
3. Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy
hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner h asilnya ditampilkan pada layar
monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan
hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar. Bentuk
dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folio ada juga yang
seukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan
WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks
cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC). Scanner berukuran pena
tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya seki tar ti ga
ons. Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukan pekerjaannya seca ra acak lebih cepat dari
scanner yang berbentuk datar. Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara
langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASC II. 3. SCANNER
PERANGKAT PEMROSES
Central Processing Unit (CPU) merupakan komponen utama komputer terpenting dalam melakukan
proses pengolahan data yang dimasukkan oleh alat input sehingga menghasilkan output (keluaran).
Didalam CPU terdapat komponen-komponen yang bertugas sebagai alat proses, seperti Processor, RAM
(Memori), VGA card, dan Soundcard. RAM PROCESSOR Motherboard VGA Card Soundcard
1. CHIPSET Chipset adalah hardware yang ikut mnengontrol aktivitas keluar masuknya data (traffic)
Chipset merupakan IC ukuran kecil yang pada komputer merupakan layaknya "polisi lalu lintas" pada
papan induk (motherboard), mengarahkan aliran data dan menentukan piranti apa yang di dukung
oleh Personal Komputer (PC). Sebuah chipset mengarahkan data dari CPU ke kartu grafis (VGA) dan
sistem memori (RAM). Chipset juga menentukan kecepatan dari front-side bus, bus memory dan bus
grafis, serta kapasitas dan tipe memori yang di dukung motherboard
MOTHERBOARD Papan sistem/papan indukPapan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU,
memori dan bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.CPU
2. SOUND CARD Sound card biasanya merupakan perlengkapan standar PC multimedia di pasaran.
Berfungsi untuk mengubah sinyal dari processing unit ke bentuk sinyal suara yang di terima oleh
speaker. Biasanya semakin besar Db-nya ( kekuatan suaranya), semakin bagus suara yang
dihasilkan.
4. RAM RAM- tempat penyimpanan data jangka pendek, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses
hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan computer
5. VGA CARD VGA card merupakan alat untuk memberikan resolusi warna, sebagai pemroses
menampilkan gambar ke monitor
PERANGKAT KELUARAN
Berfungsi untuk menampilkan seluruh data yang telah diproses oleh CPU dalam bentuk Softcopy
(Program) dan Hardcopy (Hasil Cetakan) Model Monitor CRT Model Monitor LCD Printer Speaker
MONITOR Monitor adalah perangkat keras yang sangat penting dalam komputer. Bertugas menampilkan
gambar dari cpu yang telah diproses dahulu oleh AGP(Accelarated Graphic Card) Jen isnya yaitu, CRT,
LCD, dan monitor Flat berlayar TFT. MonitorKonsep monitor diperkenalkan pertama kali oleh Hoare
(1974) dan Brinch
PRINTER Printer adalah hardware yang juga output device Keluarannya berupa grafik yang telah di cetak
berdasarkan perintah komputer yang telah dibaca oleh Head printer Wadah tinta di printer bernama
Cartridge. Laser Jet
SPEAKER Speaker adalah komponen elektronika yang menerima sinyal masukan dan memberikan
respon keluaran berupa frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang
berbentuk selaput
MEDIA PENYIMPANAN
Media Penyimpanan ini berguna untuk menyimpan data yang telah diolah oleh perangkat proes. Alat i ni
terbagi dalam 3 media penyimpanan, yaitu media magnetik, optik dan elektronik. Hard Disk Disket
CD/DVD ROM Flash Disk MEMORY CARD
1. HARDISK Hardisk adalah jenis piringan magnetik yang memiliki kapasitas besar, dan berfungsi sebagai
penyimpan data di internal casing atau biasanya tempat penyimpan program Hardisk Eksternal adaal ah
komponen komputer yang menyimpan data. Hardisk eksternal adalah harddiskyang terletak di luar
komputer, bisa dibawa- bawa. Harddisk external adalah aksesoris komputer yang cukup penting
2. CD COMPACT DISK / DVD CD adalah piringan optik yang dapat menampung data hingga ribuan kali
dibanding disket, pembacaan dan penulisan data pada piringan melalui sinar laser
3. FLASH DISK (sering juga USB flash drive ini disebut Flashdisk atau UFD) adalah alat penyimpanan data
memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive i ni bi asanya
berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Besarnya kapasitas media ini
tergantung dari teknologi memori flash yang digunakan.alat penyimpanan datamemori flashNANDUSB
4. MEMORY CARD Kartu memori adalah sebuat alat penyimpan data digital; seperti gambar digital,
berkas digital,suara digital dan video digital. Untuk membaca data digital yang disimpan d id alam kartu
memori kedalam komputer, diperlukan perangkat pembaca kartu memoridata digitalgambar
digitalberkas digitalsuara digitalvideo digitalkomputerpembaca kartu memori
Tugas Individu
Mengamati tayangan gambar pada slide infocus
Jawablah secara lisan
1.2.1. Tugas
Tugas Keterampilan
Peralatan :
Komputer (SO Windows Aplikasi Ms Office)
Printer
Bahan:
Kertas
b. Tahap Pelaksanaan
Membuat tabel Daftar Hardware komputer
5. Klik ok
6. Lakukan pengaturan lebar kolom dan baris
7. Pilih kolom dan
Arahkan kursor
Lalu drag ke kanan
Klik ok
c. Tahap Akhir
Pilihlah jawaban yang benar dengan cara memberikan tanda silang (X) pada huruf a,b,c,d
atau e!
1. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah....
a. Mengolah performa
b. Mamasukkan data
c. Mengolah data untuk menghasilkan informasi
d. Mengoperasikan Komputer
e. Memberikan Informasi
2. Peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah adalah….
a. Hardware d. Input
b. Software e. Output
c. Brainware
3. Program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data adalah….
a. Hardware d. Input
b. Software e. Output
c. Brainware
4. Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer adalah definisi
dari....
a. Hardware
b. Software
c. Brainware
d. Input
e. Output
5. Dibawah ini yang tidak termasuk dari sistem aplikasi adalah....
a. MS Office
b. Antivirus
c. Winamp
d. Mozilla
e Windows X