Anda di halaman 1dari 9

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Perkembangan teknologi saat ini begitu pesatnya, sehingga peralatan sudah
menjadi kebutuhan pada berbagai lapangan pekerjaan. Artinya peralatan teknologi
merupakan penunjang yang penting dalam upaya meningkatkan produktivitas untuk
berbagai jenis pekerjaan. Di samping itu di sisi lain akan terjadi dampak negatif, bila
kita kurang waspada menghadapi bahaya potensial yang mungkin timbul.
Makalah ini bertujuan untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan
aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa
untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility),
ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem
yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak,
tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi
masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini
dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah
dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada
fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi
kerjanya.

B. Tujuan
Tujuan yang ingin dicapai dalam mata kuliah ini adalah :
1. Mahasiswa mampu memahami pengertian Sistem Komputer.
2. Mahasiswa mampu memahami penjelasan semua tentang aspek system
computer.
3. Mahasiswa mampu memahami aspek system kompuer pada interaksi manusia
dengan computer.
BAB II
LANDASAN TEORI

A. Komputer
Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-
an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis. Hal demikian karena waktu
itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan
tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik.
Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka
berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagurnkan ke berbagai
penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan
sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga mempengaruhi
rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai,
sistem harus mempunyai kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem
yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga
mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai
Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
Pada Man-Machine Interaction sudah diterapkan sistem yang “user friendly”.
Narnun, sifat user friendly pada MMI ini diartikan secara terbatas. User friendly pada
MMI hanya dikaitkan dengan aspek-aspek yang berhubungan dengan estetika atau
keindahan tampilan pada layar saja. Sistem tersebut hanya menitik beratkan pada aspek
rancangan antarmukanya saja, sedangkan faktor-faktor atau aspek-aspek yang
berhubungan dengan pemakai baik secara organisasi atau individu belum diperhatikan.
Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi
kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun
sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang
lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-
Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia – Komputer.
BAB III
ISI

A. Pengertian Sistem Komputer


Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu
aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari
manusianya (brainware), perangkat unak (software), set instruksi (instruction set), dan
perangkat keras hardware).
Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam
suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah
satu dari dua lainnya (software dan brainware). Contoh sederhananya, siapa yang akan
menghidupkan komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah apa
komputer tersebut jika tidak ada Softwarenya. Arsitektur Von Neumann
menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis
(ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan
I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus".

B. Komponen – komponen Komputer


Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa
terpisahkan yaitu :
1. Hardware ( Perangkat Keras )
Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti
perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran.
Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah
yang ada padanya, yang disebut juga dengan instruction set tadi. Dengan adanya
perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah tersebut melakukan
berbagai aktifitas kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga
mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.
a. Processing Device
CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk memproses arahan,
melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system
komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasidengan
peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
b. Input Device
Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai
alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya
adalah :
1) Keyboard
2) Pointing Device
3) Mouse
4) Touch screen
5) Digitizer Grapich Tablet
6) Scanner
7) Microphone
c. Output Device
Output Device adalah perangkat keras komputer yang erfungsi untuk
menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa
hard-copy (ke ertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. latnya
antara lain adalah :
1) Monitor
2) Printer
3) Speaker
d. Storage Device
Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat enyimpan semua
informasi, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan berkapasitas
lebih besar yaitu memori utama. Terbagi menjadi dua yaitu :
1) Internal Storage
Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu:
RAM ( Random Access Memory ) Untuk menyimpan program yang kita
olah untuk sementara waktu. Dapat diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis,
diambil, atau dihapus isinya ).
ROM ( Read Only Memori ) Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna
sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi
oleh pabrik pembuatnya
2) External Storage
Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan &
penyimpanan data, di luar komponen utama, yaitu :
a) Floppy Disk
b) Hard Disk
c) CD Room
d) DVD
2. Software ( Perangkat Lunak )
Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi
menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang
disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat
berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-
catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang
dijalankannya.
Operating System
Sistem operasi atau operating system ialah Program dasar pada komputer
yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputerPerangkat lunak yang
dihubungkan dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas sistem
komputer. Ada beberapa macam system operasi diantaranya adalah :
1. Linux
2. Windows
3. Mac OS
Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan
program di atasnya, koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta
penginstalan dan pembuangan Software. Sistem operasi, menentukan program yang
mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka
gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode
(driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin
tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.
Application Program
Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program
siap pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi
khusus dibidang industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau
perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.
Contoh :
1. Microsoft Word
2. Microsoft Excel
3. CorelDraw X4
4. Dll
Language Program
Language Program atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang
digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi dengan komputer, karena komputer
memiliki bahasa sendiri maka komputer tidak akan merespon selain menggunakan
bahasa Pemrograman, seperti :Bahasa komputer yang digunakan untuk menulis
instruksi-instruksi program untuk melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh
programer, seperti :
1. Visual basic
2. Turbo pascal
3. Delphi
3. Brainware
Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika
tidak ada orang yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan.

C. Siklus Pengolahan Data


Sistem komputer dalam melakukan operasi pengolahan data terdiri dari tiga
tahap dasar yaitu pemasukan data (input), pengolahan data (processing), dan
mengeluarkan hasil (output). Untuk melangkah antara tahap satu ke tahap berikutnya
pada perangkat keras yang digunakan (hardware), harus diperintahkan atau
dikendalikan oleh pemakai atau pengguna (brainware), dengan menggunakan operasi
atau perintah tertentu berupa perangkat lunak (software) pada komputer.
Tahap pengembangan dari pengolahan data dasar diatas yaitu ditambah dengan
perangkat penyimpan data atau informasi (storage devices), dan dibentuk dengan
model siklus pengolahan data (data processing cycle)
Tiga tahap dasar dari siklus pengolahan data diatas dapat dikembangkan
lebih lanjut (expanded data processing cycle). 3 tahapan diatas dapat ditambahkan
menjadi lebih banyak lagi sesuai kebutuhan.Berikut gambar Pengembangan Siklus
Pengolahan Data :

Organisasi : Tahapan ini berhubungan dengan proses dari pengumpulan data yang
biasnya merupakan proses pencatatan (recording), data ke dokumen dasar.
Input : Tahap ini merupakan proses memasukkan data ke dalam sistem komputer
lewat input device.
Processing : Tahap ini merupakan proses pengolahan dari data yang sudah
dimasukkan yang dilakukan oleh processing device yang berupa penghitungan,
membandingkan, mengkalsifikasikan, mengurutkan, mengendalikan atau mencari di
memori.
Output : Tahap ini merupakan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan
data ke output device yang berupa informasi hasil pengolahan.
Distribusi : Tahap ini merupakan proses dari distribusi output hasil pengolahan
kepada pihak yang berhak dan membutuhkan informasi.
Storage : Tahap ini merupakan proses perekaman hasil pengolahan ke alat
penyimpan (storage device) dan dapat dipergunakan kembali sebagai input untuk
proses selanjutnya. Dua anak panah yang berlawanan arah menunjukkan hasil
pengolahan dapat disimpan atau diambil kembali jika dibutuhkan untuk pengolahan
data selanjutnya.
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan
Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa
terpisahkan yaitu :
1. Hardware ( Perangkat Keras )
a. Processing Device
b. Input Device
c. Output Device
d. Storage Device
2. Software ( Perangkat Lunak )
Ada beberapa macam system operasi diantaranya adalah :
1. Linux
2. Windows
3. Mac OS
Language Program
Seperti :
1. Visual basic
2. Turbo pascal
3. Delphi
4. Brainware

B. Saran
Untuk kemajuan teknologi computer maka diharapkan agar perkembangan
computer kedepan mampu mengubah pola fikir dan menjadikan masyarakat Indonesia
menjadi manusia yang kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya kratifitas hingga
menghasilkan suatu karya yang berguna bagi manusia. Diharapkan dengan adanya
Interaksi manusia dan komputer dapat dimanfaatkan sesuai dengan kegunaan.
Kemajuan computer dimasa mendatang diharapkan dapat membantu semua
jenis pekerjaan manusia sehingga mereka mampu menyelesaikan pekerjaan mereka
dengan cepat karena dimasa depan teknologi akan semakin canggih dan semua
pekerjaan dikerjakan dengan system komputerisasi.

Anda mungkin juga menyukai