Anda di halaman 1dari 16

Ya, perangkat lunak dan aplikasi adalah dua istilah yang sering digunakan secara

bergantian, meskipun ada perbedaan yang dapat diidentifikasi di antara keduanya.

Perangkat lunak (software) adalah istilah yang lebih umum dan mencakup semua program
komputer, kode, dan data yang mengontrol operasi perangkat keras dan memungkinkan
sistem untuk melakukan berbagai tugas. Ini mencakup sistem operasi, perangkat lunak
aplikasi, dan perangkat lunak sistem lainnya.

Sementara itu, aplikasi (application) adalah jenis perangkat lunak tertentu yang dirancang
untuk melakukan tugas-tugas tertentu atau memberikan fungsi khusus untuk pengguna.
Aplikasi ini berada di atas sistem operasi dan menggunakan berbagai perangkat lunak
sistem untuk berjalan dan berinteraksi dengan pengguna serta perangkat keras yang ada.

Jadi, dapat dikatakan bahwa semua aplikasi adalah perangkat lunak, tetapi tidak semua
perangkat lunak adalah aplikasi. Perangkat lunak mencakup lebih dari sekadar aplikasi,
karena juga mencakup sistem operasi, driver perangkat keras, perangkat lunak sistem, dan
komponen lain yang mengelola dan mengatur operasi perangkat keras secara keseluruhan.

Sebagai contoh, Microsoft Word adalah sebuah aplikasi yang termasuk dalam kategori
perangkat lunak. Tetapi, sistem operasi Windows, perangkat lunak antivirus, atau bahkan
kode pemrograman seperti bahasa C++ juga merupakan bagian dari perangkat lunak, tetapi
bukan aplikasi.
______________________________________________________________________

Berikut adalah beberapa contoh perangkat lunak yang tidak dapat disebut sebagai aplikasi:

1. Sistem Operasi: Seperti Microsoft Windows, macOS, Linux, dan Android. Meskipun
sistem operasi menyediakan antarmuka dan fungsionalitas untuk menjalankan aplikasi,
sendiri tidak dianggap sebagai aplikasi, melainkan sebagai inti dari sistem komputer atau
perangkat elektronik.

2. Driver Perangkat Keras: Ini adalah perangkat lunak yang memungkinkan sistem operasi
untuk berkomunikasi dengan perangkat keras, seperti kartu grafis, kartu suara, atau printer.
Driver tersebut bertanggung jawab untuk mengatur dan menyediakan antarmuka yang
diperlukan agar perangkat keras berfungsi dengan baik, tetapi mereka bukan aplikasi.

3. Perangkat Lunak Sistem: Perangkat lunak sistem adalah perangkat lunak yang berjalan di
latar belakang dan mengelola berbagai aspek sistem komputer, seperti manajemen memori,
manajemen daya, atau penjadwalan tugas. Contoh dari perangkat lunak ini termasuk
berbagai komponen inti sistem operasi yang tidak dapat dianggap sebagai aplikasi yang
berdiri sendiri.

4. Bahasa Pemrograman dan Pustaka (Library): Bahasa pemrograman seperti Java, Python,
atau C++ bukan aplikasi dalam arti konvensional. Mereka adalah perangkat lunak yang
digunakan oleh pengembang untuk menulis aplikasi dan perangkat lunak lainnya. Demikian
juga, pustaka atau library yang menyediakan fungsi-fungsi tambahan untuk bahasa
pemrograman tidak dapat dianggap sebagai aplikasi karena mereka lebih berperan sebagai
perangkat lunak pendukung untuk pengembangan aplikasi.
5. Perangkat Lunak Utilitas: Perangkat lunak utilitas seperti pengelola file, utilitas backup,
atau perangkat lunak kompresi file tidak dapat disebut aplikasi, karena mereka tidak
dirancang untuk tujuan utama yang sama dengan aplikasi konsumen atau bisnis.

Perangkat lunak di atas adalah contoh-contoh perangkat lunak yang penting untuk
pengoperasian dan fungsi sistem, tetapi mereka bukan aplikasi independen yang
memberikan fungsionalitas yang khusus untuk pengguna akhir.
_______________________________________________________________________

Perangkat lunak, atau dalam bahasa Inggris disebut "software," adalah serangkaian
instruksi atau program yang digunakan untuk mengoperasikan komputer atau perangkat
elektronik lainnya. Ini berfungsi sebagai inti intelektual dari perangkat keras dan
memungkinkan pengguna untuk melakukan berbagai tugas, mulai dari pengolahan data
hingga menjalankan aplikasi.

Berikut adalah beberapa contoh perangkat lunak:

1. Sistem Operasi: Seperti Microsoft Windows, macOS, atau Linux. Sistem operasi ini
mengatur dan mengelola sumber daya perangkat keras, memungkinkan aplikasi berjalan,
dan menyediakan antarmuka untuk interaksi pengguna.

2. Aplikasi Perkantoran: Seperti Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint), LibreOffice,


atau Google Docs. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk membuat, mengedit, dan
mengelola dokumen, spreadsheet, dan presentasi.

3. Aplikasi Peramban Web: Seperti Google Chrome, Mozilla Firefox, atau Microsoft Edge.
Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk mengakses dan menjelajahi konten di internet.

4. Aplikasi Media: Seperti VLC Media Player, Windows Media Player, atau iTunes. Aplikasi
ini digunakan untuk memutar dan mengelola berbagai jenis media, seperti video dan audio.

5. Perangkat Lunak Pengolah Gambar: Seperti Adobe Photoshop, GIMP, atau CorelDRAW.
Perangkat lunak ini digunakan untuk mengedit dan memanipulasi gambar dan grafik.

6. Perangkat Lunak Pengembangan: Seperti Visual Studio, Sublime Text, atau IntelliJ IDEA.
Ini adalah perangkat lunak yang digunakan oleh pengembang untuk menulis, menguji, dan
mengelola kode program.

7. Perangkat Lunak Keamanan: Seperti antivirus dan firewall. Perangkat lunak ini membantu
melindungi sistem dari ancaman keamanan seperti virus, malware, dan serangan siber
lainnya.

Itulah beberapa contoh perangkat lunak yang umum digunakan dalam kehidupan sehari-
hari. Perangkat lunak ini memainkan peran penting dalam memberikan fungsionalitas dan
kegunaan pada perangkat keras yang ada.
_________________________________________________________________________
TEKNOLOGI INFORMASI
- Komputer adalah perangkat elektronk yang diatur olehserangkaian instruksi yang
membentuk sistem.
- Data dan informasi adalah suatu hal yg berbeda. Data hanyalah sebuah data mentah
yang belum tentu dapat dipahami oleh orang saat membacanya. Sedangkan
informasi adalah suatu data yang sudah jadi dan sudah melalui tahap proses
sehingga menjadi informasi yang mudah dibaca dan dipahami oleh orang.
a. Contoh data : Imam Bonjol, udinus, 50131
b. Contoh informasi : Udinus Jl. Imam Bonjol, Kode Pos 50131

A. KOMPONEN KOMPUTER :
1. Input Device
Hardware untuk memasukkan data dan instruksi. Contohnya mouse, stick ps,
mikrofon, keyboard (memasukkan instruksi berupa ketikan-ketikan tulisan per
huruf), kamera digital (mengcapture gambar/mengambil gambar dan
memasukkannya ke dalam proses sistem kamera digital untuk diolah).
2. Output device
Hardware untuk menyampaikan atau menampilkan informasi kepada
pengguna. Contohnya speaker (menghasilkan suara), monitor (menghasilkan
gambar, tulisan, video melalui proses input di dalam komputer), printer
(menghasilkan kertas yang telah diinstruksikan dari komputer).
3. System unit
- Komponen motherboard : processor dan memory (tempat
penyimpanan data dan instruksi sementara).
- Perbedaan antara sistem unit dan CPU adalah sebagai berikut:

1) Sistem Unit:
Sistem unit, juga dikenal sebagai unit sentral, adalah bagian dari
komputer yang berfungsi sebagai kotak utama atau tempat di mana
sebagian besar komponen utama komputer dijaga dan dihubungkan.
Sistem unit berfungsi sebagai rumah untuk komponen seperti
motherboard, CPU, RAM, kartu grafis, penyimpanan, daya, dan
sebagainya. Ini adalah pusat pengolahan dan pengendalian dari
seluruh sistem komputer. Sistem unit biasanya merupakan bagian
yang besar dan lebih terlihat dari keseluruhan komputer yang berada
di bawah meja atau di sebelah monitor.

2) CPU (Central Processing Unit):


CPU adalah komponen utama dalam sistem unit dan dianggap
sebagai otak dari komputer. CPU bertanggung jawab untuk
melakukan tugas-tugas pemrosesan dan eksekusi program, termasuk
operasi aritmatika, logika, dan pengambilan keputusan berdasarkan
instruksi yang diberikan oleh perangkat lunak dan perintah dari
pengguna. CPU terdiri dari unit kontrol (control unit) yang
mengatur aliran data dan instruksi dalam komputer dan unit
aritmetika-logika (ALU) yang bertanggung jawab untuk operasi
matematika dan logika dasar.
Jadi, perbedaan utama antara sistem unit dan CPU adalah bahwa
sistem unit merujuk pada kotak besar tempat semua komponen
utama komputer dijaga dan dihubungkan, sementara CPU adalah
salah satu dari komponen utama di dalam sistem unit yang
bertanggung jawab untuk eksekusi dan pemrosesan instruksi.
4. Storage
- Dapat menyimpan segala informasi secara permanen
- Komputer dapat menyimpan data melalui USB, hardisk, memory card
5. Communication device
- Perangkat keras yang dapat mengirim dan menerima data, instruksi,
dan informasi dari satu atau lebih komputer. Contohnya adalah
modem

B. PERANGKAT LUNAK KOMPUTER


- Software adalah serangkain instruksi untuk memberitahu komputer tugas apa yang
akan komputer jalankan.
- Dengan GUI (Graphical User Interface) pengguna dapat berinteraksi dengan
perangkat lunak menggunakan teks, grfik, dkk
- 2 tipe perangkat lunak :
1. System software, terbagi jadi 2 :
a. Operating system
Contohnya Windows 10, MAC OS, Linux, Android
b. Utility program
- Definisi: Utility program adalah jenis perangkat lunak yang
dirancang untuk membantu pengguna dalam melakukan
tugas-tugas khusus atau administratif dalam pengelolaan dan
pengoptimalan sistem komputer.

- Fungsi Utama: Utility program berfokus pada fungsi praktis


dan tugas administratif. Mereka membantu dalam
meningkatkan kinerja, efisiensi, dan keamanan perangkat
keras dan perangkat lunak. Contoh utility program termasuk
antivirus, defragmenter, backup dan restore, disk cleanup, task
manager, uninstaller, compression/decompression utility, dan
banyak lagi.

- Contoh: Contoh utility program telah dijelaskan di atas dan


mencakup berbagai utilitas yang membantu dalam tugas-tugas
seperti membersihkan disk, mengelola proses, mengamankan
sistem dari virus, melakukan backup data, mengoptimalkan
penyimpanan, dan lain-lain.

Perbedaan utama antara sistem operasi dan utility program adalah bahwa sistem
operasi adalah perangkat lunak inti yang mengendalikan dan mengelola seluruh
operasi komputer, sedangkan utility program adalah perangkat lunak tambahan yang
membantu pengguna dalam tugas-tugas spesifik dan administratif untuk
meningkatkan kinerja dan pengoptimalan sistem komputer.
2. Application software
- Program untuk membantu pengguna lebih produktif. Contohnya web
browser, ms word, ms excel, google docs, instagram, youtube.

INTERNET DAN WWW


- Dokumen elektronik pada web disebut web page. Kumpulan dari relasi halaman web
dan memiliki link yang terkait disebut dengan website.
- Halaman suatu web memiliki alamat unik disebut dengan URL
- Tipe website :
1. Portal
Menyajdikan seluruh berita dari berbagai sumber. Biasanya pada website ini
terdapat mesin pencari internal, kotak surat, forum, dan jaringan sosial.
Contohnya AOL, MSN, Yahoo!
2. News
Menyajikan seluruh berita terkini dari berbagai topik. Contohnya detik.com.
tribunjateng.com
3. Informational
Menyajikan berbagai informasi terkait suatu organisasi. Contohnya pemerinta
kota semarang punya website untuk mengakses informasi seputar kuliner,
wisata, event.
4. Business/Marketing
Website untuk bsnis memberikan layanan jual beli produk secara online.
Contohnya Samsung, Asus, Matahari
5. Blog
Website yang dibuat penulis tentang pendapat atau ketertarikan dari
seseorang penulis. Contohnya blogging famous adalah blogger, wordpress,
tumblr, joomla
6. Wiki
Website kolaboratif yg dapat memungkinkan pengguna mengedit isi web
tersebut
7. Online Social Network
Facebook, Instagram, Youtube
8. Educational
Contohnya fresto, kulino udinus
9. Entertainment
Website hiburan. Contohnya Netflix, Idlix, games.co.id, Ocean of Games,
Cinema XXI
10. Advocacy
Website berisi pandangan, pendapat, ide, saran dari suatu kelompok atau
asosiasi. Contohnya ASPCA (web perlindungan hewan)
11. Web Aplikasi
Website yang ditujukan dari aplikasi yang sudah ada. Contohnya google
docs, google drive, Instagram, Youtube
12. Content Aggregator
13. Personal
Website untuk individu, berbagi pengalaman, untuk kepentingan mencari
pekerjaan
- Kriteria evaluasi web
1. Affiliation
Lembaga yg reputasinya baik hrs punya website yang tidak bias informasinya
atau tidak memihak
2. Audience
Website ditulis dengan tingkatan yg jelas (sesuai target audiens)
3. Authority
Website harus ada informasi ttg penulisnya
4. Content
Website harus bekerja dengan baik (setiap tautannya berfungsi baik)
5. Current
Informasi pada website harus yg terbaru
6. Design
Website bekerja dengan cepat, designnya bagus dan mudah digunakan
kaum awam
7. Objectivity
Website mengandung sedikit iklan
- Penerbitan web terdiri atas pengembangan dan pemeliharaan
- Tahapan penerbitan web :
1. Perencanaan = Topik permasalahan
2. Analisis dan design = Desain yang menarik dan akses yang cepat
3. Pengembangan = Menggunakan program/aplikasi untuk membuat website
dengan baik
4. Penyebaran =Transfer halaman web dari komputer ke web server
5. Pemeliharaan = Website dipelihara dengan selalu menampilkan konten
terkini

E-COMMERCE
- Transaksi bisnis melalui internet
- 3 tipe E-commerce :
1. Business to Consumer (B2C)
Produsen menjual barang secara langsung kepada konsumen. Contohnya
Apple yang menjual iPod.
2. Consumer to Consumer (C2C)
Konsumen menjual barang kepada sesama konsumen. Contohnya lelang
online, OLX, Bukalapak, Shopee
3. Business to Business (B2B)
Produsen menjual barang kepada sesama produsen. Contohnya perusahaan
logistik dan pengiriman menyediakan layanan pengiriman dan logistik kepada
bisnis lain untuk mengelola distribusi dan pengiriman produk.

LAYANAN INTERNET
- Contoh layanan internet broadband : Layanan Internet Kabel, DSL (Digital
Subscriber Line), Wi-Fi (Wireless Fiedelity), Fiber to the Premises (FTTP)

1. E-mail
2. Instant Messaging
Contohnya Whatsapp, Telegram, WeChat, Line

Aku login, lalu IM server akan mendeteksi siapa saja yang online teman/keluarga
kita, lalu aku mengirim pesan teks ke adikku, lalu pesan tersebut akan masuk ke
messaging server dan menruskannya ke adikku yang sedang online.
3. VoIP
Adalah Voice OverIP, disebut juga dengan telepon internet.
4. FTP (File Transfer Protocol)
Sebuah standar internet untuk proses pengunggahan dan pengunduhan dengan
komputer melalui internet. Pengunggahan dalam arti mengirim gambar n sejenisnya
dari komputer ke server pada internet.

PIRANTI LUNAK
- Bentuk piranti lunak aplikasi :
1. Packaged software
Diproduksi secara massal dan memiliki hak cipta. Disebarluaskan di toko dan
web. Contohnya Microsoft, Adobe
2. Custom software
Dikembangkan untuk melakukan fungsi khusus pada bisnis. Contohnya
aplikasi layanan keuangan, aplikasi logistik dan pengiriman, aplikasi
pemerintah daerah, aplikasi manajemen proyek, kulino dipakai udinus
kampus lain blm tntu menggunakan elearning yg sama.
3. Web application

4. Open source
Kode sumbernya dapat diakses oleh siapa saja. Ini berarti pengguna atau
pengembang perangkat lunak memiliki akses ke seluruh kode program yang
digunakan untuk membuat perangkat lunak tersebut. Dengan demikian,
mereka dapat melihat, memahami, dan menganalisis cara kerja perangkat
lunak tersebut secara mendalam.

Selain itu, karena kode sumbernya terbuka, pengguna atau pengembang


juga dapat melakukan modifikasi pada perangkat lunak tersebut. Dengan
melakukan modifikasi, mereka dapat menyesuaikan perangkat lunak dengan
kebutuhan atau tujuan khusus mereka. Hal ini memungkinkan fleksibilitas dan
adaptabilitas yang lebih tinggi, karena pengguna atau pengembang dapat
mengubah dan mengoptimalkan perangkat lunak sesuai dengan kebutuhan
mereka tanpa harus bergantung pada perusahaan atau pihak lain.

Contohnya Mozilla Firefox, Linux, Libre office, Wordpress, Apache HTTP


5. Shareware
- Berlisensi dan penggunaan secara gratis pada saat masa trial, saat
masa trial habis maka suatu perangkat lunak akan menampilkan form
pengisian lisensi. Lisensi adalah serial number yang didapatkan dari
hasil pembayaran kepada developer. Contohnya Coreldraw, IDM
(Internet Download Manager)
6. Freeware
- Perangkat lunak berlisensi yang disediakan gratis kepada user
- Aplikasi yg menyediakan premium, biasanya bisa dipakai gratis tapi
ada maksimal kapasitas dan beberapa fitur tidak terbuka.
- Contohnya Canva, Mozilla Firefox, Google drive, Google photos
7. Public domain
- Tanpa adanya hak cipta
- Contohnya SQLite, Apache HTTP server

- Database manual, menyimpan pada filling cabinet


- Database komputer, menyimpan pada hardisk/media penyimpanan lainnya
- Business software :
1. Presentation
2. Word processing
3. Database
4. Spreadsheet
5. Business software suite, program individu yg tersedia bersama sebagai 1
unit. Biasanya mencakup pengolah kata, spreadsheet, dan email.
6. Project management software, membuat perencanaan, jadwal, dan
menganalisa proyek. Contohnya Concept Draw.
7. Accounting software
8. Document management software
9. Enterprise computing software
- Grafis dan multimedia software :
1. CAD (Computer Aided Design)
2. Paint /Image Software
3. Photo Editing Software
- Rumah dan pendidikan software :
1. Video audio editing software = dikembangkan bagi user untuk lebih mudah
digunakan dibandingkan perangkat lunak profesional
2. Travel and mapping software = google earth, maps, waze
3. Reference software = software yang tidak dapat diuban-uban oleh user dan
bersifat tetap, menampilkan berbagai informasi. Contohnya Ensiklopedia
digital, kamus digital, google translate
4. Educational software = bertujuan mmeberikan tutorial dan pengajaran,
biasanya disajikan dalam bentuk game sebagai media pembelajaran.
Contohnya code.org, duolingo, typingclub.
5. Komunikasi = FTP, VoIP, video conferences (zoom, microsoft teams, google
meet)
- Alat bantu pembelajaran (online help) dan aplikasi web

PENGENALAN KOMPONEN KOMPUTER


- Struktur sistem komputer :
a. Perangkat keras
1. Proses unit
2. Media penyimpanan
3. Perangkat masuk dan keluar
b. Perangkat lunak
1. Aplikasi
2. Sistem

- Komponen komputer :
1. Motherboard
Untuk memproses data. Komponen sistem unit : memory, processor, video
card, sound card, power supply (mengonversi daya listrik dari sumber
listrik eksternal (seperti listrik dari stopkontak) menjadi daya listrik yang
sesuai dengan kebutuhan perangkat elektronik yang terhubung), drive bay
(tempat menyimpan SSD/HDD). Motherboard memiliki beberapa slot : slot
processor, slot memory, slot adapter.
2. Processor
Disebut juga dengan CPU. Dual core berisi 2 core dalam processor, quad
core berisi 4 atau lebih core dalam processor.

a. Register = tempat informasi sementara dlm CPU


b. ALU = melakukan perhitungan matematika
c. Control unit = menginterpretasikan instruksi yg dikeluarkan oleh
program
1 byte = 8 bit
1 kilobyte = 1024 byte
1 megabyte = 1024 kilobyte
1 megabyte = 1024 kilobyte
- 2 skema binary = ASCII (256 karakter), ASCII tidak bisa mengatasi
karakter bahasa cina dan jepang & EBCDIC
3. Memory = menyimpan instruksi
1 B= 8 bit
1 KB = 1000 B
1 MB = 1 juta B
1 GB = 1 milyar B
1 TB = 1 triliun B
- Tipe memory = volatile memory (ketika komputer mati konten akan
hilang) & nonvolatile memory (konten ga akan hilang walau
komputer mati)
- File akan berada di RAM selama memiliki daya berkelanjutan
- Tipe dasar RAM :
a. Dynamic RAM
Chip harus diberi energi konstan atau konten akan hilang
b. Static RAM
Chip tidak perlu diberi energi
c. M RAM (Magnetoresistive)
Menyimpan data dengan menggunakan muatan magneticdgn
muatan listrik
4. Slot ekspansi dan adapter card

5. Port dan konektor

Anda mungkin juga menyukai