Anda di halaman 1dari 27

I N FO R MAT I KA

Sebelum kita mempelajari jauh lebih lanjut mengenai


Informatika Kelas 10 Kurikulum Merdeka yang terdiri
dari 8 BAB Materi Pembelajaran…

Mari kita mengingat kembali Pelajaran TIK yang


sudah pernah kalian dapatkan di SMP

KOMPUTER
Komputer (bahasa Inggris: computer) adalah
perangkat elektronik yang menerima, menyimpan dan
memproses data menjadi informasi secara matematis
atau logis sesuai dengan serangkaian instruksi yang
diprogram.

Kata komputer secara umum pernah dipergunakan


untuk mendefinisikan orang yang melakukan
perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin
pembantu.
Atau dengan kata lain Komputer adalah perangkat
elektronik yang memanipulasi informasi atau data.
Komputer mampu menyimpan, mengambil, dan
mengolah data.

Sistem komputer itu sendiri mempunyai 3 Unsur


Elemen penting :

1. Hardware / Perangkat Keras


Semua jenis komponen fisik komputer yang bisa
dilihat oleh mata dan dipegang.

Contoh : Monitor, Motherboard, CPU, Mouse

Jenis Hardware :
Input Device, perangkat keras yang memiliki
fungsi sebagai gerbang masuk data.
 keyboard, mouse, webcam, dan scanner.
Processing Device, Setelah perintah atau data
dimasukkan, input tersebut akan diolah dalam
processing device. Komponen ini menerima dan
menjalankan data ke perangkat lunak (software).

Perangkat pengolahan data pada komputer


berpusat pada Central Processing Unit (CPU)
yang dikenal sebagai otak dari sistem komputer.
Komponen-komponen pada CPU mencakup
RAM, kartu VGA, hard disk, mother board, dan
cooling fan.
 Output Device, Perintah dan data yang sudah
diolah kemudian ditampilkan sebagai informasi
kepada pengguna melalui output device. Output
device komputer mencakup monitor, printer,
headphone, speaker, dsb.

 Storage Device, Terakhir, komputer juga


memiliki perangkat keras untuk penyimpanan
data yang disebut storage device.
Storage device komputer mencakup internal
storage dan external storage.

Internal storage merupakan perangkat


penyimpanan yang melekat pada CPU, yaitu
hard disk dan RAM. Sedangkan external storage
adalah perangkat penyimpanan yang dapat
dilepas dan tidak menyatu dengan hardware
komputer, seperti hard disk eksternal, CD, DVD
dan flashdisk.

2. Software / Perangkat Lunak


Software atau perangkat lunak adalah data digital
yang diprogram dan disimpan serta dikelola
komputer untuk menjalankan fungsi tertentu.
Software dibentuk dari kumpulan kode bahasa
program.
 Software Sistem
Software sistem adalah program yang pertama
kali dibaca oleh komputer pada saat dinyalakan,
sebagai dasar pengoperasian sistem komputer.
Software sistem mengatur semua komponen
pada komputer secara menyeluruh. Yang
termasuk software sistem adalah sistem operasi
(OS), seperti Windows dan Linux.

 Software Aplikasi
Selanjutnya ada software aplikasi yang adalah
program atau aplikasi siap pakai pada komputer
sebagai sarana pengolahan berbagai jenis data.
Beberapa contoh software aplikasi, seperti :
 Browser untuk mencari berbagai informasi
dan menelusuri internet seperti Google
Chrome dan Microsoft Edge
Aplikasi pengolahan dokumen berupa naskah,
tabel dan kolom, presentasi seperti Microsoft
Office

Aplikasi multimedia untuk menampilkan


gambar, video atau musik seperti Windows
Media Player dan Winamp
Aplikasi desain berbagai model rancangan
seperti Photoshop dan CorelDraw
Program Antivirus untuk mendeteksi dan
menghilangkan virus pada komputer seperti
Avas dan Smadav
Berbagai jenis game, dan program aplikasi
lainnya
 Software Tambahan
Software tambahan atau program bantu (utility)
adalah program tambahan untuk menjalankan
tugas-tugas khusus tertentu untuk memudahkan
penggunaan komputer,
Contohnya, seperti screenserver, backup data,
dan program pemeriksaan perangkat keras.
3. Brainware.
Komponen utama terakhir yang penting untuk
menjalanakan sebuah mesin komputer adalah
brainware.

Brainware mengacu pada pengguna, yaitu manusia


atau individu yang mampu menggunakan,
menjalankan dan mengatur kinerja perangkat lunak
dan perangkat keras komputer.
Brainware juga disebut alat intelektual untuk
mengeksplorasi kemampuan software dan
hardware. Brainware atau pengguna komputer
memiliki banyak jenis, mulai dari pengguna saja
sampai pengembang dan perancang.
Programmer
Operator
Administrator
Informatika adalah ilmu yang mempelajari tentang
penggunaan komputer untuk mengatur dan
menganalisis data yang berukuran besar, baik data
maupun informasi pada mesin berbasis komputasi.

Informatika juga mencakup studi, perancangan, dan


pembuatan sistem komputasi dasar yang dapat
memproses dan menyajikan informasi secara efektif
dan efisien.

Informatika memiliki beberapa fungsi dan manfaat,


antara lain:
 Meningkatkan kemampuan berpikir kritis dan
kreatif dalam menemukan solusi terkait komputer
dan sistem komputasi.
 Meningkatkan keterampilan dalam memanfaatkan
teknologi informasi untuk mengumpulkan,
menyimpan, mengolah, dan menyebarkan
informasi.
 Meningkatkan pengetahuan tentang struktur, sifat,
dan interaksi dari sistem informasi dan pengguna
serta antarmuka antara keduanya.
 Meningkatkan pemahaman tentang dampak sosial
dan etis dari penggunaan teknologi informasi
dalam masyarakat.
 Meningkatkan kesempatan karir dalam bidang
informatika yang memiliki prospek cerah di masa
depan.

Beberapa contoh penerapan informatika dalam


kehidupan sehari-hari adalah:
 Penggunaan aplikasi smartphone untuk
berkomunikasi, berbelanja, bermain game,
belajar, dll.
 Penggunaan sistem informasi geografis (GIS)
untuk pemetaan, navigasi, analisis spasial, dll.
 Penggunaan sistem kecerdasan buatan (AI) untuk
mengenali wajah, suara, gambar, teks, dll.
 Penggunaan sistem basis data untuk menyimpan
dan mengelola data yang besar dan kompleks.
 Penggunaan sistem jaringan komputer untuk
menghubungkan perangkat-perangkat komputer
secara lokal maupun global.
Ada delapan Elemen Mata Pelajaran Informatika :
 Berpikir komputasional (BK)
 Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
 Sistem komputer (SK)
 Jaringan Komputer dan Internet (JKI)
 Analisis data (AD)
 Algoritma dan Pemrograman (AP)
 Dampak Sosial Informatika (DSI)
 Praktik Lintas Bidang (PLB)
Apa tujuan Utama dari kita mempelajari Informatika ?
Siswa dilatih untuk menguasai suatu teknologi dan
diharapkan dapat menciptakan teknologi baru. Hal
inilah yang mendasari Informatika menjadi bekal
untuk masa depan siswa.

Dampak positif informatika dalam kehidupan sehari-


hari:
 Membantu memudahkan pekerjaan dengan
produk hasil Informatika seperti komputer, laptop,
tablet, telepon dan sejenisnya.
 Memberikan akses hiburan kepada masyarakat
sehingga dapat dijadikan media pengobat stress.
Jadi intinya dampak positif Informatika dapat
mempercepat komunikasi dan mempermudah
pekerjaan.

sedangkan dampak negatifnya antara lain


menumbuhkan individualisme, fitnah, dan sikap
anti sosial.
Apakah informatika itu penting?

Jurusan Teknik Informatika memainkan peran penting


dalam mempersiapkan diri kita untuk menguasai
teknologi informasi dan menerapkannya dalam bisnis
dan industri.
Jika sudah lulus dapat membantu perusahaan
meningkatkan efisiensi, meningkatkan produktivitas,
dan mempercepat inovasi.
Jadi Rangkuman dari Ilmu informatika adalah……

Bidang ilmu yang mempelajari penggunaan komputer


dan teknologi informasi untuk mengelola, menyimpan,
mengirim, dan menganalisis data.

Dalam informatika, kita mempelajari tentang


perangkat keras komputer, perangkat lunak, jaringan
komputer, serta cara mengembangkan dan
mengoptimalkan sistem komputer.

Kita Masuk ke BAB 1

Komputasi merupakan istilah umum yang biasa


digunakan untuk merujuk pada daya pemrosesan,
memori, jaringan, penyimpanan, dan sumber daya
lainnya yang diperlukan agar komputasi program
berhasil.
Kecakapan Berpikir/Pemikiran Komputasi atau
Computational Thinking (CT) merupakan salah satu
teknik penyelesaian masalah menjadi sangat penting di
era digital

Istilah Computational Thinking atau


Berpikir/Pemikiran Komputasi pertama kali
diperkenalkan oleh Seymour Papert (1980) dalam
bukunya yang berjudul “Mindstorm”. Dalam bukunya,
pada saat itu Papert fokus pada dua aspek komputasi
yaitu bagaimana menggunakan komputasi untuk
menciptakan pengetahuan baru dan bagaimana
menggunakan komputer untuk meningkatkan
pemikiran dan perubahan pola akses ke pengetahuan.

Secara sederhana Computational Thinking adalah


metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan
teknik ilmu komputer (informatika).
Computational thinking sebagai cara berpikir untuk
menyelesaikan masalah atau problem solving bekerja
dengan cara menguraikannya menjadi beberapa
tahapan yang efektif, efisien, dan menyeluruh,
meliputi:
 Decomposition/dekomposisi
 Pattern recognition/pengenalan pola
 Abstraction/abstraksi
 Algorithms/algoritme
yang merupakan beberapa konsep dasar ilmu
komputer.

Anda mungkin juga menyukai