Anda di halaman 1dari 5

Nama : Adriansyah Kusuma Wardani

Npm 195030002 (A)

“Rangkuman Modul TIK BAB 1 dan BAB 2”

BAB I

PENGENALAN TEKNOLOGI DAN NINFORMASI

A. Pengenalan teknologi komputer

Dengan ditemukan berbagai macam teknologi yang mendukung informasi ini menyebabkan
perkembangan informasi berkembang begitu pesat, dimana informasi yang ada di dunia ini dapat
kita dapatkan dengan cepat dan mudah. Karena kemampuan meningkat dalam kemampuan
teknologi dan karena peralatan murah dan mudah dibawa kemana-mana disertai dengan
perkembangan aplikasi komputer, menyebabkan perkembangan informasi semakin cepat.

B. Pengertian Teknologi Informasi

Secara umum,Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information
Technology (IT) adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apa pun yang membantu manusia
dalam membuat, mengubah, menyimpan,mengkomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi.
Menurut (Martin, 1999), Teknologi Informasi terdiri dari teknologi komputer (hardware dan
software) untuk memproses dan menyimpan informasi dan teknologi dengan tujuan mengirimkan
suatu informasi. Pada dasarnya Teknologi Informasi yang merupakan bidang pengelolaan teknologi
tidak terbatas pada hal-hal seperti proses, perangkat lunak komputer, sistem informasi, perangkat
keras komputer, bahasa program, dan data konstruksi. Teknologi Informasi melakukan berbagai
tugas termasuk diantaranya manajemen data, jaringan, rekayasa perangkat keras komputer,
database dan desain perangkat lunak, serta manajemen dan administrasi sistem secara keseluruhan.
Teknologi Informasi mulai menyebar lebih jauh dari konvensional komputer pribadi dan teknologi
jaringan, dan lebih ke dalam integrasi teknologi lain seperti penggunaan ponsel, televisi, mobil, dan
lain-lain. Sekarang ini, beberapa bidang modern dan muncul teknologi informasi adalah generasi
berikutnya teknologi web,bioinformatika, ''Cloud Computing'', sistem informasi global, dan lain-lain.

C. Fungsi Teknologi Informasi

1. Capture: proses penyusunan rekord aktifitas yang terperinci.

2. Processing: proses mengubah, menganalisa, menghitung, dan mengumpulkan semua bentuk data
atau informasi, pengolahan data, pengolahan informasi, pengolahan kata, pengolahan gambar,
pengolahan suara.

3. Generation: proses yang mengorganisir informasi ke dalam bentuk yang bermanfaat, apakah
sebagai angka-angka, teks, bunyi, atau gambar visual.

4. Storage and Retrieval: storage adalah proses komputer penguat informasi untuk penggunaanmasa
depan. Retrieval adalah proses dimana penempatan komputer dan menyimpan salinan data atau
informasi untuk pengolahan lebih lanjut atau untuk ditransmisikan ke pengguna lain.

5. Transmission: proses komputer mendistribusikan informasi melalui jaringan komunikasi.


Diantaranya Electronic Mail, atau E-Mail Voice dan Messaging, atau Voice Mail.
D. Berbagai Macam Teknologi Informasi

1. Aplikasi di bidang sains Perkembangan Teknologi Informasi yang pesat telah mampu bagi kita
untuk meluncurkan satelit dan dapat memantaunya dari bumi, sehingga kita bisa mendapatkan
informasi-informasi yang dibutuhkan dari foto satelit.

2. Aplikasi di bidang teknik/rekayasa Pembuatan software-software yang terkait dengan


perencanaan teknik, seperti Auto Cad, Corell Draw, Ms Project, dan lain-lain sangat membantu
seorang insinyur teknik dalam melaksanakan proyeknya.

3. Aplikasi di bidang ekonomi Dengan memasarkan produknya lewat internet (lebih dikenal dengan
eCommerce), produsen dapat menjual tanpa batasan waktu dan tempat sehingga harapannya dapat
mendapatkan keuntungan yang lebih banyak.

4. Aplikasi di bidang bisnis Kemajuan teknologi memungkinkan seseorang untuk dapat memantau
kegiatan bisnisnya tanpa harus berada di tempat lokasi bisnis tersebut. Pembicaraan dengan
beberapa orang yang berlainan tempat dalam waktu bersamaan dapat dilakukan melalui
teleconference.

5. Aplikasi di bidang administrasi umumPenggunaan Teknologi Informasi di bidang administrasi


umum sangat membantu meringankan pekerjaan manusia dibandingkan dengan semula yang
dilakukan secara manual, seperti entry (pemasukan) data atau pun pembuatan laporan. Bayangkan,
jika bagian akademik tidak menggunakan komputer. Sudah pasti akan banyak kesalahan karena
human error. Sehingga pemanfaatan Teknologi Informasi di bidang administrasi umum dapat
meminimalisir kesalahan.

6. Aplikasi di bidang perbankan Pembuatan e-banking dengan standar keamanan yang tinggi
membantu nasabah dan pihak bank dalam melakukan transaksi. Nasabah tidak perlu mengantri di
depan loket bank yang hanya membuang waktu dan tenaga, cukup dengan terkoneksi internet,
mereka dapat melakukan transaksi yang diinginkan. Selain e-banking, ATM merupakan salah satu
bentuk aplikasi Teknologi Informasi di bidang perbankan.

7. Aplikasi di bidang pendidikan Banyak lembaga-lembaga pendidikan yang sudah menerapkan e-


learning bagi peserta didiknya dari mulai SMP hingga perguruan tinggi. Selain itu, masyarakat juga
dapat mengetahui informasi lembaga-lembaga pendidikan tersebut melalui web.

8. Aplikasi di bidang pemerintahan Munculnya e-government, selain memberikan informasi seputar


daerahnya, masyarakat juga dapat berinteraksi dengan pejabat pemerintah lewat dunia maya.
Pengumuman kepada masyarakat juga dapat disampaikan lewat web lembaga pemerintahan terkait.

9. Aplikasi di bidang kesehatan Beberapa contoh aplikasi bidang kesehatan adalah Sistem Pakar
untuk mendiagnosa suatu penyakit, USG untuk melihat perkembangan janin, alat pendeteksi
penyakit jantung, dan lain-lain.

10. Aplikasi di bidang industri / manufaktur Mesin-mesin industri sekarang sudah banyak yang
dijalankan secara terkomputerisasi. Sehingga hasil produknya lebih bagus dan lebih terjamin
dibandingkan jika dilakukan secara manual.

11. Aplikasi di bidang transportasi Perkembangan teknologi telah memungkinkan untuk memasang
GPS di mobil transportasi, sehingga mempermudah pengemudi dalam menentukan rute menuju
tujuan yang diinginkan.
12. Aplikasi di bidang pertahanan keamanan Beberapa penelitian terus dilakukan untuk membuat
aplikasi yang dapat membantu pihak militer dalam bidang pertahanan dan keamanan, seperti
penggunaan radar yang dapat mendeteksi pihak-pihak luar yang masuk ke Indonesia tanpa ijin baik
lewat darat, air maupun laut.

13. Aplikasi di bidang permainan Berbagai game telah banyak bermunculan baik yang online maupun
yang tidak online, ada yang 2D ada juga yang 3D. Perkembangannya pun kian hari kian menarik dari
segi visual maupun strategi Permainannya
BAB II

PERANGKAT KERAS (HARDWARE) DAN

PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)

Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras atau hardware adalah komponen-komponen fisik yang membentuk satu kesatuan
sistem Personal Computer (PC). Berdasarkan sifat dan kegunaannya perangkat keras komputer
dapat dibagi menjadi empat bagian, yaitu:

1. Perangkat Input adalah peralatan yang menerjemahkan data yang dapat dibaca manusia mejadi
data yang dapat memahami dan memproses oleh komputer. Terdiri dari keyboard, perangkat
penunjuk (mengontrol posisi kursor), dan sumber data-entry perangkat (scanner, sensor biometric,
dll).

2. Perangkat Output adalah alat yang digunakan untuk menampilkan hasil dan proses pengolahan
pada CPU. Contohnya monitor (alat untuk menampilkan hasil pengolahan data berupa grafis) dan
printer (alat untuk mencetak hasil pengolahan pada komputer menjadi hardcopy).

3. Perangkat Pemproses adalah alat yang digunakan untuk melakukan pengolahan data pada
komputer. Terdiri dari Processor (berfungsi untuk mengontrol dan mengolah data pada komputer)
dan Motherboard (sebuah papan induk dimana semua komponen alat proses di installkan).

4. Perangkat Penyimpanan/Memory adalah perangkat yang digunakan untuk menyimpan program


dan data yang digunakan oleh komputer. Terdiri dari main memory untuk memori utama yang
terletak di dalam motherboard dan second memory untuk memori sekunder/diluar komputer. Tipe
dari teknologi memori

di antaranya RAM (penyimpanan sementara program instruksi dan data), ROM (menyimpan data
tetap), CMOS (menyimpan data start-up instructions), Flash Memory (penyimpanan data digital).
Perangkat memori sekunder di antaranya Floppy Disk, Optical Disks: CD & DVD, dan Flashdisk.

Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak atau software adalah bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Perangkat
Lunak Sistem adalah perangkat lunak yang berhubungan langsung dengan komponen-komponen
keras komputer, perawatan maupun pemrogramannya, yang terdiri dari:

1. Sistem Operasi, bertugas mengontrol, mengendalikan software aplikasi,mengatur perangkat


keras, menyediakan user interface dan bertugas untuk mengatur file, mengatur bentuk media
penyimpanan, dan menyediakan perlindungan (password bagi para pengguna komputer).

2. Bahasa pemrograman merupakan intruksi dan aturan-aturan yang tertuang dalam bentuk kode-
kode yang diberikan pada komputer untuk dapat melaksanakan tugas.
3. Program Utility, ditujukan untuk melengkapi kinerja sistem operasi dan meningkatkan kinerja
komputer dan berfungsi untuk mendukung dari lingkungan dan sistem komputer, serta sebagai data
backup, data recovery, disk optimization, virus protection, uninstaller.

Perangkat Lunak Aplikasi merupakan program khusus yang digunakan untuk bidang tertentu dan
dapat membatu kita dalam menyelesaikan permasalahan khusus. Program tersebut di antaranya:

1. Program aplikasi pengolahan kata digunakan untuk pengolahan naskah seperti surat menyurat,
proposal, dll. Contohnya Microsoft Word, Adobe PageMaker, dll.

2. Program aplikasi pengolahan angka digunakan untuk menyelesaikan pengolahan berbagai data
kuantitatif (angka) yang relatif cepat dan akurat. Contohnya Microsoft Excel, Lotus 123, dll.

3. Program aplikasi pengolahan presentasi digunakan untuk merancang slide yang biasa digunakan
untuk presentasi dalam suatu pertemuan. Contohnya Microsoft PowerPoint, Open Office Impress,
dll.

4. Program aplikasi pengolahan data digunakan untuk menyuting data, menyeleksi data, dan
membuat laporan data dengan kriteria tertentu. Contohnya Microsoft Access.

5. Program aplikasi pengolahan grafis diperuntukan untuk membuat dan mengolah gambar. Program
ini cocok untuk desain, periklanan, dan percetakan.Contohnya Corel Draw, Photoshop, dll.

6. Program aplikasi multimedia berfungsi untuk mengolah multimedia seperti audio maupun video.
Contohnya Winamp, Windows Media Player, FLV, dll.

Anda mungkin juga menyukai