AKUNTANSI BIAYA 1
NAMA KELOMPOK :
1. JUMADIL T. BOLONG
2. OKNITA MALIGUNA
3. STELLA ABAS
4. VIDYA ISHAK
5. ERLYN SOPLANTILA
6. PUTRI RANTUNG
7. MARDITHA NINGSIH
8. YANDY HASRULLAH
9. JENLY WAWOH
STIE PETRA
1. PENGERTIAN DASAR APLIKASI KOMPUTER
Aplikasi Komputer adalah sebuah perangkat lunak (software) program komputer yang ditulis
dalam bahasa pemrograman dan berfungsi melakukan perintah sesuai dengan keinginan
dari pembuat aplikasi. Pembuat program aplikasi komputer biasanya disebut dengan
programmer. Aplikasi komputer juga bisa didefinisikan sebagai suatu perangkat lunak yang
berbasis komputer untuk membantu melakukan tugas yang diinginkan oleh user. Aplikasi
komputer ini biasanya berupa program pengolah data kata, data lembar kerja, dan data
media.
Pada era modernisasi saat ini peran aplikasi komputer sangatlah penting dalam kehidupan
sehari-hari juga sering kita jumpai dalam beberapa bidang. Kehadiran aplikasi komputer
dalam bidang bisnis, pendidikan, maupun hiburan dapat mempermudah pekerjaan dan
dapat menghemat waktu yang cukup efisien.
Beberapa aplikasi komputer digabung bersama menjadi satu paket disebut sebagai suatu
paket atau suite aplikasi (Application Suite). Misalnya Microsoft Office yang menggabungkan
suatu aplikasi pengolah kata, pengolah angka, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya.
Aplikasi dalam paket biasanya memiliki antarmuka (Interface) pengguna yang memiliki
kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap
aplikasi dari suatu paket tersebut. Pada umumnya aplikasi tersebut mempunyai kemampuan
untuk bisa saling melakukan interaksi sehingga dapat menguntungkan user.
Aplikasi komputer ini sangat berperan penting dibidang pendidikan, kesehatan, bisnis,
pengetahuan,
Bidang Militer : aplikasi komputer berfungsi sebagai pengontrol pesawat dalam bidang
pertahanan.
Aplikasi Dukungan Perkantoran : yaitu aplikasi komputer yang berguna untuk mensupport
suatu perusahaan. Contoh aplikasi Database Management System, Networking System,
Email Server, dll.
Aplikasi Pendidikan : yaitu aplikasi yang berisi materi pelajaran agar mempermudah siswa
dan guru dalam belajar dan mengajar. Contoh aplikasi Ruang Guru.
Aplikasi Multimedia : yaitu aplikasi komputer yang digunakan untuk menggabungkan sebuah
informasi, teks, video, dan audio. Contoh aplikasi Winamp, Windows Media Player, dll.
Aplikasi Pengembangan Media : yaitu aplikasi yang berfungsi untuk mengolah suatu media
yang nantinya akan dikomersilkan sebagai pendidikan maupun hiburan. Contoh aplikasi
AudioVideo Converter, Digital Animation Software, dll.
Aplikasi Grafis : yaitu aplikasi yang berfungsi untuk membuat desain logo maupun editing
foto/gambar. Contoh aplikasi Adobe Photoshop, Corel Draw, dll.
Aplikasi Internet : yaitu aplikasi komputer yang menyediakan layanan kemudahan dalam
beraktifitas di internet. Contoh aplikasi E-mail, Google, Bing, Yahoo, dll.
Aplikasi Pemrograman : yaitu aplikasi yang berfungsi khusus untuk membuat software atau
program tertentu. Contoh aplikasi Android Studio, Visual Basic, PHP, Delphi 7, dll.
Aplikasi Game : yaitu aplikasi permainan yang ada didalam sebuah komputer. Contoh
aplikasi game PUBG, Zuma, Call Of Dut, Grand Theif Auto, dll.
Aplikasi Simulasi : yaitu aplikasi komputer yang bertujuan untuk melakukan simulasi
penelitian pada suatu case. Contoh aplikasi Simulasi Pengaturan Lampu Lalu Lintas, dll.
Aplikasi Mekanika : yaitu aplikasi komputer yang diperuntukkan sebagai pengolah data
spesifik dalam kebutuhan tertentu. Contoh aplikasi SPSS, Computer Aided Design, dll.
Aplikasi Kedokteran : yaitu aplikasi komputer yang bertujuan untuk membantu mendiagnosa
penyakit maupun meracik obat. Contoh aplikasi ApaSakitKu, iCare Health Monitor, Health
Calculator, dll.
Aplikasi Militer : yaitu aplikasi komputer yang bertujuan untuk kepentingan bidang
pertahanan. Contoh aplikasi Pengontrolan Pesawat. Proses Pengembangan Aplikasi
Komputer
2. PROSES PENGEMBANGAN APLIKASI KOMPUTER
SEJARAH
1. Era Pioneer
Pada Era Pioneer ini bentuk aplikasi komputer pada awalnya adalah sambungan-
sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer. Cara dalam mengakses komputer
adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat
itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program digunakan untuk sebuah mesin
tertentu dan untuk tujuan tertentu. Pada era ini, aplikasi komputer atau software komputer
masih merupakan satu-kesatuan dengan hardware komputer.
2. Era Stabil
Pada era ini, aplikasi komputer sudah mengalami kemajuan yang cukup pesat. Baris-baris
perintah aplikasi komputer yang dijalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah
dapat melakukan banyak proses secara bersamaan atau multi tasking. Aplikasi komputer
pada era ini juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara
cepat/langsung (real time). Pada era ini jugalah mulai di kenal sistem basis data yang
mampu memisahkan antara program dan data.
3. Era Mikro
Pada era mikro ini aplikasi komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu
aplikasi sistem (Windows, Linux, Machintos,dll), Software Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice,
dll) dan Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi, dll).
4. Era Modern
Era sekarang termasuk dalam era modern yang di dalamnya berkembang pesat aplikasi
komputer yang juga bisa diaplikasikan ke dalam perangkat lain seperti Android, Symbian,
dll. Kemampuan yang ada pada aplikasi juga semakin meningkat, selain menangani
masalah teknis, aplikasi juga dapat mengenal suara dan gambar
Tahun-Tahun Penemuan
Istilah software engineering digunakan pertama kali pada akhir 1950-an dan awal 1960-an.
Pada tahun 1968 dan 1969, komite sains NATO mensponsori dua konferensi tentang
rekayasa perangkat lunak, yang memberikan dampak kuat terhadap perkembangan
rekayasa perangkat lunak. Banyak yang menganggap bahwa dua konferensi inilah yang
menandai awal resmi profesi rekayasa perangkat lunak.
3. Tahun 1985
Selama bertahun-tahun, para peneliti memfokuskan usahanya untuk menemukan teknik jitu
untuk memecahkan masalah krisis perangkat lunak. Berbagai teknik, metode, alat, proses
diciptakan dan diklaim sebagai senjata pamungkas untuk memecahkan kasus ini. Mulai dari
pemrograman terstruktur, pemrograman berorientasi object, perangkat pembantu
pengembangan perangkat lunak (CASE tools), berbagai standar, UML hingga metode
formal diagung-agungkan sebagai senjata pamungkas untuk menghasilkan software yang
benar, sesuai anggaran dan tepat waktu.
4. Tahun 1987
Fred Brooks menulis artikel No Silver Bullet, yang berproposisi bahwa tidak ada satu
teknologi atau praktik yang sanggup mencapai 10 kali lipat perbaikan dalam produktivitas
pengembangan perangkat lunak dalam tempo 10 tahun.
Sejak beredarnya komputer personal, telah ribuan macam perangkat lunak untuk bermacam
keperluan aplikasi tersedia di pasaran guna memenuhi kebutuhan para pemakai computer
Michael Shrayer memperkenalkan suatu program pengolah kata (word processor) yang
diberi nama Electric Pencil. Program ini pada mulanya hanya untuk komputer mikro ALTAIR
saja tetapi dikembangkan ke jenis mikro komputer lainnya dan untuk sejumlah alat cetak
semuanya sampai 78 versi.
John Barnaby menulis program pengolah kata atas permintaan Seymour Rubinstein yang
dikenal dengan nama Word Star dan langsung sukses dipasaran dengan nama Micropo.
Beberapa versi yang beredar diantaranya Word Star Rel. 3.4, Word Star Professional
Release 4.0, Word Star 2000+ dan sebagainya
Apple Writer juga merupakan program paket pengolah kata yang laris terjual yang ditulis
oleh Paul Lutus. Beliau merupakan programmer yang independent, tidak mau tergantung
atau terikat dengan proyek orang lain.
Wayne Ratliff, ahli teknik NASA menulis suatu program aplikasi bisnis dengan nama Vulcan,
tetapi tidak sukses. Sementara itu George Tate bekerja sama dengan Hal Lashlee menjalin
kerjasama untuk memasarkan Vulcan dengan mengganti namanya menjadi DBase II yang
dipasarkan tahun 1981 dengan nama perusahaannya Ashton-Tate. Perangkat lunak ini
merupakan paket DBMS (DataBase Management System) yang mempunyai bahasa tingkat
tinggi
Microsoft Office adalah kumpulan program serta file lain yang bekerja bersama-sama. Versi
standar dari Office mencakup empat aplikasi unggulan dari Microsoft, yaitu :
• Word
Pengolah kata lengkap yang dapat Anda gunakan untuk membuat surat, memo, laporan dan
semua jenis dokumen lainnya
1. Aplikasi Native
Aplikasi ini di buat dan ditanam (install) langsung didalam device/Gadget kita, baik untuk
platform aplikasi mobile android ataupun aplikasi mobile iOS, aplikasi mobile ini menggu•
Excel
Program lembar kerja (spread sheet) yang memungkinkan Anda mengatur, menganalisis
dan mebuat grafik untuk informasi
• Powerpoint
Program grafik presentasi yang dapat Anda gunakan untuk membuat slide, transparansi,
overhead, handout dan catatan (note)
Aplikasi surat menyurat yang memungkinkan Anda untuk mengirim dan menerima berita
elektronik
Microsoft Office juga tersedia dalam versi professional yang mencakup ACCESS, yakni
program relasional database yang berdaya guna
nakan bahasa pemrograman yang selayaknya digunakan untuk membuat aplikasi tersebut.
Misalnya, untuk membuat aplikasi Android menggunakan Java dan SDK milik Android,
aplikasi iOS menggunakan Objective-C dan SDK iOS, demikian juga untuk aplikasi- aplikasi
mobile untuk platform lainnya.
2. Aplikasi web
3. Aplikasi Hybrid
Aplikasi mobile yang dibuat dan ditanam (install) langsung didalam device, menggunakan
bahasa pemrograman website ( HTML5 dan PHP) yang digabung dengan bahasa
pemrograman yang selayaknya digunakan utuk membuat aplikasi pada device yang dituju.
Maksud dari “menggabung bahasa pemrograman” disini adalah, aplikasi inti dibuat dengan
menggunakan bahasa pemrograman web, sedangkan untuk beberapa fitur yang tidak bisa
dijalankan menggunakan bahasa pemrograman web, akan ditulis dalam bahasa
pemrograman yang sesuai dengan device tujuan. Jadi intinya hybrid apps itu
menggabungkan aplikasi mobile jenis native dengan aplikasi mobile jenis web dan dibundle
menjadi 1 package dan diinstall di device/Gadget kita atau bisa juga langsung diunggah ke
toko aplikasi mobile sesuai dengan platfornya. Jadi butuh proses instalasi, beda dengan
mobile web yang biasanya tinggal buka browser dan langsung terhubung atau terbuka
aplikasi mobile yang dibutuhkan.
4. Games
Aplikasi game berbasis mobile yang dikembangkan untuk suatu platform tertentu baik yang
berbasis android ataupun berbasis iOS, jenis aplikasi game ini bisa berupa aplikasi mobile
native, atau dengan menggunakan pemrograman web dengan basis HTML5 dan PHP, atau
bisa juga jenis aplikasi mobile hybrid.
1. A-PDF Creator
Macam software ini berfungsi memungkinkan untuk membuat dokumen PDF dengan
kualitas profesional.
2.Microsoft Office
- Microsoft Excel
Macam-macam software aplikasi dari microsoft office yang pertama adalah Microsoft Excel.
Microsoft Excel merupakan perangkat lunak untuk mengolah data secara otomatis meliputi
perhitungan dasar, penggunaan fungsi-fungsi, pembuatan grafik dan manajemen data.
Perangkat lunak ini sangat membantu untuk menyelesaikan permasalahan administratif
mulai yang paling sederhana sampai yang lebih kompleks.
- Microsoft Word
Software aplikasi berikutnya Microsoft Word adalah sebuah program aplikasi untuk
pengolahan data yang biasa digunakan untuk membuat laporan, membuat dokumen
berbentuk surat kabar, membuat label surat, membuat table pada dokumen, dan lan-lain
- Microsoft PowerPoint
Microsoft PowerPoint adalah nama dari proprietary komersial program presentasi yang
dikembangkan oleh Microsoft.
- Microsoft Outlook
Microsoft Outlook atau Microsoft Office Outlook adalah sebuah program personal
information manager dari Microsoft, dan bagian dari suite Microsoft Office . Walaupun
biasanya hanya digunakan untuk mengirim dan membaca surat-e, program ini juga memiliki
fungsi kalender, jadwal kerja, catatan, dan jurnal. Bila digunakan bersama dengan Microsoft
Exchange Server, Outlook dapat menyediakan akses kotak surat, kalender, dan jadwal
bersama.
- Microsoft Acces
Microsoft Access adalah suatu program aplikasi basis data komputer relasional yang
digunakan untuk merancang, membuat dan mengolah berbagai jenis data dengan kapasitas
yang besar.
3. AutoCAD
AutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD untuk menggambar 2 dimensi dan 3
dimensi yang dikembangkan oleh Autodesk. Keluarga produk AutoCAD, secara
keseluruhan, adalah software CAD yang paling banyak digunakan di dunia.
4. McAfee Stinger
Software McAfee Stinger dapat mendeteksi dan menghapus malware dan ancaman yang
diidentifikasi dalam “Daftar Virus”.
5. Adobe Reader
Adobe Reader adalah perangkat lunak gratis yang memungkinkan setiap orang dari para
profesional bisnis untuk pengguna rumah untuk mudah dan terpercaya melihat, mencetak,
dan mencari file PDF menggunakan berbagai platform dan perangkat.
1. Microsoft word
program aplikasi ini memiliki fungsi untuk menulis atau mengetik tugas, makalah dan lain
sebagainya.
2. Microsoft excel
Program aplikasi ini memiliki fungsi untuk membuat tabel data atau spreadsheets. program
ini aphotoshopkan sangat membantu kamu dalam membuat tabel pengeluaran keuangan
dan juga program ini memiliki perintah otomatis atau rumus yang bisa memudahkan kamu
dalam menghitung jumlah, rata rata dan sebagainya.
Report this ad
program aplikasi ini memiliki fungsi untuk membuat slide show untuk persentasi atau rapat
dan juga untuk halaman web.
4. Notepad
program aplikasi ini memiliki fungsi sebagai tempat untuk menyimpan catatan.
5. Mozilla Firefox dan Google Chrome
2 program aplikasi ini adalah peramban web, yang berfungsi untuk menjelajahi internet.]
Program aplikasi ini mempunyai fungsi untuk membuat atau mengedit video.
7. Adobe photoshop
Adobe photoshop adalah program grafis yang bisa digunakan untuk mengedit gambar.
8. Paint
Program ini bisa dipakai juga untuk mengedit gambar atau bahkan dijadikan sebagai kanvas
atau tempat untuk melukis.
Program ini berfungsi untuk memutar video dan bisa juga untuk memutar musik.
Program ini berfungsi untuk mencegah masuknya virus ke dalam komputer dan juga bisa
untuk menghapus virus dari komputer.
program aplikasi ini berfungsi untuk terkoneksi dengan komputer yang berada dimanapun
dan bisa untuk mengakses file.
Program ini memiliki fungsi untuk mengkoneksikan komputer kamu ke perangkat keras
proyektor melalui sarana kabel
program ini memiliki fungsi untuk melakukan aktifitas chatting dan panggilan video secara
gratis.
Sistem Operasi (Operating System) atau yang biasa disingkat OS, merupakan perangkat
lunak (software) sistem yang bertugas melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras
serta operasi-operasi dasar dari suatu sistem Komputer. Manajemen ini termasuk
menjalakan software aplikasi seperti program-program pengolah kata, pemutar multimedia,
dan sebagainya.
Sistem Operasi merupakan software pertama yang terdapat pada memori komputer pada
saat komputer dijalankan. Sedangkan software-software lainnya akan dijalankan setelah
sistem operasi berjalan terlebih dahulu. Setelah itu sistem operasi akan melakukan
pelayanan terhadap software-software tersebut. Beberapa layanan yang biasa dikerjakan
oleh sistemoperasi yaitu:
1. Akses Disk, ialah ketika disk drive beroperasi disk berputar dengan kecepatan tetap.
2. Manajemen Memori, Sistem Operasi Komputer menjamin aplikasi perangkat lunak lainnya
bisa memakai memori, melakukan input serta output terhadap peralatan lain, dan
mempunyai akses kepada sistem file.
3. Penjadwalan Task, Jika ada beberapa program yang berjalan secara bersamaan sistem
operasi akan mengatur jadwal yang tepat, sehingga program-program tersebut tidak crash
serta dapat berjalan sesuai prosedir.
A. Alat Input
Keyboard
Keyboard adalah alat input dan merupakan salah satu perangkat keras komputer yang
memiliki macam-macam tombol yang memiliki fungsi yang berbeda tergantung pada
penekanannya yang dapat menghasilkan proses sesuai dengan kemauan kita. Berdasarkan
Pengertian Keyboard diatas kita mengetahui fungsi keyboard adalah fungsi yang sangat
penting yang ada pada komputer, karena tanpanya input input perintah fital pada komputer
tidak akan bisa dilaksanakan.
Mouse
Mouse komputer merupakan perangkat keras yang termasuk dalam golongan perangkat
input (masukan). Fungsi mouse komputer adalah mengatur pergerakan kursor secara cepat,
selain itu juga untuk memberikan suatu perintah dengan hanya menekan tombol pada
mouse komputer. Di dalam perangkat mouse ini, terdapat sebuah bola kecil yang akan
menangkap pergerakan mouse dan mentransfer sinyal listrik ke perangkat pemroses (CPU).
Dengan demikian, mouse komputer dapat secara cepat melakukan kinerjanya sebagai
perangkat masukan.
Joystik adalah alat masukan (input device) komputer yang berwujud tuas yang dapat
bergerak ke empat arah (kiri-kanan dan maju mundur). Joystik sangat banyak digunakan
bagi aplikasi permainan (game) komputer dan tersedia dalam berbagai bentuk, mulai dari
bentuk joystik pesawat terbang, setir mobil dan gamepad.
Scanner
Scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat
benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu, dan lain-lain. Hasil scanner pada umumnya
akan di transformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Terdapat beberapa
jenis scanner bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:
a. Scanner gambar
b. Scanner barcode
c. Scanner sinar-X
d. Scanner cek
e. Scanner logam
Berdasarkan cara memasukan kertas, scanner gambar terdiri atas dua jenis, yaitu :
1. Flatbed
Pada scanner gambar flatbad, kertas diletakan diatas kaca scanner, kemudian lampu dan
sensor scanner akan bergerak menysusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya.
Pada scanner gambar automatic document feeder (ADF) , kertas diletakkan pada baki/tray,
lalu satu persatu kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik scanner dengan adanya
padassy dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas lampu scanner, sensor scanner
bekerja untuk memperoleh gambar yang merespresentasikan kertas tersebut
WebCam
Kamera web (singkatan dari web dan camera) adalah sebutan bagi kamera waktu-nyata
yang gambarnya bisa dilihat melalui Waring Wera Wanua, program pengolah pesan cepat,
atau aplikasi pemanggilan video. Istilah kamera web cam merujuk pada teknologi secara
umumnya, sehingga kata web cam kadang-kadang diganti dengan kata lain yang
memberikan pemandangan yang ditampilkan di kamera. Kamera web adalah sebuah
kamera video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui colokan USB atau pun
colokan COM.
Pengeras Suara
Perangkat Keras yang berupa Speaker merupakan piranti dengan kedudukannya hampir
tidak bisa dipisahkan lagi dengan komputer. Karena, speaker memiliki peran yang sangat
penting dalam mengeluarkan hasil pemrosesan berupa suara. Tentunya, kebanyakan
pengguna komputer menyukai musik atau video sehingga membutuhkan speaker untuk
mendukung keinginan tadi. Speaker komputer dapat berfungsi sebagaimana mestinya
apabila didukung perangkat keras bernamakan sound card atau pemroses audio/suara.
Sementara untuk modelnya, speaker memiliki beragam bentuk, fitur dan juga ukuran
C. Jaringan
Jaringan komputer adalah sebuah sistem komputer yang terdiri atas komputer dan
perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang
sama.
b. komunikasi
c. akses informasi
setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikanlayanan (service). Pihak
yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang meminta layanan disebut pelayan
(server).
berdasarkan fungsi :
1. Client-server
yaitu jaringan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. sebuah service/layanan
bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih.
2. Peer to Peer
yaitu jaringan komputer, dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client
disaat yang bersamaan.
a. topologi bus
b. topologi star
c. topologi ring
d. topologi mesh
Modem
modem merupakan singkatan dari Modulator demodulator. perangkat keras ini digunakan
untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog sehingga data dari komputer bisa
dikirimkan melalui saluran telepon
Kartu jaringan
kartu jaringan (network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah
kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis
NIC terbagi menjadi dua :
1. NIC fisik
berupa kartu yang dapat dintacapkan kedalam sebuah slot dalam motherboard komputer,
yang dapat berupa kartu dengan bus ISA, bus PCI, bus EISA, bus MCA, atau bus PCI
Express.
yang membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis berdasarkan media jaringan yang
digunakan.
yang membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis, sesuai dengan arsitektur jaringan
yang digunakan. tugas NIC adalah untuk mengubah aliran data pararel dalam bus komputer
menjadi bentuk data serial sehingga dapat ditransmisikan di atas media jaringan.
2. NIC logis
merupakan jenis NIC yang tidak ada secara fisik, dan menggunakan sepenuhnya perangkat
lunak yang diinstalasikan di atas sistem operasi, dan bekerja seolah-olah dirinya adalah
sebuah
NIC. Kartu NIC logis ini dibuat dengan menggunakan teknik emulasi.
Sistem Operasi (Operating System) atau yang biasa disingkat OS, merupakan perangkat
lunak (software) sistem yang bertugas melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras
serta operasi-operasi dasar dari suatu sistem Komputer. Manajemen ini termasuk menjalakan
software aplikasi seperti program-program pengolah kata, pemutar multimedia, dan
sebagainya.
Sistem Operasi merupakan software pertama yang terdapat pada memori komputer pada saat
komputer dijalankan. Sedangkan software-software lainnya akan dijalankan setelah sistem
operasi berjalan terlebih dahulu. Setelah itu sistem operasi akan melakukan pelayanan
terhadap software-software tersebut. Beberapa layanan yang biasa dikerjakan oleh sistem
operasi yaitu:
1. Akses Disk
3. Penjadwalan Task, Jika ada beberapa program yang berjalan secara bersamaan sistem
operasi akan mengatur jadwal yang tepat, sehingga program-program tersebut tidak crash
serta dapat berjalan sesuai prosedir.
5. dsb..
Beberapa tugas diatas seharusnya dikerjakan oleh Software. Akan tetapi dengan
adanya sistem operasi , software tak perlu mengerjakan tugas-tugas tersebut.
Bagian sistem operasi yang melakukan tugas-tugas inti tersebut dinamakan Kernel.
3. Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari Pengguna
4. Pustaka-pustaka, sebagai penyedia kumpulan fungsi dasar dan standart yang dapat
dipanggil oleh aplikasi lain.
Ada banyak sekali macam-macam sistem operasi yang dapat kita temui di paratis.
Beberapa Contoh Sistem Operasi Komputer adalah :
1. Windows
2. Linux
4. Solaris
8. dll.
*Hardware Komputer
Perangkat keras secara fisik, perangkat komputer umumnya terdiri dari :
a. CPU
b. Keyboard
c. Mouse
d. Monitor
CPU (Central Processing Unit) adalah sebagai pengolah data yang mana berupa kotak
yang bagian depan dan belakangnya harus kita kenali. Bagian depan CPU biasanya ada
tombol power, tombol reset, tempat pembaca DVD dan disket. Pada bagian belakang
digunakan untuk menempatkan berbagai jenis port dan colokan yang menghubungkan
komputer dengan berbagai peralatan lainnya.
Keyboard adalah papan ketik yang digunakan untuk memasukan angka 0-9, huruf A-Z,
serta tombol dan karakter khusus seperti : # @ & ^ % ( ) < > yang jumlahnya sebanyak 104
tombol, sedangkan pada mesin tik hanya 52 tombol.
Mouse adalah perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan data dengan cara
menekan tombol klik. Pada umumnya mouse mempunyai dua tombol eksekusi dan satu
scroll.
Monitor adalah alat output atau keluaran yang berfungsi menampilkan hasil proses
layar monitor.
Komputer sama seperti halnya barang elektronik lainnya yang membutuhkan energi listrik
untuk dapat digunakan. Pada komputer terdapat tiga kabel pada 2 komputer yaitu dua kabel
power yang akan terhubung pada arus listrik dan satu
c. Colokkan kabel power yang ada pada CPU dan monitor ke stop kontak atau
Oleh karena itu, User Interface yang baik mampu memberikan pengalaman interaksi yang
dapat dimengerti dengan mudah oleh penggunanya (user friendly). Untuk memudahkan,
User Interface terdiri dari menu layar dan ikon, keyboard shortcuts, mouse dan pergerakan
gestur, command language. Termasuk juga diantaranya komponen fisik untuk memasukan
informasi seperti mouse, keyboard, touchscreen, remote dan game control.
Kondisi pendidikan di Indonesia yang masih kurang merata, menyebabkan pola pikir
masyarakat Indonesia untuk memahami kaidah teknologi informasi itu sendiri dinilai masih
Dilansir dari Wikipedia User Interface memiliki pengertian sebagai sebuah bentuk tampilan
yang berhubungan langsung dengan pengguna dan user interface berfungsi untuk
menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi sehingga komputer dapat
dioperasikan. Sementara menurut PCMag.com user interface dapat diartikan sebagai cara
seorang pengguna berinteraksi dengan komputer, tablet, smartphone maupun perangkat
elektronik lainnya.
Beruntung bagi para guru kita yang kebetulan mengambil bidang Teknologi Informasi dan
Komunikasi, yang sudah menjadi mata pencaharian mereka sehari-hari. Konsep
pemahaman atas prototype-prototype teknologi informasi tentu melekat erat dalam pikiran
mereka. Meskipun ada yang sudah paham, tetapi tetap saja masih terdapat perbedaan cara
pandang antara mereka yang hidup di kota besar dengan segala infrastrukturnya dan
mereka yang hidup di kota kecil/perbatasan/pinggiran yang masih minim, bahkan tanpa
infrastruktur.
Di lain sisi, jika dijabarkan lebih luas lagi, maka sebenarnya ada tiga golongan masyarakat
Indonesia dalam konsep masyarakat informasi hingga saat ini. Mereka adalah golongan
masyarakat melek teknologi informasi, golongan masyarakat informasi menengah, dan
golongan masyarakat gagap teknologi.
Masyarakat melek teknologi informasi adalah masyarakat yang dapat dikatakan sudah siap
untuk menuju masyarakat informasi dalam arti yang sebenarnya. Mereka adalah orang-
orang yang mampu memanfaatkan fasilitas teknologi informasi dan komunikasi secara
maksimal. Secara tidak langsung, pengetahuan mereka tentang dunia teknologi informasi
juga sudah baik. Masyarakat golongan ini biasanya terdiri dari orang-orang yang memiliki
komputer/laptop sekaligus media elektronik pendukung lainnya, mampu menggunakan
internet dengan baik, atau para pakar dan tenaga pendidik di bidang teknologi
informasi. Biasanya mereka tinggal di kota-kota besar atau hidup di antara orang yang
sama-sama melek teknologi.
Masyarakat gagap teknologi merupakan golongan masyarakat yang sangat tidak siap untuk
menjadi masyarakat informasi. Mereka sama sekali tidak paham kaidah teknologi informasi
secara umum. Entah itu masih buta dalam menggunakan fasilitas yang ada, infrastruktur
yang belum memadai, hingga minimnya pengetahuan yang dikuasai mengenai teknologi
informasi dan komunikasi. Mereka mungkin tidak terlalu asing dengan televisi, radio, dan
perangkat elektronik sederhana lain. Golongan masyarakat ini merupakan golongan yang
jumlahnya paling banyak daripada dua golongan lain. Golongan ini seringkali menjadi
korban kesenjangan digital, jauh dari peradaban masyarakat informasi yang jumlahnya lebih
sedikit.
Pendidikan memang penting, tetapi jika tidak diimbangi dengan praktek kebiasaan dan
kesadaran manusia itu sendiri, maka program menuju masyarakat informasi tidak akan
berjalan secara berkesinambungan. Tidak mudah membujuk orang tua kita yang sudah
berusia berpuluh-puluh tahun hidup tanpa teknologi digital dipaksa untuk memahami
teknologi yang baru muncul di awal milenium ketiga ini.
Pola pikir masyarakat yang masih beranggapan bahwa teknologi modern hanya
dimanfaatkan untuk bidang-bidang yang sifatnya administratif/perkantoran seharusnya
disudahi. Pada kenyataannya, penggunaan teknologi informasi jika benar-benar ingin
diterapkan, tidak hanya terbatas pada hal tersebut. Ada banyak sekali jenis lapangan
pekerjaan di daerah pedesaan yang sangat mungkin ditunjang dengan keberadaan
teknologi informasi. Misalnya penyediaan aplikasi jual beli sederhana untuk menghitung
penjualan sumber daya alam, kemudahan pencarian lapangan kerja bagi mereka yang
membutuhkan, hingga kemudahan pemerintah desa untuk mengelola administrasi
penduduk.
Memicu orang di pedesaan sadar teknologi, salah satu caranya harus membuat mereka
tertarik dan ”iri hati”. Misalnya dengan menampilkan tayangan dan cerita visual tukang sayur
di Jakarta yang telah bertransaksi dengan SMS, atau banyak perajin yang langsung
bertransaksi dengan internet untuk mengekspor barang langsung ke luar negeri. Dengan
demikian, ketika kesadaran warga sudah muncul, maka masyarakat akan langsung
menindaklanjuti dengan fasilitas pendukung.
Otomatisasi Kantor (Office Automation) atau OA adalah Penggunaan alat elektronik untuk
memudahkan komunikasi formal dan informal terutama berkaitan dengan komunikasi
informasi dengan orang-orang di dalam dan di luar perusahaan untuk meningkatkan
produktivitas.
Penggunaan alat elektronik yang secara otomatis melaksanakan banyak tugas-tugas yang
diperlukan untuk menyiapkan dokumen yang akan diketik atau dicetak.
Memerlukan komputer dengan kemampuan menyimpan pesan audio dalam bentuk digital
dan kemudian mengubahnya kembali menjadi bentuk audio saat dipanggil.
5. Konfrensi Audio
Penggunaan peralatan komunikasi suara untuk membuat suatu hubungan audio diantara
orang-orang yang tersebar secara geografis untuk melaksanakan konfrensi. Conference call
merupakan bentuk pertama konfrensi audio yang masih digunakan.
6. Konfrensi Video
Penggunaan peralatan televisi untuk menghubungkan para peserta konfrensi yang tersebar
secara geografis. Peralatan tersebut menyediakan hubungan audio dan video.
7. Konfrensi Komputer
Penggunaan jaringan komputer untuk memungkinkan para anggota tim pemecah masalah
bertukar informasi mengenai masalah yang akan dipecahkan.
Penggunaan peralatan khusus yang dapat membaca dokumen pada satu ujung saluran
komunikasi dan membuat salinannya diujung yang lain. FAX berkontribusi pada pemecahan
masalah dengan membagikan dokumen kepada para anggota tim pemecah masalah secara
mudah dan cepat.
9. Videotex
Penggunaan komputer untuk menampilkan pada layar materi narasi dan grafik yang
tersimpan.
Penggunaan komputer untuk menyiapkan output tercetak yang kualitasnya sangat baik.
akan dihasilkan oleh printer laser. Tampilan layar persis sama dengan salinan kertas yang
Otomatisasi perkantoran berarti pengalihan fungsi manual peralatan kantor yang banyak
menggunakan tenaga manusia kepada fungsi-fungsi otomatis dengan menggunakan
peralatan mekanis khususnya computer. Waluyo (2000) menegaskan bahwa era otomatisasi
perkantoran dimulai bersamaan dengan berkembangnya teknologi informasi, penggunaan
perangkat computer untuk keperluan perkantoran.
Otomatisasi penting dilakukan dalam upaya meraih efektivitas dan efisiensi proses/kegiatan
perkantoran. Seiring dengan desakan global dan perkembangan teknologi informasi yang
menuntut terselesaikan proses pengolahan informasi secara cepat dan akurat, kebutuahn
peralihan metode dari manual ke otomatis sudah menjadi keniscayaan untuk segera
dipenuhi. Namun, bukan berarti dengan serta merta meninggalkan seluruh proses manual
dan memangkas tenaga kerja, sebab banyak aspek-aspek lain yang harus menjadi
pertimbangan dalam melakukan otomatisasi,
MODEL OTOMATISASI KANTOR
1. Karena OA tidak memiliki mengelola data, penggunaan database dibatasi pada isi
informasi. Informasi dikumpulkan dari system fisik perusahaan ( SIA mengumpulkan
datanya). Informasi juga disediakan oleh lingkungan.
2.Informasi berfungsi sebagai input bagi aplikasi OA berbasis computer seperti pengolah
kata, e-mail, dan konferensi komputer
3.Pemecah masalah lain berada ditengah-tengah garis yang memisahkan perusahaan
dengan lingkungan. Ini berarti bahwa orang-orang itu mungkin berada di kedua area
tersebut.
4.Model tersebut juga mencerminkan penggunaan aplikasi OA berbasis non-komputer
seperti konferensi video dan audio.
KATA PENGANTAR
Puji syukur senantiasa kami pajatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas semua
limpahan rahmat-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan penyusunan makalah Aplikasi
Komputer ini meskipun dengan sangat sederhana.
Harapan saya semoga makalah yang telah tersusun ini dapat bermanfaat sebagai salah
satu rujukan maupun pedoman bagi para pembaca, menambah wawasan serta
pengalaman, sehingga nantinya saya dapat memperbaiki bentuk ataupun isi makalah ini
menjadi lebih baik lagi.
Sebagai penulis, saya mengakui bahwasanya masih banyak kekurangan yang terkandung
di dalamnya. Oleh sebab itu, dengan penuh kerendahan hati saya berharap kepada para
pembaca untuk memberikan kritik dan saran demi lebih memperbaiki makalah ini. Terima
Kasih.
ERLYN F. SOPLANTILA
KESIMPULAN
Defenisi Komputer , Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut
prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau
tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal
mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika,
tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan
matematika
SARAN
Untuk kemajuan teknologi computer maka diharapkan agar perkembangan computer
kedepan mampu mengubah pola fikir dan menjadikan masyarakat Indonesia menjadi
manusia yang kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya kreatifitas hingga menghasilkan suatu
karya yang berguna bagi manusia.