Anda di halaman 1dari 12

LK 1: Lembar Kerja Belajar Mandiri

Judul Modul Teknologi Informasi dan


Komunikasi
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Konsep Dasar Teknologi
Informasi, Informatika Sosial,
Hak Kekayaan Intelektual Dan
Etika Digital.
2. Konsep Sistem Komputer,
Abstraksi Dan Representasi Data.
3. Integrasi Antar Aplikasi Office
4. Konsep Computational Thinking,
Algoritma Dan Pemrograman
dasar
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Daftar peta konsep (istilah dan Kegiatan Belajar 1
definisi) di modul ini Konsep Dasar Teknologi Informasi,
Informatika Sosial, Hak Kekayaan
Intelektual Dan Etika Digital
1. Teknologi adalah Proses yang meningkatkan nilai
tambah, proses tersebut menggunakan atau
menghasilkan suatu produk, produk yang dihasilkan
tidak terpisah dari produk lain yang telah ada, dan
karena itu menjadi bagian integral dari suatu sistem
2. Technologia yang berarti systematic treatment atau
penanganan sesuatu secara sistematis.
3. Techne sebagai dasar kata teknologi artinya skill,
science atau keahlian, keterampilan, ilmu.
4. Texere yang mempunyai arti menyusun atau
membangun
5. Branch of Information, yaitu informasi yang dapat
dipahami apabila informasi sebelumnya telah dipahami.
Misalnya kalau kita membaca glosarium atau indeks
pada sebuah buku.
6. Stick of Information, yaitu komponen informasi yang
sederhana dari cabang informasi. Bentuk informasi ini
biasanya berupa pengayaan pengetahuan, kedudukannya
hanya sebagai pelengkap terhadap informasi yang ada.
7. Bud of Information, yaitu komponen informasi yang
sifatnya semi mikro, namun keberadaannya sangat
dibutuhkan, sehingga pada waktu mendatang informasi
ini akan berkembang dan dicari orang, misalnya
informasi tentang multipleintelligence, hypnoteaching,
kurikulum masa depan, pembelajaran abad ke-21, dan
lainnya.
8. Leaf of Information, yaitu merupakan informasi
pelindung untuk menjelaskan kondisi dan situasi ketika
informasi itu muncul ke permukaan, seperti informasi
tentang prakiraan cuaca, perkiraan kemarau panjang,
dan perkiraan terjadinya gempa atau gerhana
matahari/bulan.
9. Teknologi Informasi adalah Serangkaian tahapan
penanganan informasi, yang meliputi penciptaan
sumber-sumber informasi, pemeliharaan saluran
informasi, seleksi dan transmisi informasi, penerimaan
informasi secara selektif, penyimpanan dan penelusuran
informasi, dan penggunaan informasi.
10. Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah Segala hal
yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat
bantu, manipulasi, dan pengolaan informasi
11. Informatika Sosial adalah Istilah yang orang lain
gunakan untuk mewakili studi transdisiplin desain,
penyebaran dan menggunakan teknologi informasi dan
komunikasi yang menjelaskan interaksi mereka dengan
konteks kelembagaan dan budaya, termasuk organisasi
dan masyarakat
12. HAKI adalah merupakan hak eksklusif yang diberikan
negara kepada seseorang, sekelompok orang, maupun
lembaga untuk memegang kuasa dalam menggunakan
dan mendapatkan manfaat dari kekayaan intelektual
yang dimiliki atau diciptakan
13. Intellectual Property Right  adalah pemahaman
mengenai hak atas kekayaan yang timbul dari
kemampuan intelektual manusia, yang mempunyai
hubungan dengan hak seseorang secara pribadi yaitu
hak asasi manusia (human right).
14. Hak cipta (lambang internasional: ©) adalah
hak eksklusifbagi pencipta atau penerima hak
untuk mengumum kan atau
memperbanyak ciptaan nya atau memberikan
izin untuk itu dengan tidak mengurangi
pembatasan-pembatasan menurut peraturan
perundang-undangan yang berlaku.
15. Paten (patent) adalah merupakan hak khusus yang
diberikan negara kepada penemu atas hasil
penemuannya di bidang teknologi, untuk selama waktu
tertentu melaksanakan sendiri penemuannya tersebut
atau memberikan pesetujuannya kepada orang lain
untuk melaksanakannya.
16. Merk (Trademark) adalah tanda yang berupa gambar,
nama, kata, huruf-huruf, angka-angka, susunan warna
atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki
daya pembeda dan dipergunakan dalam kegiatan
perdagangan barang dan jasa.
17. Rancangan (Industrial Design) adalah dapat berupa
rancangan produk industri, rancangan industri.
Rancanangan industri adalah suatu kreasi tentang
bentuk, konfigurasi, atau komposisi, garis atau warna,
atau garis dan warna, atau gabungan daripadanya yang
berbentuk tiga dimensi yang mengandung nilai estetika
dan dapat diwujudkan dalam pola tiga dimensi atau dua
dimensi serta dapat dipakai untuk menghasilkan suatu
produk, barang atau komoditi industri dan kerajinan
tangan.
18. Informasi Rahasia (Trade Secret) adalah informasi di
bidang teknologi atau bisnis yang tidak diketahui oleh
umum, mempunyai nilai ekonomi karena berguna dalam
kegiatan usaha dan dijaga kerahasiannya oleh
pemiliknya.
19. Indikasi Geografi (Geographical Indications) adalah
tanda yang menunjukkn asal suatu barang yang karena
faktor geografis (faktor alm atau faktor manusia dan
kombinasi dari keduanya telah memberikan ciri dri
kualitas tertentu dari barang yang dihasilkan).
20. Denah Rangkaian (Circuit Layout) adalah Denah
rangkaian yaitu peta (plan) yang memperlihatkan letak
dan interkoneksi dari rangkaian komponen terpadu
(integrated circuit), unsur yang berkemampun mengolah
masukan arus listrik menjadi khas dalam arti arus,
tegangan, frekuensi, serta prmeter fisik linnya.
21. Perlindungan Varietas Tanaman (PVT) adalah
hak khusus yang diberikan negara kepada
pemulia tanaman dan atau pemegang PVT atas
varietas tanaman yang dihasilkannya untuk
selama kurun waktu tertentu menggunakan
sendiri varietas tersebut atau memberikan
persetujun kepada orang atau badan hukum
lain untuk menggunakannya.
22. Lingkungan belajar yaitu para akademis
dituntut untuk dapat memanfaatkan teknologi
digital dengan sebaik-baiknya seperti mencari
informasi, menyimpan data, mencari literatur,
dan lain sebagainya
23. Etika digital adalah suatu konsep norma perilaku yang
tepat dan bertanggungjawab terkait dengan cara
menggunakan teknologi Dst.
24. Akses digital, yaitu setiap orang memiliki hak
untuk mengakses informasi melalui teknologi,
tetapi tidak semua orang dapat memanfaatkan
teknologi dengan sebaik-baiknya.
25. Komunikasi digital, yaitu setiap orang berhak
mengetahui bentuk-bentuk komunikasi serta
mampu mengetahu sisi positif dan sisi
negatifnya.
26. Literasi digital, yaitu teknologi yang
digunakan dalam proses belajar ini dapat
dimanfaatkan dengan baik.
27. Hak digital, yaitu setiap warga digital
memiliki hak berbicara dengan bebas, privasi,
dan mengaspirasikan suaranya. Kewajiban
warga digital adalah memanfaatkan teknologi
dengan sebaik-baiknya dan mengikuti
peraturan yang berlaku.
28. Etiket digital, yaitu etiket yang dibuat untuk
kenyamanan dan keamanan warga digital.
29. Keamanan digital bertujuan untuk menjaga
keamanan data dan informasi warga digital
dalam dunia maya.
Kegiatan Belajar 2
Konsep Sistem Komputer, Abstraksi Dan
Representasi Data

1. Representasi adalah bentuk interpretasi pemikiran


seseorang baik itu guru atau siswa terhadap suatu
masalah, yang digunakan sebagai alat bantu untuk
menemukan solusi dari sebuah masalah
2. Sistem Komputer adalah kumpulan perangkat-perangkat
komputer yang saling berhubungan dan berinteraksi
satu sama lain untuk melakukan proses pengolahan
data, sehingga dapat menghasilkan informasi yang
diharapkan oleh penggunanya
3. Hardware: merupakan perangkat komputer yang
memiliki wujud fisik, jadi perangkat ini dapat disentuh
4. Software: perangkat lunak, jadi perangkat ini tidak
memiliki bentuk fisik; tidak dapat disentuh dan dilihat
secara fisik; digunakan untuk mengontrol perangkat
keras
5. brainware: merupakan setiap orang yang terlibat dalam
kegiatan-kegiatan pemanfaatan komputer
6. motherboard: papan sirkuit tempat berbagai
komponen elektronik saling terhubung
7. processor: sebuah IC yang mengontrol
keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer
dan digunakan sebagai pusat atau otak dengan
fungsi melakukan perhitungan dan
menjalankan tugas.
8. Harddisk: media penyimpanan utama pada
computer
9. Memory: media yang menyimpan data atau
informasi sementara pada komputer
10. Keyboard: sebuah perangkat keras (hardware)
pada komputer yang berfungsi sebagai alat
untuk input data yang berupa huruf, angka dan
simbol
11. Mouse: salah satu hardware komputer yang
menerima input-an berupa gerakan, tekanan
tombol (click), dan penggulungan (scroll)
yang dapat digunakan untuk memilih teks,
ikon, file, dan folder
12. Monitor: perangkat keras yang dipakai untuk
menampilkan output data grafis yang berasal
dari sumber-sumber data grafis seperti cpu,
satelit, dan berbagai sumber data grafis
lainnya.
13. Power supply: salah satu hardware di dalam perangkat
komputer yang berperan untuk memberikan suplai daya
14. InputDevice: Merupakan perangkat pada hardware
komputer yang fungsinya sebagai alat untuk
memasukkan data-data atau perintah pada computer,
seperti: Keyboard, mouse, web cam, scanner
15. OutputDevice:Merupakan perangkat pada komputer
yang fungsinya untuk menampilkan hasil pemerosesan
data-data. Misalnya seperti monitor, printer, projektor
16. ProcessingDevice: Merupakan perangkat pada
hardware komputer yang fungsinya sebagai pusat
pengolahan data
17. StorageDevice: Perangkat penyimpanan
18. Internalstorage: media penyimpanan utama pada
computer (contoh: harddisk)
19. RAM (Random Access Memory): perangkat
penyimpanan sementara saat melakukan proses
pengolahan data
20. ExternalStorage: perangkat keras untuk melakukan
penulisan, pembacaan, dan penyimpanan data di luar
dari perangkat penyimpanan utama (contoh: harddisk
external, DVD, flashdisk)
21. Sistem Operasi: perangkat lunak yang bertugas
untuk melakukan kontrol dan memanajemen
perangkat keras dan operasi-operasi yang
dilakukan pada sistem, termasuk juga
menjalankan aplikasi-aplikasi yang dapat
melakukan pengolahan data (contoh:
Microsoft Windows, Linux, Mac OS)
22. Program Aplikasi: perangkat lunak yang siap
untuk dipakai. Untuk membantu pekerjaan
pengguna komputer dalam mengolah berbagai
macam data (contoh: Microsoft Excel,
Microsoft Word,  Microsoft Access, Photo
Shop, Chrome, Mozilla)
23. Program Tambahan: fungsinya untuk
menjalankan tugas-tugas tambahan, disebut
juga sebagai program dukungan dan memiliki
fungsi tertentu (contoh: Data recovery, Disk
Defragmenter, Sceensever, Backup)
24. Bahasa Pemerograman: Merupakan bahasa
yang dapat digunakan pengguna komputer
untuk berkomunikasi dengan komputer, dapat
dikatakan juga sebagai standar bahasa
instruksi untuk berkomunikasi dan
memberikan perintah pada komputer (contoh:
PHP, Java, Python, C)
25. Programer: orang yang membuat dan bertugas untuk
mempersiapkan program yang memang diperlukan pada
sistem komputer yang akan digunakan untuk mengolah
data
26. Tenaga Analis Sistem: Merupakan orang yang memiliki
tanggung jawab terhadap penelitian, perencanaan,
penkoordinasian dan merekomendasikan pilihan
software, hardware dan sistem yang sesuai dengan
kebutuhan penggunanya (perorangan, organisasi dan
perusahaan)
27. Administrator: Merupakan orang yang
tugasnya mengelola suatu sistem operasi dan
juga beberapa program yang sedang berjalan
pada sistem komputer
28. Operator: Merupakan orang yang
memanfaatkan sistem komputer yang telah ada
atau dia hanya menggunakan aplikasi-aplikasi
tertentu saja untuk mengolah data
29. Komunikasi DalamJaringan : komunikasi menggunakan
teknologi digital dengan sarana Internet
30. Internet:  sebuah sistem komunikasi global yang
menghubungkan komputer-komputer dan jaringan-
jaringan komputer diseluruh dunia
31. World Wide Web: kumpulan sumber daya internet
(seperti FTP, telnet, Usenet), teks hyperlink, file audio,
dan video, dan situs jarak jauh yang dapat diakses dan
dicari oleh browser berdasarkan standar seperti HTTP
dan TCP / IP
32. Chatting: komunikasi berbasis teks yang dilakukan
secara langsung atau dalam waktu nyata (real time).
33. Komunikasi Daring Sinkron: komunikasi
menggunakan perangkat seperti komputer,
smartphone, dan sejenisnya yang terkoneksi
dengan internet sebagai media, yang terjadi
secara serempak, waktu nyata (real time)
34. Textchat: adalah sebuah fitur perangkat lunak, atau
program dalam jaringan internet untuk berkomunikasi
dan bersosialisasi langsung antara pemakai internet
yang sedang daring (yang sama-sama sedang
menggunakan internet).
35. Video chat: merupakan teknologi untuk melakukan
interaksi audio dan video secara real time antara
pengguna di lokasi yang berbeda dengan syarat
terkoneksi internet
36. Komunikasi Daring Asinkron: komunikasi
menggunakan perangkat komputer dan
dilakukan secara tunda (contoh: adalah e-mail,
forum, rekaman simulasi visual, serta
membaca dan menulis dokumen daring
melalui World Wide Web)
37. Konektivitas: akses terhadap beraneka ragam
informasi tersedia dalam skala global
38. Fleksibilitas: belajar dapat dilaksanakan di
mana saja dan kapan saja
39. Model Adjunct: model pembelajaran tatap
muka di dalam kelas di mana media elektronik
hanya dijadikan sebagai penunjang
pembelajaran
40. Model Mixed/Blended: Bersin (2004)
berpendapat bahwa model blended learning
merupakan gabungan dari model adjunct dan
mixed, sehingga sedikit atau banyak porsi dari
elearning, dalam pembelajaran tatap muka,
seluruh proses tersebut merupakan blended
learning
41. Model Daring Penuh/Fully Online: e-learning
digunakan untuk seluruh proses pembelajaran
mulai dari penyampaian bahan belajar,
interaksi pembelajaran, dan evaluasi
pembelajaran
42. Learning Management System (LMS): aplikasi yang
digunakan untuk mengelola pembelajaran, mengirimkan
konten (content delivery system), dan melacak aktivitas
daring seperti memastikan kehadiran dalam kelas maya,
memastikan waktu pengumpulan tugas, dan melacak
hasil pencapaian siswa

43. Social Learning Network/s (SLN/SLNs):


jejaring social untuk pembelajaran yang terjadi
pada skala yang lebih luas daripada kelompok
belajar
44. Konsep abstraksi data: roses representasi data
dan program dalam bentuk sama dengan
pengertiannya, dengan menyembunyikan
rincian / detil dari implementasi
45. Abstraksi data: tingkatan pengguna dalam
memandang bagaimana sebenarnya data
diolah dalam sebuah sistem database
46. Introduksi Tipe Data Abstraksi: Sebuah tipe data
abstrak merupakan tipe data yang dapat didefinisikan
oleh user (user-defined) yang memenuhi dua kondisi
47. Constructor, berfungsi sebagai inisialisasi sebuah data
dari suatu instance. Dalam class harus dibuat
48. Destructor, berfungsi sebagai penghancur sebuah data
dari suatu constructor
49. Enkapsulasi: bahwa representasi internal dari
sebuah objek umumnya tersembunyi dari
pandangan luar definisi objek.
50. Sistem bilangan: sebuah sistem atau metode yang
digunakan untuk mewakili besaran atau kuantitas dari
obyek tertentu denga terlebih dahulu menetapkan
sebuah bilangan sebagai dasar atau rujukan.
51. Nibble: Empat bit
52. Byte: delapan bit
53. Bilangan oktal: bilangan dasar 8
54. Bilangan heksa desimal: bilangan berbasis 16
Kegiatan Belajar 3
Integrasi Antar Aplikasi Office

1. Microsoft Word Program yang dirancang untuk


melakukan pengolahan kata
2. Microsoft Excel Program yang dirancang untuk
melakukan pengolahan angka
3. Microsoft Powerpoint adalah sebuah program
aplikasi microsoft office yang berguna sebagai
media presentasi dengan menggunakan
beberapa slide
4. E-book adalah versi elektronik dari buku cetak yang
dapat dibaca pada komputer pribadi atau perangkat
genggam
5. Ribbon adalah sekumpulan ikon kerja dalam
setiap menu
6. Tab adalah sederetan menu yang ditandai dengan teks.
Berisi menu: File, Home, Insert, Design, Layout,
Preferences, Mailings, Review, View, dan Help
7. Group adalah sekumpulan atau kelompok menu dalam
setiap Ribbon yang memiliki kemiripan fungsi
 Font, untuk memilih jenis huruf
 Font Size, untuk mengatur ukuran huruf
 Grow Font, untuk memperbesar ukuran
huruf secara instan
 Shrink Font, untuk memperkecil ukuran
huruf secara instan
 Change Case, untuk mengubah status huruf
kapital/huruf kecil
 Clear Formatting, untuk menghapus
pemformatan teks terpilih
 Bold, untuk menebalkan teks terpilih
 Italic, untuk memiringkan Teks terpilih
 Underline, untuk memberikan garis bawah
pada teks terpilih
 Strikethrough, memberikan tanda coret
padateks terpilih
 Subscript, untuk mengetik karakter
pemangkatan
 Superscript, untuk mengetik karakter
pemangkatan
 Text Effect, untuk memberikan efek artistik
pada teks terpilih
 Text Highlight Color, untuk memberikan
warna stabilo di belakang teks terpilih
 Font Color, untuk mengatur warna teks terpilih.
8. Group Paragraph merupakan sekumpulan ikon
kerja yang memiliki kemiripan fungsi untuk
mengatur teks paragraf
 Bullets, untuk memberikan tanda bullet di
setiap paragraf terpilih.
 Numbering, untuk memberikan format
penomoran di setiap paragraf terpilih.
 Decrease Indent, untuk menggeser baris
kedua paragraf ke kiri.
 Increase Indent, untuk menggeser baris
kedua paragraf ke kanan.
 Left-to-Right, untuk menjadikan arah teks
berjalan dari kiri ke kanan (format Latin).
 Right-to-Left, untuk menjadikan arah teks
berjalan dari kanan ke kiri (format Arab).
 Sort, untuk menyortir data.
 Show Paragraph Marks, untuk
menampilkan/ menyembunyikan tanda
koreksi paragraf.
 Align Text Left, untuk mengatur teks rata
kiri.
 Center, untuk mengatur teks rata tengah.
 Align Text Right, untuk mengatur teks rata
kanan.
 Justify, untuk mengatur teks rata kanan-kiri.
 Line Spacing, untuk mengatur jarak antar
baris teks.
 Shading, untuk mengatur warna latar teks
terpilih.
 Border, untuk memberikan garis tepi pada
teks terpilih.
9. Group Styles
 Heading Styles, berisi pilihan format
judul/subjudul dari paragraf terpilih
 Change Styles, berisi pilihan pengaturan
tema paragraph
10. Group Editing
 Find, untuk mencari kata tertentu
berdasarkan keyword tertentu dalam suatu
file.
 Replace, untuk mencari dan mengganti kata
yang ditemukan dengan kata tertentu dalam
suatu file.
 Select, untuk memilih objek atau teks
tertentu di dalam suatu file.
11. Fungsi Average (…) Fungsi ini digunakan untuk
mencari nilai rata-rata dari sekumpulan data (range).
12. FungsiLogika IF(…) Fungsi ini digunakan jika data
yang dimasukkan mempunyai kondisi tertentu
13. Fungsi Max (…) Fungsi ini digunakan untuk mencari
nilai tertinggi dari sekumpulan data (range).
14. Fungsi Min(…)Sama halnya dengan fungsimax,
bedanya fungsi min digunakan untuk mencari nilai
terendah dari sekumpulan datanumerik
15. Fungsi Sum(…) Fungsi SUM digunakan untuk
menjumlahkan sekumpulan data pada suatu range.
Bentuk umum penulisan fungsi ini adalah
=SUM(number1, number2,…). Dimana number1,
number2 dan seterusnya adalah range data yang akan
dijumlahkan.
16. Fungsi Left(…) Fungsi left digunakan untuk mengambil
karakter pada bagian sebelah kiri dari suatu teks. Bentuk
umum penulisannya adalah =LEFT(text,num_chars).
Dimana text adalah data yang akan diambil sebagian
karakternya dari sebelah kiri, num_chars adalah jumlah
karakter yang akan diambil.
17. Fungsi Mid(…)
Fungsi ini digunakan untuk mengambil
sebagian karakter bagian tengah dari suatu
teks. Bentuk umum pemakaian fungsi ini
adalah =MID(text,start_num,num_chars).
Artinya mengambil sejumlah karakter mulai
dari start_num, sebanyak num_char.
18. Fungsi Right(…)
Fungsi ini merupakan kebalikan dari
fungsi left, kalau fungsi left mengambil
sejumlah karakter dari sebelah kiri, maka
fungsi mengambil sejumlah karakter dari
sebelah kanan teks.. Bentuk umum
penulisannya adalah
=RIGHT(text,num_chars). Dimana text
adalah data yang akan diambil sebagian
karakternya dari sebelah kanan, num_chars
adalah jumlah karakter yang akan diambil.
19. Fungsi HLOOKUP dan VLOOKUP
20. Fungsi HLOOKUP dan VLOOKUP
digunakan untuk membaca suatu tabel secara
horizontal (VLOOKUP) atau secara vertikal
(VLOOKUP).

21. Link adalah hubungan atau keterkaitan suatu objek


dengan objek lainnya.Link dapat melalui teks atau
media lain

22. Microsoft Power Point merupakan program


yang digunakan untuk membuat slide
presentasi

Kegiatan Belajar 4
Konsep Computational Thinking, Algoritma
Dan Pemrograman dasar
1. Computational thinking atau yang sering
disingkat CT adalah sebuah pendekatan dalam
proses pembelajaran
2. Berpikir komputasi adalah teknik emecahan
masalah yang sangat luas wilayah
penerapannya.
3. Decomposition Kemampuan memecah data, proses atau
masalah (kompleks) menjadi  bagian-bagian yang lebih
kecil atau menjadi tugas-tugas yang mudah
dikelola. Misalnya memecah drive/direktori dalam
sebuah komputer berdasarkan komponen penyusunnya:
File dan Direktory.
4. Pattern Recognition Kemampuan untuk melihat
persamaan atau bahkan perbedaan pola, trend dan
keteraturan dalam data yang akan digunakan dalam
membuat prediksi dan penyajian data. Misalnya
mengenali pola file dokumen, file sistem, file
eksekusion atau struktur data/file.
5. Abstraksi Melakukan generalisasi dan mengidentifikasi
prinsip-prinsip umum yang menghasilkan pola, trend
dan keteraturan tersebut. Misalnya dengan
menempatkan semua file sistem di folder Windows, file
program di folder program file, file data/dokumen di
folder Mydocument dan file pendukung di
drive/direktori terpisah.
6. Algorithm Design Mengembangkan petunjuk
pemecahan masalah yang sama secara step by step,
langkah demi langkah, tahapan demi tahapan sehingga
orang lain dapat menggunakan langkah/informasi
tersebut untuk menyelesaikan permasalahan yang sama
7. Problem based learning merupakan elemen
penting dari science, technology, engineering,
dan matematika (STEM) yang ada pada
bidang pendidikan. Bahkan kini tidak hanya
STEM tapi sudah berkembang menjadi
STEAM. Tambahan huruf "A" mewakili
"Arts/Seni.
8. CT didefinisikan sebagai seperangkat
keterampilan kognitif yang memungkinkan
pendidik mengidentifikasi pola, memecahkan
masalah yang kompleks menjadi langkah-
angkah kecil.
9. computer science adalah sebuah mata
pelajaran (disiplin ilmu) ilmu tersendiri dan
programing sebagai alat untuk memahaminya.
10. CT adalah metode berpikir yang dipakai
programmer ketika menulis program.
a. Decomposition
b. Pattern Recognition
c. Abstraksi
d. Algorithm Design
11. Algoritma
12. Algoritma adalah urutan langkah-langkah
logis penyelesaian masalah yang disusun
secara sistematis
13. Compiler adalah suatu program yang
menterjemahkan bahasa program (Source
code) ke dalam bahasa obyek (object code)
secara keseluruhan program.

14. Kata logis merupakan kata kunci dalam


Algoritma. Langkah-langkah dalam
Algoritmaharus logis dan harus dapat
ditentukan bernilai salah atau benar.
15. Bahasa pemrograman merupakan notasi yang
dipergunakan untuk mendeskripsikan proses komputasi
dalam format yang dapat dibaca oleh komputer dan
manusia.
16. Flowchart atau bagan alir adalah skema/bagan
(chart) yang menunjukkan aliran (flow) di
dalam suatu program secara logika.
17. Struktur Dasar Algoritma
1. runtunan aksi (sequence)
2. pemilihan aksi (selection)
3. pengulangan aksi (iteration)

2 Daftar materi yang sulit dipahami 1. Pengaturan HAKI di Indonesia


di modul ini 2. Bilangan Positif dan Negatif pada Bilangan
Biner
3. Menggunakan Fungsi Di Microsoft Excel
4. Membuat Alur Logika Pemograman

3 Daftar materi yang sering 1. HAKI


mengalami miskonsepsi 2. Sistem Oktal dan Heksa Desimal
3. Algorithm Design

Anda mungkin juga menyukai