ARDE MASKUR NO. UKG 201800318515 LK 1: Lembar Kerja Belajar Mandiri (Profesional)
Judul Modul TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Konsep Dasar Teknologi Informasi, Informatika Sosial, HAKI 2. Konsep Sistem Komputer, Abstraksi dan Representasi Data 3. Integrasi Antar Aplikasi Office 4. Konsep Komputational Thinking, Algoritma dan Pemograman Dasar. No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Daftar peta konsep 1. Sistem Komputer, Sistem (istilah dan definisi) di Informatika dan Informatika modul ini Sosial. a. Branch of Information : informasi yang didapat ketika informasi sebelumnya sudah dipahami (glosarium) b. Stick of Information : informasi sederhana dari cabang informasi (pengayaan) c. Bud of Information pengetahuan semi mikro yang sangat dibutuhkan. 2. Tujuan Mata Pelajaran TIK a. Menyadarkan peserta didik akan potensi perkembangan teknologi b. Memotivasi kemampuan peserta didik c. Mengembangan kompetensi peserta didik dalam kegiatan belajar d. Mengembangkan memapuan belajar bebasis TIK 3. Informatika Sosial adalah istilah yang orang lain gunakan untuk mewakili studi transidisplin desain, penyebaran dan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi yang menjelaskan interaksi mereka dengan konteks kelembagaan, budaya, termasuk organisasi dan masyarakat. 4. Penggunaan TIK dan hubungannya dengan Hak Kekayaan Intelektual dan Etika Digital 5. Macam-macam HAKI a. Hak Cipta : hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaanya atau memberi izin. b. Hak Kekayaan industri : (1) Paten/patent; (2) Merk/Trademark; (3) Rancangan/Industrial Design; (4) Informasi Rahasia; (5) Indikasi Geografi; (6) Denah Rangkaian; (7) Perlindungan Varietas Tanaman 6. Konsep Sistem komputer, konsep abstraksi, konsep representasi data Abstraksi data adalah tingkatan oengguna dalam memandang bagaimana sebenarnya data diolah untuk memudahkan pengguna. 7. Perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring. 8. Microsoft Office Word merupakan software aplikasi pengolah kata (Word Processor) buatan Microsoft Corporation. MS. Word 2010 merupakan hasil pengembangan dari beberapa versi sebelumnya. MS. Word 2010 tampil lebih user friendly dan sudah menggunakan ribbon sebagai standar baru dalam menampilkan menu-menu tool.Ribbon adalah inovasi di masa mendatang menjadi standar bagi tampilan menu. 9. Microsoft Powerpoint adalah sebuah program aplikasi microsoft office yang berguna sebagai media presentasi dengan menggunakan beberapa slide. Aplikasi ini sangat digemari dan banyak digunakan dari berbagai kalangan, baik itu pelajar, perkantoran dan bisnis, pendidik, dan trainer. Kehadiran powerpoint membuat sebuah presentasi berjalan lebih mudah dengan dukungan fitur yang sangat menarik dan canggih. Fitur template/desain juga akan mempecantik sebuah presentasi powerpoint. 10. Microsoft Excel atau Microsoft Office Excel adalah sebuah program aplikasi lembar kerjaspreadsheet yang dibuat dan didistribusikan oleh Microsoft Corporation untuk sistem operasi Microsoft Windows dan Mac OS. Aplikasi ini memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik yang, dengan menggunakan strategi marketing Microsoft yang agresif, menjadikan Microsoft Excel sebagai salah satu program komputer yang populer digunakan di dalam komputer mikro hingga saat ini. 11.E-book adalah versi elektronik dari buku cetak yang dapat dibaca pada komputer pribadi atau perangkat genggam yang dirancang khusus untuk tujuan ini. E- book didedikasikan bagi mereka para pembaca media elektronik atau perangkat e-book baik melalui komputer atau bisa juga melalui ponsel yang dapat digunakan untuk membaca buku elekronik ini. 12. CT merumuskan masalah dengan menguraikan masalah tersebut ke segmen yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola. Strategi ini memungkinkan siswa untuk mengubah masalah yang kompleks menjadi beberapa prosedur atau langkah yang tidak hanya lebih mudah untuk dilaksanakan, akan tetapi juga menyediakan cara yang efisien untuk berpikir kreatif. 13. Algoritma adalah urutan langkah- langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis. 14. Kata logis merupakan kata kunci dalam Algoritma. Langkah-langkah dalam Algoritmaharus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar. 15. Konsep Computational thinking CT adalah sebuah pendekatan dalam proses pembelajaran. Biasanya digunakan untuk mendukung pemecahan masalah disemua disiplin ilmu. 16. CT adalah metode berpikir yang dipakai programer ketika menulis program, dengan metode a. Decomposition : Memecah data b. Pattern Recognition : Pesamaan/perbedaan pola c. Abstraksi : generalisasi dan identifikasi prinsip untuk menentukan pola d. Algorithm Design : mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama secarqa step by step 17. Konsep logika dan algoritma pemograman dasar. 18. Bahasa pemograman merupakan notasi yang dipergunakan untuk mendeskripsikan proses komputasi dalam format yang dapat dibaca oleh komputer dan manusia. 2 Daftar materi yang 1. Penerapan informatika Sosial sulit dipahami di bagi peserta didik supaya bisa modul ini dipedomani dan di laksanakan dalam kehidupan sehari- harinya. 2. Konsep dan Penggunaan Abstraksi Data dan representasi data. 3. Perangkat lunak Einztein, Remix Learning, Schoology, Edmodo. 4. Metode Pembelajaran untuk penerapan konsep pada aplikasi Microsoft Word, Excel dan Powerpoint. 5. Bagaimana cara menentukan CT yang menarik perhatian peserta didik 6. Pemograman Fortran, Cobol, LOGO, APL, LISP, Prolog, Smalltalk, Eifel 7. Langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. (squence, selection dan iteration) 3 Daftar materi yang 1. Pengungkapan istilah sering mengalami Teknologi Informasi, miskonsepsi Informasi teknologi dan bahasa informatika 2. Compiler dengan Interpreter 3. squence, selection dan iteration Judul Modul REKAYASA PERANGKAT LUNAK Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Konsep Object Oriented Analysis Design dalam Perancangan Aplikasi/Sistem Informasi 2. Konsep Manajemen Proyek dalam Pengembangan Sistem Informasi 3. Konsep RDBMS dalam Pengelolaan Data 4. Pemrograman Berorientasi Objek Dalam Perancangan Aplikasi/Sistem Informasi No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Daftar peta konsep 1. Untuk mengetahui kebutuhan (istilah dan definisi) di sistem berorientasi objek, maka modul ini dibutuhkan analisis dengan menggunakan salah satu metode berikut: metode Boch, Metode Rumbaugh (Object Modelling Technique - OMT), Metode Jacobson (Object Oriented Software Engineering - OOSE), Metode Coad dan Yourdon, Metode Wirfs-Brock, atau Metode Shlair-Mellor Object Oriented Analysis/Design (OOA/D). 2. Unified Modeling Language (UML) adalah bahasa pemodelan untuk sistem atau perangkat lunak yang berparadigma berorientasi objek. Unified Modeling Language (UML) disebut bahasa pemodelan bukan metode. Bahasa pemodelan (sebagaian besar grafik) merupakan notasi dari metode yang digunakan untuk mendesain secara cepat. 3. Manajemen projek merupakan aplikasi dari ilmu pengetahuan, skills, tools, dan teknik untuk aktifitas suatu projek dengan maksud memenuhi atau melampaui kebutuhan stakeholder dan harapan dari sebuah projek 4. Manajemen projek memiliki beberapa fungsi, yaitu scooping, planning, estimating, scheduling, organizing, directing, controlling dan closing. Secara umum manajemen projek memiliki tiga ruang lingkup, yaitu: perencanaan, penjadwalan dan pengendalian projek. 5. Terdapat lima proses dasar manajemen projek, yaitu initiation, planning, execution, monototing and control dan closing. Projek sistem informasi dilaksanakan dalam enam tahapan, yaitu: perencanaan, analisa, desain, konstruksi, implementasi, dan pasca implementasi. RDBMS tidak hanya menjada salah satu model basis data, tetapi telah menjadi software pemrosesan data yang dominan saat ini. Software ini menggambarkan generasi kedua dari DBMS dan berbasiskan model data relasional yang diajukan oleh E.F. Codd (1970). Pada model relasional, seluruh data terstruktur secara logika di dalam sebuah relasi (tabel). Setiap relasi mempunyai nama dan terdiri dari atribut- atribut bernama (kolom). Setiap tuple (baris) berisikan satu nilai per atribut. Kekuatan yang besar dari model data relasional adalah struktur logikal yang sederhana. 7. Pengamanan basis data dapat dilakukan dengan cara otorisasi, tabel view, backup data dan recovery , integritas data dan enkripsi 8. Replikasi adalah suatu teknik untuk melakukan copy dan pendistribusian data dan objek- objek database dari satu database ke database lain dan melaksanakan sinkronisasi antara database sehingga konsistensi data dapat terjamin. 9. Pemrograman berorientasi merupakan paradigma pemrograman berdasarkan konsep "objek", yang dapat berisi data, dalam bentuk field atau dikenal juga sebagai atribut; serta kode, dalam bentuk fungsi/prosedur atau dikenal juga sebagai method. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek 10. Model View Controller atau MVC adalah sebuah metode untuk membuat sebuah aplikasi dengan memisahkan data (Model) dari tampilan (View) dan cara bagaimana memprosesnya (Controller). 2 Daftar materi yang sulit 1. Pembelajaran belum sampai dipahami di modul ini pada materi/modul RPL sehingga untuk konsep dasar manajemen projek 2. Fungsi dan batasan manajemen projek sistem informasi 3. Metode dan analisa manajemen projek dalam pengembangan sistem informasi Proposal projek sistem informasi dengan menggunakan perangkat lunak yang ada. 3 Daftar materi yang 1. Penggunaan model pembelajaran sering mengalami yang sesuai dengan modul sistem miskonsepsi informasi Judul Modul TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Sistem Jaringan Dasar 2. Konsep Teknologi Jaringan Berbasis Luas (WAN) 3. Media Jaringan (Nirkabel dan Fiber Optik) 4. Konsep Komunikasi VoIP No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Daftar peta konsep 1. Jenis Jaringan komputer secara (istilah dan definisi) di umum terbagi atas 5 macam, modul ini yaitu LAN (Local Area Network), MAN (Metropolitan Area Network), WAN (Wide Area Network), Internet, dan Wireless (jaringan tanpa kabel). 2. Jenis-jenis koneksi dalam jaringan berbasis luas (WAN) adalah sebagai berikut. a. Packet swicthing adalah sebuah jalur komunikasi yang berdasarkan pada transmisi data dalam paket-paket yang memungkinkan data dari berbagai alat pada network untuk berbagi kanal komunikasi yang sama secara serentak. b. Leased Line disebut juga point- to- point atau dedicated connections (koneksi yang disediakan khusus untuk pelanggan di mana bandwidth- nya khusus untuk pelanggan itu saja). c. Circuit switching adalah sebuah jalur komunikasi yang digunakan dengan network dial up seperti PPP dan ISDN yang harus melakukan set-up pada koneksi terlebih dahulu sebelum melewatkan data, sama seperti melakukan panggilan telepon 3. Enkapsulasi pada Wide Area Network (WAN) ada 2 yaitu sebagai berikut. a. The High Level Data Link Control protocol (HDLC) merupakan enkapsulasi default yang digunakan pada antarmuka serial sinkron dari router Cisco. b. Point-to-Point Protocol (sering disingkat menjadi PPP) merupakan protokol enkapsulasi paket jaringan yang banyak digunakan pada WAN. 4. Teknologi jaringan nirkabel (wireless) dapat diklasifikasikan berdasarkan beberapa kriteria, yaitu berdasarkan topologi jaringan, topologi Ad-hoc, dan topologi infrastruktur 5. Kabel jaringan fiber optik terdiri atas beberapa jenis, yaitu Single Mode, dan Multimode. 6. Tipe-tipe kabel fiber optik adalah Single mode, Grade index multimode, dan Step- index multimode. 7. Prinsip kerja VoIP adalah mengubah suara analog yang didapatkan dari speaker pada komputer menjadi paket data digital, kemudian dari PC diteruskan melalui hub/routerIADSL 8. Sebuah sistem IP PBX terdiri atas satu atau lebih telepon Internet SIP, IP PBX server, dan secara opsional VoIP gateway yang dapat terhubung ke jalur telepon tradisional. Fungsi IP PBX hampir sama dengan cara kerja proxy server. 2 Daftar materi yang 1. Penggunaan media pembelajaran sulit dipahami di yang sesuai dengan Sistem modul ini Operasi Jaringan yang sesuai dengan keadaan peserta didik 2. Penerapan proxy server dan analogi dalam proses pembelajaran di kelas 3. Analogi konsep komunikasi VoIP dalam konsep pembelajaran di kelas untuk peserta didik 4. Pengenalan Media jaringan melalui media pembelajaran 3 Daftar materi yang sering 1. Aplikasi dan securty dari VoIP mengalami miskonsepsi 2. Proxy Server dengan VPN Server Judul Modul MANAJEMEN DAN KEAMANAN JARINGAN Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Manajemen Bandwidth 2. VLAN dan Routing 3. Administrasi Sistem Jaringan 4. Sistem Keamanan Jaringan No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Daftar peta konsep 1. Bandwidth adalah suatu ukuran dari (istilah dan definisi) di banyaknya informasi yang dapat modul ini mengalir dari suatu tempat ke tempat lain (dari source ke destination) dalam waktu tertentu (biasanya dalam hitungan detik) 2. Manajemen bandwidth adalah pengalokasian yang tepat dari suatu bandwidth untuk mendukung kebutuhan atau keperluan aplikasi atau suatu layanan jaringan. Pengalokasian bandwidth yang tepat dapat menjadi salah satu metode dalam memberikan jaminan kualitas suatu layanan jaringan Quality Of Service (QoS). 3. Quality of Service (QoS) merupakan mekanisme jaringan yang memungkinkan aplikasi- aplikasi atau layanan dapat beroperasi sesuai dengan yang diharapkan. Beberapa parameter QoS, yaitu bandwidth, throughput, jitter, packet loss dan latency 4. Hierarchical Token Bucket (HTB) adalah metode yang berfungsi untuk mengatur pembagian bandwidth, pembagian dilakukan secara hirarki yang dibagi-bagi kedalam kelas sehingga mempermudah pengaturan bandwidth. Ada tiga tipe kelas dalam HTB, yaitu: root, inner, dan leaf. 5. VLAN adalah sebuah kelompok perangkat dalam jaringan atau lebih yang dikonfigurasikan dengan menggunakan perangkat lunak pengelolaan sehingga sistem ini tidak benar-benar nyata, akan tetapi tetap dapat berkomunikasi seperti halnya perangkat tersebut terhubung secara fisik 6. Routing adalah sebuah metode yang paling umum digunakan oleh para penyedia jasa layanan internet untuk bisa menghubungkan beberapa maupun banyak device. 7. Fungsi dari routing ini adalah menghubungkan suatu jaringan ke jaringan lainnya yang lebih besar dan 8. luasSistem operasi merupakan sebuah program yang mengendalikan semua fungsi yang ada pada komputer. Sistem operasi menjadi basis landasan pengembangan aplikasi untuk user. Secara umum semua sistem operasi memiliki empat fungsi yaitu: 1) Pengendalian akses terhadap berbagai perangkat keras yang terhubung ke komputer. (Manajemen perangkat keras); 2) Pengelolaan file dan folder (Manajemen file dan folder); 3) Penyediaan user Interface sebagai jembatan antar user dengan perangkat keras komputer (Manajemen interaksi user); 4) Pengelolaan aplikasi user (Manajemen aplikasi). 9. Sistem Operasi Jaringan (Network Operating System) adalah sebuah jenis sistem operasi yang ditujukan untuk menangani jaringan. Umumnya, sistem operasi ini terdiri atas banyak layanan atau service yang ditujukan untuk melayani pengguna, seperti layanan berbagi berkas, layanan berbagi alat pencetak (printer), DNS Service, HTTP Service, dan lain sebagainya 10. Pengertian Closed Source Software adalah perangkat lunak atau software yang dipublikasikan tanpa diberikan kode sumbernya, pada software jenis closed source hanya terdiri dari file binari saja tanpa adanya ruang untuk mengakses kekode sumber software tersebut. 11. MikroTik RouterOS™ merupakan sistem operasi yang diperuntukkan sebagai network router. MikroTik routerOS sendiri adalah sistem operasi dan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menjadikan komputer biasa menjadi router network yang handal, mencakup berbagai fitur yang dibuat untuk ip network dan jaringan wireless. 13. MikroTik routerOS merupakan sistem operasi Linux base yang diperuntukkan sebagai network router. Didesain untuk memberikan kemudahan bagi penggunanya. Administrasinya bisa dilakukan melalui Windows Application (Winbox). Selain itu instalasi dapat dilakukan pada Standard komputer PC(Personal Computer) Gateway atau yang sering disebut juga dengan “Gerbang Jaringan” merupakan sebuah perangkat yang dapat memudahkan pengguna komputer dan internet. Salah satu aplikasi atau contoh dari penggunaan Gateway yang dapat kita lihat adalah pada Email. Seperti yang kita tahu bahwa pertukaran email dapat dilakukan meskipun dalam sistem yang tidak sama. 14. DHCP (Dynamic Host Control Protocol) adalah protokol pengalamatan host secara dinamis. Dalam sebuah jaringan yang besar, akan ada bagian yang pengalamatan IP Address tidak begitu kritikal. Di bagian ini pengalamatan IP bisadilakukan secara dinamis dan otomatis. 15. Protokol pengiriman file atau biasa disebut FTP, File Transfer Protocol adalah sebuah protokol klien-server yang memungkinkan seorang pemakai untuk mengirim atau menerima file dari dan ke sebuah tempat/mesin dalam jaringan. 16. Server Remote adalah sebuah server yang didedikasikan untuk menangani pengguna yang tidak pada LAN tapi membutuhkan akses jarak jauh untuk itu. Remote akses server memungkinkan pengguna untuk mendapatkan akses ke file dan layanan cetak di LAN dari lokasi terpencil 17. Network Time Protocol (NTP) adalah sebuah protokol yang digunakan untuk pengsinkronan waktu di dalam sebuah jaringan bisa pada jaringan LAN (Local Area Network) maupun pada jaringan internet dan untuk sinkronisasi jam-jam sistem komputer di atas paket-switching, variabel-latency jaringan data. Proses sinkronisasi ini dilakukan didalam jalur komunikasi data yang biasanya menggunakan protokol komunikasi TCP/IP. Sehingga proses ini sendiri dapat dilihat sebagai proses komunikasi data yang hanya melakukan pertukaran paket-paket data saja. 18. Proxy Server adalah suatu layanan perantara antara komputer client dengan jaringan internet. Proxy Server berfungsi sebagai filtering dan caching, sebagai contoh Proxy bisa memblok situs, memberi bandwidth dan otentikasi login ke jaringan internet. Pada MikroTik layanan Proxy server berada pada fitur Web Proxy. Pada psotingan kali ini saya akan membahas bagaimana cara memblok situs, file donwload dan berdasarkan kata kunci. 19. Proxy server (peladen Proxy) adalah sebuah komputer server atau program komputer yang dapat bertindak sebagai komputer lainnya untuk melakukan request terhadap content dari Internet atau intranet 20. Keamanan jaringan (Network Security) adalah suatu cara atau suatu sistem yang digunakan untuk memberikan proteksi (perlindungan) dalam jaringan komputer. Dalam jaringan komputer sangat penting dilakukan untuk memonitor akses jaringan dan mencegah penyalahgunaan sumber daya jaringan yang tidak sah. 2 Daftar materi yang 1. Menentukan penggunaan jenis sulit dipahami di manajemen Bandiwidth yang modul ini sesuai dengan kebutuhan pada proses pembelajaran di kelas. 2. Konsep dan konfigurasi dari VLAN dan Routing pada perangkat keras (Cisco atau Mikrotik) 3. Membuat sistem Administrasi jaringan yang sesuai dengan kebutuhan dilapangan atau yang sesuai dengan kondisi perangkat dan SDM yang ada. 4. Menentukan Sistem keamanan yang paling optimal dan bentuk media pembelajaran yang sesuai dengan pembelajaran di Kelas. 3 Daftar materi yang sering 1. VLAN dan Routing mengalami miskonsepsi Judul Modul TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Desain Grafis Percetakan dan Fotografi 2. Desain Multimedia Interaktif Berbasis Web 3. Animasi 2D dan 3D 4. Videografi No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Daftar peta konsep 1. Unsur-unsur konseptual nirmana (istilah dan definisi) di pada elemen garis materi dapat modul ini dirangkum sebagai berikut : a. Garis adalah suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda, ruang, rangkaian masa dan warna. b. Menyusun garis-garis dengan dua atau tiga interval tangga berdekatan, misalnya nomor 1 dan 2, nomor 5 dan 6, atau nomor 1, 2, dan 3, atau nomor- nomor yang lainnya yang saling berdekatan, disebut transisi. c. Ukuran garis bukan berdasar ukuran sentimeter atau meter, tetapi ukuran yang bersifat nisbi, yakni ukuran garis yang berupa panjang-pendek, tinggi- rendah, besar-kecil, dan tebal- tipis. d. Menyusun garis dengan dua atau tiga interval garis yang berjauhan disebut oposisi, hasilnya kontras, dinamis, keras, kuat, kuat, tajam. e. Arah elemen garis hanya ada tiga, yaitu : horizontal, diagonal, vertikal. f. Gerak garis merupakan arah gerak saat menggoreskan garis tersebut. Gerak garis bisa dikatakan irama garis. 2. Dari kegiatan belajar mengidentifikasi unsur-unsur konseptual nirmana pada elemen bidang materi dapat dirangkum sebagai berikut: a. Bidang merupakan bentuk yang menempati ruang, dan bentuk bidang sebagai ruangnya sendiri disebut ruang dwimatra/ dua dimensi. b. Secara garis besar macam dari raut bidang terdiri dari geometri dan non- geometri. c. Berdasarkan pada interval tangga, bidang dapat dirangkai dengan susunan repetisi, transisi, oposisi. d. Arah bidang dalam suatu area hanya ada tiga, yaitu horizontal, diagonal, dan vertikal. Ada beberapa jenis keseimbangan yang dapat diterapkan pada suatu karya, yaitu keseimbangan simetris (symmetrical balance), keseimbangan memancar (radial balance), keseimbangan sederajat (obvious balance), keseimbangan tersembunyi (axial balance). 4. Proporsi artinya perbandingan ukuran keserasian antara satu bagian dengan bagian yang lainnya dalam suatu benda atau susunan karya seni (komposisi). Untuk mendapatkan proporsi yang baik, kita harus selalu membandingkan ukuran keserasian dari benda atau susunan karya seni tersebut. 5. Pada dasarnya ada tiga pengaturan kamera yang mempengaruhi tingkat eksposure kamera yaitu, Shuter Speed, Aperture, dan ISO. Ketiga pengaturan dasar tersebut sering dinamakan TRIANGLE PHOTOGRAPHY (SEGITIGA FOTOGRAFI) 6. Komposisi pada fotografi terdiri dari: Simple (Simplicity), Rule of Third, Golden Mean/Golden Section, Kurva, dan diagonal 7. Multimedia interaktif adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, gambar, suara, video, dan animasi dengan menggabungkan perangkat-perangkat tertentu yang dapat memungkinkan pengguna melakukan navigasi, berinteraksi dan berkomunikasi. 8. Model multimedia interaktif yang digunakan untuk tujuan pembelajaran, diantaranya tutorial, drill and practice, simulasi, instructional games, hybrid, socratic, inquiry dan informational 9. Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan 10. 12 prinsip animasi muncul untuk menciptakan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan. Prinsip animasi tersebut diciptakan atas dasar sebagai teori dasar yang bersifat wajib dimiliki dan dikuasai oleh para animator untuk menghidupkan karakter animasinya. Kedua belas Prinsip tersebut meliputi : Squash and Stretch, Anticipation, Staging, Straight Ahead And Pose to Pose, Follow Through And Overlapping Action, Slow In And Slow Out, Archs, Secondary Action, Timing, Solid Drawing, Appeal, Exageration 11. Kegiatan produksi video dan produk audio visual lainnya secara umum terdiri atas lima proses. Akan tetapi dari kelima kegiatan tersebut, yang utama dan menyangkut dengan proses produksi meliputi tahap Praproduksi, Produksi, dan Postproduksi 12. Praproduksi merupakan tahapan perencanaan. Secara umum merupakan tahapan persiapan sebelum memulai proses produksi (shooting film atau video). 13. Proses Produksi dimulai dari merekam video dengan script dan konsep yang sudah dirancang dari awal. Kemudian proses rekaman baik visual maupun audio dilakukan, dan seluruh elemen bekerjasama dalam proses produksi 14. Pada tahap pasca produksi semua bahan mentah produksi dikumpulkan untuk diolah dan dievaluasi. Berikut ini merupakan beberapa fungsi dalam tahapan editing video. 15. Kamera video adalah kamera elektronik untuk menangkap gambar bergerak dalam format video. Setiap kamera video terdiri dari tiga bagian, yaitu lensa, body camera dan video camera recorder 16. Sinematografi adalah kegiatan menulis yang menggunakan gambar bergerak, seperti apakah gambar-gambar itu, bagaimana merangkai potongan- potongan gambar yang bergerak menjadi rangkaian gambar yang mampu menyampaikan maksud tertentu atau menyampaikan informasi atau mengkomunikasikan ide tertentu 17. Terdapat 5 prinsip yang perlu diperhatikan agar pengambilan gambar yang akan dilakukan mempunyai nuansa sistemik, yaitu camera angle, continuity, close up, composition, cutting.
2 Daftar materi yang 1. Konseptual Nirmana.
sulit dipahami di 2. Visual Nirmana. modul ini 3. Prinsip Keindahan Bentuk 4. Bitmap. 5. Vektor 6. Produksi Media Komunikasi Grafis. 7. Fotografi. 3 Daftar materi yang sering 1. Menentukan Prinsip Keindahan mengalami miskonsepsi Bentuk 2. Membedakan antara Bitmap dan Vektor Judul Modul SISTEM INFORMATIKA JARINGAN DAN APLIKASI Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Konsep Teknologi, Infrastruktur, Platform, dan Layanan Komputasi Awan 2. Quality of Service dan Recovery Data dari Layanan Jaringan 3. Kecerdasan Komputasi pada Skala Kecil, Menengah dan Luas 4. Framework dan Big Data No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Daftar peta konsep 1. Cloud computing adalah gabungan (istilah dan definisi) di pemanfaatan teknologi komputer modul ini (komputasi) dan pengembangan berbasis internet (awan). 2. Pelayanan dalam cloud computing terbagi atas tiga bagian, yaitu layanan SaaS (Software as a Service), Paas ( Platform as a Service), dan Iaas (Infrasruktur as a service), dalam pelaksanaan komponen cloud computing tergagi atas komponen dasar dan komponen lainnya 3. Quality of Service (QoS) adalah kemampuan suatu jaringan untuk menyediakan layanan yang baik dengan menyediakan bandwith, mengatasi jitter dan delay. Parameter QoS adalah latency, jitter, packet loss, throughput, MOS, echo cancellation dan PDD. Quality of Service suatu network merujuk ke tingkat kecepatan dan keandalan penyampaian berbagai jenis beban data di dalam suatu komunikasi. Quality of Service digunakan untuk mengukur tingkat kualitas koneksi jaringan TCP/IP internet atau intranet 4. Data recovery atau pemulihan data adalah proses penyelamatan (retrieving) data yang tidak dapat diakses, hilang , rusak atau terformat dari penyimpanan sekunder, media removable atau file, bila data yang tersimpan didalamnya tidak dapat diakses dengan cara biasa. 5. Fungsi Recovery dalam komputer memang beragam, dengan Recovery dapat mengembalikan sistem ke kondisi sebelumnya. Pada suatu software pengolahan data seperti Microsoft Word hampir sama, fungsi Recovery dapat mengembalikan data ke kondisi sebelum error terjadi. Hal ini dilakukan sebagai langkah keamanan atau pencegahan kerusakan pada sistem dan hilangnya data-data penting yang disimpan. Menggunakan prosedur recovery dapat dengan mudah mengembalikan sistem yang hang, error atau terinfeksi virus yang tidak bisa ditangani antivirus. Penggunaannya yang mudah dan minim resiko juga menjadikan Recovery sebagai solusi. 6. Kecerdasan komputasi adalah seperangkat metodologi dan pendekatan komputasi yang diilhami oleh alam untuk mengatasi masalah dunia nyata yang kompleks di mana pemodelan matematika atau tradisional tidak berguna karena beberapa alasan: prosesnya mungkin terlalu rumit untuk penalaran matematis, mungkin mengandung beberapa ketidakpastian selama proses, atau proses mungkin hanya bersifat stokastik. 7. Smart city merupakan wilayah kota yang telah mengintegrasikan teknologi informasi dan komunikasi dalam tata kelola sehari-hari, dengan tujuan untuk mempertinggi efisiensi, memperbaiki pelayanan publik, dan meningkatkan kesejahteraan warga 8. Smart Building adalah struktur yang menggunakan proses otomatis untuk mengendalikan operasional dalam sebuah bangunan seperti untuk pemanasan, ventilasi, penyejuk ruangan, pencahayaan, keamanan dan sistem- sistem lainnya 9. Internet of Things adalah sebuah kesatuan sistem perangkat komputasi yang saling berhubungan atau berkomunikasi, baik mekanisme mesin dan digital, seperti manusia, hewan, dan benda apapun yang dilengkapi identifikasi unik dan mampu melakukan tranfer data melalui jaringan internet tanpa memerlukan bantuan manusia ke manusia atau manusia ke komputer. 10. Framework adalah sebuah software untuk memudahkan para programer untuk membuat sebuah aplikasi web yang di dalam nya ada berbagai fungsi diantaranya plugin, dan konsep untuk membentuk suatu sistem tertentu agar tersusun dan tersetruktur dengan rapih. 11. Big Data adalah sebuah sistem teknologi yang diperkenalkan untuk menanggulangi 'ledakan informasi' seiring dengan semakin bertumbuhnya ekosistem pengguna perangkat mobile dan data internet 12. Karakteristik big data ada tiga yaitu (1) Volume di sini berkaitan dengan ukuran media penyimpanan data yang sangat besar atau mungkin tak terbatas. Big data memiliki jumlah data yang sangat besar sehingga dalam proses pengolahan data dibutuhkan suatu penyimpanan yang besar dan dibutuhkan analisis yang lebih spesifik (2) Big data memiliki aliran data yang yang cepat dan real time. Velocity dapatdiartikan sebagai kecepatan proses (3) Big data memiliki bentuk format data yang beragam baik terstruktur ataupun tidak terstruktur dan bergantung pada banyaknya sumber data. Variety berarti tipe atau jenis data yang dapat diakomodasi 13. HDFS merupakan sistem penyimpanan/storage terdistribusi, yang melakukan proses pemecahan file besar menjadi bagian-bagian lebih kecil kemudian didistribusikan ke kluster- kluster dari komputer. Sedangkan MapReduce merupakan algoritma/komputasi terdistribusi 14. SHDFS terdiri dari NameNode, yang mengelola metadata dari kluster, dan DataNode yang menyimpan data/file. File dan direktori diwakili pada NameNode oleh inode. Inode menyimpan atribut seperti permission, modifikasi dan waktu akses, atau kuota namespace dan diskspace. 15. MapReduce bertugas membagi data yang besar ke dalam potongan lebih kecil dan mengatur mereka kedalam bentuk tupel untuk pemrosesan paralel. Tupel adalah kombinasi antara key dan value- nya, dapat disimbolkan dengan notasi : "(k1, v1)". Dengan pemrosesan bersifat paralel tersebut, tentunya akan meningkatkan kecepatan dan keandalan komputasi pada sistem klustering. 16. Yarn adalah memisahkan dua tanggung jawab utama dari JobTracker/TaskTracker menjadi beberapa entitas yang terpisah. 17. Beberapa Software yang dibutuhkan untuk menjalankan hadoop adalah Operating System, Hadoop dan Java Development Kit (JDK).
2 Daftar materi yang 1. Recovery data
sulit dipahami di 2. Framework big data modul ini 3. Konfigurasi framework big data 3 Daftar materi yang sering 1. Restore dan Recovery mengalami miskonsepsi
Pendekatan sederhana untuk SEO: Bagaimana memahami dasar-dasar optimasi mesin pencari dengan cara yang sederhana dan praktis melalui jalur penemuan non-spesialis untuk semua orang