Anda di halaman 1dari 22

LK 0.

1 LEMBAR KERJA BELAJAR MANDIRI


(PROFESIONAL) MODUL 1-6

ARDE MASKUR
NO. UKG 201800318515
LK 1: Lembar Kerja Belajar Mandiri (Profesional)

Judul Modul TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA


Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Konsep Dasar Teknologi
Informasi, Informatika Sosial,
HAKI
2. Konsep Sistem Komputer,
Abstraksi dan Representasi Data
3. Integrasi Antar Aplikasi Office
4. Konsep Komputational Thinking,
Algoritma dan Pemograman Dasar.
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Daftar peta konsep 1. Sistem Komputer, Sistem
(istilah dan definisi) di Informatika dan Informatika
modul ini Sosial.
a. Branch of Information : informasi
yang didapat ketika informasi
sebelumnya sudah dipahami
(glosarium)
b. Stick of Information :
informasi sederhana dari
cabang informasi
(pengayaan)
c. Bud of Information pengetahuan
semi mikro yang sangat
dibutuhkan.
2. Tujuan Mata Pelajaran TIK
a. Menyadarkan peserta didik
akan potensi perkembangan
teknologi
b. Memotivasi kemampuan peserta
didik
c. Mengembangan kompetensi
peserta didik dalam kegiatan
belajar
d. Mengembangkan memapuan
belajar bebasis TIK
3. Informatika Sosial adalah istilah
yang orang lain gunakan untuk
mewakili studi transidisplin desain,
penyebaran dan menggunakan
teknologi informasi dan komunikasi
yang menjelaskan interaksi mereka
dengan konteks kelembagaan,
budaya, termasuk organisasi dan
masyarakat.
4. Penggunaan TIK dan
hubungannya dengan Hak
Kekayaan Intelektual dan Etika
Digital
5. Macam-macam HAKI
a. Hak Cipta : hak eksklusif bagi
pencipta atau penerima hak
untuk mengumumkan atau
memperbanyak ciptaanya atau
memberi izin.
b. Hak Kekayaan industri : (1)
Paten/patent; (2)
Merk/Trademark; (3)
Rancangan/Industrial Design; (4)
Informasi Rahasia; (5) Indikasi
Geografi; (6) Denah Rangkaian; (7)
Perlindungan Varietas Tanaman
6. Konsep Sistem komputer,
konsep abstraksi, konsep
representasi data Abstraksi
data adalah tingkatan
oengguna dalam
memandang bagaimana
sebenarnya data diolah
untuk memudahkan
pengguna.
7. Perangkat lunak
pembelajaran kolaboratif
daring.
8. Microsoft Office Word merupakan
software aplikasi pengolah kata
(Word Processor) buatan Microsoft
Corporation. MS. Word 2010
merupakan hasil pengembangan
dari beberapa versi sebelumnya.
MS. Word 2010 tampil lebih user
friendly dan sudah menggunakan
ribbon sebagai standar baru dalam
menampilkan menu-menu
tool.Ribbon adalah inovasi di masa
mendatang menjadi standar bagi
tampilan menu.
9. Microsoft Powerpoint adalah
sebuah program aplikasi microsoft
office yang berguna sebagai media
presentasi dengan menggunakan
beberapa slide. Aplikasi ini sangat
digemari dan banyak digunakan
dari berbagai kalangan, baik itu
pelajar, perkantoran dan bisnis,
pendidik, dan trainer. Kehadiran
powerpoint membuat sebuah
presentasi berjalan lebih mudah
dengan dukungan fitur yang
sangat menarik dan canggih. Fitur
template/desain juga akan
mempecantik sebuah presentasi
powerpoint.
10. Microsoft Excel atau Microsoft
Office Excel adalah sebuah
program aplikasi lembar
kerjaspreadsheet yang dibuat dan
didistribusikan oleh Microsoft
Corporation untuk sistem operasi
Microsoft Windows dan Mac OS.
Aplikasi ini memiliki fitur kalkulasi
dan pembuatan grafik yang,
dengan menggunakan strategi
marketing Microsoft yang agresif,
menjadikan Microsoft Excel sebagai
salah satu program komputer yang
populer digunakan di dalam
komputer mikro hingga saat ini.
11.E-book adalah versi elektronik dari
buku cetak yang dapat dibaca pada
komputer pribadi atau perangkat
genggam yang dirancang khusus
untuk tujuan ini. E- book
didedikasikan bagi mereka para
pembaca media elektronik atau
perangkat e-book baik melalui
komputer atau bisa juga melalui
ponsel yang dapat digunakan
untuk membaca buku
elekronik ini.
12. CT merumuskan masalah dengan
menguraikan masalah tersebut ke
segmen yang lebih kecil dan lebih
mudah dikelola. Strategi ini
memungkinkan siswa untuk
mengubah masalah yang kompleks
menjadi beberapa prosedur atau
langkah yang tidak hanya lebih
mudah untuk dilaksanakan, akan
tetapi juga menyediakan cara yang
efisien untuk berpikir kreatif.
13. Algoritma adalah urutan langkah-
langkah logis penyelesaian
masalah yang disusun secara
sistematis dan logis.
14. Kata logis merupakan kata kunci
dalam Algoritma. Langkah-langkah
dalam Algoritmaharus logis dan
harus dapat ditentukan bernilai
salah atau benar.
15. Konsep Computational thinking
CT adalah sebuah pendekatan
dalam proses pembelajaran.
Biasanya digunakan untuk
mendukung pemecahan
masalah disemua disiplin ilmu.
16. CT adalah metode berpikir yang
dipakai programer ketika menulis
program, dengan metode
a. Decomposition : Memecah data
b. Pattern Recognition :
Pesamaan/perbedaan pola
c. Abstraksi : generalisasi
dan identifikasi prinsip
untuk menentukan
pola
d. Algorithm Design :
mengembangkan petunjuk
pemecahan masalah yang
sama secarqa step by step
17. Konsep logika dan
algoritma pemograman
dasar.
18. Bahasa pemograman merupakan
notasi yang dipergunakan untuk
mendeskripsikan proses komputasi
dalam format yang dapat dibaca
oleh komputer dan manusia.
2 Daftar materi yang 1. Penerapan informatika Sosial
sulit dipahami di bagi peserta didik supaya bisa
modul ini dipedomani dan di laksanakan
dalam kehidupan sehari-
harinya.
2. Konsep dan Penggunaan
Abstraksi Data dan representasi
data.
3. Perangkat lunak Einztein, Remix
Learning, Schoology, Edmodo.
4. Metode Pembelajaran untuk
penerapan konsep pada aplikasi
Microsoft Word, Excel dan
Powerpoint.
5. Bagaimana cara menentukan
CT yang menarik perhatian
peserta didik
6. Pemograman Fortran, Cobol,
LOGO, APL, LISP, Prolog,
Smalltalk, Eifel
7. Langkah-langkah penyelesaian
suatu masalah. (squence, selection
dan iteration)
3 Daftar materi yang 1. Pengungkapan istilah
sering mengalami Teknologi Informasi,
miskonsepsi Informasi teknologi dan
bahasa informatika
2. Compiler dengan Interpreter
3. squence, selection dan iteration
Judul Modul REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Konsep Object Oriented Analysis
Design dalam Perancangan
Aplikasi/Sistem Informasi
2. Konsep Manajemen Proyek
dalam Pengembangan Sistem
Informasi
3. Konsep RDBMS dalam Pengelolaan
Data
4. Pemrograman Berorientasi Objek
Dalam Perancangan
Aplikasi/Sistem Informasi
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Daftar peta konsep 1. Untuk mengetahui kebutuhan
(istilah dan definisi) di sistem berorientasi objek, maka
modul ini dibutuhkan analisis dengan
menggunakan salah satu metode
berikut: metode Boch, Metode
Rumbaugh (Object Modelling
Technique - OMT), Metode Jacobson
(Object Oriented Software
Engineering - OOSE), Metode Coad
dan Yourdon, Metode Wirfs-Brock,
atau Metode Shlair-Mellor Object
Oriented Analysis/Design (OOA/D).
2. Unified Modeling Language (UML)
adalah bahasa pemodelan untuk
sistem atau perangkat lunak yang
berparadigma berorientasi objek.
Unified Modeling Language (UML)
disebut bahasa pemodelan bukan
metode. Bahasa pemodelan
(sebagaian besar grafik)
merupakan notasi dari metode
yang digunakan untuk mendesain
secara cepat.
3. Manajemen projek merupakan
aplikasi dari ilmu pengetahuan,
skills, tools, dan teknik untuk
aktifitas suatu projek dengan
maksud memenuhi atau
melampaui kebutuhan
stakeholder dan harapan dari
sebuah projek
4. Manajemen projek memiliki
beberapa fungsi, yaitu scooping,
planning, estimating, scheduling,
organizing, directing, controlling
dan closing. Secara umum
manajemen projek memiliki tiga
ruang lingkup, yaitu: perencanaan,
penjadwalan dan pengendalian
projek.
5. Terdapat lima proses dasar
manajemen projek, yaitu
initiation, planning, execution,
monototing and control dan
closing. Projek sistem informasi
dilaksanakan dalam enam
tahapan, yaitu: perencanaan,
analisa, desain, konstruksi,
implementasi, dan pasca
implementasi.
RDBMS tidak hanya menjada
salah satu model basis data, tetapi
telah menjadi software pemrosesan
data yang dominan saat ini.
Software ini menggambarkan
generasi kedua dari DBMS dan
berbasiskan model data relasional
yang diajukan oleh E.F. Codd
(1970). Pada model relasional,
seluruh data terstruktur secara
logika di dalam sebuah relasi
(tabel). Setiap relasi mempunyai
nama dan terdiri dari atribut-
atribut bernama (kolom). Setiap
tuple (baris) berisikan satu nilai
per atribut. Kekuatan yang besar
dari model data relasional adalah
struktur logikal yang sederhana.
7. Pengamanan basis data dapat
dilakukan dengan cara otorisasi,
tabel view, backup data dan
recovery , integritas data dan
enkripsi
8. Replikasi adalah suatu teknik
untuk melakukan copy dan
pendistribusian data dan objek-
objek database dari satu database
ke database lain dan melaksanakan
sinkronisasi antara database
sehingga konsistensi data dapat
terjamin.
9. Pemrograman berorientasi
merupakan paradigma
pemrograman berdasarkan konsep
"objek", yang dapat berisi data,
dalam bentuk field atau dikenal
juga sebagai atribut; serta kode,
dalam bentuk fungsi/prosedur atau
dikenal juga sebagai method.
Semua data dan fungsi di dalam
paradigma ini dibungkus dalam
kelas-kelas atau objek-objek
10. Model View Controller atau MVC
adalah sebuah metode untuk
membuat sebuah aplikasi dengan
memisahkan data (Model) dari
tampilan (View) dan cara
bagaimana memprosesnya
(Controller).
2 Daftar materi yang sulit 1. Pembelajaran belum sampai
dipahami di modul ini pada materi/modul RPL
sehingga untuk konsep dasar
manajemen projek
2. Fungsi dan batasan manajemen
projek sistem informasi
3. Metode dan analisa manajemen
projek dalam pengembangan
sistem informasi
Proposal projek sistem informasi
dengan menggunakan perangkat
lunak yang ada.
3 Daftar materi yang 1. Penggunaan model pembelajaran
sering mengalami yang sesuai dengan modul sistem
miskonsepsi informasi
Judul Modul TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Sistem Jaringan Dasar
2. Konsep Teknologi Jaringan
Berbasis Luas (WAN)
3. Media Jaringan (Nirkabel dan Fiber
Optik)
4. Konsep Komunikasi VoIP
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Daftar peta konsep 1. Jenis Jaringan komputer secara
(istilah dan definisi) di umum terbagi atas 5 macam,
modul ini yaitu LAN (Local Area Network),
MAN (Metropolitan Area Network),
WAN (Wide Area Network),
Internet, dan Wireless (jaringan
tanpa kabel).
2. Jenis-jenis koneksi dalam
jaringan berbasis luas (WAN)
adalah sebagai berikut.
a. Packet swicthing adalah sebuah
jalur komunikasi yang
berdasarkan pada transmisi
data dalam paket-paket yang
memungkinkan data dari
berbagai alat pada network
untuk berbagi kanal
komunikasi yang sama secara
serentak.
b. Leased Line disebut juga point-
to- point atau dedicated
connections (koneksi yang
disediakan khusus untuk
pelanggan di mana bandwidth-
nya khusus untuk pelanggan
itu saja).
c. Circuit switching adalah sebuah
jalur komunikasi yang
digunakan dengan network dial
up seperti PPP dan ISDN yang
harus melakukan set-up pada
koneksi terlebih dahulu
sebelum melewatkan data, sama
seperti melakukan panggilan
telepon
3. Enkapsulasi pada Wide Area
Network (WAN) ada 2 yaitu
sebagai berikut.
a. The High Level Data Link
Control protocol (HDLC)
merupakan enkapsulasi
default yang digunakan pada
antarmuka serial sinkron dari
router Cisco.
b. Point-to-Point Protocol (sering
disingkat menjadi PPP)
merupakan protokol
enkapsulasi paket jaringan yang
banyak digunakan pada WAN.
4. Teknologi jaringan nirkabel
(wireless) dapat diklasifikasikan
berdasarkan beberapa kriteria,
yaitu berdasarkan topologi
jaringan, topologi Ad-hoc, dan
topologi infrastruktur
5. Kabel jaringan fiber optik terdiri
atas beberapa jenis, yaitu Single
Mode, dan Multimode.
6. Tipe-tipe kabel fiber optik adalah
Single mode, Grade index
multimode, dan Step- index
multimode.
7. Prinsip kerja VoIP adalah
mengubah suara analog yang
didapatkan dari speaker pada
komputer menjadi paket data
digital, kemudian dari PC
diteruskan melalui
hub/routerIADSL
8. Sebuah sistem IP PBX terdiri atas
satu atau lebih telepon Internet
SIP, IP PBX server, dan secara
opsional VoIP gateway yang dapat
terhubung ke jalur telepon
tradisional. Fungsi IP PBX
hampir sama dengan cara kerja
proxy server.
2 Daftar materi yang 1. Penggunaan media pembelajaran
sulit dipahami di yang sesuai dengan Sistem
modul ini Operasi Jaringan yang sesuai
dengan keadaan peserta didik
2. Penerapan proxy server dan
analogi dalam proses
pembelajaran di kelas
3. Analogi konsep komunikasi VoIP
dalam konsep pembelajaran di
kelas untuk peserta didik
4. Pengenalan Media jaringan melalui
media pembelajaran
3 Daftar materi yang sering 1. Aplikasi dan securty dari VoIP
mengalami miskonsepsi 2. Proxy Server dengan VPN Server
Judul Modul MANAJEMEN DAN KEAMANAN JARINGAN
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Manajemen Bandwidth
2. VLAN dan Routing
3. Administrasi Sistem Jaringan
4. Sistem Keamanan Jaringan
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Daftar peta konsep 1. Bandwidth adalah suatu ukuran dari
(istilah dan definisi) di banyaknya informasi yang dapat
modul ini mengalir dari suatu tempat ke
tempat lain (dari source ke
destination) dalam waktu tertentu
(biasanya dalam hitungan detik)
2. Manajemen bandwidth adalah
pengalokasian yang tepat dari
suatu bandwidth untuk
mendukung kebutuhan atau
keperluan aplikasi atau suatu
layanan jaringan. Pengalokasian
bandwidth yang tepat dapat
menjadi salah satu metode dalam
memberikan jaminan kualitas
suatu layanan jaringan Quality Of
Service (QoS).
3. Quality of Service (QoS)
merupakan mekanisme jaringan
yang memungkinkan aplikasi-
aplikasi atau layanan dapat
beroperasi sesuai dengan yang
diharapkan. Beberapa parameter
QoS, yaitu bandwidth, throughput,
jitter, packet loss dan latency
4. Hierarchical Token Bucket (HTB)
adalah metode yang berfungsi
untuk mengatur pembagian
bandwidth, pembagian dilakukan
secara hirarki yang dibagi-bagi
kedalam kelas sehingga
mempermudah pengaturan
bandwidth. Ada tiga tipe kelas
dalam HTB, yaitu: root, inner, dan
leaf.
5. VLAN adalah sebuah kelompok
perangkat dalam jaringan atau
lebih yang dikonfigurasikan dengan
menggunakan perangkat lunak
pengelolaan sehingga sistem ini
tidak benar-benar nyata, akan
tetapi tetap dapat berkomunikasi
seperti halnya perangkat tersebut
terhubung secara fisik
6. Routing adalah sebuah metode
yang paling umum digunakan oleh
para penyedia jasa layanan
internet untuk bisa
menghubungkan beberapa
maupun banyak device.
7. Fungsi dari routing ini adalah
menghubungkan suatu jaringan
ke jaringan lainnya yang lebih
besar dan
8. luasSistem operasi merupakan
sebuah program yang
mengendalikan semua fungsi yang
ada pada komputer. Sistem operasi
menjadi basis landasan
pengembangan aplikasi untuk
user. Secara umum semua sistem
operasi memiliki empat fungsi
yaitu: 1) Pengendalian akses
terhadap berbagai perangkat keras
yang terhubung ke komputer.
(Manajemen perangkat keras);
2) Pengelolaan file dan folder
(Manajemen file dan folder); 3)
Penyediaan user Interface sebagai
jembatan antar user dengan
perangkat keras komputer
(Manajemen interaksi user); 4)
Pengelolaan aplikasi user
(Manajemen aplikasi).
9. Sistem Operasi Jaringan
(Network Operating System)
adalah sebuah jenis sistem
operasi yang ditujukan untuk
menangani jaringan. Umumnya,
sistem operasi ini terdiri atas
banyak layanan atau service yang
ditujukan untuk melayani
pengguna, seperti layanan
berbagi berkas, layanan berbagi
alat pencetak (printer), DNS
Service, HTTP Service, dan lain
sebagainya
10. Pengertian Closed Source Software
adalah perangkat lunak atau
software yang dipublikasikan tanpa
diberikan kode sumbernya, pada
software jenis closed source hanya
terdiri dari file binari saja tanpa
adanya ruang untuk mengakses
kekode sumber software tersebut.
11. MikroTik RouterOS™ merupakan
sistem operasi yang diperuntukkan
sebagai network router. MikroTik
routerOS sendiri adalah sistem
operasi dan perangkat lunak yang
dapat digunakan untuk
menjadikan komputer biasa
menjadi router network yang
handal, mencakup berbagai fitur
yang dibuat untuk ip network dan
jaringan wireless.
13. MikroTik routerOS merupakan
sistem operasi Linux base yang
diperuntukkan sebagai network
router. Didesain untuk
memberikan kemudahan bagi
penggunanya. Administrasinya
bisa dilakukan melalui Windows
Application (Winbox). Selain itu
instalasi dapat dilakukan pada
Standard komputer PC(Personal
Computer) Gateway atau yang
sering disebut juga dengan
“Gerbang Jaringan” merupakan
sebuah perangkat yang dapat
memudahkan pengguna komputer
dan internet. Salah satu aplikasi
atau contoh dari penggunaan
Gateway yang dapat kita lihat
adalah pada Email. Seperti yang
kita tahu bahwa pertukaran email
dapat dilakukan meskipun dalam
sistem yang tidak sama.
14. DHCP (Dynamic Host Control
Protocol) adalah protokol
pengalamatan host secara
dinamis. Dalam sebuah jaringan
yang besar, akan ada bagian
yang pengalamatan IP Address
tidak begitu kritikal. Di bagian ini
pengalamatan IP bisadilakukan
secara dinamis dan otomatis.
15. Protokol pengiriman file atau biasa
disebut FTP, File Transfer Protocol
adalah sebuah protokol klien-server
yang memungkinkan seorang
pemakai untuk mengirim atau
menerima file dari dan ke sebuah
tempat/mesin dalam jaringan.
16. Server Remote adalah sebuah server
yang didedikasikan untuk
menangani pengguna yang tidak
pada LAN tapi membutuhkan akses
jarak jauh untuk itu. Remote
akses server memungkinkan
pengguna untuk mendapatkan
akses ke file dan layanan cetak di
LAN dari lokasi terpencil
17. Network Time Protocol (NTP) adalah
sebuah protokol yang digunakan
untuk pengsinkronan waktu di
dalam sebuah jaringan bisa pada
jaringan LAN (Local Area Network)
maupun pada jaringan internet dan
untuk sinkronisasi jam-jam sistem
komputer di atas paket-switching,
variabel-latency jaringan data.
Proses sinkronisasi ini dilakukan
didalam jalur komunikasi data
yang biasanya menggunakan
protokol komunikasi TCP/IP.
Sehingga proses ini sendiri dapat
dilihat sebagai proses komunikasi
data yang hanya melakukan
pertukaran paket-paket data saja.
18. Proxy Server adalah suatu layanan
perantara antara komputer client
dengan jaringan internet. Proxy
Server berfungsi sebagai filtering
dan caching, sebagai contoh Proxy
bisa memblok situs, memberi
bandwidth dan otentikasi login ke
jaringan internet. Pada MikroTik
layanan Proxy server berada pada
fitur Web Proxy. Pada psotingan
kali ini saya akan membahas
bagaimana cara memblok situs, file
donwload dan berdasarkan kata
kunci.
19. Proxy server (peladen Proxy)
adalah sebuah komputer server
atau program komputer yang
dapat bertindak sebagai komputer
lainnya untuk melakukan request
terhadap content dari Internet
atau intranet
20. Keamanan jaringan (Network
Security) adalah suatu cara atau
suatu sistem yang digunakan
untuk memberikan proteksi
(perlindungan) dalam jaringan
komputer. Dalam jaringan
komputer sangat penting
dilakukan untuk memonitor akses
jaringan dan mencegah
penyalahgunaan sumber daya
jaringan yang tidak sah.
2 Daftar materi yang 1. Menentukan penggunaan jenis
sulit dipahami di manajemen Bandiwidth yang
modul ini sesuai dengan kebutuhan pada
proses pembelajaran di kelas.
2. Konsep dan konfigurasi dari
VLAN dan Routing pada
perangkat keras (Cisco atau
Mikrotik)
3. Membuat sistem Administrasi
jaringan yang sesuai dengan
kebutuhan dilapangan atau yang
sesuai dengan kondisi perangkat
dan SDM yang ada.
4. Menentukan Sistem keamanan
yang paling optimal dan bentuk
media pembelajaran yang
sesuai dengan
pembelajaran di Kelas.
3 Daftar materi yang sering 1. VLAN dan Routing
mengalami miskonsepsi
Judul Modul TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Desain Grafis Percetakan dan Fotografi
2. Desain Multimedia Interaktif Berbasis
Web
3. Animasi 2D dan 3D
4. Videografi
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Daftar peta konsep 1. Unsur-unsur konseptual nirmana
(istilah dan definisi) di pada elemen garis materi dapat
modul ini dirangkum sebagai berikut :
a. Garis adalah suatu hasil
goresan nyata dan batas limit
suatu benda, ruang,
rangkaian masa dan warna.
b. Menyusun garis-garis dengan
dua atau tiga interval tangga
berdekatan, misalnya nomor 1
dan 2, nomor 5 dan 6, atau
nomor 1, 2, dan 3, atau nomor-
nomor yang lainnya yang saling
berdekatan, disebut transisi.
c. Ukuran garis bukan berdasar
ukuran sentimeter atau meter,
tetapi ukuran yang bersifat
nisbi, yakni ukuran garis yang
berupa panjang-pendek, tinggi-
rendah, besar-kecil, dan tebal-
tipis.
d. Menyusun garis dengan dua
atau tiga interval garis yang
berjauhan disebut oposisi,
hasilnya kontras, dinamis,
keras, kuat, kuat, tajam.
e. Arah elemen garis hanya ada
tiga, yaitu : horizontal,
diagonal, vertikal.
f. Gerak garis merupakan arah
gerak saat menggoreskan
garis tersebut. Gerak garis
bisa dikatakan irama garis.
2. Dari kegiatan belajar
mengidentifikasi unsur-unsur
konseptual nirmana pada elemen
bidang materi dapat dirangkum
sebagai berikut:
a. Bidang merupakan bentuk yang
menempati ruang, dan bentuk
bidang sebagai ruangnya sendiri
disebut ruang dwimatra/ dua
dimensi.
b. Secara garis besar macam dari
raut bidang terdiri dari geometri
dan non- geometri.
c. Berdasarkan pada interval
tangga, bidang dapat
dirangkai dengan susunan
repetisi, transisi, oposisi.
d. Arah bidang dalam suatu area
hanya ada tiga, yaitu horizontal,
diagonal, dan vertikal.
Ada beberapa jenis keseimbangan
yang dapat diterapkan pada suatu
karya, yaitu keseimbangan
simetris (symmetrical balance),
keseimbangan memancar (radial
balance), keseimbangan sederajat
(obvious balance), keseimbangan
tersembunyi (axial balance).
4. Proporsi artinya perbandingan
ukuran keserasian antara satu
bagian dengan bagian yang
lainnya dalam suatu benda atau
susunan karya seni (komposisi).
Untuk mendapatkan proporsi yang
baik, kita harus selalu
membandingkan ukuran
keserasian dari benda atau
susunan karya seni tersebut.
5. Pada dasarnya ada tiga
pengaturan kamera yang
mempengaruhi tingkat eksposure
kamera yaitu, Shuter Speed,
Aperture, dan ISO. Ketiga
pengaturan dasar tersebut sering
dinamakan TRIANGLE
PHOTOGRAPHY (SEGITIGA
FOTOGRAFI)
6. Komposisi pada fotografi terdiri
dari: Simple (Simplicity), Rule of
Third, Golden Mean/Golden
Section, Kurva, dan diagonal
7. Multimedia interaktif adalah
pemanfaatan komputer untuk
membuat dan menggabungkan
teks, gambar, suara, video, dan
animasi dengan menggabungkan
perangkat-perangkat tertentu yang
dapat memungkinkan pengguna
melakukan navigasi, berinteraksi
dan berkomunikasi.
8. Model multimedia interaktif yang
digunakan untuk tujuan
pembelajaran, diantaranya
tutorial, drill and practice,
simulasi, instructional games,
hybrid, socratic, inquiry dan
informational
9. Animasi adalah sebuah proses
merekam dan memainkan kembali
serangkaian gambar statis untuk
mendapatkan sebuah ilusi
pergerakan
10. 12 prinsip animasi muncul untuk
menciptakan hasil animasi yang
menarik, dinamis dan tidak
membosankan. Prinsip animasi
tersebut diciptakan atas dasar
sebagai teori dasar yang bersifat
wajib dimiliki dan dikuasai oleh para
animator untuk menghidupkan
karakter animasinya. Kedua belas
Prinsip tersebut meliputi : Squash
and Stretch, Anticipation, Staging,
Straight Ahead And Pose to Pose,
Follow Through And Overlapping
Action, Slow In And Slow Out, Archs,
Secondary Action, Timing, Solid
Drawing, Appeal, Exageration
11. Kegiatan produksi video dan
produk audio visual lainnya secara
umum terdiri atas lima proses.
Akan tetapi dari kelima kegiatan
tersebut, yang utama dan
menyangkut dengan proses
produksi meliputi tahap
Praproduksi, Produksi, dan
Postproduksi
12. Praproduksi merupakan tahapan
perencanaan. Secara umum
merupakan tahapan persiapan
sebelum memulai proses produksi
(shooting film atau video).
13. Proses Produksi dimulai dari
merekam video dengan script dan
konsep yang sudah dirancang
dari awal. Kemudian proses
rekaman baik visual maupun
audio dilakukan, dan seluruh
elemen bekerjasama dalam
proses produksi
14. Pada tahap pasca produksi semua
bahan mentah produksi
dikumpulkan untuk diolah dan
dievaluasi. Berikut ini merupakan
beberapa fungsi dalam tahapan
editing video.
15. Kamera video adalah kamera
elektronik untuk menangkap
gambar bergerak dalam format
video. Setiap kamera video terdiri
dari tiga bagian, yaitu lensa, body
camera dan video camera recorder
16. Sinematografi adalah kegiatan
menulis yang menggunakan
gambar bergerak, seperti apakah
gambar-gambar itu, bagaimana
merangkai potongan- potongan
gambar yang bergerak menjadi
rangkaian gambar yang mampu
menyampaikan maksud tertentu
atau menyampaikan informasi
atau mengkomunikasikan ide
tertentu
17. Terdapat 5 prinsip yang perlu
diperhatikan agar pengambilan
gambar yang akan dilakukan
mempunyai nuansa sistemik, yaitu
camera angle, continuity, close up,
composition, cutting.

2 Daftar materi yang 1. Konseptual Nirmana.


sulit dipahami di 2. Visual Nirmana.
modul ini 3. Prinsip Keindahan Bentuk
4. Bitmap.
5. Vektor
6. Produksi Media Komunikasi Grafis.
7. Fotografi.
3 Daftar materi yang sering 1. Menentukan Prinsip Keindahan
mengalami miskonsepsi Bentuk
2. Membedakan antara Bitmap dan
Vektor
Judul Modul SISTEM INFORMATIKA JARINGAN DAN
APLIKASI
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Konsep Teknologi, Infrastruktur,
Platform, dan Layanan Komputasi
Awan
2. Quality of Service dan Recovery
Data dari Layanan Jaringan
3. Kecerdasan Komputasi pada Skala
Kecil, Menengah dan Luas
4. Framework dan Big Data
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Daftar peta konsep 1. Cloud computing adalah gabungan
(istilah dan definisi) di pemanfaatan teknologi komputer
modul ini (komputasi) dan pengembangan
berbasis internet (awan).
2. Pelayanan dalam cloud computing
terbagi atas tiga bagian, yaitu
layanan SaaS (Software as a Service),
Paas ( Platform as a Service), dan
Iaas (Infrasruktur as a service),
dalam pelaksanaan komponen cloud
computing tergagi atas komponen
dasar dan komponen lainnya
3. Quality of Service (QoS) adalah
kemampuan suatu jaringan untuk
menyediakan layanan yang baik
dengan menyediakan bandwith,
mengatasi jitter dan delay.
Parameter QoS adalah latency,
jitter, packet loss, throughput,
MOS, echo cancellation dan PDD.
Quality of Service suatu network
merujuk ke tingkat kecepatan dan
keandalan penyampaian berbagai
jenis beban data di dalam suatu
komunikasi. Quality of Service
digunakan untuk mengukur
tingkat kualitas koneksi jaringan
TCP/IP internet atau intranet
4. Data recovery atau pemulihan data
adalah proses penyelamatan
(retrieving) data yang tidak dapat
diakses, hilang , rusak atau
terformat dari penyimpanan
sekunder, media removable atau
file, bila data yang tersimpan
didalamnya tidak dapat diakses
dengan cara biasa.
5. Fungsi Recovery dalam komputer
memang beragam, dengan
Recovery dapat mengembalikan
sistem ke kondisi sebelumnya.
Pada suatu software pengolahan
data seperti Microsoft Word hampir
sama, fungsi Recovery dapat
mengembalikan data ke kondisi
sebelum error terjadi. Hal ini
dilakukan sebagai langkah
keamanan atau pencegahan
kerusakan pada sistem dan
hilangnya data-data penting yang
disimpan. Menggunakan
prosedur recovery dapat dengan
mudah mengembalikan sistem
yang hang, error atau terinfeksi
virus yang tidak bisa ditangani
antivirus.
Penggunaannya yang mudah dan
minim resiko juga menjadikan
Recovery sebagai solusi.
6. Kecerdasan komputasi adalah
seperangkat metodologi dan
pendekatan komputasi yang
diilhami oleh alam untuk
mengatasi masalah dunia nyata
yang kompleks di mana
pemodelan matematika atau
tradisional tidak berguna karena
beberapa alasan: prosesnya
mungkin terlalu rumit untuk
penalaran matematis, mungkin
mengandung beberapa
ketidakpastian selama proses,
atau proses mungkin hanya
bersifat stokastik.
7. Smart city merupakan wilayah
kota yang telah mengintegrasikan
teknologi informasi dan
komunikasi dalam tata kelola
sehari-hari, dengan tujuan untuk
mempertinggi efisiensi,
memperbaiki pelayanan publik,
dan meningkatkan kesejahteraan
warga
8. Smart Building adalah struktur
yang menggunakan proses
otomatis untuk mengendalikan
operasional dalam sebuah
bangunan seperti untuk
pemanasan, ventilasi, penyejuk
ruangan, pencahayaan, keamanan
dan sistem- sistem lainnya
9. Internet of Things adalah sebuah
kesatuan sistem perangkat
komputasi yang saling
berhubungan atau berkomunikasi,
baik mekanisme mesin dan digital,
seperti manusia, hewan, dan
benda apapun yang dilengkapi
identifikasi unik dan mampu
melakukan tranfer data melalui
jaringan internet tanpa
memerlukan bantuan manusia ke
manusia atau manusia ke
komputer.
10. Framework adalah sebuah
software untuk memudahkan para
programer untuk membuat sebuah
aplikasi web yang di dalam nya
ada berbagai fungsi diantaranya
plugin, dan konsep untuk
membentuk suatu sistem tertentu
agar tersusun dan tersetruktur
dengan rapih.
11. Big Data adalah sebuah sistem
teknologi yang diperkenalkan
untuk menanggulangi 'ledakan
informasi' seiring dengan
semakin bertumbuhnya ekosistem
pengguna perangkat mobile dan
data internet
12. Karakteristik big data ada tiga
yaitu (1) Volume di sini berkaitan
dengan ukuran media
penyimpanan data yang sangat
besar atau mungkin tak terbatas.
Big data memiliki jumlah data yang
sangat besar sehingga dalam
proses pengolahan data dibutuhkan
suatu penyimpanan yang besar
dan dibutuhkan analisis yang lebih
spesifik (2) Big data memiliki aliran
data yang yang cepat dan real
time. Velocity dapatdiartikan
sebagai kecepatan proses (3) Big
data memiliki bentuk format data
yang beragam baik terstruktur
ataupun tidak terstruktur dan
bergantung pada banyaknya
sumber data. Variety berarti tipe
atau jenis data yang dapat
diakomodasi
13. HDFS merupakan sistem
penyimpanan/storage terdistribusi,
yang melakukan proses pemecahan
file besar menjadi bagian-bagian
lebih kecil kemudian
didistribusikan ke kluster- kluster
dari komputer. Sedangkan
MapReduce merupakan
algoritma/komputasi terdistribusi
14. SHDFS terdiri dari NameNode,
yang mengelola metadata dari
kluster, dan DataNode yang
menyimpan data/file. File dan
direktori diwakili pada NameNode
oleh inode. Inode menyimpan
atribut seperti permission,
modifikasi dan waktu akses, atau
kuota namespace dan diskspace.
15. MapReduce bertugas membagi data
yang besar ke dalam potongan
lebih kecil dan mengatur mereka
kedalam bentuk tupel untuk
pemrosesan paralel. Tupel adalah
kombinasi antara key dan value-
nya, dapat disimbolkan dengan
notasi : "(k1, v1)". Dengan
pemrosesan bersifat paralel
tersebut, tentunya akan
meningkatkan kecepatan dan
keandalan komputasi pada sistem
klustering.
16. Yarn adalah memisahkan dua
tanggung jawab utama dari
JobTracker/TaskTracker menjadi
beberapa entitas yang terpisah.
17. Beberapa Software yang dibutuhkan
untuk menjalankan hadoop adalah
Operating System, Hadoop dan
Java Development Kit (JDK).

2 Daftar materi yang 1. Recovery data


sulit dipahami di 2. Framework big data
modul ini 3. Konfigurasi framework big data
3 Daftar materi yang sering 1. Restore dan Recovery
mengalami miskonsepsi

Anda mungkin juga menyukai