Anda di halaman 1dari 10

CAPAIAN PEMBELAJARAN, TUJUAN PEMBELAJARAN DAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN

SEKOLAH : SMK GEMA NUSANTARA 1 PABUARAN


MATA PELAJARAN : INFORMATIKA
FASE PERKEMBANGAN : E
KELAS / SEMESTER :X/I
CP UMUM
Pada akhir fase E, peserta didik peserta didik mampu memahami peran sistem operasi dan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat keras, perangkat
lunak, dan pengguna, menerapkan keamanan dalam penyambungan perangkat ke jaringan lokal dan internet, mengumpulkan dan mengintegrasikan data dari berbagai
sumber baik secara manual atau otomatis dengan perkakas yang sesuai, memahami fitur lanjut, otomasi, serta integrasi aplikasi perkantoran, menerapkan strategi algoritmik
standar untuk mengembangkan program komputer yang terstruktur dalam bahasa pemrograman prosedural tekstual sebagai solusi atas persoalan berbagai bidang yang
mengandung data diskrit bervolume tidak kecil, bergotong royong untuk menyelesaikan suatu persoalan kompleks dengan mengembangkan (merancang, mengimplementasi,
memperbaiki, menguji) artefak komputasional yang bersentuhan dengan bidang lain sesuai kaidah proses rekayasa, serta mengomunikasikan rancangan produk, produk, dan
prosesnya secara lisan dan tertulis, memahami sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya, memahami hak kekayaan intelektual, lisensi, aspek teknis, hukum,
ekonomi, lingkungan, dan sosial dari produk TIK, mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait Informatika serta peran Informatika pada bidang lain.

CP Elemen Alur Tujuan Pembelajaran Materi Pembelajaran Strategi Pembelajaran Jumlah Jam

1 2 3 4 5

Berpikir Komputasional (BK) Peserta didk mampu: Algoritma, strategi Penyelesaian masalah 24 JP
Pada akhir fase E, peserta didik mampu algoritmik, searching, (problem solving) untuk
menerapkan strategi algoritmik standar 1. Memahami algoritma proses searching, baik sorting, stack, queue. menemukan solusi yang
yang sederhana maupun yang lebih efisien
untuk menghasilkan beberapa solusi secara mandiri. efisien, efektif, dan
persoalan dengan data diskrit bervolume 2. menerapkan strategi algoritmik untuk optimal sehingga solusinya
tidak kecil pada kehidupan sehari-hari menemukan cara yang paling efisien dalam bisa dijalankan oleh
maupun implementasinya dalam program proses searching dengan menggunakan nalar manusia maupun mesin.
komputer. kritis. Dengan kata lain, kegiatan
3. memahami beberapa algoritma proses sorting dalam BK ialah mencari
secara mandiri.
strategi untuk mengatasi
4. menerapkan strategi algoritmik untuk
menemukan cara yang paling efisien dalam persoalan.
proses sorting menggunakan nalar kritis.
5. memahami konsep struktur data stack dan
queue serta operasinya yang dapat dikenakan
pada struktur data tersebut secara mandiri.
6. Siswa mampu mengenali pemanfaatan stack
dan queue dalam persoalan sehari-hari sesuai
dengan teorinya.
Teknologi Informasi dan Komunikasi Peserta didk mampu: Integrasi aplikasi  Pengenalan pemakaian 8 JP
(TIK) perkantoran, fitur lanjut gawai untuk proses
1. melakukan integrasi antaraplikasi perkantoran aplikasi perkantoran, belajar-mengajar.
Pada akhir fase E, peserta didik mampu (pengolah kata, angka, dan presentasi) dengan  Pengenalan pemakaian
menggunakan nalar kritis. Microsoft
memanfaatkan berbagai aplikasi secara aplikasi perkantoran
bersamaan dan optimal untuk 2. melakukan integrasi antaraplikasi perkantoran Word, Microsoft Excel,
untuk menunjang
berkomunikasi, mencari sumber data (pengolah kata, angka, dan presentasi) dengan Microsoft PowerPoint, pelaporan, perhitungan,
yang akan diolah menjadi informasi, baik kreativitas yang dimiliki. Mail Merge, Object dan presentasi yang
di dunia nyata maupun di internet, serta Linking & dibutuhkan.
mahir menggunakan fitur lanjut aplikasi Embedding, Video  Pengenalan lingkungan
perkantoran (pengolah kata, angka, dan Presentasi. e-learning yang
presentasi) beserta otomasinya untuk diterapkan di sekolah.
mengintegrasikan dan menyajikan konten
aplikasi dalam berbagai representasi yang
memudahkan analisis dan interpretasi
konten tersebut.
Sistem Komputer (SK) Peserta didk mampu: perangkat keras Dilakukan dengan cara 16 JP
(hardware), perangkat plugged menggunakan
Pada akhir fase E, peserta didik mampu 1. Mendeskripsikan komputer dan komponen lunak (software), storage, komputer ataupun
memahami peran sistem operasi dan penyusunnya dengan menggunakan nalar kritis.
mekanisme internal yang terjadi pada 2. Menjelaskan interaksi antara perangkat keras sistem operasi unplugged tanpa
interaksi antara perangkat keras, dan sistem operasi, serta antara perangkat (operating system), menggunakan komputer.
perangkat lunak, dan pengguna. lunak dan sistem operasi dengan menggunakan interaksi manusia dengan
nalar kritis. komputer, kolaborasi
3. Menjelaskan berbagai jenis interaksi yang komponen
dapat dilakukan oleh manusia dengan membentuk sistem
komputer, yaitu GUI visual/aplikasi, audio, dan
lewat peranti dengan menggunakan nalar kritis. komputer.
4. menjelaskan cara kerja pemroses komputer dan
mengaplikasikannya pada mesin konseptual
dengan kreativitas yang dimiliki.
Jaringan Komputer dan Internet (JKI) Peserta didk mampu: Jaringan lokal, jaringan Dikaitkan dengan konsep 12 JP
internet, internet service informatika (teori graf
Pada akhir fase E, peserta didik mampu 1. memahami perbedaan jaringan lokal dan provider, komunikasi yang melandasinya,
menerapkan konektivitas jaringan lokal, internet dan jenis-jenis konektivitas internet
komunikasi data via ponsel, konektivitas melalui jaringan kabel dan nirkabel dengan data konsep berbagai
internet melalui jaringan kabel dan menggunakan kata-kata sendiri. pada HP, Sertifikat SSL. resources), yaitu
nirkabel (bluetooth, wifi, internet), 2. memahami teknologi komunikasi untuk penerapan prinsip dasar
enkripsi untuk memproteksi data pada keperluan komunikasi data via HP. menjadi jaringan komputer
saat melakukan penyambungan perangkat 3. memahami pentingnya proteksi data pribadi dan internet dan
ke jaringan lokal maupun internet yang saat terhubung ke jaringan internet serta layanannya.
tersedia. menerapkan enkripsi untuk memproteksi
dokumen.
Total Jam Pelajaran 60 JP
Semester 1

Mengetahui, Subang, 13 Juli 2022


Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran Informatika

(Hj. Eva Farhanah, S.Pd) (Idham Kholid, M.Pd)


CAPAIAN PEMBELAJARAN, TUJUAN PEMBELAJARAN DAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN

SEKOLAH : SMK GEMA NUSANTARA 1 PABUARAN


MATA PELAJARAN : INFORMATIKA
FASE PERKEMBANGAN : E
KELAS / SEMESTER : X / II
CP UMUM
Pada akhir fase E, peserta didik peserta didik mampu memahami peran sistem operasi dan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat keras, perangkat
lunak, dan pengguna, menerapkan keamanan dalam penyambungan perangkat ke jaringan lokal dan internet, mengumpulkan dan mengintegrasikan data dari berbagai
sumber baik secara manual atau otomatis dengan perkakas yang sesuai, memahami fitur lanjut, otomasi, serta integrasi aplikasi perkantoran, menerapkan strategi algoritmik
standar untuk mengembangkan program komputer yang terstruktur dalam bahasa pemrograman prosedural tekstual sebagai solusi atas persoalan berbagai bidang yang
mengandung data diskrit bervolume tidak kecil, bergotong royong untuk menyelesaikan suatu persoalan kompleks dengan mengembangkan (merancang, mengimplementasi,
memperbaiki, menguji) artefak komputasional yang bersentuhan dengan bidang lain sesuai kaidah proses rekayasa, serta mengomunikasikan rancangan produk, produk, dan
prosesnya secara lisan dan tertulis, memahami sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya, memahami hak kekayaan intelektual, lisensi, aspek teknis, hukum,
ekonomi, lingkungan, dan sosial dari produk TIK, mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait Informatika serta peran Informatika pada bidang lain.

CP Elemen Alur Tujuan Pembelajaran Materi Pembelajaran Strategi Pembelajaran Jumlah Jam

1 2 3 4 5

Analisis Data (AD) Peserta didk mampu: Analisis Data, Google Pada pertemuan pertama, 9 JP
Colaboratory, Koleksi siswa dapat diajak berdiskusi
Pada akhir fase E, peserta didik mampu 1. Mengenal lingkungan pengembangan dari alat Data, Web Scraping, terkait kasus pencarian
memahami aspek privasi dan keamanan bantu untuk melakukan analisis data secara
data, mengumpulkan data secara otomatis online dengan caranya masing-masing. Visualisasi lowongan pekerjaan dari
dari berbagai sumber data, memodelkan 2. Menggunakan alat bantu untuk menulis, bagian Pengantar unit ini.
Data Setelah itu, kegiatan dapat
data berbagai bidang, menerapkan siklus menjalankan, dan mengembangkan program
pengolahan data (pengumpulan, dengan nalar yang kritis. (1JP) dilanjutkan dengan aktivitas
pengolahan, visualisasi, analisis, 3. Mengenal bahasa dari alat bantu untuk pertama dan kedua, yaitu
interpretasi, dan publikasi) dengan melakukan analisis data secara online dan mengenal alat bantu Google
menggunakan perkakas TIK yang sesuai, sistematis.
Colab dan Python di
serta menerapkan strategi pengelolaan 4. Menggunakan alat bantu untuk melakukan
data yang tepat guna dengan pengolahan data secara sederhana dan kreatif. pertemuan pertama Analisis
mempertimbangkan volume dan (2JP) Data. Kemudian, di pertemuan
kompleksitasnya. 5. Memahami data dapat dikoleksi melalui kedua, siswa diajak untuk
berbagai cara, khususnya secara otomatis melakukan aktivitas ketiga,
melalui perangkat lunak dengan menggunakan
yaitu membuat proyek Web
nalar kritis.
6. Melakukan pengumpulan data sesuai cara yang Scraping. Selanjutnya, di
dijelaskan, dan mengolah data yang pertemuan ketiga, siswa diajak
dikumpulkan, dan menampilkannya dengan untuk melakukan aktivitas
cara yang sistematis. keempat, yaitu proyek
7. Memahami aspek privasi dan keamanan data Visualisasi Data. Aktivitas
dengan cara beraneka ragam. (3JP)
8. Memahami data yang terkumpul dalam jumlah
besar dapat ditransformasi, digeneralisasi,
disederhanakan untuk dimanfaatkan menjadi
informasi dengan menggunakan nalar kritis.
9. Melakukan interpretasi data dan menggali
makna berdasarkan data yang ada dengan
menggunakan nalar kritis. (3JP)
Algoritma dan Pemrograman (AP) Peserta didk mampu: Penyelesaian persoalan Latihan 27 JP
(problem solving),
Pada akhir fase E, peserta didik mampu 1. membaca dan menulis algoritma dengan benar. algoritma, pemrograman,
menerapkan praktik baik konsep (1JP)
pemrograman prosedural dalam salah satu 2. membaca dan menulis algoritma dengan benar. koding, debugging,
bahasa pemrograman prosedural dan (2JP) testing
mampu mengembangkan program yang 3. menginstal tools dan lingkungan pemrograman
terstruktur dalam notasi algoritma atau yang akan dipakai berlatih. (1JP)
notasi lain, berdasarkan strategi 4. mengetik ulang kode program dan
algoritmik yang tepat. menjalankannya dalam lingkungan
pemrograman yang dipergunakan dengan
menggunakan nalar kritis. (2JP)
5. memahami konsep input-output dan mampu
menuliskan program sederhana yang membaca
dan menulis dengan benar. (3JP)
6. memahami konsep variabel dan ekspresi dan
mengaplikasikannya dalam bentuk program.
(3JP)
7. memahami konsep struktur control keputusan
dan mengaplikasikannya dalam bentuk
program. (3JP)
8. memahami konsep struktur control perulangan
dan mengaplikasikannya dalam bentuk
program.(3JP)
9. memahami implementasi fungsi dalam
program secara mandiri. (3JP)
10. mengaplikasikan konsepkonsep
pemrograman prosedural (baca tulis, variabel,
ekspresi, struktur control keputusan dan
pengulangan, serta fungsi) dalam
menyelesaikan persoalan yang lebih kompleks.
(6JP)

Dampak Sosial Informatika (DSI) Peserta didk mampu: sejarah informatika, Diskusi 9 JP
Menyadarkan peserta didik akan dampak aspek ekonomi, aspek
Informatika dalam: (a) kehidupan 1. Menjelaskan sejarah perkembangan komputer hukum, studi lanjut,
dan tokohtokoh yang menjadi pelaku
bermasyarakat dan dirinya, khususnya sejarahnya. (1JP) sertifikasi,
dengan kehadiran dan pemanfaatan TIK, 2. Menjelaskan dampak informatika pada aspek
dan (b) bergabungnya manusia dalam karier
ekonomi dan hukum yang terjadi pada
jaringan komputer dan internet untuk masyarakat. (2JP)
membentuk masyarakat digital. 3. Menjelaskan dampak informatika pada aspek
ekonomi dan hukum yang terjadi pada
masyarakat. (1JP)
4. Merancang gagasan berbasis informatika
untuk menyelesaikan suatu permasalahan
yang berdampak pada berbagai aspek
kehidupan manusia. (2JP)
5. Menjelaskan rencana studi lanjut dan
kariernya, baik di bidang informatika, bidang
yang terkait dengan informatika, atau bidang
yang menggunakan informatika.(1JP)
6. Menjelaskan rencana studi lanjut dan
kariernya, baik di bidang informatika, bidang
yang terkait dengan informatika, atau bidang
yang menggunakan informatika. (2JP)
Praktik Lintas Bidang (PLB) Peserta didk mampu: Dokumentasi, observasi, Pembelajaran berbasis proyek 21 JP
Pada akhir fase E, peserta didik mampu kelompok, manajemen
bergotong royong dalam tim inklusif 1. memiliki budaya kerja masyarakat digital proyek, pengembangan
untuk mengerjakan projek bertema dalam tim yang inklusif. (3JP)
Informatika dengan mengidentifikasi 2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas aplikasi, desain aplikasi
persoalan, merancang, dengan tema komputasi. (3JP)
mengimplementasi, menguji, dan 3. mengenali dan mendefinisikan persoalan yang
menyempurnakan program komputer penyelesaiannya dapat didukung dengan
didasari strategi algoritma yang sesuai system komputasi. (3JP)
sebagai solusi persoalan masyarakat serta 4. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi
mengomunikasikan produk, proses untuk memodelkan masalah. (3JP)
pengembangan dan manfaatnya bagi 5. Mengembangkan artefak komputasi dengan
masyarakat secara lisan maupun tertulis. membuat desain program sederhana untuk
menunjang model komputasi yang dibutuhkan
di pelajaran lain. (3JP)
6. Mengembangkan rencana pengujian, menguji
dan mendokumentasikan hasilnya. (3JP)
7. mengomunikasikan suatu proses, fenomena,
solusi TIK dengan mempresentasikan,
memvisualisasikan serta memperhatikan hak
kekayaan intelektual. (3JP)
Total Jam Pelajaran 66 JP
Semester 2

Mengetahui, Subang, 13 Juli 2022


Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran Informatika

(Hj. Eva Farhanah, S.Pd) (Idham Kholid, M.Pd)

Anda mungkin juga menyukai