PEMBELAJARAN
INFORMATIKA FASE E
JULI 2023
SMA NEGERI 5 TUAL
LIESYANTI MARLIN PALYAMA, S.Kom
1
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
IDENTITAS
Nama Dokumen : Alur Tujuan Pembelajaran
Mata Pelajaran : Informatika
Fase : E
Kelas : 10
Penyusun : Liesyanti M. Palyama, S.Kom
Sekolah : SMA Negeri 5 Tual
ELEMEN DESKRIPSI
Berpikir komputasional (BK) Mengasah keterampilan problem solving yang
efektif, efisien, dan
optimal sebagai landasan untuk menghasilkan
solusi dengan
menerapkan penalaran kritis,kreatif dan mandiri.
Teknologi Informasi dan Menjadi perkakas dalam berkarya dan sekaligus
Komunikasi (TIK) objek kajian yang
2
memberikan inspirasi agar suatu hari Peserta didik
menjadi pencipta
karya-karya berteknologi yang berlandaskan
Informatika.
Sistem komputer (SK) Pengetahuan tentang bagaimana perangkat keras
dan perangkat
lunak berfungsi dan saling mendukung dalam
mewujudkan suatu
layanan bagi pengguna baik diluar
Maupun di dalam jaringan komputer/internet.
Jaringan Komputer dan Memfasilitasi pengguna untuk menghubungkan
Internet (JKI) sistem komputerd
engan jaringan lokal maupun internet.
Analisis data (AD) Memberikan kemampuan untuk menginput,
memproses,
memvisualisasi data dalam berbagai tampilan,
menganalisis,
menginterpretasi, dan memprediksi, serta
Mengambil kesimpulan serta keputusan
berdasarkan penalaran.
Algoritma dan Mengarahkan peserta didik menuliskan langkah
Pemrograman (AP) penyelesaian solusi
secara runtut dan menerjemahkan solusi menjadi
program yang
dapat dijalankan oleh
mesin( komputer).
Dampak Sosial Informatika Mengarahkan peserta didik menuliskan langkah
(DSI) penyelesaian solusi
secara runtut dan menerjemahkan solusi menjadi
program yang
dapat dijalankan oleh
mesin( komputer).
Dampak Sosial Informatika Menyadarkan peserta didik akan dampak
(DSI) Informatika dalam:(a)
kehidupan bermasyarakat dan dirinya, khususnya
dengan kehadiran
dan pemanfaatan TIK, dan
(b) bergabungnya manusia dalam jaringan
komputer dan internet
untuk membentuk masyarakat digital.
Praktik Lintas Bidang (PLB) Melatih peserta didik bergotong royong untuk
menghasilkan artefak
komputasional secara kreatif dan inovatif dengan
mengintegrasikan
semua pengetahuan Informatika maupun
pengetahuan dari mata
pelajaran lain, menerapkan proses rekayasa atau
pengembangan
(designing, implementing, debugging, testing,
refining), serta
mendokumentasikan dan mengomunikasikan
hasil karyanya.
3
C. INFOGRAFIS ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
4
D. ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
5
5
Elemen Capaian KATA KUNCI Tujuan Alur Eviden
Pembelajaran Pembelajaran (TP) Tujuan
(CP) KOMPETEN MATERI
SI
6
Teknolog Pada akhir fase 1. Integrasi TIK-01: Melakukan TIK-01 :
Pembelaja
i E, peserta didik Melakukan aplikasi integrasi antar a. Siswa
ran (ATP)
mampu
Informasi perkantor aplikasi perka menjelaskan
dan memanfaatkan an ntoran integrasi konte
berbagai aplikasi (pengolah kat n dari berbagai
Komunik secara a, angka, dan aplikasi
asi (TIK) bersamaan dan presentasi) b. Siswa
optimal untuk
berkomunikasi, mengintegrasik
mencari sumbe an konten
r data yang aplikasi lain
akan diolah dalam satu
menjadi aplikasi pada
informasi, baik aplikasi perkan
di dunia nyata toran (dari
maupun di aplikasi pengol
ah kata, lembar
internet,
serta mahir kerja, dan
menggunakan presentasi
sesuai kasus).
fitur lanjut
aplikasi
perkantoran (pen Fitur TIK-02: TIK-02 :
golah kata, angka, 2.Mengguna
lanjut Menggunakan
dan presentasi) kan a. Siswa
aplikasi fitur lanjut aplikasi
beserta menjelaskan fitur
perkantor perkantoran dan lanjut aplikasi
otomasinya untuk otomasinya
an dan pengolah
mengintegrasikan kata, seperti mail
otomasin
dan merge, Table
ya.
menyajikan konten Of Content, dll
aplikasi dalam b. Siswa
berbagai represen mempraktikkan
tasi fitur lanjut pada
yang memudahka aplikasi
n analisis pengolah kata,
dan interpretasi yaitu: mail merge,
konten tersebut. Table of Content
c. Siswa
mempraktikka
n fitur lanjut
pada aplikasi
presentasi
dengan
membuat video
pada Ms.Power
point
7
Sistem Pada akhir fase 1.Memaha Peran Sistem SK-01: SK-01 :
Komputer ( E, peserta didik mi Operasi Memahami
a. Siswa
SK) mampu Peran Sistem
menjelaskan
memahami pera Operasi dan
peran sistem
n sistem operasi Mekanisme operasi dan
dan mekanisme Internal
mekanisme
internal yang terjadi internalpada
yang terjadi
pada interaksi pengelolaan
antara proses
perangkat dengan multitask
keras, peran ing
gkat lunak,
dan b. Siswa
pengguna. mensimulasikan pro
ses multitasking
dengan benar
SK-02 :
Mekanisme a. Siswa menjelaskan
2.Memaha interaksi SK-02: Memahami
mi mekanisme interaksi
perangkat mekanisme manusia dengan
keras, interaksi perangkat keras
perangkat lu
manusia dengan
nak dan
pengguna perangkat keras SK-03 :
a. Siswa menjelaskan
SK-03: Memahami
mekanisme eksekusi
mekanisme dan perintah pada CPU
kolaborasi peran dan memori
gkat keras
dengan perangka b. Siswa
t lunak, mensimulasikan
yaitu eksekusi mekanisme eksekusi
perintah di perintah pada CPU
CPU dan memori dan memori
7
Elemen Capaian KATA KUNCI Tujuan Alur Eviden
Pembelajara Pembelajaran Tujuan
n (CP) KOMPET MATERI (TP)
ENSI
8
Pembelaj
Jaringan Ko Pada akhir fase 1.Memah Konektivita JKI-01: JKI-01 :
aran
mputer dan E, peserta didik ami s Jaringan Memahami
(ATP) a. Siswa
mampu local, kom
Internet (JKI) perbedaan menjelaskan
menerapkan ko unikasi jaringan perbedaan
nektivitas data via
Tahap 4: intranet
jaringan ponsel da local,internet,
dan jenis 1. JKI- dengan intern
lokal, komunika n melalui
jenis 01 et dan
si data via jaringan
konektivitas perangkat
ponsel, kabel dan 2. JKI-
internet mela yang dibutuhk
konektivitas nirkabel 02
lui jaringan an
internet kabel 3. JKI- b. Siswa dapat
melalui dan nirkabel 03 merancang ko
jaringan kab nfigurasi
el dan jaringan
nirkabel komputer sed
(bluetooth, erhana
wifi,
internet), enkr 2.Memah Jaringan JKI-02 : JKI-02 :
ipsi untuk ami komputer Siswa a. Siswa
memproteksi dan mampu m mampu
data emahami
komunik menjelaska
pada saat teknologi
asi data n koneksi
melakukan komunikasi
dengan jaringan
penyambungan untuk pada ponsel
perangkat ke ponsel
keperluan untuk
jaringan lokal komunikasi
maupun intern komunikasi
data dengan data
et yang b. Siswa dapat
tersedia. ponsel.
mengidentifik
asikan
peralatan pen
dukung
komunikasi
data dengan
ponsel
JKI-03 : JKI-03 :
Memahami a. Siswa
3.Menera Enkripsi
menjelaskan
pkan Jaringa pentingnya proteksi
n lokal proteksi data data pribadi
dan
pribadi saat saat terhubung
internet
terhubung ke ke internet
b. Siswa
jaringan menerapkan
internet serta enkripsi
menerapkan dengan metode
enkripsi untuk yang cukup
kompleks
memproteksi c. Siswa
dokumen. membandingka
n web
9
http dengan
https
10
Eleme Capaian KATA KUNCI Tujuan Alur Eviden
n Pembelajaran Pembelajaran Tujuan
(CP) KOMPETEN MATERI (TP)
Pembelajar
SI an (ATP)
11
3. Visualis
AD-03 :
Memahami asi data
a. Siswa
AD-03 : mentransforma
Memahami data si data dengan
yang terkumpul diberikan kasus
dalam jumlah tertentu
besar dapat b. Siswa
ditransformasi, merangkum
digeneralisasi, data hasil
disederhanakan koleksi data
untuk sebelumnya
dimanfaatkan c. Siswa
menjadi menampilkan
informasi dan data berbentuk
melakukan grafik
intepretasi serta menggunakan
menggali makna library, misalnya
berdasarkan plotly
data yang ada. d. Siswa
mengintepretas
ikan data untuk
mengambil
maknanya
12
Elemen Capaian KATA KUNCI Tujuan Alur Eviden
Pembelajara Pembelajaran Tujuan
n (CP) KOMPETENS MATERI (TP)
Pembelaj
I aran
(ATP)
AP-03 :
Memahami
konsep AP-03 :
variable dan a. Siswa
ekspresi menjelaskan
dalam variable dan
membuat ekspresi
program dalam
membuat
program
b. Siswa
membuat
program
sederhana
13
yang
mengandung
variable, pada
kasus
AP-04 : tertentu
Memahami
konsep
struktur AP-04 :
kendali a. Siswa
keputusan menjelaskan
dan struktur
mengaplikasi kendali
kannya keputusan (if-
kedalam else, switch-
bahasa case, dan
pemrograma bersarang)
n tertentu b. Siswa mampu
membuat /
menulis
program
dengan
struktur
kendali
keputusan (if-
else, switch-
case dan
bersarang)
dengan
bahasa
permrograma
AP-05 : n tertentu
Memahami
konsep dan
struktur AP-05 :
control a. Siswa
perulangan menjelaskan
dan struktur
mengaplikasi pengulangan
kan dalam
pada kode
Bahasa progra
pemrograma
b. Siswa
n tertentu membuat /
menulis kode
program
dengan
skema
perulangan
(for, while, do
while dan
bersarang)
menggunakan
14
bahasa
AP-06 :
pemrograma
Memahami
n tertentu
konsep fungsi
dan AP-06:
implementasin a. Siswa
ya dalam menjelaskan
bahasa function atau
pemrograman fungsi pada
tertentu kode progra
b. Siswa
membuat /
menulis kode
program
dengan
menggunakan
fungsi
menggunakan
bahasa
pemrograma
n prosedural
tertentu
AP-07 : AP-07 :
Mampu a. Siswa mampu
mengaplikasi membuat
kan konsep program untuk
konsep menyelesaikan
pemrograma persoalan yang
n prosedural lebih kompleks
dalam dengan
menyelesaika menggunakan
n persoalan proses
yang lebih abstraksi,
kompleks dekomposisi,
dengan pengenalan
strategi pola dan
algoritmik algoritma
yang tepat untuk
menghasilkan
solusi dengan
menggunakan
strategi
algoritmik yang
tepat
15
Elemen Capaian KATA KUNCI Tujuan Alur Eviden
Pembelajaran Pembelajaran Tujuan
(CP) KOMPETEN MATERI (TP)
Pembelajar
SI an (ATP)
16
bidang pada
studi,profes masyarak
3. i bidang at
Memahami Bidang informatika, DSI-03:
studi, dan peran a. Siswa
profesi informatika menjelaska
bidang pada bidang n bidang
informatika, lain studi,
dan peran profesi
Informatika bidang
pada bidang informatik
lain a, dan
peran
informatik
a pada
bidang lain
b. Siswa
merancang
rencana
studi lanjut
dan
kariernya,
baik di
bidang
informatik
a atau
bidang lain
DSI-04 : Siswa
DSI-04 : merancang
Informatika
Merancang gagasan
untuk masa
gagasan berbasis
depan
berbasis informatika
informatika untuk
untuk menyelesaikan
menyelesai suatu
kan suatu permasalahan
permasalah yang
an yang berdampak
berdampak pada berbagai
pada aspek
berbagai kehidupan
aspek manusia
kehidupan
manusia.
17
Elem Capaian KATA KUNCI Tujuan Alur Eviden
en Pembelajar Pembelajaran (TP) Tujuan
an (CP) KOMPETEN MATERI Pembelaj
SI aran
(ATP)
18
masyarakat
PLB-04 : Siswa
secara lisan
mengimplementasik
maupun
4. an proyek dengan
tertulis.
Mengimplem membuat program,
entasi PLB-04: membuat rangkaian
Mengimpleme elektronik yang
Program ntasikan disambung dengan
komputer/p proyek program, dll
royek Informatika
Informatika
PLB-05 :
5. Menguji
a. Siswa
merancang
Program PLB-05 pengujian
komputer/ Menguji dengan
proyek proyek menyusun
Informatika Informatika kasus tes
b. Siswa
melakukan
pengujian
proyek
pengemban
gan artefak
komputasio
nal
c. Siswa
mendokum
entasikan
hasil
pengujian
6.
Mengomunik
asikan
PLB-06:
Produk dan Mengomunikasika PLB-06 : a. Siswa
proses
n hasil proyek memaparkan
proyek
Informatika baik produk hasil
Informatika
produk, proses, pengembangan
artefak
dan manfaat bagi
komputasional
masyarakat dalam secara lisan dan
19
bentuk lisan dan tertulis b. Siswa
tertulis memaparkan proses
pengembangan
artefak
komputasional
secara lisan dan
tertulis
20
E. ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN YANG AKAN DIAJARKAN
ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN TUJUAN PEMBELAJARAN
Dampak Sosial Informatika (DSI) Pada akhir fase E, peserta didik DSI-01: Memahami sejarah
mampu memahami sejarah perkembangan komputer dan
perkembangan komputer dan tokoh-tokoh yang menjadi pelaku
tokoh tokohnya, memahami hak sejarahnya
kekayaan intelektual, lisensi, Siswa menjelaskan
aspek teknis, hukum, ekonomi, sejarah perkembangan
lingkungan, dan sosial dari komputer dan tokoh-
produk TIK, memahami berbagai tokoh yang menjadi
bidang studi dan profesi bidang pelaku sejarahnya
Informatika serta peran
Informatika pada bidang lain. DSI-02: Siswa menjelaskan
sejarah perkembangan komputer
21
dan tokoh-tokoh yang menjadi
pelaku sejarahnya
Siswa menjelaskan
dampak informatika
pada aspek ekonomi
dan hukum yang terjadi
pada masyarakat.
Siswa merumuskan
dampak informatika
pada aspek ekonomi
dan hukum dengan
kasus tertentu yang
terjadi pada Masyarakat
DSI-03: Memahami bidang
studi,profesi bidang
informatika, dan peran
informatika pada bidang lain
Siswa menjelaskan bidang
studi, profesi bidang
informatika, dan peran
informatika pada bidang
lain
Siswa merancang rencana
studi lanjut dan kariernya,
baik di bidang informatika
atau bidang lain
22