Alur Tujuan Pembelajaran Informatika Kelas 10
Alur Tujuan Pembelajaran Informatika Kelas 10
IDENTITAS
Pada akhir fase E, peserta didik peserta didik mampu memahami peran sistem operasi dan mekanisme internal yang terjadi
pada interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna, menerapkan keamanan dalam penyambungan
perangkat ke jaringan lokal dan internet, mengumpulkan dan mengintegrasikan data dari berbagai sumber baik secara
manual atau otomatis dengan perkakas yang sesuai, memahami fitur lanjut, otomasi, serta integrasi aplikasi perkantoran,
menerapkan strategi algoritmik standar untuk mengembangkan program komputer yang terstruktur dalam bahasa
pemrograman prosedural tekstual sebagai solusi atas persoalan berbagai bidang yang mengandung data diskrit
bervolume tidak kecil, bergotong royong untuk menyelesaikan suatu persoalan kompleks dengan mengembangkan
(merancang, mengimplementasi, memperbaiki, menguji) artefak komputasional yang bersentuhan dengan bidang lain
sesuai kaidah proses rekayasa, serta mengomunikasikan rancangan produk, produk, dan prosesnya secara lisan dan
tertulis, memahami sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya, memahami hak kekayaan intelektual,
lisensi, aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan, dan sosial dari produk TIK, mengenal berbagai bidang studi dan profesi
terkait Informatika serta peran Informatika pada bidang lain.
Mata pelajaran Informatika mengintegrasikan kemampuan berpikir komputasional, keterampilan menerapkan pengetahuan
Informatika, serta pemanfaatan teknologi (khususnya TIK) secara tepat dan bijak sebagai objek kajian dan alat bantu
untuk menghasilkan solusi efisien dan optimal dari persoalan yang dihadapi masyarakat dengan menerapkan rekayasa dan
prinsip keilmuan Informatika. Elemen mata pelajaran Informatika saling terkait satu sama lain membentuk keseluruhan mata
pelajaran Informatika sebagaimana diilustrasikan pada gambar bangunan Informatika di bawah ini.
Keterangan:
S J A A D AD : Analisis Data
K K D P S
I I AP : Algoritma dan Pemrograman
DSI : Dampak Sosial Informatika
BERPIKIR KOMPUTASIONAL
PLB : Praktik Lintas Bidang
BK : Berpikir Komputasional
Elemen Deskripsi
Berpikir komputasional (BK) Mengasah keterampilan problem solving yang efektif, efisien, dan
optimal sebagai landasan untuk menghasilkan solusi dengan menerapkan
penalaran kritis,kreatif dan mandiri.
Teknologi Informasi dan Menjadi perkakas dalam berkarya dan sekaligus objek kajianyang
Komunikasi (TIK) memberikan inspirasi agar suatu hari Peserta didik menjadi pencipta karya-
karya berteknologi yang berlandaskan Informatika.
Sistem komputer (SK) Pengetahuan tentang bagaimana perangkat keras dan perangkat lunak
berfungsi dan saling mendukung dalam mewujudkan suatu layanan bagi
pengguna baik diluar
Maupun di dalam jaringan komputer/internet.
Jaringan Komputer dan Internet Memfasilitasi pengguna untuk menghubungkan sistem komputerd engan
(JKI) jaringan lokal maupun internet.
Algoritma dan Pemrograman Mengarahkan peserta didik menuliskan langkah penyelesaian solusi secara
(AP) runtut dan menerjemahkan solusi menjadi program yang dapat dijalankan
oleh
mesin( komputer).
Dampak Sosial Informatika (DSI) Menyadarkan peserta didik akan dampak Informatika dalam:(a) kehidupan
bermasyarakat dan dirinya, khususnya dengan kehadiran dan pemanfaatan
TIK, dan
(b) bergabungnya manusia dalam jaringan komputer dan internet untuk
membentuk masyarakat digital.
Praktik Lintas Bidang (PLB) Melatih peserta didik bergotong royong untuk menghasilkan artefak
komputasional secara kreatif dan inovatif dengan mengintegrasikan semua
pengetahuan Informatika maupun pengetahuan dari mata pelajaran lain,
menerapkan proses rekayasa atau pengembangan (designing,
implementing, debugging, testing, refining), serta
mendokumentasikan dan mengomunikasikan hasil karyanya.
D. INFOGRAFIS ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
E. ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
Elemen Capaian Pembelajaran KATA KUNCI Tujuan Pembelajaran (TP) Alur Tujuan Eviden
(CP) KOMPETENSI MATERI Pembelajaran (ATP)
Berpikir Pada akhir fase E, peserta 1. Memahami Strategi Algoritmik Standar BK-01 : Memahami strategi Tahap 1 : BK-01:
Komputasional didik mampu menerapkan untuk menghasilkan solusi algoritma standar 1. BK-01 a. Siswa menjelaskan cara kerja
(BK) strategi algoritmik standar persoalan untuk data diskret searching untuk beberapa 2. BK-02 pencarian
untuk menghasilkan volume tidak kecil pada persoalan yang disajikan 3. BK-03 b. mampu membuat solusi atas
beberapa solusi persoalan kehidupan sehari-hari Tahap 2: masalah dengan pencarian
dengan data diskrit 1. TIK-01
bervolume tidak kecil pada 2. TIK-02
kehidupan sehari-hari BK-02: Memahami proses 3. TIK-03 BK-02:
maupun implementasinya dan cara kerja beberapa Tahap 3: a. Siswa menjelaskan
dalam program komputer. algoritma proses sorting 1. SK-01 bagaimana proses dan cara
2. SK-02 kerja sorting dilakukan
3. SK-03 b. Siswa mampu membuat
Tahap 4: solusi atas masalah dengan
1. JKI-01 pencarian
2. JKI-02
BK-03: Memahami konsep 3. JKI-03 BK03 :
struktur data stack dan Tahap 5: a. Siswa menjelaskan konsep
queue serta operasi 1. AD-01 dan penggunaan stack dan
operasi yang dapat 2. AD-02 queue dalam kehidupan
Elemen Capaian Pembelajaran KATA KUNCI Tujuan Pembelajaran (TP) Alur Tujuan Eviden
(CP) KOMPETENSI MATERI Pembelajaran (ATP)
dikenakanpada struktur data 3. AD-03 sehari hari
tersebut Tahap 6: b. Siswa membuat solusi atas
1. AP-01 masalah dengan stack dan
2. AP-02 queue
3. AP-03
Teknologi Pada akhir fase E, peserta 1. Melakukan Integrasi aplikasi TIK-01: Melakukan 4. AP-04 TIK-01 :
Informasi dan didik mampu memanfaatkan perkantoran integrasi antar aplikasi 5. AP-05 a. Siswa menjelaskan integrasi
Komunikasi (TIK) berbagai aplikasi secara perkantoran (pengolah 6. AP-06 konten dari berbagai aplikasi
bersamaan dan optimal untuk kata, angka, dan 7. AP-07 b. Siswa mengintegrasikan konten
berkomunikasi, mencari presentasi) Tahap 7: aplikasi lain dalam satu aplikasi
sumber data yang akan diolah 1. DSI-01 pada aplikasi perkantoran (dari
menjadi informasi, baik di 2. DSI-02 aplikasi pengolah kata, lembar
dunia nyata maupun di 3. DSI-03 kerja, dan presentasi sesuai
internet, serta mahir 4. DSI-04 kasus)
menggunakan fitur lanjut Tahap 8
aplikasi perkantoran 2.Menggunakan Fitur lanjut aplikasi TIK-02: Menggunakan fitur a. PLB-01 TIK-02 :
(pengolah kata, angka, dan perkantoran dan lanjut aplikasi perkantoran dan b. PLB-02 a. Siswa menjelaskan fitur lanjut
presentasi) beserta otomasinya otomasinya. otomasinya c. PLB-03 aplikasi pengolah kata, seperti
untuk mengintegrasikan dan d. PLB-04 mail merge, Table Of Content,
menyajikan konten aplikasi e. PLB-05 dll
f. PLB-06 b. Siswa mempraktikkan fitur
lanjut pada aplikasi pengolah
Elemen Capaian Pembelajaran KATA KUNCI Tujuan Pembelajaran (TP) Alur Tujuan Eviden
(CP) KOMPETENSI MATERI Pembelajaran (ATP)
dalam berbagai representasi kata, yaitu: mail merge, Table of
yang memudahkan analisis Content
dan interpretasi konten c. Siswa mempraktikkan fitur
tersebut. lanjut pada aplikasi presentasi
dengan membuat
video pada Ms.Power point
Sistem Komputer Pada akhir fase E, peserta 1.Memahami Peran Sistem Operasi SK-01: Memahami Peran SK-01 :
(SK) didik mampu memahami Sistem Operasi dan a. Siswa menjelaskan peran
peran sistem operasi dan Mekanisme Internal yang sistem operasi dan mekanisme
mekanisme internal yang terjadi internal pada pengelolaan
terjadi pada interaksi antara proses dengan multitasking
perangkat keras, perangkat b. Siswa mensimulasikan proses
lunak, dan pengguna. multitasking dengan benar
SK-02 :
a. Siswa menjelaskan mekanisme
2.Memahami Mekanisme interaksi SK-02: Memahami mekanisme interaksi manusia dengan
perangkat keras, perangkat interaksi manusia dengan perangkat keras
lunak dan pengguna perangkat keras
Elemen Capaian Pembelajaran KATA KUNCI Tujuan Pembelajaran (TP) Alur Tujuan Eviden
(CP) KOMPETENSI MATERI Pembelajaran (ATP)
SK-03 :
SK-03: Memahami mekanisme a. Siswa menjelaskan mekanisme
dan kolaborasi perangkat keras eksekusi perintah pada CPU dan
dengan perangkat lunak, yaitu memori
eksekusi perintah di CPU dan b. Siswa mensimulasikan
memori mekanisme eksekusi perintah
pada CPU dan memori
Jaringan Pada akhir fase E, peserta 1.Memahami Konektivitas Jaringan local, JKI-01: Memahami perbedaan JKI-01 :
Komputer dan didik mampu menerapkan komunikasi data via ponsel jaringan local,internet, dan a. Siswa menjelaskan perbedaan
Internet (JKI) konektivitas jaringan lokal, dan melalui jaringan kabel jenis- jenis konektivitas intranet dengan internet dan
komunikasi data via ponsel, dan nirkabel internet melalui jaringan kabel perangkat yang dibutuhkan
konektivitas internet melalui dan nirkabel b. Siswa dapat merancang
jaringan kabel dan nirkabel konfigurasi jaringan komputer
(bluetooth, wifi, internet), sederhana
enkripsi untuk memproteksi JKI-02 : Siswa mampu JKI-02 :
data pada saat melakukan 2.Memahami Jaringan komputer dan memahami teknologi a. Siswa mampu menjelaskan
penyambungan perangkat ke komunikasi data dengan ponsel komunikasi untuk keperluan koneksi jaringan pada ponsel
jaringan lokal maupun komunikasi data dengan untuk komunikasi data
internet yang tersedia. ponsel. b. Siswa dapat
mengidentifikasikan peralatan
Elemen Capaian Pembelajaran KATA KUNCI Tujuan Pembelajaran (TP) Alur Tujuan Eviden
(CP) KOMPETENSI MATERI Pembelajaran (ATP)
pendukung komunikasi data
dengan ponsel
Analisis Data Pada akhir fase E, peserta 1. Memahami Google collab dan phyton AD-01 : Mengenal AD-01:
(AD) didik mampu memahami lingkungan pengembangan, a. Siswa menjelaskan
aspek privasi dan keamanan bahasa dari alat bantu untuk lingkungan pengembangan
data, mengumpulkan data melakukan analisis secara analisis data secara online
secara otomatis dari berbagai online dan pengolahan data b. Siswa menganalisis data secara
sumber data, memodelkan secara sederhana. online untuk pengolahan data
data berbagai sederhana dengan perkakas
bidang, menerapkan siklus online
Elemen Capaian Pembelajaran KATA KUNCI Tujuan Pembelajaran (TP) Alur Tujuan Eviden
(CP) KOMPETENSI MATERI Pembelajaran (ATP)
pengolahan data menggunakan bahasa tertentu
(pengumpulan, pengolahan,
visualisasi, analisis, AD-02 :
interpretasi, dan publikasi) 2.Memahami Koleksi data AD-02: Memahami data dapat a. Siswa menjelaskan cara
dengan menggunakan dikoleksi secara otomatis, pengumpulan data secara
perkakas TIK yang sesuai, dikelola, dikumpulkan dan di online
serta menerapkan strategi tampilkan serta memahami b. membuat program
pengelolaan data yang tepat aspek privasi dan keamanan pengumpulan data secara
guna dengan data. otomatis, misalnya
mempertimbangkan menggunakan web scraping
volume dan c. Siswa menyimpan data hasil
kompleksitasnya. koleksi
d. Siswa menjelaskan aspek
privasi dan keamanan
datanya
AD-03 :
AD-03 : Memahami data a. Siswa mentransformasi data
3.Memahami Visualisasi data yang terkumpul dalam dengan diberikan kasus
jumlah besar dapat tertentu
ditransformasi,
Elemen Capaian Pembelajaran KATA KUNCI Tujuan Pembelajaran (TP) Alur Tujuan Eviden
(CP) KOMPETENSI MATERI Pembelajaran (ATP)
digeneralisasi, disederhanakan b. Siswa merangkum data hasil
untuk dimanfaatkan menjadi koleksi data sebelumnya
informasi dan melakukan c. Siswa menampilkan data
intepretasi serta menggali berbentuk grafik
makna berdasarkan data yang menggunakan library,
ada. misalnya plotly
d. Siswa mengintepretasikan
data untuk mengambil
maknanya
Algoritma dan Pada akhir fase E, peserta 1.Mengenal Algoritma AP-01: Membaca dan menulis AP-01 :
Pemrograman didik mampu menerapkan algoritma dengan benar a. Siswa memprediksikan output
(AP) praktik baik konsep dari algoritma dengan
pemrograman prosedural menelusuri diagram alirnya
dalam salah satu bahasa b. Siswa membuat algoritma
pemrograman prosedural dan AP-02 : Mempraktikkan sederhana
mampu mengembangkan 2.Mengembangka n Bahasa pemrograman menulis kode program AP-02 :
program yang terstruktur procedural dan Bahasa kemudian menjalankan dengan b. Siswa menjelaskan
dalam notasi algoritma atau pemrograman C bahasa prosedural/tekstual komponen penyusun
notasi lain, berdasarkan tertentu program
strategi algoritmik yang c. Siswa membuat kode
tepat. program sederhana
dengan bahasa
Elemen Capaian Pembelajaran KATA KUNCI Tujuan Pembelajaran (TP) Alur Tujuan Eviden
(CP) KOMPETENSI MATERI Pembelajaran (ATP)
prosedural/tekstual tertentu
dan menjalankannya.
AP-03 :
AP-03 : Memahami konsep a. Siswa menjelaskan variable
variable dan ekspresi dalam dan ekspresi dalam membuat
membuat program program
b. Siswa membuat program
sederhana yang mengandung
variable, pada kasus tertentu
AP-04 :
a. Siswa menjelaskan struktur
AP-04 : Memahami konsep kendali keputusan (if-else,
struktur kendali keputusan dan switch-case, dan bersarang)
mengaplikasikannya kedalam b. Siswa mampu membuat /
bahasa pemrograman tertentu menulis program dengan
struktur kendali keputusan (if-
else, switch-case dan
bersarang) dengan bahasa
permrograman tertentu
Elemen Capaian Pembelajaran KATA KUNCI Tujuan Pembelajaran (TP) Alur Tujuan Eviden
(CP) KOMPETENSI MATERI Pembelajaran (ATP)
AP-07 :
AP-07 : Mampu a. Siswa mampu membuat program
mengaplikasikan konsep untuk menyelesaikan persoalan
konsep pemrograman yang lebih kompleks dengan
prosedural dalam menggunakan proses abstraksi,
menyelesaikan persoalan dekomposisi, pengenalan pola
yang lebih kompleks dengan dan algoritma untuk
strategi algoritmik yang menghasilkan solusi dengan
tepat menggunakan strategi algoritmik
yang tepat
Dampak Sosial Pada akhir fase E, peserta 1.Memahami Sejarah perkembangan DSI-01: Memahami sejarah DSI-01 : Siswa menjelaskan sejarah
Informatika (DSI) didik mampu memahami komputer dan tokoh- perkembangan komputer dan perkembangan komputer dan tokoh-
sejarah perkembangan tokohnya tokoh-tokoh yang menjadi tokoh yang menjadi pelaku
komputer dan tokoh- pelaku sejarahnya sejarahnya
tokohnya, memahami hak
kekayaan intelektual, lisensi,
aspek teknis, hukum, DSI-02 : Memahami
ekonomi, 2.Memahami Hak kekayaan intelektual, lisensi, dampak informatika pada DSI-02 :
lingkungan, dan sosial dari aspek teknis, hukum,
Elemen Capaian Pembelajaran KATA KUNCI Tujuan Pembelajaran (TP) Alur Tujuan Eviden
(CP) KOMPETENSI MATERI Pembelajaran (ATP)
produk TIK, memahami ekonomi, lingkungan, dan sosial aspek ekonomi dan hukum a. Siswa menjelaskan dampak
berbagai bidang studi dan dari produk TIK yang terjadi pada informatika pada aspek
profesi bidang Informatika masyarakat. ekonomi dan hukum yang
serta peran Informatika pada terjadi pada masyarakat.
bidang lain. b. Siswa merumuskan dampak
informatika pada aspek
ekonomi dan hukum dengan
Bidang studi, profesi bidang DSI-03: Memahami bidang kasus tertentu yang terjadi pada
3.Memahami informatika, dan peran studi,profesi bidang masyarakat
Informatika pada bidang lain informatika, dan peran DSI-03:
informatika pada bidang lain a. Siswa menjelaskan bidang
studi, profesi bidang
informatika, dan peran
informatika pada bidang lain
b. Siswa merancang rencana
studi lanjut dan kariernya,
DSI-04 : Merancang baik di bidang informatika
Informatika untuk masa gagasan berbasis atau bidang lain
depan informatika untuk
menyelesaikan suatu DSI-04 : Siswa merancang
permasalahan yang gagasan berbasis informatika untuk
menyelesaikan suatu
Elemen Capaian Pembelajaran KATA KUNCI Tujuan Pembelajaran (TP) Alur Tujuan Eviden
(CP) KOMPETENSI MATERI Pembelajaran (ATP)
berdampak pada berbagai aspek permasalahan yang berdampak pada
kehidupan manusia. berbagai aspek kehidupan manusia
Praktik Lintas Bidang Pada akhir fase E, peserta 1. Bergotong Dalam tim inklusif untuk PLB-01: Bergotong royong PLB-01: Siswa bergotong royong
(PLB) didik mampu bergotong royong mengerjakan proyek mengerjakan proyek untuk mengerjakan proyek bertema
royong dalam tim inklusif Informatika Informatika informatika.
untuk mengerjakan proyek
bertema Informatika dengan
mengidentifikasi persoalan, 2. Mengidentif Persoalan di sekitar pada PLB-02: Mengidentifikasi PLB-01 : Siswa Mengidentifikasi
ikasi
merancang, proyek Informatika persoalan untuk dijadikan persoalan untuk dijadikan proyek
mengimplementasi, proyek Informatika Informatika
menguji, dan
menyempurnakan program
komputer didasari strategi Rancangan program komputer PLB-03: Merancang komponen PLB-03 : Siswa merancang
algoritma yang sesuai sebagai 3. Merancang proyek Informatika komponen program komputer seperti
proyek Informatika
solusi persoalan masyarakat membuat story board, rancangan
serta mengomunikasikan penyimpanan data, rancangan user
produk, proses interface, dll
pengembangan dan
manfaatnya bagi
Elemen Capaian Pembelajaran KATA KUNCI Tujuan Pembelajaran (TP) Alur Tujuan Eviden
(CP) KOMPETENSI MATERI Pembelajaran (ATP)
masyarakat secara lisan 4.Mengimplement Program komputer/proyek PLB-04: PLB-04 : Siswa
maupun tertulis. asi Informatika Mengimplementasikan mengimplementasikan proyek dengan
proyek Informatika membuat program, membuat
rangkaian elektronik yang disambung
dengan program, dll
PLB-05 :
5.Menguji Program komputer/ proyek PLB-05 Menguji proyek a. Siswa merancang pengujian
Informatika Informatika dengan menyusun kasus tes
b. Siswa melakukan pengujian
proyek pengembangan artefak
komputasional
c. Siswa mendokumentasikan
hasil pengujian
PLB-06 :
6.Mengomunikasik Produk dan proses proyek PLB-06: a. Siswa memaparkan produk
an Informatika Mengomunikasikan hasil hasil pengembangan artefak
proyek Informatika baik produk,
proses, dan
Elemen Capaian Pembelajaran KATA KUNCI Tujuan Pembelajaran (TP) Alur Tujuan Eviden
(CP) KOMPETENSI MATERI Pembelajaran (ATP)
manfaat bagi masyarakat dalam komputasional secara lisan dan
bentuk lisan dan tertulis tertulis
b. Siswa memaparkan proses
pengembangan artefak
komputasional secara lisan
dan tertulis
Total JP 108 JP
Keterangan:
Asesmen awal dilakukan untuk siswa kebutuhan khusus dengan hambatan pendengaran dan bicara. Apabila siswa tersebut memiliki kemampuan yang setara dengan siswa lainnya, maka proses
pembelajaran dapat mengikuti aturan yang berlaku.
Dokumen hasil assesment awal akan dituangkan dalam modul ajar.