MATA PELAJARAN
INFORMATIKA
PROGRAM KEAHLIAN
SEMUA PROGRAM KEAHLIAN
Disusun oleh :
GURU INFORMATIKA
Teknologi Teknologi Informasi dan Komunikasi Pada akhir fase E, siswa mampu
Informasi dan (TIK) akan menjadi perkakas dalam memanfaatkan berbagai aplikasi secara
Komunikasi berkarya dan sekaligus objek kajian bersamaan dan optimal untuk
(TIK) yang memberikan inspirasi agar suatu berkomunikasi, mencari informasi di
hari siswa menjadi pencipta karya- internet, serta mahir menggunakan fitur
karya berteknologi yang berlandaskan lanjut aplikasi perkantoran (pengolah kata,
informatika. angka, dan presentasi) beserta otomasinya
untuk mengintegrasikan dan menyajikan
konten aplikasi dalam berbagai
representasi yang memudahkan analisis
dan interpretasi konten tersebut.
Sistem Sistem komputasi (SK) adalah Pada akhir fase E, siswa mampu
komputasi pengetahuan tentang bagaimana menjelaskan cara kerja komputer dan
(SK) perangkat keras dan perangkat lunak masing-masing komponen-komponennya,
berfungsi dan saling mendukung dalam menjelaskan peran sistem operasi dan
mewujudkan suatu layanan bagi mekanisme internal yang terjadi pada
pengguna baik di luar maupun di interaksi antara perangkat keras, perangkat
dalam jaringan komputer/internet. lunak, dan pengguna.
Jaringan Jaringan Komputer dan Internet (JKI) Pada akhir fase E, siswa memahami
Komputer dan memfasilitasi pengguna untuk Internet dan jaringan lokal, komunikasi
Internet (JKI) menghubungkan sistem komputer data via HP, konektivitas internet melalui
dengan jaringan lokal maupun internet. jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth,
wifi, internet), menerapkan enkripsi untuk
memproteksi data pada saat melakukan
koneksi perangkat ke jaringan lokal
maupun internet yang tersedia.
Analisis data Analisis data (AD) memberikan Pada akhir fase E, siswa mampu
(AD) kemampuan untuk menginput, memahami aspek privasi dan keamanan
memproses, memvisualisasi data dalam data, mengumpulkan data secara otomatis
ELEMEN DESKRIPSI CAPAIAN PEMBELAJARAN
Algoritma dan Algoritma dan Pemrograman (AP) Pada akhir fase E, siswa mampu
Pemrograman mengarahkan siswa menuliskan memahami penerapan praktik baik konsep
(AP) langkah penyelesaian solusi secara pemrograman prosedural dalam salah satu
runtut dan menerjemahkan solusi bahasa pemrograman prosedural dan
menjadi program yang dapat mampu mengembangkan program yang
dijalankan oleh mesin (komputer) terstruktur dalam notasi algoritma atau
notasi lain, berdasarkan strategi algoritmik
yang tepat.
Dampak Sosial Dampak Sosial Informatika (DSI) Pada akhir fase E, siswa mengenal sejarah
Informatika menyadarkan siswa akan dampak perkembangan komputer dan tokoh-
(DSI) informatika dalam: (a) kehidupan tokohnya, memahami aspek teknis,
bermasyarakat dan dirinya, khususnya hukum, ekonomi, lingkungan dan sosial
dengan kehadiran dan pemanfaatan dari produk TIK, serta hak kekayaan
TIK, dan (b) bergabungnya manusia intelektual dan lisensi, serta mampu
dalam jaringan komputer dan internet mengenal berbagai bidang studi dan
untuk membentuk masyarakat digital. profesi terkait informatika serta peran
informatika pada bidang lain.
Praktik Lintas Praktik Lintas Bidang (PLB) melatih Pada akhir fase E, siswa mampu
Bidang (PLB) siswa bergotong royong untuk untuk bergotong royong dalam tim inklusif
menghasilkan artefak komputasional untuk mengidentifikasi persoalan,
secara kreatif dan inovatif dengan merancang, mengimplementasi, menguji,
mengintegrasikan semua pengetahuan dan menyempurnakan program komputer
informatika maupun pengetahuan dari didasari strategi algoritma yang sesuai,
mata pelajaran lain, menerapkan proses dan mengkomunikasikan (presentasi,
rekayasa atau pengembangan (design, dokumentasi) program dan proses
implement, debugging, testing, pengembangan solusi.
refining), serta mendokumentasikan
dan mengomunikasikan hasil karyanya.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN (TP)
Alur Elemen Capaian Alokasi
Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Semester
No Pembelajaran Waktu
1 Berpikir komputasional Pada akhir fase E, siswa mampu
Memahami algoritma proses searching, baik yang 15 JP 1
(BK) memahami strategi algoritmik standar BK.1
sederhana maupun yang lebih eisien.
sebagai penerapan berpikir
komputasional pada berbagai bidang
Menerapkan strategi algoritmik untuk menemukan
untuk menghasilkan beberapa solusi dari BK.2
cara yang paling efisien dalam proses searching.
persoalan dengan data diskrit bervolume
besar.
BK.3 Memahami beberapa algoritma proses soring.
Karier dan Studi DSI.4 Merancang rencana studi lanjut dan kariernya, 3. Sumatif Test
Lanjut di Bidang baik di bidang informaika, bidang yang terkait (Lingkup Materi)
Informatika dengan informaika, atau bidang yang 3
menggunakan informaika
ALOKAS KODE METODE
RUANG LINGKUP RENCANA
ELEMEN CP TOPIK TUJUAN PEMBELAJARAN I MODUL PEMBELAJARA
MATERI ASESMEN
WAKTU AJAR N
Jumlah Alokasi Waktu 12 JP
Praktik Lintas Observasi, Pengarahan Guru PLB. Memiliki budaya kerja masyarakat digital dalam TIK. E. 1. Diagnostig Test Observasi
Bidang (PLB) Evaluasi dan dan Observasi 1 im yang inklusif PRK. X- 2. Formatif Test Lingku ngan
1
Pelaksanaan 8
Proyek
Pelaksanaan PLB. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan Observasi
Proyek 2 tema komputasi. 2 Penugasan
Praktik
Monitoring dan PLB. Mengenali dan mendeinisikan persoalan yang 3. Sumatif Test Wawan cara
Evaluasi Proyek 3 pemecahannya dapat didukung dengan sistem 3 (Lingkup Penugasan
komputasi Materi) Diskusi
Praktik Lintas
Bidang