Anda di halaman 1dari 18

INFORMATIKA (SMK kelas X)

CAPAIAN PEMBELAJARAN
Elemen Deskripsi Capaian Pembelajaran
Berpikir Berpikir komputasional (BK) Pada akhir fase E, siswa mampu memahami
komputasional mengasah keterampilan problem strategi algoritmik standar sebagai penerapan
(BK) solving sebagai landasan untuk berpikir komputasional pada berbagai bidang
menghasilkan solusi yang efektif, untuk menghasilkan beberapa solusi dari
efisien dan optimal dengan persoalan dengan data diskrit bervolume besar.
menerapkan penalaran kritis, kreatif
dan mandiri
Teknologi Teknologi Informasi dan Komunikasi Pada akhir fase E, siswa mampu memanfaatkan
Informasi dan (TIK) akan menjadi perkakas dalam berbagai aplikasi secara bersamaan dan
Komunikasi berkarya dan sekaligus objek kajian optimal untuk berkomunikasi, mencari
(TIK) yang memberikan inspirasi agar informasi di internet, serta mahir
suatu hari siswa menjadi pencipta menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran
karya-karya berteknologi yang (pengolah kata, angka, dan presentasi) beserta
berlandaskan informatika. otomasinya untuk mengintegrasikan dan
menyajikan konten aplikasi dalam berbagai
representasi yang memudahkan analisis dan
interpretasi konten tersebut.
Sistem Sistem komputasi (SK) adalah Pada akhir fase E, siswa mampu menjelaskan
komputasi pengetahuan tentang bagaimana cara kerja komputer dan masing-masing
(SK) perangkat keras dan perangkat komponen-komponennya, menjelaskan peran
lunak berfungsi dan saling sistem operasi dan mekanisme internal yang
mendukung dalam mewujudkan terjadi pada interaksi antara perangkat keras,
suatu layanan bagi pengguna baik di perangkat lunak, dan pengguna.
luar maupun di dalam jaringan
komputer/internet.
Jaringan Jaringan Komputer dan Internet Pada akhir fase E, siswa memahami Internet
Komputer dan (JKI) memfasilitasi pengguna untuk dan jaringan lokal, komunikasi data via HP,
Internet (JKI) menghubungkan sistem komputer konektivitas internet melalui jaringan kabel
dengan jaringan lokal maupun dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet),
internet. menerapkan enkripsi untuk memproteksi data
pada saat melakukan koneksi perangkat ke
jaringan lokal maupun internet yang tersedia.
Analisis data Analisis data (AD) memberikan Pada akhir fase E, siswa mampu memahami
(AD) kemampuan untuk menginput, aspek privasi dan keamanan data,
memproses, memvisualisasi data mengumpulkan data secara otomatis dari
dalam berbagai tampilan, dan berbagai sumber data, memodelkan data
menginterpretasi serta mengambil berbagai bidang, menerapkan seluruh siklus
kesimpulan serta keputusan pengolahan data (pengumpulan, pengolahan,
berdasarkan penalaran. visualisasi, analisis dan interpretasi data,
publikasi) dengan menggunakan perkakas
yang sesuai, menerapkan strategi pengelolaan
data yang tepat guna dengan
mempertimbangkan volume dan
kompleksitasnya.
Algoritma dan Algoritma dan Pemrograman (AP) Pada akhir fase E, siswa mampu memahami
Pemrograman mengarahkan siswa menuliskan penerapan praktik baik konsep pemrograman
(AP) langkah penyelesaian solusi secara prosedural dalam salah satu bahasa
runtut dan menerjemahkan solusi pemrograman prosedural dan mampu
menjadi program yang dapat mengembangkan program yang terstruktur
dijalankan oleh mesin (komputer) dalam notasi algoritma atau notasi lain,
berdasarkan strategi algoritmik yang tepat.
Dampak Sosial Dampak Sosial Informatika (DSI) Dampak Sosial Informatika (DSI)
Informatika menyadarkan siswa akan dampak Pada akhir fase E, siswa mengenal sejarah
(DSI) informatika dalam: (a) kehidupan perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya,
bermasyarakat dan dirinya, memahami aspek teknis, hukum, ekonomi,
khususnya dengan kehadiran dan lingkungan dan sosial dari produk TIK, serta
pemanfaatan TIK, dan (b) hak kekayaan intelektual dan lisensi, serta
bergabungnya manusia dalam mampu mengenal berbagai bidang studi dan
jaringan komputer dan internet profesi terkait informatika serta peran
untuk membentuk masyarakat informatika pada bidang lain.
digital.
Elemen Deskripsi Capaian Pembelajaran
Praktik Lintas Praktik Lintas Bidang (PLB) melatih Pada akhir fase E, siswa mampu bergotong
Bidang (PLB) siswa bergotong royong untuk royong dalam tim inklusif untuk
untuk menghasilkan artefak mengidentifikasi persoalan, merancang,
komputasional secara kreatif dan mengimplementasi, menguji, dan
inovatif dengan mengintegrasikan menyempurnakan program komputer didasari
semua pengetahuan informatika strategi algoritma yang sesuai, dan
maupun pengetahuan dari mata mengkomunikasikan (presentasi, dokumentasi)
pelajaran lain, menerapkan proses program dan proses pengembangan solusi.
rekayasa atau pengembangan
(design, implement, debugging,
testing, refining), serta
mendokumentasikan dan
mengomunikasikan hasil karyanya.
TUJUAN PEMBELAJARAN
Tujuan Pembelajaran (TP) merupakan deskripsi pencapaian tiga aspek kompetensi yakni pengetahuan,
keterampilan, dan sikap yang diperoleh peserta didik dalam satu atau lebih kegiatan pembelajaran,
disusun secara kronologis berdasarkan urutan pembelajaran dari waktu ke waktu yang menjadi
prasyarat menuju CP. Mengingat jam pelajaran untuk mata pelajaran Informatika adalah 4 jam per
minggu maka tujuan Pembelajaran tiap elemen mata pelajaran Informatika yang dipelajari pada kelas X
dapat diuraikan sebagai berikut:

Berpikir komputasional (BK)


Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Pada akhir fase E, siswa Siswa mampu:
mampu memahami strategi BK.1. Menjelaskan pengertian proposisi
algoritmik standar sebagai BK.2. Mengidentifikasi kalimat-kalimat proposisi
penerapan berpikir BK.3. Menjelaskan pengertian proposisi majemuk
komputasional pada BK.4. Menjelaskan pengertian negasi/ingkaran, konjungsi,
berbagai bidang untuk disjungsi, implikasi, dan inferensi
menghasilkan beberapa BK.5. Memberi contoh kalimat negasi/ingkaran, konjungsi,
solusi dari persoalan dengan disjungsi, implikasi, dan inferensi (KK)
data diskrit bervolume BK.6. Menjelaskan konsep penalaran deduktif, induktif, dan
besar. abduktif
BK.7. Memberi contoh penalaran deduktif, induktif, dan abduktif
(KK)
BK.8. Menganalisis suatu kasus untuk dipecahkan melalui logika
inferensi (KK)
BK.9. Menjelaskan konsep bilangan biner dan heksadesimal
BK.10. Mengonversi proposisi menjadi konsep bilangan biner dan
heksadesimal (KK)
BK.11. Menerapkan negasi, konjungsi, dan disjungsi pada bilangan
biner dan heksadesimal
BK.12. Menerapkan operator logika proposional pada bilangan biner
dan heksadesimal (KK)
BK.13. Menjelaskan konsep pemecahan masalah (problem solving)
BK.14. Mengidentifikasi masalah
BK.15. Menerapkan brainstorming untuk menguraikan
permasalahan menjadi komponen-komponen yang lebih
kecil (decomposition) (KK)
BK.16. Mengidentifikasi data-data terkait permasalahan
BK.17. Menganalisis pola, tren, dan keteraturan dalam data ( pattern
recognition) (KK)
BK.18. Mereduksi data-data yang tidak diperlukan pada
penyelesaian masalah (abstraction) (KK)
BK.19. Menentukan batasan-batasan serta kriteria-kriteria dalam
penyelesaian permasalahan
BK.20. Menerapkan brainstorming untuk menentukan alternatif-
alternatif pemecahan masalah
BK.21. Mengevaluasi alternatif-alternatif pemecahan masalah yang
sesuai dengan batasan-batasan dan kriteria-kriteria
BK.22. Menentukan alternatif pemecahan masalah (KK)
BK.23. Menyusun diagram alir sebagai perwujudan dari langkah-
langkah lojik pemecahan masalah (algorithm designing) (KK)
BK.24. Menganalisis kasus sederhana atau alur proses untuk
diterapkan dalam diagram alir (KK)

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)


Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Pada akhir fase E, siswa Siswa mampu:
mampu memanfaatkan TIK.1. Melakukan pencarian informasi di internet (KK)
berbagai aplikasi secara TIK.2. Menggunakan aplikasi pengolah kata untuk menyusun
bersamaan dan optimal instrumen, laporan atau makalah, dan proposal (KK)
untuk berkomunikasi, TIK.3. Menerapkan simbol-simbol diagram alir pada perangkat
mencari informasi di lunak pengolah kata (KK)
internet, serta mahir TIK.4. Menggunakan aplikasi spreadsheet untuk menyajikan data
menggunakan fitur lanjut dan menyusun proposal atau laporan keuangan (KK)
aplikasi perkantoran TIK.5. Menerapkan operator logika proposional pada perangkat
(pengolah kata, angka, dan lunak pengolah angka (spreadsheet) (KK)
presentasi) beserta
Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
otomasinya untuk TIK.6. Menggunakan aplikasi presentasi untuk mempresentasikan
mengintegrasikan dan proposal dan laporan (KK)
menyajikan konten aplikasi TIK.7. Menggunakan dan mengonfigurasi printer dan scanner
dalam berbagai representasi untuk mendukung pengoperasian aplikasi perkantoran (KK)
yang memudahkan analisis TIK.8. Mengidentifikasi perangkat fotografi dan videografi
dan interpretasi konten TIK.9. Menggunakan perangkat fotografi dan videografi
tersebut.

Sistem Komputasi (SK)


Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Pada akhir fase E, siswa Siswa mampu:
mampu menjelaskan cara SK.1. Mengidentifikasi komponen perangkat keras pada sistem
kerja komputer dan masing- komputasi
masing komponen- SK.2. Mengidentifikasi komponen perangkat lunak pada sistem
komponennya, menjelaskan komputasi
peran sistem operasi dan SK.3. Menjelaskan cara kerja perangkat keras dan perangkat lunak
mekanisme internal yang pada sistem komputasi (KK)
terjadi pada interaksi antara SK.4. Mengoperasikan sistem operasi (KK)
perangkat keras, perangkat
lunak, dan pengguna.

Jaringan Komputer dan Internet (JKI)


Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Pada akhir fase E, siswa Siswa mampu:
memahami Internet dan JKI.1. Menjelaskan konsep dasar Internet dan jaringan lokal
jaringan lokal, komunikasi JKI.2. Mengonfigurasi telepon seluler dan komputer untuk
data via HP, konektivitas terhubung ke jaringan internet dan lokal
internet melalui jaringan JKI.3. Melakukan komunikasi data menggunakan telepon seluler
kabel dan nirkabel dan komputer via jaringan internet dan lokal baik melalui
(bluetooth, wifi, internet), jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet) (KK)
menerapkan enkripsi untuk
memproteksi data pada saat
melakukan koneksi
perangkat ke jaringan lokal
maupun internet yang
tersedia

Analisis data (AD)


Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Pada akhir fase E, siswa Siswa mampu:
mampu memahami aspek AD.1. Mengidentifikasi jenis-jenis informasi digital
privasi dan keamanan data, AD.2. Menjelaskan konsep keamanan informasi dan organisasi
mengumpulkan data secara AD.3. Menjelaskan ancaman keamanan informasi pribadi dan
otomatis dari berbagai organisasi
sumber data, memodelkan AD.4. Mendefinisikan prosedur keamanan informasi
data berbagai bidang, AD.5. Mengidentifikasi kelemahan dari informasi dalam sistem
menerapkan seluruh siklus komunikasi bisnis
pengolahan data AD.6. Menerapkan prosedur keamanan informasi
(pengumpulan, pengolahan, AD.7. Menerapkan enkripsi sederhana
visualisasi, analisis dan AD.8. Menerapkan akses kontrol lingkungan komputasi (hardware,
interpretasi data, publikasi) sistem operasi, dan aplikasi)
dengan menggunakan AD.9. Mengumpulkan data dan informasi dari berbagai sumber
perkakas yang sesuai, AD.10. Menerapkan penyimpanan data dan informasi
menerapkan strategi AD.11. Menerapkan visualisasi dan pengolahan data menggunakan
pengelolaan data yang tepat aplikasi spreadsheet
guna dengan AD.12. Mempresentasikan data dan informasi menggunakan aplikasi
mempertimbangkan volume presentasi
dan kompleksitasnya.

Algoritma dan Pemrograman (AP)


Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Pada akhir fase E, siswa Siswa mampu:
mampu memahami AP.1. Mengidentifikasi menu-menu dalam aplikasi komputer
penerapan praktik baik berbasis logika
konsep pemrograman AP.2. Mendeskripsikan lingkungan pengembangan perangkat
prosedural dalam salah satu lunak (canvas) pada aplikasi pengembangan perangkat lunak
Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
bahasa pemrograman AP.3. Menerapkan projek awal (hello world) pada aplikasi
prosedural dan mampu pengembangan perangkat lunak
mengembangkan program AP.4. Menerapkan penggunaan tipe data pada aplikasi
yang terstruktur dalam pengembangan perangkat lunak
notasi algoritma atau notasi AP.5. Menerapkan operator pada aplikasi berbasis logika pada
lain, berdasarkan strategi aplikasi pengembangan perangkat lunak
algoritmik yang tepat. AP.6. Menerapkan struktur kontrol perulangan dan percabangan
pada aplikasi pengembangan perangkat lunak
AP.7. Menerapkan object movement pada aplikasi berbasis logika
pada aplikasi pengembangan perangkat lunak

Dampak Sosial Informatika (DSI)


Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Pada akhir fase E, siswa Siswa mampu:
mengenal sejarah DSI.1. Mendeskripsikan fungsi dan manfaat dari pembelajaran
perkembangan komputer informatika
dan tokoh-tokohnya, DSI.2. Menjelaskan sejarah perkembangan teknologi informasi dan
memahami aspek teknis, tokoh-tokohnya (KK)
hukum, ekonomi, DSI.3. Mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait
lingkungan dan sosial dari informatika serta peran informatika pada bidang lain (KK)
produk TIK, serta hak DSI.4. Menjelaskan konsep kewargaan digital (digital citizenship)
kekayaan intelektual dan DSI.5. Menerapkan etika dan tanggungjawab sebagai warga digital
lisensi, serta mampu DSI.6. Menerapkan penuangan ide pada media social (KK)
mengenal berbagai bidang DSI.7. Menganalisis permasalahan terkait pelanggaran dan
studi dan profesi terkait penyimpangan warga digital (KK)
informatika serta peran DSI.8. Menjelaskan Hak atas Kekayaan Intelektual (HAKI)
informatika pada bidang DSI.9. Menganalisis permasalahan terkait pelanggaran atas HAKI
lain. (KK)
DSI.10. Menerapkan aplikasi media sosial
DSI.11. Mengombinasikan pemanfaatan beragam media teknologi
dan komunikasi untuk menyampaikan ide atau gagasan (KK)
DSI.12. Menerapkan teknologi digitalisasi industri (dapat memilih
salah satu atau lebih antara Augmented Reality, Virtual
Reality, Internet of Things, 3D printing, Cloud Computing,
Big Data, atau Artificial Intelligence) (KK)

Praktik Lintas Bidang (PLB)


Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Pada akhir fase E, siswa Siswa mampu:
mampu bergotong royong PLB.1. Mengidentifikasi masalah umum dan kejuruan secara
dalam tim inklusif untuk kolaboratif
mengidentifikasi persoalan, PLB.2. Menganalisis kebutuhan pengembangan aplikasi secara
merancang, kolaboratif
mengimplementasi, PLB.3. Mendesain aplikasi sederhana secara kolaboratif
menguji, dan PLB.4. Menerapkan diagram alir untuk mengembangkan perangkat
menyempurnakan program lunak pada aplikasi berbasis logika
komputer didasari strategi PLB.5. Menerapkan pengembangan aplikasi
algoritma yang sesuai, dan PLB.6. Menerapkan pengujian aplikasi
mengkomunikasikan PLB.7. Mendokumentasikan projek aplikasi sebagai solusi
(presentasi, dokumentasi) permasalahan secara kolaboratif
program dan proses PLB.8. Mempresentasikan projek aplikasi sebagai solusi
pengembangan solusi. permasalahan secara kolaboratif
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) adalah rangkaian tujuan pembelajaran yang tersusun secara sistematis
dan logis di dalam fase secara utuh dan menurut urutan pembelajaran sejak awal hingga akhir suatu
fase. Alur ini disusun secara linear sebagaimana urutan kegiatan pembelajaran yang dilakukan dari hari
ke hari untuk mengukur CP. Alur Tujuan Pembelajaran mata pelajaran Informatika SMK Kelas X dapat
diuraikan sebagai berikut:

SEMESTER 1
Siswa mampu:
DSI.1. Mendeskripsikan fungsi dan manfaat dari pembelajaran informatika
DSI.2. Menjelaskan sejarah perkembangan teknologi informasi dan tokoh-tokohnya (KK)
DSI.3. Mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait informatika serta peran informatika pada
bidang lain (KK)

BK.1. Menjelaskan pengertian proposisi


BK.2. Mengidentifikasi kalimat-kalimat proposisi
BK.3. Menjelaskan pengertian proposisi majemuk
BK.4. Menjelaskan pengertian negasi/ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan inferensi
BK.5. Memberi contoh kalimat negasi/ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan inferensi (KK)
BK.6. Menjelaskan konsep penalaran deduktif, induktif, dan abduktif
BK.7. Memberi contoh penalaran deduktif, induktif, dan abduktif (KK)
BK.8. Menganalisis suatu kasus untuk dipecahkan melalui logika inferensi (KK)
BK.9. Menjelaskan konsep bilangan biner dan heksadesimal
BK.10. Mengonversi proposisi menjadi konsep bilangan biner dan heksadesimal (KK)
BK.11. Menerapkan negasi, konjungsi, dan disjungsi pada bilangan biner dan heksadesimal
BK.12. Menerapkan operator logika proposional pada bilangan biner dan heksadesimal (KK)
BK.13. Menjelaskan konsep pemecahan masalah (problem solving)
BK.14. Mengidentifikasi masalah
BK.15. Menerapkan brainstorming untuk menguraikan permasalahan menjadi komponen-komponen
yang lebih kecil (decomposition) (KK)
BK.16. Mengidentifikasi data-data terkait permasalahan
BK.17. Menganalisis pola, tren, dan keteraturan dalam data (pattern recognition) (KK)
BK.18. Mereduksi data-data yang tidak diperlukan pada penyelesaian masalah (abstraction) (KK)
BK.19. Menentukan batasan-batasan serta kriteria-kriteria dalam penyelesaian permasalahan
BK.20. Menerapkan brainstorming untuk menentukan alternatif-alternatif pemecahan masalah
BK.21. Mengevaluasi alternatif-alternatif pemecahan masalah yang sesuai dengan batasan-batasan
dan kriteria-kriteria
BK.22. Menentukan alternatif pemecahan masalah (KK)
BK.23. Menyusun diagram alir sebagai perwujudan dari langkah-langkah lojik pemecahan masalah
(algorithm designing) (KK)
BK.24. Menganalisis kasus sederhana atau alur proses untuk diterapkan dalam diagram alir (KK)

SK.1. Mengidentifikasi komponen perangkat keras pada sistem komputasi


SK.2. Mengidentifikasi komponen perangkat lunak pada sistem komputasi
SK.3. Menjelaskan cara kerja perangkat keras dan perangkat lunak pada sistem komputasi (KK)
SK.4. Mengoperasikan sistem operasi (KK)

JKI.1. Menjelaskan konsep dasar Internet dan jaringan lokal


JKI.2. Mengonfigurasi telepon seluler dan komputer untuk terhubung ke jaringan internet dan lokal
JKI.3. Melakukan komunikasi data menggunakan telepon seluler dan komputer via jaringan internet
dan lokal baik melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet) (KK)

TIK.1. Melakukan pencarian informasi di internet (KK)


TIK.2. Menggunakan aplikasi pengolah kata untuk menyusun instrumen, laporan atau makalah, dan
proposal (KK)
TIK.3. Menerapkan simbol-simbol diagram alir pada perangkat lunak pengolah kata (KK)
TIK.4. Menggunakan aplikasi spreadsheet untuk menyajikan data dan menyusun proposal atau
laporan keuangan (KK)
TIK.5. Menerapkan operator logika proposional pada perangkat lunak pengolah angka ( spreadsheet)
(KK)
TIK.6. Menggunakan aplikasi presentasi untuk mempresentasikan proposal dan laporan (KK)
TIK.7. Menggunakan dan mengonfigurasi printer dan scanner untuk mendukung pengoperasian
aplikasi perkantoran (KK)
SEMESTER 2
Siswa mampu:
TIK. 8. Mengidentifikasi perangkat fotografi dan videografi
TIK.9. Menggunakan perangkat fotografi dan videografi (KK)

DSI.4. Menjelaskan konsep kewargaan digital (digital citizenship)


DSI.5. Menerapkan etika dan tanggungjawab sebagai warga digital
DSI.6. Menerapkan penuangan ide pada media social (KK)
DSI.7. Menganalisis permasalahan terkait pelanggaran dan penyimpangan warga digital (KK)
DSI.8. Menjelaskan Hak atas Kekayaan Intelektual (HAKI)
DSI.9. Menganalisis permasalahan terkait pelanggaran atas HAKI (KK)
DSI.10. Menerapkan aplikasi media sosial
DSI.11. Mengombinasikan pemanfaatan beragam media teknologi dan komunikasi untuk
menyampaikan ide atau gagasan (KK)
DSI.12. Menerapkan teknologi digitalisasi industri (dapat memilih salah satu atau lebih antara
Augmented Reality, Virtual Reality, Internet of Things, 3D printing, Cloud Computing, Big Data,
atau Artificial Intelligence) (KK)

AD.1. Mengidentifikasi jenis-jenis informasi digital


AD.2. Menjelaskan konsep keamanan informasi dan organisasi (KK)
AD.3. Menjelaskan ancaman keamanan informasi pribadi dan organisasi
AD.4. Mendefinisikan prosedur keamanan informasi
AD.5. Mengidentifikasi kelemahan dari informasi dalam sistem komunikasi bisnis
AD.6. Menerapkan prosedur keamanan informasi (KK)
AD.7. Menerapkan enkripsi sederhana (KK)
AD.8. Menerapkan akses kontrol lingkungan komputasi ( hardware, sistem operasi, dan aplikasi) (KK)
AD.9. Mengumpulkan data dan informasi dari berbagai sumber
AD.10. Menerapkan penyimpanan data dan informasi (KK)
AD.11. Menerapkan visualisasi dan pengolahan data menggunakan aplikasi spreadsheet (KK)
AD.12. Mempresentasikan data dan informasi menggunakan aplikasi presentasi (KK)

AP.1. Mengidentifikasi menu-menu dalam aplikasi komputer berbasis logika


AP.2. Mendeskripsikan lingkungan pengembangan perangkat lunak (canvas) pada aplikasi
pengembangan perangkat lunak
AP.3. Menerapkan projek awal (hello world) pada aplikasi pengembangan perangkat lunak
AP.4. Menerapkan penggunaan tipe data pada aplikasi pengembangan perangkat lunak
AP.5. Menerapkan operator pada aplikasi berbasis logika pada aplikasi pengembangan perangkat
lunak (KK)
AP.6. Menerapkan struktur kontrol perulangan dan percabangan pada aplikasi pengembangan
perangkat lunak (KK)
AP.7. Menerapkan object movement pada aplikasi berbasis logika pada aplikasi pengembangan
perangkat lunak

PLB.1. Mengidentifikasi masalah umum dan kejuruan secara kolaboratif


PLB.2. Menganalisis kebutuhan pengembangan aplikasi secara kolaboratif (KK)
PLB.3. Mendesain aplikasi sederhana secara kolaboratif (KK)
PLB.4. Menerapkan diagram alir untuk mengembangkan perangkat lunak pada aplikasi berbasis
logika (KK)
PLB.5. Menerapkan pengembangan aplikasi (KK)
PLB.6. Menerapkan pengujian aplikasi
PLB.7. Mendokumentasikan projek aplikasi sebagai solusi permasalahan secara kolaboratif
PLB.8. Mempresentasikan projek aplikasi sebagai solusi permasalahan secara kolaboratif (KK)
MELENGKAPI ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
SEMESTER 1

Lingkup
Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Asesmen Jumlah Jam
Materi
Dampak Sosial Pada akhir fase E, siswa mengenal DSI.1. Mendeskripsikan fungsi dan manfaat Formatif: Wawasan 4 JP
Informatika (DSI) sejarah perkembangan komputer dan dari pembelajaran informatika • Menyebutkan bersama fungsi Informatika (1 pertemuan)
tokoh-tokohnya, memahami aspek DSI.2. Menjelaskan sejarah perkembangan dan manfaat pembelajaran
teknis, hukum, ekonomi, lingkungan teknologi informasi dan tokoh- informatika
dan sosial dari produk TIK, serta hak tokohnya (KK) • Bertanya secara acak pada
kekayaan intelektual dan lisensi, serta DSI.3. Mengenal berbagai bidang studi dan peserta didik
mampu mengenal berbagai bidang profesi terkait informatika serta peran
• Penilaian antarteman terkait
studi dan profesi terkait informatika informatika pada bidang lain (KK)
pemahaman materi
serta peran informatika pada bidang
lain.
Sumatif:
• Latihan berupa tes tulis
Berpikir Pada akhir fase E, siswa mampu BK.1. Menjelaskan pengertian proposisi Formatif: Logika 4 JP
komputasional memahami strategi algoritmik standar BK.2. Mengidentifikasi kalimat-kalimat • Bertanya secara acak pada Proposisi (1 pertemuan)
(BK) sebagai penerapan berpikir proposisi peserta didik
komputasional pada berbagai bidang BK.3. Menjelaskan pengertian proposisi • Latihan membuat contoh
untuk menghasilkan beberapa solusi majemuk kalimat negasi/ingkaran,
dari persoalan dengan data diskrit BK.4. Menjelaskan pengertian konjungsi, disjungsi,
bervolume besar. negasi/ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan inferensi
implikasi, dan inferensi secara berkelompok
BK.5. Memberi contoh kalimat
• Diskusi antar kelompok
negasi/ingkaran, konjungsi, disjungsi,
implikasi, dan inferensi (KK) • Penilaian diri dengan kartu
pemahaman

Sumatif:
Latihan membuat contoh kalimat
negasi/ingkaran, konjungsi,
disjungsi, implikasi, dan inferensi
secara individu
BK.6. Menjelaskan konsep penalaran Formatif: Logika 4 JP
deduktif, induktif, dan abduktif • Bertanya secara acak pada Proposisi (1 pertemuan)
BK.7. Memberi contoh penalaran deduktif, peserta didik
induktif, dan abduktif (KK)
Lingkup
Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Asesmen Jumlah Jam
Materi
BK.8. Menganalisis suatu kasus untuk • Latihan membuat contoh
dipecahkan melalui logika inferensi penalaran deduktif, induktif,
(KK) dan abduktif secara
berkelompok
• Diskusi antar kelompok
• Penilaian diri dengan kartu
pemahaman

Sumatif:
• Latihan membuat contoh
penalaran deduktif, induktif,
dan abduktif secara individu
BK.9. Menjelaskan konsep bilangan biner Formatif: Sistem 8 JP
dan heksadesimal • Meminta peserta didik secara Bilangan (2 pertemuan)
BK.10. Mengonversi proposisi menjadi acak untuk menyelesaikan Digital
konsep bilangan biner dan soal di papan tulis
heksadesimal (KK) • Penilaian diri dengan kartu
BK.11. Menerapkan negasi, konjungsi, dan pemahaman
disjungsi pada bilangan biner dan
heksadesimal Sumatif:
BK.12. Menerapkan operator logika
• Latihan membuat contoh
proposional pada bilangan biner dan
penalaran deduktif, induktif,
heksadesimal (KK)
dan abduktif secara individu
• Tes Tulis
• Ulangan harian 1 (dapat
dilaksanakan sebelum
memulai pertemuan berikut)
BK.13. Menjelaskan konsep pemecahan Formatif: Pemecahan 4 JP
masalah (problem solving) • Bertanya secara acak pada masalah dan (1 pertemuan)
BK.14. Mengidentifikasi masalah peserta didik berpikir
BK.15. Menerapkan brainstorming untuk • Diskusi kelompok untuk komputasional
menguraikan permasalahan menjadi mengidentifikasi masalah dari (computational
komponen-komponen yang lebih suatu tema (dapat merujuk thinking)
kecil (decomposition) (KK) pada tema-tema Penguatan
Profil Pelajar Pancasila)
Lingkup
Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Asesmen Jumlah Jam
Materi
• Penilaian antarteman terkait
pemahaman materi
BK.16. Mengidentifikasi data-data terkait Formatif: Pemecahan 4 JP
permasalahan • Bertanya secara acak pada masalah dan (1 pertemuan)
BK.17. Menganalisis pola, tren, dan peserta didik berpikir
keteraturan dalam data (pattern • Diskusi kelompok untuk komputasional
recognition) (KK) mengidentifikasi, (computational
BK.18. Mereduksi data-data yang tidak menganalisis, dan mereduksi thinking)
diperlukan pada penyelesaian data
masalah (abstraction) (KK)
• Penilaian antarteman terkait
pemahaman materi
BK.19. Menentukan batasan-batasan serta Formatif: Pemecahan 8 JP
kriteria-kriteria dalam penyelesaian • Bertanya secara acak pada masalah dan (2 pertemuan)
permasalahan peserta didik berpikir
BK.20. Menerapkan brainstorming untuk • Meminta peserta didik secara komputasional
menentukan alternatif-alternatif acak untuk melengkapi (computational
pemecahan masalah diagram alir di papan tulis thinking)
BK.21. Mengevaluasi alternatif-alternatif
• Penilaian diri dengan kartu
pemecahan masalah yang sesuai
pemahaman
dengan batasan-batasan dan kriteria-
kriteria
Sumatif:
BK.22. Menentukan alternatif pemecahan
masalah (KK) • Latihan membuat contoh
BK.23. Menyusun diagram alir sebagai diagram alir untuk
perwujudan dari langkah-langkah menganalisis penyelesaian
lojik pemecahan masalah (algorithm kasus sederhana
designing) (KK) • Ulangan harian 2 (dapat
BK.24. Menganalisis kasus sederhana atau dilaksanakan sebelum
alur proses untuk diterapkan dalam memulai pertemuan berikut)
diagram alir (KK) • Ujian Tengah Semester
Sistem Komputasi Pada akhir fase E, siswa mampu SK.1. Mengidentifikasi komponen Formatif: Sistem 4 JP
(SK) menjelaskan cara kerja komputer dan perangkat keras pada sistem • Bertanya secara acak pada Komputer (1 pertemuan)
masing-masing komponen- komputasi peserta didik untuk
komponennya, menjelaskan peran SK.2. Mengidentifikasi komponen mengidentifikasi dan
sistem operasi dan mekanisme internal perangkat lunak pada sistem menjelaskan fungsi perangkat
yang terjadi pada interaksi antara komputasi keras dan perangkat lunak
Lingkup
Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Asesmen Jumlah Jam
Materi
perangkat keras, perangkat lunak, dan SK.3. Menjelaskan cara kerja perangkat • Meminta peserta didik secara
pengguna. keras dan perangkat lunak pada acak untuk mendeskripsikan
sistem komputasi (KK) langkah-langkah
SK.4. Menggunakan sistem operasi (KK) pengoperasian sistem operasi
• Penilaian diri dengan kartu
pemahaman

Sumatif:
• Latihan berupa tes tulis
Jaringan Pada akhir fase E, siswa memahami JKI.1. Menjelaskan konsep dasar Internet Formatif: • Koneksi 4 JP
Komputer dan Internet dan jaringan lokal, komunikasi dan jaringan lokal • Bertanya secara acak pada Jaringan (1 pertemuan)
Internet (JKI) data via HP, konektivitas internet JKI.2. Mengonfigurasi telepon seluler dan peserta didik untuk • Pencarian
melalui jaringan kabel dan nirkabel komputer untuk terhubung ke menjelaskan konsep jaringan informasi
(bluetooth, wifi, internet), menerapkan jaringan internet dan lokal komputer
enkripsi untuk memproteksi data pada JKI.3. Melakukan komunikasi data • Meminta peserta didik secara
saat melakukan koneksi perangkat ke menggunakan telepon seluler dan acak untuk mengonfigurasi
jaringan lokal maupun internet yang komputer via jaringan internet dan koneksi jaringan
tersedia lokal baik melalui jaringan kabel dan
• Berdiskusi mengenai kendala-
nirkabel (bluetooth, wifi, internet)
kendala yang terjadi pada
(KK)
koneksi jaringan
TIK.1. Melakukan pencarian informasi di • Penilaian diri dengan kartu
internet (KK) pemahaman

Sumatif:
• Latihan berupa tes tulis
• Tes praktik melakukan
pengoperasian dan
konfigurasi jaringan
• Ulangan harian 3 (dapat
dilaksanakan sebelum
memulai pertemuan berikut)
Teknologi Pada akhir fase E, siswa mampu TIK.2. Menggunakan aplikasi pengolah kata Formatif: Aplikasi 8 JP
Informasi dan memanfaatkan berbagai aplikasi secara untuk menyusun instrumen, laporan • Bertanya secara acak pada Pengolah Kata (2 pertemuan)
Komunikasi (TIK) bersamaan dan optimal untuk atau makalah, dan proposal (KK) peserta didik terkait menu-
berkomunikasi, mencari informasi di menu pada aplikasi
internet, serta mahir menggunakan
Lingkup
Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Asesmen Jumlah Jam
Materi
fitur lanjut aplikasi perkantoran TIK.3. Menerapkan simbol-simbol diagram • Berdiskusi mengenai kendala-
(pengolah kata, angka, dan presentasi) alir pada perangkat lunak pengolah kendala yang terjadi pada
beserta otomasinya untuk kata (KK) pengoperasian aplikasi
mengintegrasikan dan menyajikan • Penilaian diri dengan kartu
konten aplikasi dalam berbagai pemahaman
representasi yang memudahkan analisis
dan interpretasi konten tersebut. Sumatif:
• Latihan berupa tes tulis
• Latihan menyusun laporan
kegiatan (dapat merujuk pada
tema-tema Penguatan Profil
Pelajar Pancasila)
• Tes praktik melakukan
pengoperasian aplikasi
TIK.4. Menggunakan aplikasi spreadsheet Formatif: Aplikasi 8 JP
untuk menyajikan data dan • Bertanya secara acak pada pengolah (2 pertemuan)
menyusun proposal atau laporan peserta didik terkait menu- angka
keuangan (KK) menu pada aplikasi
TIK.5. Menerapkan operator logika • Berdiskusi mengenai kendala-
proposional pada perangkat lunak kendala yang terjadi pada
pengolah angka (spreadsheet) (KK) pengoperasian aplikasi
• Penilaian diri dengan kartu
pemahaman

Sumatif:
• Latihan berupa tes tulis
• Latihan menyusun laporan
keuangan sederhana
• Tes praktik melakukan
pengoperasian aplikasi
• Ulangan harian 4 (dapat
dilaksanakan sebelum
memulai pertemuan berikut)
TIK.6. Menggunakan aplikasi presentasi Formatif: Aplikasi 8 JP
untuk mempresentasikan proposal presentasi (3 pertemuan)
dan laporan (KK)
Lingkup
Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Asesmen Jumlah Jam
Materi
TIK.7. Menggunakan dan mengonfigurasi • Bertanya secara acak pada
printer dan scanner untuk peserta didik terkait menu-
mendukung pengoperasian aplikasi menu pada aplikasi
perkantoran (KK) • Berdiskusi mengenai kendala-
kendala yang terjadi pada
pengoperasian aplikasi
• Penilaian diri dengan kartu
pemahaman

Sumatif:
• Latihan berupa tes tulis
• Latihan menyusun presentasi
(dapat merujuk pada tema-
tema Penguatan Profil Pelajar
Pancasila)
• Tes praktik melakukan
pengoperasian aplikasi
• Tes praktik melakukan
presentasi secara
berkelompok
• Ujian Akhir Semester
TOTAL 72 JP
(18
pertemuan)
SEMESTER 2
Lingkup
Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Asesmen Jumlah Jam
Materi
Teknologi Pada akhir fase E, siswa mampu TIK. 8. Mengidentifikasi perangkat fotografi Formatif: Fotografi dan 8 JP
Informasi dan memanfaatkan berbagai aplikasi secara dan videografi • Menyebutkan bersama Videografi (2 pertemuan)
Komunikasi (TIK) bersamaan dan optimal untuk TIK.9. Menggunakan perangkat fotografi perangkat fotografi dan
berkomunikasi, mencari informasi di dan videografi (KK) videografi berikut bagian-
internet, serta mahir menggunakan bagiannya
fitur lanjut aplikasi perkantoran • Bertanya secara acak pada
(pengolah kata, angka, dan presentasi) peserta didik
beserta otomasinya untuk
• Penilaian diri dengan kartu
mengintegrasikan dan menyajikan
pemahaman sebelum dan
konten aplikasi dalam berbagai
setelah praktik
representasi yang memudahkan analisis
dan interpretasi konten tersebut. • Latihan image capturing

Sumatif:
• Latihan berupa tes tulis
• Tes praktik presentasi hasil
fotografi dan videografi
Dampak Sosial Pada akhir fase E, siswa mengenal DSI.4. Menjelaskan konsep kewargaan Formatif: Etika Warga 8 JP
Informatika (DSI) sejarah perkembangan komputer dan digital (digital citizenship) • Bertanya secara acak pada Digital (2 pertemuan)
tokoh-tokohnya, memahami aspek DSI.5. Menerapkan etika dan peserta didik
teknis, hukum, ekonomi, lingkungan tanggungjawab sebagai warga digital • Latihan membuat contoh
dan sosial dari produk TIK, serta hak DSI.6. Menerapkan penuangan ide pada kalimat negasi/ingkaran,
kekayaan intelektual dan lisensi, serta media sosial (KK) konjungsi, disjungsi,
mampu mengenal berbagai bidang DSI.7. Menganalisis permasalahan terkait implikasi, dan inferensi secara
studi dan profesi terkait informatika pelanggaran dan penyimpangan berkelompok
serta peran informatika pada bidang warga digital (KK)
• Diskusi antar kelompok
lain. DSI.8. Menjelaskan Hak atas Kekayaan
Intelektual (HAKI) • Penilaian diri dengan kartu
DSI.9. Menganalisis permasalahan terkait pemahaman
pelanggaran atas HAKI (KK)
DSI.10. Menerapkan aplikasi media sosial Sumatif:
DSI.11. Mengombinasikan pemanfaatan Latihan membuat contoh kalimat
beragam media teknologi dan negasi/ingkaran, konjungsi,
komunikasi untuk menyampaikan ide disjungsi, implikasi, dan inferensi
atau gagasan (KK) secara individu
Lingkup
Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Asesmen Jumlah Jam
Materi
DSI.12. Menerapkan teknologi digitalisasi Formatif: Teknologi 4 JP
industri (dapat memilih salah satu • Bertanya secara acak pada Digitalisasi (1 pertemuan)
atau lebih antara Augmented Reality, peserta didik Industri
Virtual Reality, Internet of Things, 3D • Latihan membuat contoh
printing, Cloud Computing, Big Data, penalaran deduktif, induktif,
atau Artificial Intelligence) (KK) dan abduktif secara
berkelompok
• Diskusi antar kelompok
• Penilaian diri dengan kartu
pemahaman

Sumatif:
• Latihan membuat contoh
penalaran deduktif, induktif,
dan abduktif secara individu
Analisis data Pada akhir fase E, siswa mampu AD.1. Mengidentifikasi jenis-jenis informasi Formatif: Keamanan 12 JP
(AD) memahami aspek privasi dan digital • Meminta peserta didik secara informasi (3 pertemuan)
keamanan data, mengumpulkan data AD.2. Menjelaskan konsep keamanan acak untuk menyelesaikan
secara otomatis dari berbagai sumber informasi dan organisasi (KK) soal di papan tulis
data, memodelkan data berbagai AD.3. Menjelaskan ancaman keamanan • Penilaian diri dengan kartu
bidang, menerapkan seluruh siklus informasi pribadi dan organisasi pemahaman
pengolahan data (pengumpulan, AD.4. Mendefinisikan prosedur keamanan
pengolahan, visualisasi, analisis dan informasi Sumatif:
interpretasi data, publikasi) dengan AD.5. Mengidentifikasi kelemahan dari
• Latihan membuat contoh
menggunakan perkakas yang sesuai, informasi dalam sistem komunikasi
penalaran deduktif, induktif,
menerapkan strategi pengelolaan data bisnis
dan abduktif secara individu
yang tepat guna dengan AD.6. Menerapkan prosedur keamanan
mempertimbangkan volume dan informasi (KK) • Tes Tulis
kompleksitasnya. AD.7. Menerapkan enkripsi sederhana (KK) • Ulangan harian 1 (dapat
AD.8. Menerapkan akses kontrol dilaksanakan sebelum
lingkungan komputasi (hardware, memulai pertemuan berikut)
sistem operasi, dan aplikasi) (KK)
AD.9. Mengumpulkan data dan informasi Formatif: Pengelolaan 8 JP
dari berbagai sumber • Bertanya secara acak pada Informasi (2 pertemuan)
AD.10. Menerapkan penyimpanan data dan peserta didik
informasi (KK)
Lingkup
Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Asesmen Jumlah Jam
Materi
AD.11. Menerapkan visualisasi dan • Diskusi kelompok untuk
pengolahan data menggunakan mengidentifikasi masalah dari
aplikasi spreadsheet (KK) suatu tema
AD.12. Mempresentasikan data dan informasi • Penilaian antarteman terkait
menggunakan aplikasi presentasi pemahaman materi
(KK)
Sumatif:
• Latihan membuat contoh
penalaran deduktif, induktif,
dan abduktif secara individu
• Tes Tulis
• Ujian Tengah Semester
Algoritma dan Pada akhir fase E, siswa mampu AP.1. Mengidentifikasi menu-menu dalam Formatif: Aplikasi 12 JP
Pemrograman memahami penerapan praktik baik aplikasi komputer berbasis logika • Bertanya secara acak pada komputer (3 pertemuan)
(AP) konsep pemrograman prosedural AP.2. Mendeskripsikan lingkungan peserta didik berbasis
dalam salah satu bahasa pemrograman pengembangan perangkat lunak • Diskusi kelompok untuk logika
prosedural dan mampu (canvas) pada aplikasi pengembangan mengidentifikasi,
mengembangkan program yang perangkat lunak menganalisis, dan mereduksi
terstruktur dalam notasi algoritma atau AP.3. Menerapkan projek awal (hello data
notasi lain, berdasarkan strategi world) pada aplikasi pengembangan
• Penilaian antarteman terkait
algoritmik yang tepat. perangkat lunak
pemahaman materi
AP.4. Menerapkan penggunaan tipe data
pada aplikasi pengembangan
perangkat lunak
AP.5. Menerapkan operator pada aplikasi
berbasis logika pada aplikasi
pengembangan perangkat lunak (KK)
AP.6. Menerapkan struktur kontrol
perulangan dan percabangan pada
aplikasi pengembangan perangkat
lunak (KK)
AP.7. Menerapkan object movement pada
aplikasi berbasis logika pada aplikasi
pengembangan perangkat lunak
Praktik Lintas Pada akhir fase E, siswa mampu PLB.1. Mengidentifikasi masalah umum dan Formatif: Desain 8 JP
Bidang (PLB) bergotong royong dalam tim inklusif kejuruan secara kolaboratif • Bertanya secara acak pada aplikasi (2 pertemuan)
untuk mengidentifikasi persoalan, peserta didik
Lingkup
Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Asesmen Jumlah Jam
Materi
merancang, mengimplementasi, PLB.2. Menganalisis kebutuhan • Latihan membuat contoh
menguji, dan menyempurnakan pengembangan aplikasi secara kalimat negasi/ingkaran,
program komputer didasari strategi kolaboratif (KK) konjungsi, disjungsi,
algoritma yang sesuai, dan PLB.3. Mendesain aplikasi sederhana secara implikasi, dan inferensi secara
mengkomunikasikan (presentasi, kolaboratif (KK) berkelompok
dokumentasi) program dan proses PLB.4. Menerapkan diagram alir untuk • Diskusi antar kelompok
pengembangan solusi. mengembangkan perangkat lunak
• Penilaian diri dengan kartu
pada aplikasi berbasis logika (KK)
pemahaman

Sumatif:
Latihan membuat contoh kalimat
negasi/ingkaran, konjungsi,
disjungsi, implikasi, dan inferensi
secara individu
PLB.5. Menerapkan pengembangan aplikasi Formatif: Implementasi 12 JP
(KK) • Bertanya secara acak pada Aplikasi (3 pertemuan)
PLB.6. Menerapkan pengujian aplikasi peserta didik
PLB.7. Mendokumentasikan projek aplikasi • Latihan membuat contoh
sebagai solusi permasalahan secara kalimat negasi/ingkaran,
kolaboratif konjungsi, disjungsi,
PLB.8. Mempresentasikan projek aplikasi implikasi, dan inferensi secara
sebagai solusi permasalahan secara berkelompok
kolaboratif (KK)
• Diskusi antar kelompok
• Penilaian diri dengan kartu
pemahaman

Sumatif:
Latihan membuat contoh kalimat
negasi/ingkaran, konjungsi,
disjungsi, implikasi, dan inferensi
secara individu
Ujian Akhir Semester
TOTAL 72 JP
(18 pertemuan)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata pelajaran : Informatika Materi : Wawasan Informatika
Sekolah : SMK Cinta Negeri Alokasi Waktu : 1 pertemuan (4 x 45 menit)
Kelas/Semester : X/Ganjil

Tujuan Pembelajaran
DSI.1. Mendeskripsikan fungsi dan manfaat dari pembelajaran informatika
DSI.2. Menjelaskan sejarah perkembangan teknologi informasi dan tokoh-tokohnya (KK)
DSI.3. Mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait informatika serta peran informatika pada
bidang lain (KK)

Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 1
Kegiatan Awal (30 Menit)
1. Memulai dengan berdoa bersama dan melakukan pemeriksaan kehadiran
2. Menyepakati materi yang akan dipelajari dalam 2x pertemuan
3. Berdiskusi melalui pertanyaan pemantik

Kegiatan Inti (130 Menit)


1. Memaparkan tentang fungsi dan manfaat dari pembelajaran informatika
2. Mengonfirmasi pemahaman peserta didik melalui asesmen formatif
3. Memaparkan tentang sejarah perkembangan teknologi informasi dan tokoh-tokohnya
4. Mengonfirmasi pemahaman peserta didik melalui asesmen formatif
5. Peserta didik secara acak diminta untuk memaparkan pengetahuannya mengenai teknologi
informasi dan tokoh-tokoh yang dikenalnya
6. Memaparkan tentang bidang studi dan profesi terkait informatika serta peran informatika pada
bidang lain
7. Mengonfirmasi pemahaman peserta didik melalui asesmen formatif
8. Menyimpulkan materi yang dipelajari bersama-sama

Kegiatan Penutup (20 Menit)


1. Peserta didik dapat melakukan/memberikan penilaian untuk menunjukkan pemahaman tentang
topik hari ini.
2. Peserta didik diberi kesempatan untuk bertanya atau menuliskan pertanyaan yang ingin
diketahui lebih lanjut.
3. Peserta didik mengomunikasikan kendala yang dihadapi selama mengerjakan
4. Peserta didik menerima apresiasi dan motivasi dari guru.

Penilaian
Formatif:
• Menyebutkan bersama fungsi dan manfaat pembelajaran informatika
• Bertanya secara acak pada peserta didik
• Penilaian antarteman terkait pemahaman materi

Sumatif:
• Latihan berupa tes tulis

Mengetahui, Guru Mapel


Kepala Sekolah

Amin Supardi, M.Pd Rukun Widodo, S.Kom

Anda mungkin juga menyukai