Anda di halaman 1dari 16

1 Identitas ATP Fase D

Nama dokumen : Alur dan Tujuan Pembelajaran


Mata Pelajaran : Informatika
Fase :D
Kelas : VIII

2 Rasional dan Konteks

Nama saya alminsyah


Kalau di sekolah saya dipanggil Almin.
Saya adalah seorang guru sekolah menengah pertama, mengajar
Informatika. Saya bekerja di sekolah SMP Negeri 7 Makassar.

0
3 Capaian Pembelajaran Fase D

Pada akhir fase D, siswa mampu menerapkan berpikir komputasional secara mandiri
dalam menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume kecil dan mendisposisikan
berpikir komputasional dalam bidang lain, mampu menggunakan aplikasi untuk
berkomunikasi, mencari dan mengelola konten informasi, mampu menjelaskan bagian-
bagian, fungsi, dan komponen, serta proses kodifikasi data dalam sistem komputer,
jaringan komputer, dan internet, mampu memahami keamanan perangkat TIK yang
terhubung ke jaringan komputer atau internet, mampu mengakses, mengolah dan mengelola
data secara efisien, terstruktur dan sistematis untuk melakukan interpretasi dan prediksi
dengan menggunakan perkakas atau manual, mampu mengembangkan program dalam
bahasa visual (blok), mampu beretika dan berdampingan dengan orang lain sebagai warga
digital, serta mampu bergotong-royong untuk menciptakan dan mengkomunikasikan artefak
komputasional dalam laporan dan presentasi.

4 Capaian Pembelajaran Per Elemen

Elemen Capaian Pembelajaran Per Elemen


Berpikir Pada akhir fase D, siswa mampu menerapkan berpikir
Komputasional (BK) komputasional untuk menghasilkan beberapa solusi dari persoalan
dengan data diskrit bervolume kecil serta mendisposisikan berpikir
komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi, numerasi,
dan literasi sains (computationally literate)
Teknologi Informasi Pada akhir fase D, siswa mampu memanfaatkan aplikasi surel
dan Komunikasi (TIK) dalam berkomunikasi, aplikasi peramban dalam pencarian informasi
di internet, CMS dalam pengelolaan konten digital, dan
memanfaatkan perkakas TIK untuk mendukung pembuatan laporan,
presentasi serta
analisis dan interpretasi data.
Sistem Komputer Pada akhir fase D, siswa mampu menjelaskan komponen, fungsi, dan
(SK) cara kerja komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi, serta
memahami proses kodifikasi data dan penggunaan kodifikasi untuk
menyimpan dalam memori komputer.
Jaringan Komputer Pada akhir fase D, Siswa mengenal Internet dan jaringan lokal,
dan Internet (JKI) komunikasi data via HP, konektivitas internet melalui jaringan kabel
dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet), dan memahami enkripsi
untuk memproteksi data, serta mampu melakukan koneksi
perangkat ke jaringan lokal maupun internet yang tersedia.
Analisis Data (AD) Pada akhir fase D, siswa mampu mengakses, mengolah, mengelola,
dan menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan sistematis
untuk menginterpretasi dan memprediksi sekumpulan data dari
situasi
konkret sehari-hari dengan menggunakan perkakas TIK atau manual.
Algoritma dan Pada akhir fase D, siswa mampu mengenali objek-objek dan
Pemrograman (AP) memahami perintah atau instruksi dalam sebuah lingkungan
pemrograman blok/visual untuk mengembangkan program visual
1
sederhana berdasarkan contoh-contoh yang diberikan dan
mengembangkan karya

2
digital kreatif (game, animasi, atau presentasi), menerapkan aturan
translasi konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya, serta
mengenal pemrograman tekstual sederhana.
Dampak Sosial Pada akhir fase D, siswa menyadari keberadaan dunia digital
Informatika (DSI) disekitarnya, ketersediaan data dan informasi lewat aplikasi sosial
media, serta memahami keterbukaan informasi, memilih informasi
yang bersifat publik atau privat, menjaga keamanan dirinya dalam
masyarakat digital dan menerapkan etika dunia maya.
Praktika Lintas Pada akhir fase D, siswa mampu bergotong royong untuk
Bidang (PLB) mengidentifikasi persoalan, merancang, mengimplementasi, menguji,
dan menyempurnakan artefak komputasional yang merupakan solusi
dari persoalan tersebut, serta mengkomunikasikan (presentasi,
dokumentasi) produk dan proses pengembangan solusi dalam bentuk
karya kreatif yang menyenangkan.

5 Pemetaan CP menjadi TP

Pemetaan Capaian Pembelajaran menjadi Tujuan Pembelajaran per kelas dan per elemen

Kelas VII Kelas VIII Kelas IX


Berpikir Komputasional
BK-K7-01-U BK-K8-01-U BK-K9-01-U
Siswa mampu memahami Siswa mampu menerapkan Siswa mampu
konsep computational berpikir komputasi untuk menerapkan berpikir
thinking dengan menjabarkan menyelesaikan persoalan komputasi untuk
sebuah contoh masalah komputasi yang lebih kompleks memecahkan persoalan
kehidupan sehari-hari dan dari sebelumnya, yakni pohon komputasi dan otomasi
menuangkannya dalam hirarkis, dan algoritma yang lebih kompleks dari
dekomposisi, pengenalan sederhana sebagai solusi. sebelumnya, yang
pola, abstraksi, dan menyusun mengandung gabungan
algoritma BK-K8-02-U berbagai struktur data
Siswa mampu mendisposisikan diskrit, dan menyusun
BK-K7-02-U berpikir komputasional dalam lebih dari satu solusi.
Siswa mampu menyelesaikan bidang lain terutama dalam
persoalan sehari-hari dengan literasi, numerasi, dan literasi BK-K9-02-U
merancang solusi (algoritma) sains (computationally literate) Siswa mampu
berdasarkan logika yang memecahkan persoalan
dijabarkan melalui konsep representasi data
pendekatan berpikir pola lebih rumit, graf /
komputasional jejaring

BK-K7-03-U
Siswa mampu memecahkan
persoalan konsep optimasi
penjadwalan, kodifikasi

3
Boolean, representasi data
tumpukan (stack)

Teknologi Informasi dan Komunikasi


TIK-K7-01-U TIK-K8-01-U TIK-K9-01-U
Siswa mampu mengenal Siswa mampu mengenal aplikasi Melakukan integrasi
aplikasi atau website surel perkantoran (pengolah kata, lebih mendalam antar
(email) lembar kerja, presentasi), aplikasi perkantoran
dengan menggunakan lebih dari (pengolah kata, angka,
TIK-K7-02-U satu aplikasi sekaligus, dan presentasi) untuk
Siswa mampu menggunakan membuat laporan yang berisi membuat rangkuman
aplikasi atau website surel teks, data dalam bentuk angka dari berbagai bahan
(email) untuk berkomunikasi maupun visualisasi, chart/grafik, bacaan digital (“file”)
yang benar gambar/foto dan video.
TIK-K9-02-U
TIK-K7-03-U TIK-K8-02-U Siswa mampu mengelola
Siswa mampu menggunakan Siswa mampu mengelola folder blog dalam halaman web
aplikasi peramban dalam dan file secara terstruktur.
pencarian informasi di
internet TIK-K8-03-U
Jika koneksi dan fasilitas
TIK-K7-04-U tersedia, berkolaborasi mengisi
Mampu memanfaatkan CMS sebuah shared folder dan
dalam pengelolaan konten shared file dengan
digital memperhatikan privacy, belajar
sendiri dengan menggunakan
lab virtual untuk mata pelajaran
lainnya.
Sistem Komputer
SK-K7-01-U SK-K8-01-U Sudah tercapai di kelas 7
Siswa mampu menjelaskan Siswa mampu menjelaskan dan 8
komponen, fungsi, dan mekanisme di dalam sistem
cara kerja komputer yang komputer, bagaimana data
membentuk sebuah sistem disimpan dan diproses (unit
komputasi pengolahan logika dan
aritmatika)
SK-K7-01-U
Siswa mampu memahami SK-K8-02-U
proses kodifikasi data (biner) Siswa mampu memahami proses
dan penggunaan kodifikasi kodifikasi lebih lanjut
untuk menyimpan dalam (heksadesimal, oktal) untuk
memori komputer. menyimpan data

Jaringan Komputer dan Internet

4
JKI-K7-01-U JKI-K8-01-U Sudah tercapai di kelas 7
Siswa mengenal Internet Siswa mampu melakukan dan 8
dan jaringan lokal, koneksi perangkat ke jaringan
komunikasi data via HP lokal maupun internet yang
tersedia
JKI-K7-02-U
Siswa mampu melakukan JKI-K8-02-U
koneksi internet melalui Siswa mampu memahami
jaringan kabel dan nirkabel enkripsi sebagai salah satu cara
(bluetooth, wifi, internet) untuk memproteksi data,
merahasiakan, dan membatasi
JKI-K7-03-U akses terhadap yang tak
Siswa mampu memahami berhak.
enkripsi untuk memproteksi
data dengan kodifikasi
sederhana

Analisis Data
AD-K7-01-U AD-K8-01-U Sudah tercapai di kelas 7
Siswa mampu mengenal jenis Memahami berbagai dan 8
data, satuan ukuran data, representasi data (numerik, teks,
analisis data, dan interpretasi gambar) dan
data menyimpulkan/menginterpretasi
artinya serta konsep keterurutan
AD-K7-02-U data dalam berbagai
Siswa mampu mengakses, representasi (numerik, gambar,
mengolah, mengelola, dan teks).
menganalisis data secara
efisien, terstruktur, dan AD-K8-02-U
sistematis untuk Mengolah data dengan pengolah
menginterpretasi dan lembar kerja untuk
memprediksi sekumpulan menghilangkan error,
data dari situasi konkret menyatakan hubungan, atau
sehari-hari dengan memudahkan untuk diproses
menggunakan perkakas komputer, serta menampilkan
TIK atau manual. hasil sesuai tujuan.

Algoritma dan Pemrograman


AP-K7-01-U AP-K8-01-U AP-K9-01-U
Sswa mampu mengenali Siswa memahami algoritma dan Siswa mampu
objek-objek dan memahami program komputer menerapkan aturan
perintah atau instruksi dalam translasi konsep dari
sebuah lingkungan AP-K8-02-U satu bahasa visual yang
pemrograman blok/visual Siswa mampu memahami pernah dipelajari di kelas
untuk mengembangkan konsep variabel, nilai, instruksi sebelumnya ke bahasa
program visual sederhana kondisional, pengulangan, dan visual lainnya, serta
event dengan lebih baik.

5
berdasarkan contoh-contoh mengenal pemrograman
yang diberikan AP-K8-03-U tekstual sederhana
Siswa mampu
AP-K7-02-U mengimplementasi karya kreatif
Siswa mampu dengan fitur yang lebih
mengembangkan karya digital kompleks dengan menggunakan
kreatif (game, animasi, atau lingkungan pemrograman yang
presentasi) ada di kelas sebelumnya

Dampak Sosial Informatika


DSI-K7-01-U DSI-K8-01-U DSI-K9-01-U
Siswa mampu memahami Mengkaji kritis informasi dari Memilah informasi yang
adanya dunia digital koran atau media sosial dan patut dipublikasi, dan
disekitarnya, ketersediaan menyimpulkan mana yang mana yang tidak patut
data dan informasi lewat masuk akal atau tidak masuk dipublikasi baik secara
aplikasi sosial media akal berdasarkan suatu konteks. lisan, atau melalui media
sosial.
DSI-K7-02-U DSI-K8-02-U
Siswa mampu menerapkan Memakai media sosial dengan
etika dunia maya baik, dengan memperhatikan
privacy dan hak orang lain.

Praktika Lintas Bidang


PLB-K7-01-U PLB-K8-01-U PLB-K9-01-U
Siswa mampu Siswa mampu mempraktekkan Siswa mampu
mempraktekkan problem problem solving suatu kasus, mempraktekkan
solving suatu kasus, untuk untuk menghasilkan solusi problem solving suatu
menghasilkan solusi dalam dalam bentuk artefak komputasi kasus, untuk
bentuk artefak komputasi dengan menerapkan beberapa menghasilkan solusi
dengan menerapkan dari 7 aspek Praktika Lintas dalam bentuk artefak
beberapa dari 7 aspek Bidang yang sesuai dengan komputasi dengan
Praktika Lintas Bidang yang kasus yang dikerjakan dan menerapkan beberapa
sesuai dengan kasus yang solusi yang ingin dicapai: dari 7 aspek Praktika
dikerjakan dan solusi yang Lintas Bidang yang
ingin dicapai: 1.Membina Budaya kerja sesuai dengan kasus
masyarakat digital dalam tim yang dikerjakan dan
1. Membina Budaya kerja yang inklusif. solusi yang ingin
masyarakat digital dalam tim dicapai:
yang inklusif. 2.Berkolaborasi untuk
melaksanakan tugas dengan 1. Membina Budaya kerja
2. Berkolaborasi untuk tema komputasi. masyarakat digital dalam
melaksanakan tugas dengan tim yang inklusif.
tema komputasi. 3.Mengenali dan mendefinisikan
Persoalan yang pemecahannya 2. Berkolaborasi untuk
3. Mengenali dan dapat didukung dengan melaksanakan tugas
mendefinisikan Persoalan komputer. dengan tema komputasi.

6
yang pemecahannya dapat 4.Mengembangkan dan 3. Mengenali dan
didukung dengan komputer. menggunakan abstraksi mendefinisikan
(model). Persoalan yang
4. Mengembangkan dan pemecahannya dapat
menggunakan abstraksi 5.Mengembangkan artefak didukung dengan
(model). komputasi atau suatu produk komputer.
dengan menerapkan berpikir
5. Mengembangkan artefak komputasi 4. Mengembangkan dan
komputasi atau suatu produk menggunakan abstraksi
dengan menerapkan berpikir 6.Mengembangkan rencana (model).
komputasi pengujian, menguji dan
mendokumentasikan hasil uji 5. Mengembangkan
6. Mengembangkan rencana artefak komputasi (produk artefak komputasi atau
pengujian, menguji dan TIK). suatu produk dengan
mendokumentasikan hasil uji menerapkan berpikir
artefak komputasi (produk 7.Mempresentasikan dan komputasi
TIK). menjelaskan karyanya, dalam
bentuk lisan, tertulis, atau dalam 6. Mengembangkan
7. Mempresentasikan dan bentuk poster/gambar. rencana pengujian,
menjelaskan karyanya, dalam menguji dan
bentuk lisan, tertulis, atau mendokumentasikan
dalam bentuk poster/gambar. hasil uji artefak
komputasi (produk
TIK).

7. Mempresentasikan
dan menjelaskan
karyanya, dalam bentuk
lisan, tertulis, atau dalam
bentuk poster/gambar.
Perbedaan kelas VII, VIII dan IX adalah kasusnya, yaitu kompleksitas kasus yang ditentukan
oleh cakupan, kerumitan, kedalaman dan kaitan dengan bidang-bidang lain, dan aspek PLB
yang dicakup, terutama pada aspek nomor 5 dan 6.

Jika tidak ada perangkat TIK, lebih menerapkan berpikir komputasi dan menghasilkan karya
berupa model.

6 Alokasi Waktu
Pembentukan Peta konsep (tatanan Konten/muatan/konsep) yang sesuai untuk Tujuan
Pembelajaran yang disasar.

Alokasi JP Per elemen Fase D: Kelas VII, VIII, IX


No Elemen Kelas VII Kelas VIII Kelas IX

7
Min Max Min Max Min Max
1 BK 8 8 8 8 10 12
2 TIK 8 10 8 10 12 12
3 SK 8 10 8 10 - -
4 JKI 8 8 8 8 - -
5 AD 6 8 6 8 - -
6 AP 8 8 8 8 10 12
7 DSI 4 6 6 6 8 12
8 PLB 10 10 8 10 12 12
Jumlah 60 68 60 68 54 60

7 Konten Pembelajaran
Pemetaan Konten Pembelajaran Untuk setiap Tujuan Pembelajaran

Kelas VII Kelas VIII Kelas IX


Berpikir Komputasional
 4 pilar berpikir  Kasus kodifikasi biner,  Kasus komputasi dan
komputasional : QR code otomasi yang lebih
1. Dekomposisi  Representasi data kompleks dari
2. Pengenalan Pola pohon / jejaring sebelumnya,
3. Abstraksi  Representasi data
4. Algoritma graf/jejaring
 Kasus optimasi
penjadwalan
 Kasus kodifikasi boolean
 Kasus representasi data
: stack
Teknologi Informasi dan Komunikasi
 Macam-macam email dan  Aplikasi perkantoran  Integrasi antar aplikasi
cara berkomunikasi (pengolah kata, perkantoran (pengolah
melalui email dengan pengolah angka, kata, angka,
benar presentasi) presentasi)
 Peramban (browser)  Contoh laporan yang  Penjelasan blog dan
dan cara berisi teks, data dalam manfaatnya
menggunakannya bentuk angka maupun  Mengelola konten blog
 Contoh CMS konten digital visualisasi, chart/grafik,
/ website (Wordpress, gambar/foto dan video.
Joomla, Drupal, dan  Pengelolaan folder dan
seterusnya) file secara terstruktur.
 Shared folder file di
penyimpanan cloud
(Google Drive)
Jaringan Komputer dan Internet

8
 Internet dan jaringan lokal  Koneksi perangkat ke --
 Komunikasi data via HP jaringan lokal maupun
(tethering) internet yang tersedia
 Koneksi internet dari  Enkripsi untuk proteksi
jaringan kabel dan data dan pembatasan
nirkabel (bluetooth, Wi- akses kepada yang
Fi) tidak berhak
 Enkripsi dengan kodifikasi
sederhana (Caesar
Cipher, Rot13)
Sistem Komputer
 Komponen, fungsi,  Mekanisme di dalam --
dan cara kerja sistem komputer
komputer  Kodifikasi heksadesimal,
 Kodifikasi biner untuk oktal untuk menyimpan
menyimpan dalam data komputer
memori komputer
Analisis Data
 Jenis, satuan ukuran,  Pencarian data, --
analisis, dan interpretasi  Visualisasi data
data  Pengelompokkan data
 Pengelolaan data secara  Kasus analisis data
efisien dan sistematis dari
contoh situasi sehari-hari
Algoritma dan Pemrograman
 Pemrograman visual  Pemrograman visual  Pemrograman visual
Scratch Scratch Scratch
 Penggunaan menu di  Variabel, Prosedural  Coding & Debugging
aplikasi Scratch  Instruksi kondisional,  Latihan translasi coding
 Conditional, Looping pengulangan, dan  Aplikasi Perhitungan
 Game Scratch event dengan lebih Rumus
baik.  Coding fungsi
 Game Scratch
Dampak Sosial Informatika
 Kasus Informasi digital Kasus Bullying
 Kasus Informasi masuk
dari aplikasi media sosial akal dan tidak dari koran
Poster layanan
 Etika dunia maya dan media sosial, hoax
masyarakat
 Kasus Privacy

Praktika Lintas Bidang


 Bermain dengan rangkaian Proyek integrasi Makey  Modul-modul artefak
Makey Makey Makey dan Scratch (game komputasional terkait
 Integrasi Makey Makey Scratch) IoT, lampu lalu lintas,
dan Scratch (main piano iOT robot line follower
dengan buah-buahan)
 Pengingat jadwal

9
 Media interaktif tentang
lempeng bumi

DSI
AP BK

PLB
JKI AD

TIK SK
Gambar Relasi Antar Pilar atau Aspek Belajar
Informatika

Praktik Lintas Bidang menjadi dasar dan terkait langsung dengan elemen lain di sekitarnya,
karena hampir semua elemen masuk kedalamnya. Sebagai contoh TIK yang berupa penggunaan
MENGAPA
computerSAYA
juga MEMILIH
masuk di ALUR PEMBELAJARAN
jaringan komputer karena SEPERTI INI ?keras yang ada, kemudian
perangkat
dihubungkan menjadi jaringan. Untuk menjadikan jaringan, maka diperlukan pemecahan
Karena
masalahmenurut
melalui saya, untuk
berpikir area pengetahuan
komputasi, dan tidak hanyadisekadar
awal pembelajaran
hafalan. SemuaInformatika
pilar memilikidimulai
irisan
dari aspek pembelajaran pengenalan perangkat yang digunakan,
di aspek berpikir komputasi dan saling terkait dengan elemen di sekitarnya.baik perangkat keras,
perangkat lunak (system operasi) dan aplikasinya. Selanjutnya, alur pembelajaran mengarah
ke jaringan computer, supaya siswa belajar komponen computer yang digunakan sebagai
perangkat jaringan. Hal ini agar dapat mengupas tuntas komponen perangkat keras pada
computer beserta fungsinya.

Setelah mengenal perangkat keras, kemudian beranjak ke sisi penggunaan aplikasinya, yang
akan dilaksanakan ketika siswa belum mendapat sepenuhnya tentang aplikasi perkantoran,
seperti

10
pengolah kata, pengolah angka dan presentasi. Hal ini menjadi penting karena setiap
aplikasi tersebut pastinya akan digunakan di setiap tahun dan di mata pelajaran lain.

Setelah itu, saya buat alurnya menuju ke pemahaman lebih lanjut mengenai salah satu
aplikasi perkantoran, yakni pengolah angka. Pengolah angka perlu diperdalam untuk
mempelajari mengenal berbagai tipe data di dalamnya, menghitung dengan rumus, membuat
gambaran data dalam grafik. Hal ini berguna ketika membuat laporan, misalnya untuk mata
pelajaran lain.

Untuk algoritma pemrograman saya taruh agak di belakang karena biasanya yang asyik bagi
siswa berada di posisi akhir. Siswa dapat ‘bermain’ dengan kode-kode berwarna dari program,
meniru contoh program yang ada, hingga memainkan program yang sudah dibuat.

Selanjutnya, berupa materi mengenai berpikir komputasi, yang sebenarnya sudah masuk ke
dalam setiap aspek pembelajaran. Namun, saya berikan di bagian akhir semester ganjil karena
supaya siswa dapat fokus memahami betul bagaimana konsep berpikir komputasi. Sebagai
contoh, bagaimana ketika diberikan soal-soal berbasis logika (diambil dari Bebras Task,
misalnya), apakah siswa dapat langsung memberikan jawaban beserta alasannya atau
sekedar menghafal jawabannya. Dalam berpikir komputasi juga diberikan bagaimana
memecahkan persoalan mengenai langkah-langkah sebelum membuat program seperti
kebutuhan, bahasa pemrograman dan tool yang dipakai, dan sebagainya, yang kemudian
dituliskan dalam laporan mini proyek, sebagai pemantik di PLB.

Untuk area pendidikan karakter siswa, dapat dikembangkan melalui aspek dampak social
Informatika. Dampak social disini saya letakkan di semester kedua, karena bisa dikatakan jam
yang dibutuhkan lebih sedikit. Dampak social Informatika berupa dampak positif dan
negative dari perkembangan computer dan teknologi. Selain itu, siswa mengetahui manfaat
dari melakukan berbagi file yang sama di penyimpanan awan untuk dapat diedit secara
bersamaan dan lebih efisien. Siswa juga belajar akibat dari penggunaan media social, baik yang
positif ataupun yang melanggar norma dan etika. Siswa membaca banyak berita atau artikel
berkaitan masalah social di masyarakat, kemudian menentukan apakah itu berita palsu atau
benar-benar terjadi.

Bagian di akhir tahun adalah praktik lintas bidang. Siswa dapat mengintegrasikan seluruh aspek
yang sudah dipelajari sebelumnya. Jika ada mini proyek sebelumnya, dapat dilanjutkan menjadi
PLB, dengan tambahan adanya pengujian dan kesimpulan dari proyek yang sudah dibuat. Praktik
lintas bidang juga dapat dilakukan bekerja sama dengan guru mata pelajaran lain, misalkan
dalam pembuatan program, dapat mengambil tema dari materi pelajaran lain, dengan
menggunakan program visual. Contoh lainnya, ketika membuat presentasi dalam bentuk
video, maka dapat mengintegrasikan dengan materi pelajaran lain. Setiap PLB, akan memiliki
produk berupa laporan hasil proyek mulai dari perencanaan, pelaksanaan, hingga evaluasi.

Guru dipersilakan untuk memilih elemen mana yang akan diajarkan pertama kali ke
Jadi ATP inididik,
hanya CONTOH ALUR DAN TUJUAN PEMBELAJARAN
peserta boleh mengikuti alur dan tujuan pembelajaran ini atau dengan mode
pengembangan sendiri.

11
Alur kelas 7 Semester 1 dan 2

Sistem Komputer (SK)

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

SEMESTER Analisis Data (AD)

Algoritma dan Pemrograman (AP)

Berpikir Komputasi (BK)

Jaringan Komputer (JKI)


SEMESTER

Dampak Sosial Informatika (DSI)

Praktik Lintas Bidang (PLB)

12
Alur kelas 8 Semester 1 dan 2

Sistem Komputer (SK)

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

SEMESTER Jaringan Komputer (JKI)

Analisis Data (AD)

Berpikir Komputasi (BK)

Algoritma dan Pemrograman (AP)


SEMESTER

Dampak Sosial Informatika (DSI)

Praktik Lintas Bidang (PLB)

13
Alur kelas 9 Semester 1 dan 2

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

SEMESTER Algoritma dan Pemrograman (AP)

Berpikir Komputasi (BK)


SEMESTER

Dampak Sosial Informatika (DSI)

Praktik Lintas Bidang (PLB)

14

Anda mungkin juga menyukai