CAPAIAN PEMBELAJARAN
Elemen Deskripsi Capaian Pembelajaran
Berpikir Berpikir komputasional (BK) Pada akhir fase E, peserta didik mampu
komputasional mengasah keterampilan problem memahami strategi algoritmik standar sebagai
(BK) solving sebagai landasan untuk penerapan berpikir komputasional pada berbagai
menghasilkan solusi yang efektif, bidang untuk menghasilkan beberapa solusi dari
efisien dan optimal dengan persoalan dengan data diskrit bervolume besar.
menerapkan penalaran kritis, kreatif
dan mandiri
Teknologi Teknologi Informasi dan Komunikasi Pada akhir fase E, peserta didik mampu
Informasi dan (TIK) akan menjadi perkakas dalam memanfaatkan berbagai aplikasi secara
Komunikasi berkarya dan sekaligus objek kajian bersamaan dan optimal untuk berkomunikasi,
(TIK) yang memberikan inspirasi agar mencari informasi di internet, serta mahir
suatu hari peserta didik menjadi menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran
pencipta karya-karya berteknologi (pengolah kata, angka, dan presentasi) beserta
yang berlandaskan informatika. otomasinya untuk mengintegrasikan dan
menyajikan konten aplikasi dalam berbagai
representasi yang memudahkan analisis dan
interpretasi konten tersebut.
Sistem Sistem komputasi (SK) adalah Pada akhir fase E, peserta didik mampu
komputasi pengetahuan tentang bagaimana menjelaskan cara kerja komputer dan masing-
(SK) perangkat keras dan perangkat lunak masing komponen-komponennya, menjelaskan
berfungsi dan saling mendukung peran sistem operasi dan mekanisme internal
dalam mewujudkan suatu layanan yang terjadi pada interaksi antara perangkat
bagi pengguna baik di luar maupun keras, perangkat lunak, dan pengguna.
di dalam jaringan komputer/internet.
Jaringan Jaringan Komputer dan Internet (JKI) Pada akhir fase E, peserta didik memahami
Komputer dan memfasilitasi pengguna untuk Internet dan jaringan lokal, komunikasi data via
Internet (JKI) menghubungkan sistem komputer HP, konektivitas internet melalui jaringan kabel
dengan jaringan lokal maupun dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet),
internet. menerapkan enkripsi untuk memproteksi data
pada saat melakukan koneksi perangkat ke
jaringan lokal maupun internet yang tersedia.
Analisis data Analisis data (AD) memberikan Pada akhir fase E, peserta didik mampu
(AD) kemampuan untuk menginput, memahami aspek privasi dan keamanan data,
memproses, memvisualisasi data mengumpulkan data secara otomatis dari
dalam berbagai tampilan, dan berbagai sumber data, memodelkan data
menginterpretasi serta mengambil berbagai bidang, menerapkan seluruh siklus
kesimpulan serta keputusan pengolahan data (pengumpulan, pengolahan,
berdasarkan penalaran. visualisasi, analisis dan interpretasi data,
publikasi) dengan menggunakan perkakas yang
sesuai, menerapkan strategi pengelolaan data
yang tepat guna dengan mempertimbangkan
volume dan kompleksitasnya.
Algoritma dan Algoritma dan Pemrograman (AP) Pada akhir fase E, peserta didik mampu
Pemrograman mengarahkan peserta didik memahami penerapan praktik baik konsep
(AP) menuliskan langkah penyelesaian pemrograman prosedural dalam salah satu
solusi secara runtut dan bahasa pemrograman prosedural dan mampu
menerjemahkan solusi menjadi mengembangkan program yang terstruktur
program yang dapat dijalankan oleh dalam notasi algoritma atau notasi lain,
mesin (komputer) berdasarkan strategi algoritmik yang tepat.
Dampak Dampak Sosial Informatika (DSI) Dampak Sosial Informatika (DSI)
Sosial menyadarkan peserta didik akan Pada akhir fase E, peserta didik mengenal
Informatika dampak informatika dalam: (a) sejarah perkembangan komputer dan tokoh-
(DSI) kehidupan bermasyarakat dan tokohnya, memahami aspek teknis, hukum,
dirinya, khususnya dengan kehadiran ekonomi, lingkungan dan sosial dari produk
dan pemanfaatan TIK, dan (b) TIK, serta hak kekayaan intelektual dan lisensi,
bergabungnya manusia dalam serta mampu mengenal berbagai bidang studi
jaringan komputer dan internet untuk dan profesi terkait informatika serta peran
membentuk masyarakat digital. informatika pada bidang lain.
Praktik Lintas Praktik Lintas Bidang (PLB) melatih Pada akhir fase E, peserta didik mampu
Bidang (PLB) peserta didik bergotong royong untuk bergotong royong dalam tim inklusif untuk
untuk menghasilkan artefak mengidentifikasi persoalan, merancang,
komputasional secara kreatif dan mengimplementasi, menguji, dan
inovatif dengan mengintegrasikan menyempurnakan program komputer didasari
semua pengetahuan informatika strategi algoritma yang sesuai, dan
maupun pengetahuan dari mata mengkomunikasikan (presentasi, dokumentasi)
pelajaran lain, menerapkan proses program dan proses pengembangan solusi.
rekayasa atau pengembangan
(design, implement, debugging,
testing, refining), serta
mendokumentasikan dan
mengomunikasikan hasil karyanya.
TUJUAN PEMBELAJARAN
Tujuan Pembelajaran (TP) merupakan deskripsi pencapaian tiga aspek kompetensi yakni pengetahuan,
keterampilan, dan sikap yang diperoleh peserta didik dalam satu atau lebih kegiatan pembelajaran,
disusun secara kronologis berdasarkan urutan pembelajaran dari waktu ke waktu yang menjadi prasyarat
menuju CP. Mengingat jam pelajaran untuk mata pelajaran Informatika adalah 4 jam per minggu maka
tujuan Pembelajaran tiap elemen mata pelajaran Informatika yang dipelajari pada kelas X dapat diuraikan
sebagai berikut:
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) adalah rangkaian tujuan pembelajaran yang tersusun secara
sistematis dan logis di dalam fase secara utuh dan menurut urutan pembelajaran sejak awal hingga
akhir suatu fase. Alur ini disusun secara linear sebagaimana urutan kegiatan pembelajaran yang
dilakukan dari hari ke hari untuk mengukur CP. Alur Tujuan Pembelajaran mata pelajaran
Informatika SMK Kelas X dapat diuraikan sebagai berikut:
SEMESTER 1