Anda di halaman 1dari 17

A.

Capaian Pembelajaran Fase D


Mata pelajaran Informatika diharapkan menumbuhkembangkan siswa menjadi “computationally literate
creators” yang menguasai konsep dan praktik informatika, yaitu:
● berpikir komputasional, dalam menyelesaikan persoalan-persoalan secara sistematis, kritis,
analitis, dan kreatif dalam menciptakan solusi;
● memahami ilmu pengetahuan yang mendasari informatika, yaitu sistem komputer, jaringan
komputer dan internet, analisis data, algoritma pemrograman serta menyadari dampak
informatika terhadap kehidupan bermasyarakat;
● terampil berkarya untuk dalam menghasilkan artefak komputasional sederhana, dengan
memanfaatkan teknologi dan menerapkan proses enjiniring, serta mengintegrasikan pengetahuan
bidang-bidang lain yang membentuk solusi sistemik;
● terampil dalam mengakses, mengelola, menginterpretasi, mengintegrasikan, mengevaluasi
informasi, serta menciptakan informasi baru dari himpunan data dan informasi yang dikelolanya,
dengan memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi TIK yang sesuai; dan
● menunjukkan karakter baik sebagai anggota masyarakat digital, sehingga berkomunikasi,
berkolaborasi, berkreasi dan menggunakan perangkat teknologi informasi disertai kepedulian
terhadap dampaknya dalam kehidupan bermasyarakat.

Elemen-elemen pengetahuan dalam kurikulum Informatika memadukan aspek kognitif, psikomotorik dan
afektif yang berkontribusi pada terwujudnya Profil Pelajar Pancasila. Elemen mata pelajaran Informatika
saling terkait satu sama lain yang membentuk keseluruhan mata pelajaran Informatika sebagaimana
diilustrasikan dalam gambar bangunan Informatika pada Gambar 1.1. berikut ini.
Keterangan:
TIK TIK : Teknologi Informasi dan
Komunikasi
PRAKTIK LINTAS BIDANG SK : Sistem Komputer
JKI : Jaringan Komputer/Internet
S J A A D AD : Analisis Data
K K D P S
I I AP : Algoritma dan Pemrograman
DSI : Dampak Sosial Informatika
BERPIKIR KOMPUTASIONAL PLB : Praktik Lintas Bidang
BK : Berpikir Komputasional

Gambar 1- 1 Elemen Mata Pelajaran Informatika

Mata pelajaran Informatika terdiri atas delapan elemen berikut ini.


1. Berpikir komputasional (BK) meliputi dekomposisi, abstraksi, algoritma dan pengenalan pola. BK
mengasah keterampilan problem solving sebagai landasan untuk menghasilkan solusi yang
efektif, efisien dan optimal dengan menerapkan penalaran kritis, kreatif dan mandiri.
2. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) akan menjadi perkakas (tools) dalam berkarya dan
sekaligus objek kajian yang memberikan inspirasi agar suatu saat siswa menjadi pencipta karya-
karya berteknologi yang berlandaskan informatika.
3. Sistem Komputer (SK) adalah pengetahuan tentang bagaimana perangkat keras dan perangkat
lunak berfungsi dan saling mendukung dalam mewujudkan suatu layanan bagi pengguna baik di
luar maupun di dalam jaringan komputer/internet
4. Jaringan Komputer dan Internet (JKI) memfasilitasi pengguna untuk menghubungkan sistem
komputer dengan jaringan lokal maupun internet, dan memahami keamanan informasinya.
5. Analisis data (AD) mencakup kemampuan untuk mengumpulkan, memasukkan,
mengintegrasikan, memproses, memvisualisasi data dalam berbagai format, menginterpretasi,
serta mengambil kesimpulan dan keputusan berdasarkan penalaran.
6. Algoritma dan Pemrograman (AP) mencakup perumusan dan penulisan langkah penyelesaian
solusi secara runtut, dan penerjemahan solusi menjadi program yang dapat dijalankan oleh mesin
(komputer).
7. Dampak Sosial Informatika (DSI) mencakup penumbuhan kesadaran siswa akan dampak
informatika dalam: (a) kehidupan bermasyarakat dan dirinya, khususnya dengan kehadiran dan
pemanfaatan TIK, serta (b) bergabungnya manusia dalam jaringan komputer dan internet untuk
membentuk masyarakat digital.
8. Praktik Lintas Bidang (PLB) mencakup aktivitas-aktivitas yang melatih siswa bergotong royong
untuk untuk menghasilkan artefak komputasional secara kreatif dan inovatif, dengan
mengintegrasikan semua pengetahuan informatika dan menerapkan proses rekayasa
(engineering) atau pengembangan artefak komputasional (perancangan, implementasi,
pelacakan kesalahan, pengujian, penyempurnaan), serta mendokumentasikan dan
mengkomunikasikan hasil karya.
Pada akhir fase D (SMP), siswa mampu menerapkan berpikir komputasional secara mandiri dalam
menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume kecil dan mendisposisikan berpikir
komputasional dalam bidang lain, mampu menggunakan aplikasi untuk berkomunikasi, mencari dan
mengelola konten informasi,mampu menjelaskan bagian-bagian, fungsi, dan komponen, serta proses
kodifikasi data dalam sistem komputer, jaringan komputer, dan internet, mampu memahami keamanan
perangkat TIK yang terhubung ke jaringan komputer atau internet, mampu mengakses, mengolah dan
mengelola data secara efisien, terstruktur dan sistematis untuk melakukan interpretasi dan prediksi
dengan menggunakan perkakas atau manual, mampu mengembangkan program dalam bahasa visual
(blok), mampu beretika dan berdampingan dengan orang lain sebagai warga digital, serta mampu
bergotong-royong untuk menciptakan dan mengkomunikasikan artefak komputasional dalam laporan
dan presentasi.
Selanjutnya, Capaian Pembelajaran Fase D tersebut dijabarkan menjadi capaian-capaian per elemen
pembelajaran yang dirancang untuk mencapai kemajuan secara kontinu dan berkelanjutan, mulai kelas 7
s.d. kelas 9. Tabel berikut ini berisi capaian pembelajaran kelas 7 untuk setiap elemen.
Tabel 1 Capaian Pembelajaran Fase D

Elemen Pada Pada akhir fase D, peserta didik mampu:


BK Menerapkan berpikir komputasional untuk menghasilkan banyak solusi dari
persoalan dengan data diskrit bervolume kecil serta mendisposisikan berpikir
Elemen Pada Pada akhir fase D, peserta didik mampu:
komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi, numerasi, dan
literasi sains (computationally literate)
TIK Memanfaatkan aplikasi surel dalam berkomunikasi, aplikasi peramban dalam
pencarian informasi di internet, CMS dalam pengelolaan konten digital, dan
memanfaatkan perkakas TIK untuk mendukung pembuatan laporan, presentasi
serta analisis dan interpretasi data.
SK Mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer yang
membentuk sebuah sistem komputasi, serta menjelaskan proses dan
penggunaan kodifikasi untuk penyimpanan data dalam memori komputer.
JKI Mengenal Internet dan jaringan lokal, komunikasi data via telepon seluler,
konektivitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi,
internet), dan memahami enkripsi untuk memproteksi data, serta mampu
melakukan koneksi perangkat ke jaringan lokal maupun internet yang tersedia.
AD Mengakses, mengolah, mengelola, dan menganalisis data secara efisien,
terstruktur, dan sistematis untuk menginterpretasi dan memprediksi
sekumpulan data dari situasi konkret sehari-hari dengan menggunakan
perkakas TIK atau manual.
AP Mengenali objek-objek dan memahami perintah atau instruksi dalam sebuah
lingkungan pemrograman blok/visual untuk mengembangkan program visual
sederhana berdasarkan contoh-contoh yang diberikan dan mengembangkan
karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi), menerapkan aturan
translasi konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya, serta
mengenal pemrograman tekstual sederhana.
DSI Menyadari keberadaan dunia digital disekitarnya, ketersediaan data dan
informasi lewat aplikasi media sosial media, serta memahami keterbukaan
informasi, memilih informasi yang bersifat publik atau privat, menjaga
keamanan dirinya dalam masyarakat digital dan menerapkan etika dunia maya.
PLB Bergotong royong untuk mengidentifikasi persoalan, merancang,
mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan artefak komputasional
yang merupakan solusi dari persoalan tersebut, serta mengkomunikasikan
secara lisan maupun tertulis produk dan proses pengembangan solusinya
dalam bentuk karya kreatif yang menyenangkan.
B. Tujuan Pembelajaran
Tujuan Pembelajaran diturunkan dari Capaian Pembelajaran per kelas dari kelas VII sampai kelas IX. Tujuan Pembelajaran tersebut tampak ada
tabel berikut:
Tabel 2 Tujuan Pembelajaran

Elemen Tujuan Pembelajaran Kelas VII Tujuan Pembelajaran Kelas VIII Tujuan Pembelajaran Kelas IX
Generic Siswa mampu: (sebagai tujuan pembelajaran pada (sebagai tujuan pembelajaran pada elemen
Skill 1. Menjelaskan Informatika dan elemen PLB) PLB)
mengetahui pentingnya ilmu
Informatika.
1. Siswa mampu menerapkan
BK Siswa mampu: Siswa mampu:

berpikir komputasional untuk 1. Menerapkan berpikir komputasi 1. Menerapkan berpikir komputasi untuk
menghasilkan beberapa solusi untuk menyelesaikan persoalan menyelesaikan persoalan komputasi yang
dari persoalan dengan data komputasi yang lebih kompleks yang lebih kompleks dari sebelumnya, yang
diskrit bervolume kecil dari sebelumnya, yang mengandung algoritma, struktur data,
2. Siswa mampu mendisposisikan
mengandung himpunan, antrian, ekspresi, dan operasi logika.
2. Menerapkan berpikir komputasi untuk
tumpukan, graf/ jejaring, pohon
berpikir komputasional dalam hirarkis, pola lebih rumit, dan
bidang lain terutama dalam algoritma sederhana sebagai mengevaluasi dan menyimpulkan makna
literasi, numerasi, dan literasi solusi. dari beberapa teks yang mengandung data
sains (computationally literate) (membuat abstraksi)
2. Menerapkan berpikir komputasi
untuk mengevaluasi dan
menyimpulkan makna dari
beberapa teks yang mengandung
data (membuat abstraksi)
TIK Siswa mampu: Siswa mampu: Siswa mampu:
1. Menjelaskan antarmuka 1. Mengintegrasikan konten 1. Memanfaatkan tools (perkakas) yang
berbasis grafis dan komponen- aplikasi perkantoran (pengolah banyak digunakan untuk menghasilkan
komponennya. kata, lembar kerja, presentasi) dokumen yang berisi teks, data dan gambar
Elemen Tujuan Pembelajaran Kelas VII Tujuan Pembelajaran Kelas VIII Tujuan Pembelajaran Kelas IX
2. Menerapkan surel untuk sederhana. untuk dipakai sebagai laporan atau
berkomunikasi dengan baik dan 2. Membuka dan membaca presentasi dan kebutuhan
santun, dengan bahasa yang beberapa bahan bacaan dalam mengkomunikasikan ide secara tertulis.
sesuai. bentuk digital (“file”) yang 2. Kalian akan mampu menganalisis aplikasi
3. Menggunakan peramban untuk berbeda format, memahami apa saja yang paling efisien untuk
mencari, dan memilah isinya, merangkum, digunakan dalam pembuatan sebuah
informasi. mengevaluasi, menyimpulkan dokumen tergantung kepada tujuan dan
4. Membuat dan mengelola folder dan merefleksikan isinya. penyajian isi dokumen.
dan file dengan terstruktur 3. Mengeksplorasi dan 3. Mengembangkan dan mengelola konten
sehingga memudahkan akses menggunakan lab virtual untuk blog sederhana sebagai ruang pajang digital
yang efisien mata pelajaran lainnya pribadi.
5. Membuat dokumen dan 4. Mengembangkan bentuk lain dari blog
presentasi dengan yaitu video blog atau yang kita sebut
menggunakan fitur dasar dengan vlog.
aplikasi perkantoran.
SK Siswa mampu: Siswa mampu: (tidak ada jam pelajaran, namun ada reminder
1. Menjelaskan bagian-bagian 1. Menjelaskan fungsi sistem
pengetahuan dalam bentuk infografis)

sebuah sistem komputer Von komputer (perangkat keras dan


Neumann. sistem operasi) yang
2. Menjelaskan bagaimana
memungkinkannya untuk
menerima input, menyimpan,
komponen internal dan eksternal memproses dan menyajikan data
komputer bekerja membentuk sesuai dengan spesifikasinya.
sebuah sistem.
2. Menjelaskan mekanisme di
3. Menjelaskan bagaimana data
dalam sistem komputer,
dikodifikasi. bagaimana data disimpan dan
4. Menentukan solusi potensial diproses (unit pengolahan logika
untuk permasalahan perangkat dan aritmatika).
keras dan perangkat lunak.
Elemen Tujuan Pembelajaran Kelas VII Tujuan Pembelajaran Kelas VIII Tujuan Pembelajaran Kelas IX
3. Merepresentasikan konsep logika
ke dalam rangkaian gerbang
logika
JKI Siswa mampu: Siswa mampu: (tidak ada jam pelajaran, namun ada reminder
1. Menjelaskan bagaimana
1. Menjelaskan konsep jaringan pengetahuan dalam bentuk infografis)
komputer, internet dan jaringan
lokal serta manfaatnya. komunikasi data (teknologi
2. Menjelaskan konektivitas komunikasi) antara dua atau
internet melalui jaringan kabel lebih komputer dapat terjadi.
dan nirkabel (bluetooth, wifi). 2. Menjelaskan bagaimana
3. Menjelaskan enkripsi sebagai kesalahan dapat terjadi pada
salah satu cara untuk komunikasi data (error detection
memproteksi data, and correction)
merahasiakan, dan membatasi
akses terhadap yang tak berhak. 3. Menganalisis terjadinya
4. Menghubungkan perangkat ke kesalahan dalam komunikasi
jaringan lokal maupun internet. data
5. Menerapkan enkripsi sederhana.
AD Siswa mampu: Siswa mampu: (tidak ada jam pelajaran, namun ada reminder
1. Mengolah dan menganalisis 1. Mengoperasikan fitur
pengetahuan dalam bentuk infografis)

sekumpulan data: mencari suatu pengelolaan data pada pengolah


data tertentu, memfilter data lembar kerja seperti searching,
dengan kriteria tertentu, sorting, filtering, summarizing
membandingkan, mengurutkan, dengan kondisi.
2. Merangkum sekumpulan data
mengelompokkan,
menyimpulkan.
pada pengolah lembar kerja
2. Menjelaskan berbagai data menjadi lebih ringkas dengan
dalam berbagai representasi memanfaatkan pivot tables.
Elemen Tujuan Pembelajaran Kelas VII Tujuan Pembelajaran Kelas VIII Tujuan Pembelajaran Kelas IX
3. Merancang bentuk visualisasi
(numerik, teks, gambar) dan
menyimpulkan serta
menginterpretasi artinya. dari representasi data dalam
berbagi bentuk (numerik, teks,
3. Menentukan kriteria dan gambar).
4. Menginterpretasi hasil visualiasi
mengelompokkan data
berdasarkan kategori tertentu.
data.
4. Mengolah data sederhana dan
5. Memprediksi data berdasar hasil
menampilkan data sesuai
dengan tujuan. visualisasi data.

5. Menggunakan fitur dasar aplikasi


lembar kerja untuk pengolahan
data dan analisis data dalam
berbagai representasi.
AP Siswa mampu: Siswa mampu: Siswa mampu:
1. Menjelaskan sebuah lingkungan 1. Menjelaskan konsep variabel 1. Mengembangkan (menganalisis,
pemrograman blok/visual, objek- (parameterisasi program), nilai, merancang, mengimplementasi, menguji)
objek yang dapat diprogram, dan instruksi kondisional, sebuah artefak komputasional
perintah/instruksi dalam pengulangan, dan event dengan menggunakan library yang disediakan
lingkungan tersebut lebih baik. bahasa pemrograman.
2. Membuat program sederhana
2. Menjelaskan eksekusi dari 2. Mengenal salah satu bahasa pemrograman
berdasarkan contoh yang
membaca program (aspek statis). tekstual melalui salah satu bahasa
diberikan
3. Menjelaskan eksekusi dari
pemrograman visual lain (transferable skill,
3. Memodifikasi program untuk
meta bahasa).
mencapai suatu tujuan yang menjalankan program (aspek
didefinisikan dinamis).
4. Mengembangkan karya kreatif
dengan memanfaatkan konsep
Elemen Tujuan Pembelajaran Kelas VII Tujuan Pembelajaran Kelas VIII Tujuan Pembelajaran Kelas IX
variabel, nilai, instruksi
kondisional, pengulangan, dan
event menggunakan lingkungan
pemrograman yang dikenalnya
pada kelas 7.
DSI Siswa mampu: Siswa mampu: Siswa mampu:
1. Menjelaskan dampak positif dan 1. Mengkaji kritis informasi dari 1. Menjelaskan keamanan data dan
negatif teknologi, khususnya koran online atau media sosial informasi
teknologi informasi terhadap dan menyimpulkan mana yang 2. Menjelaskan ancaman terhadap keamanan
produktivitas, dan juga dampak masuk akal atau tidak masuk akal data yang dapat terjadi ketika
negatifnya. berdasarkan suatu konteks. menggunakan perangkat lunak
2. Menjelaskan kemudahan 2. Menggunakan media sosial
3. Menjaga keamanan data diri dari ancaman
berkolaborasi di dunia maya, dengan baik, dengan kejahatan digital
serta etika dan praktik baiknya. memperhatikan privacy dan hak
3. Berkolaborasi menggunakan orang lain.Menjelaskan kegunaan
media digital dan tempat media sosial dan dampak positif
penyimpanan bersama. dan negatifnya.
3. Menjelaskan cyberbullying dan
4. Menjelaskan keterbukaan
informasi, dan dampak jenis jenisnya.
positif/negatif dari keterbukaan 4. Mengkaji kritis kasus rundungan
informasi. untuk mengantisipasinya
5. Menjaga keamanan data diri
kaliannya.
6. Memilah informasi (publik,
privat), dan hanya mempublikasi
informasi yang sesuai.
7. Mengaplikasikan
Elemen Tujuan Pembelajaran Kelas VII Tujuan Pembelajaran Kelas VIII Tujuan Pembelajaran Kelas IX
pemahamannya terhadap tujuan
pembelajaran 1-6 sebagai warga
masyarakat digital yang baik.
PLB Siswa mampu: Siswa mampu: Siswa mampu:
1. Berkolaborasi untuk Mempraktekkan problem solving Mempraktekkan problem solving suatu kasus,
melaksanakan tugas dengan suatu kasus, untuk menghasilkan untuk menghasilkan solusi dalam bentuk
tema komputasi. solusi dalam bentuk artefak artefak komputasi dengan menerapkan
komputasi dengan menerapkan beberapa dari 7 aspek Praktik Lintas Bidang
2. Mengenali dan mendefinisikan
beberapa dari 7 aspek Praktik Lintas yang sesuai dengan kasus yang dikerjakan dan
persoalan yang pemecahannya Bidang yang sesuai dengan kasus solusi yang ingin dicapai:
dapat didukung dengan sistem yang dikerjakan dan solusi yang ingin 1. Membina Budaya kerja masyarakat digital
komputasi. dicapai: dalam tim yang inklusif.
3. Mengembangkan dan
1. Membina Budaya kerja
2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas
menggunakan abstraksi. dengan tema komputasi.
masyarakat digital dalam tim 3. Mengenali dan mendefinisikan Persoalan
4. Mengembangkan artefak yang inklusif. yang pemecahannya dapat didukung
komputasi, misalnya membuat
2. Berkolaborasi untuk dengan komputer.
program sederhana untuk 4. Mengembangkan dan menggunakan
menunjang model komputasi melaksanakan tugas dengan
tema komputasi. abstraksi (model).
yang dibutuhkan di pelajaran 5. Mengembangkan artefak komputasi atau
lain. 3. Mengenali dan mendefinisikan suatu produk dengan menerapkan berpikir
5. Mengembangkan rencana Persoalan yang pemecahannya komputasi.
pengujian, menguji dan dapat didukung dengan 6. Mengembangkan rencana pengujian,
mendokumentasikan hasil uji komputer. menguji dan mendokumentasikan hasil uji
artefak komputasi. artefak komputasi (produk TIK).
4. Mengembangkan dan
6. Mengkomunikasikan suatu 7. Mempresentasikan dan menjelaskan
menggunakan abstraksi (model). karyanya, dalam bentuk lisan, tertulis, atau
proses, fenomena, solusi TIK
dengan mempresentasikan, 5. Mengembangkan artefak dalam bentuk poster/gambar.
memvisualisasikan serta komputasi atau suatu produk Perbedaan kelas VII, VIII dan IX adalah
memperhatikan hak kekayaan dengan menerapkan berpikir kasusnya, yaitu kompleksitas kasus yang
Elemen Tujuan Pembelajaran Kelas VII Tujuan Pembelajaran Kelas VIII Tujuan Pembelajaran Kelas IX
intelektual komputasi. ditentukan oleh cakupan, kerumitan,
6. Mengembangkan rencana
kedalaman dan kaitan dengan bidang-bidang
lain, dan aspek PLB yang dicakup, terutama
pengujian, menguji dan pada aspek nomor 5 dan 6. Jika tidak ada
mendokumentasikan hasil uji perangkat TIK, lebih menerapkan berpikir
artefak komputasi (produk TIK). komputasi dan menghasilkan karya berupa
7. Mempresentasikan dan model.
menjelaskan karyanya, dalam
bentuk lisan, tertulis, atau dalam
bentuk poster/gambar.
Perbedaan kelas VII, VIII dan IX
adalah kasusnya, yaitu kompleksitas
kasus yang ditentukan oleh cakupan,
kerumitan, kedalaman dan kaitan
dengan bidang-bidang lain, dan
aspek PLB yang dicakup, terutama
pada aspek nomor 5 dan 6. Jika tidak
ada perangkat TIK, lebih
menerapkan berpikir komputasi dan
menghasilkan karya berupa model.
C. Alur Tujuan Pembelajaran
Kelas VII
Materi, Aktivitas, dan Jam Pelajaran
Secara lebih rinci elemen, materi, aktivitas, dan perkiraan jam pelajarannya diberikan sebagai berikut. Kode yang mengandung “U” adalah
kode yang dijalankan secara unplugged. Unit pembelajaran pada fase D ini sama dengan elemen, yang sebenarnya dapat berbeda jika
pembelajaran yang dilaksanakan dengan lintas elemen.
Tabel 3. Alur Pembelajaran kelas 7

N Elemen/Unit Tujuan Pembelajaran Topik / Materi Aktivitas Waktu Materi


o Pembelajaran
1. Pengantar Siswa mampu: Informatika dan Pemanasan dan 2 JP PPT,
Internet,
Informatika Menjelaskan Informatika dan mengetahui Generic Skill Perencanaan kegiatan
Buku Paket
(Bukan bagian dari pentingnya ilmu Informatika.
elemen)
2. Berpikir Siswa mampu: Berpikir Ayo Mulai Mengenal 2 JP PPT,
Modul,
Komputasional 1. Siswa mampu menerapkan berpikir komputasional dan Berpikir
Internet,
komputasional untuk menyelesaikan Algoritma Komputasional Buku Paket
secara efisien persoalan komputasi Optimasi Mengisi Ember 2 JP
yang mengandung struktur data, Penjadwalan
representasi data, dan algoritma. Struktur Data Kata Rahasia 2 JP
2. Siswa mampu merealisasikan
penerapan konsep Informatika yang Representasi data Peminjaman Ruangan 2 JP
terdapat pada setiap soal dalam
kehidupan sehari hari.
N Elemen/Unit Tujuan Pembelajaran Topik / Materi Aktivitas Waktu Materi
o Pembelajaran
3. Teknologi Siswa mampu Menjelaskan antarmuka Pengenalan Antar Berkenalan dengan 2 JP PPT,
Modul,
Informasi dan berbasis grafis dan komponen- Muka Pengguna Antarmuka berbasis
Internet,
Komunikasi komponennya. Grafis Buku Paket

Membuat dan mengelola folder dan file Folder dan File Pengelolaan Folder
dengan terstruktur sehingga memudahkan dan File
akses yang efisien Pengelolaan Folder
dan File (Unplugged)
Siswa mampu Menggunakan peramban Peramban dan Search Pencarian Informasi 2 JP
untuk mencari, dan memilah informasi. Engine
Siswa mampu Menerapkan surel untuk Surel Mengirim dan
berkomunikasi dengan baik dan santun, membalas surel
dengan bahasa yang sesuai.
Siswa mampu Membuat dokumen dan Aplikasi Perkantoran Membuat brosur 4 JP
presentasi dengan menggunakan fitur sederhana dengan
dasar aplikasi perkantoran. aplikasi pengolah kata
Membuat presentasi
sederhana
4. Sistem Komputer Siswa mampu Menjelaskan bagian-bagian Perangkat Keras Pengenalan Perangkat 2 JP PPT,
Modul,
sebuah sistem komputer Keras
Internet,
Mengetahui Spesifikasi Buku Paket
Perangkat Keras
Siswa mampu Menjelaskan bagaimana Perangkat Lunak Pengenalan Perangkat 2 JP
komponen internal dan eksternal Lunak
komputer bekerja membentuk sebuah
sistem.
N Elemen/Unit Tujuan Pembelajaran Topik / Materi Aktivitas Waktu Materi
o Pembelajaran
Siswa mampu Menentukan solusi Permasalahan pada Permasalahan pada 2 JP
potensial untuk permasalahan perangkat perangkat keras dan perangkat keras
keras dan perangkat lunak. pemilihan spesifikasi Pemilihan Spesifikasi
perangkat yang tepat Komputer sesuai
kebutuhan
Pemilihan memori
eksternal sesuai
kebutuhan
Siswa mampu Menjelaskan bagaimana Bilangan Biner Bermain dengan 2 JP
data dikodifikasi. bilangan biner
Mengirim Pesan
Rahasia (kasus
bilangan biner)
5. Jaringan Komputer Siswa mampu: Koneksi Internet Menghubungkan 2 JP PPT,
Modul,
dan Internet 1. Menjelaskan konsep jaringan perangkat dengan
Internet,
komputer, internet dan jaringan lokal Internet melalui Wi-Fi Buku Paket
serta manfaatnya. atau Wireless LAN
2. Menjelaskan konektivitas internet Tethering
melalui jaringan kabel dan nirkabel
(bluetooth, wifi).
3. Menghubungkan perangkat ke jaringan
lokal maupun internet.

Siswa mampu Proteksi Data dan File Proteksi data dengan 2 JP


1. Menjelaskan enkripsi sebagai salah satu enkripsi
N Elemen/Unit Tujuan Pembelajaran Topik / Materi Aktivitas Waktu Materi
o Pembelajaran
cara untuk memproteksi data, Proteksi File pada
merahasiakan, dan membatasi akses aplikasi pengolah kata
terhadap yang tak berhak.
2. Menerapkan enkripsi sederhana.
6. Analisis Data Siswa mampu Menjelaskan berbagai data data dalam numerik, Mengenal Data 2 JP PPT,
Modul,
dalam berbagai representasi (numerik, teks, gambar
Internet,
teks, gambar) dan menyimpulkan serta Buku Paket
menginterpretasi artinya.
Siswa mampu Menggunakan fitur dasar Perkakas Pengolah Memahami perkakas
aplikasi lembar kerja untuk pengolahan Lembar Kerja
data dan analisis data dalam berbagai
representasi

Siswa mampu Menentukan kriteria dan Pengolahan Data Pelaporan Data 2 JP


mengelompokkan data berdasarkan Dasar
kategori tertentu.
Siswa mampu Mengolah data sederhana Pengolahan Data Pelaporan Data 2 JP
dan menampilkan data sesuai dengan Lanjutan Lanjutan
tujuan.
7. Algoritma dan Siswa mampu Menjelaskan sebuah Pemrograman dan Memahami 4 Jp PPT,
Modul,
Pemrograman lingkungan pemrograman blok/visual, Pemrograman Blok Pemrograman Blok
Internet,
objek-objek yang dapat diprogram, dan Objek Pertamamu Buku Paket
perintah/instruksi dalam lingkungan Eksplorasi Fungsi Jalan Tanpa Henti
tersebut Dasar Bermain dengan Suara
dan Lebih Natural
Bermain dengan Latar
Gambar
N Elemen/Unit Tujuan Pembelajaran Topik / Materi Aktivitas Waktu Materi
o Pembelajaran
Bermain dengan
Karakter
Siswa mampu Robot Manual Persiapan Robot 2 JP
1. Membuat program sederhana Manual
berdasarkan contoh yang diberikan
2. Memodifikasi program untuk mencapai
suatu tujuan yang didefinisikan
8. Dampak Sosial Siswa mampu: Dampak Eksplorasi Teknologi 2 JP PPT,
Modul,
Informatika Menjelaskan dampak positif dan negatif Perkembangan Terkini dengan
Internet,
teknologi, khususnya teknologi informasi Teknologi Informasi teknologi kolaborasi Buku Paket
terhadap produktivitas, dan juga dampak dan Komunikasi
negatifnya.
Siswa mampu: Media Sosial, Identifikasi Informasi 2 JP
1. Menjelaskan kemudahan berkolaborasi Informasi Pribadi dan Pribadi
di dunia maya, serta etika dan praktik Hukum Privacy
baiknya.
2. Berkolaborasi menggunakan media
digital dan tempat penyimpanan
bersama.
3. Menjelaskan keterbukaan informasi,
dan dampak positif/negatif dari
keterbukaan informasi.
4. Menjaga keamanan data diri
5. Memilah informasi (publik, privat), dan
hanya mempublikasi informasi yang
sesuai.
N Elemen/Unit Tujuan Pembelajaran Topik / Materi Aktivitas Waktu Materi
o Pembelajaran
6. Mengaplikasikan pemahamannya
sebagai warga masyarakat digital yang
baik.
9. Praktik Lintas Siswa mampu: Pengembangan Bermain-main dengan 2 JP PPT,
Internet,
Bidang 1. Berkolaborasi untuk melaksanakan Artefak sirkuit dan Makey
Buku Paket
tugas dengan tema komputasi. Komputasional Makey
2. Mengenali dan mendefinisikan Pengenalan Makey
persoalan yang pemecahannya dapat Makey
didukung dengan sistem komputasi. Synthesizer dengan 2 JP
3. Mengembangkan dan menggunakan media air Makey
abstraksi. Makey
4. Mengembangkan artefak komputasi, Aktivitas Unplugged Bermain Strategi 2 JP
misalnya membuat program sederhana
untuk menunjang model komputasi
yang dibutuhkan di pelajaran lain.
5. Mengembangkan rencana pengujian,
menguji dan mendokumentasikan hasil
uji artefak komputasi.
6. Mengkomunikasikan suatu proses,
fenomena, solusi TIK dengan
mempresentasikan, memvisualisasikan
serta memperhatikan hak kekayaan
intelektual

Anda mungkin juga menyukai