Identitas
Mata Pelajaran : Informatika
Fase :D
Tingkat : SMP
Kelas : VII, VIII, dan IX
Penyusun : Rosnayanti, S.Kom., M.M.
E. Peta Konsep
Sistem Komputer
( 8 – 10 JP)
Praktik Lintas Bidang
( 24 – 30 JP)
Analisis Data
(16 – 20 JP)
Algoritma dan Pemrograman (24 – 20 JP)
Teknologi Informasi dan Komunikasi
( 8 – 10 JP)
F. Tujuan Pembelajaran
Tujuan Pembelajaran Kelas Tujuan Pembelajaran Kelas Tujuan Pembelajaran
Elemen
VII VIII Kelas IX
Siswa mampu: (sebagai tujuan pembelajaran (sebagai tujuan
pada elemen PLB) pembelajaran pada
1. Menjelaskan Informatika elemen PLB)
dan mengetahui pentingnya
ilmu Informatika.
BK
2. Membuat perencanaan kerja
kelompok dengan baik.
3. Mengkomunikasikan hasil
kerja dengan presentasi dan
visualisasi yang baik
Siswa mampu: Siswa mampu: Siswa mampu:
1. Menjelaskan sebuah
1. Menjelaskan konsep 1. Mengembangkan
variabel (parameterisasi (menganalisis,
lingkungan pemrograman program), nilai, instruksi merancang,
blok/visual, objek-objek kondisional, pengulangan, mengimplementasi,
yang dapat diprogram, dan dan event dengan lebih menguji) sebuah
perintah/instruksi dalam baik. artefak
lingkungan tersebut 2. Menjelaskan eksekusi dari komputasional
2. Membuat program membaca program (aspek menggunakan
sederhana berdasarkan statis). library yang
contoh yang diberikan 3. Menjelaskan eksekusi dari disediakan bahasa
3. Memodifikasi program
menjalankan program pemrograman.
(aspek dinamis). 2. Mengenal salah
untuk mencapai suatu satu bahasa
4. Mengembangkan karya
tujuan yang didefinisikan pemrograman
kreatif dengan
4. Membuat aplikasi kreatif memanfaatkan konsep tekstual melalui
(game, animasi, presentasi) variabel, nilai, instruksi salah satu bahasa
dengan perkakas yang kondisional, pengulangan, pemrograman
diajarkan dan event menggunakan visual lain
lingkungan pemrograman (transferable skill,
5. Menjelaskan model status meta bahasa).
yang dikenalnya pada
dan perilaku program yang kelas 7
dibuatnya
6. Membuat suatu program
blok berdasarkan video
tutorial, manual, atau demo
yang ditunjukkan oleh guru.
Siswa mampu: Siswa mampu: Siswa mampu:
BK – Optimasi
PLB – Pengembangan Artefak Komputasional denga
AP* - Bermain Robot Manual
Generic Skill
TIK – Pengenalan Antarmuka SK - Permasalahan Perangkat keras dan Pemilihan Spesifikasi Sesuai Kebutuhan
SK – Perangkat Keras
TIK - Menerima dan Mengirimkan email
SK – Perangkat Lunak
TIK – Aplikasi Perkantoran SK* - Mengenal Bilangan Biner
BK –Tumpukan
AD – Pengelolaan Data
AP – Pencabangan
AP –
dengan Blockly
Perulangan
AD – Kasus dengan Blockly
Analisis Data
Materi, Aktivitas, dan Jam Pelajaran
Secara lebih rinci materi, aktivitas, dan perkiraan jam pelajarannya diberikan sebagai berikut. Kode yang mengandung “U” adalah kode yang
dijalankan secara unplugged. Unit pembelajaran pada fase D ini sama dengan elemen, yang sebenarnya dapat berbeda jika pembelajaran yang
dilaksanakan dengan lintas elemen.
Mesin Hitung
PLB-K8-05 2 JP
Pengembalian Uang
Kelas IX
a
s
i
o
3. nX Teknologi Informasi dan Integrasi konten aplikasi perkantoran Membuat laporan keuangan
TIK-K9-01 2 JP
E Komunikasi sederhana
" TIK-K9-02 Membuat buku tahunan kelas 2 JP
T Blog TIK-K9-03 Membuat blog sederhana 2 JP
e
k
n
o
l
o
g
i
I
n Vlog TIK-K9-04 Mengedit vlog sederhana
f
o
r
m
a
s
i
d
a
n
K
o
m
u
n
4. Xi
E
"
S
i
s
t
e
m
" Sistem Komputer Reminder – tidak ada pertemuan khusus
X
E
"
K
o
m
p
u
t
e
r
"
5. X
E
"
J
a
ri
n
g
a
n
"
X
E
"
Jaringan Komputer dan Internet
K
o
m
p
u
t
e
r
"
X
E
"
I
n
t
e
r
n
e
t
"
6. XE
"Ana
lisis Analisis Data
Data
"
7. XE Projek Pengembangan Perangkat Kasus Pengembangan Perangkat
AP-K9-01 6 JP
"Alg Lunak (Kasus) dengan library Lunak
Algoritma dan Pemrograman
orit Pengenalan Bahasa Pemrograman AP-K9-02 Pengenalan Lingkungan 2 JP
ma" Tekstual AP-K9-03 Ekspresi, Variabel 2 JP
8. X Keamanan Informasi DSI-K9-01-U Diskusi: Kejahatan di internet 2 JP
E Eksplorasi: Situs yang
" memanfaatkan cookie dan
I diinformasikan.
n
f
o
Dampak Sosial Informatika Perkakas pengamanan informasi dan
r DSI-K9-02-U 2 JP
meningkatkan keamanan informasi
m Perancangan: Merancang
a authentikasi Ruang Rahasia.
ti
k
a
"
9. X Praktik Lintas Bidang Pengembangan Artefak PLB-K9-01 Pengembangan artefak 2 JP
E komputasional dengan sensor
" Pengembangan artefak
P PLB-K9-02 komputasional dengan sensor 2 JP
r dengan pengayaan
a Pengembangan artefak
k PLB-K9-03 komputasional dengan motor 2 JP
ti penggerak sederhana
k
a
L
i Komputasional dengan
n microcontroller, contoh: arduino
t
a Pengembangan artefak
s komputasional dengan motor
PLB-K9-04 2 JP
B penggerak sederhana dengan
i pengayaan
d
a
n
g
"
Alur Kelas VII
Semester 1
Sistem Komputer (SK)
Semester 1
Sistem Komputer (SK)
Semester 1