Anda di halaman 1dari 8

LK 0.

1: Lembar Kerja Belajar Mandiri

Judul Modul Teknologi Informasi dan Komunikasi


Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Konsep Dasar Teknologi Informasi, Informatika
Sosial, Hak Kekayaan Intelektual Dan Etika Digital
2. Konsep Sistem Komputer, Abstraksi Dan
Representasi Data
3. Integrasi Antar Aplikasi Office (Pengolah Kata,
Angka, Presentasi, Dan E-Book)
4. Konsep Computational Thinking, Algoritma dan
Pemograman Dasar

No Butir Refleksi Respon/Jawaban


1 Garis besar materi yang Dalam KB 1
dipelajari 1. Teknologi
a) Bahasa Yunani
Technologia yang berarti systematic treatment
atau penanganan sesuatu secara sistematis,
sedangkan techne sebagai dasar kata teknologi
artinya skill, science atau keahlian,
keterampilan, ilmu
b) Bahasa Latin
Texere yang mempunyai arti menyusun atau
membangun
c) KKBI
Metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis
ilmu pengetahuan terapan serta keseluruhan
sarana untuk menyediakan barang-barang yang
diperlukan bagi kelangsungan hidup manusia
selanjutnya.
- Branch of Information, yaitu informasi yang
dapat dipahami apabila informasi sebelumnya
telah dipahami..
- Stick of Information, yaitu komponen informasi
yang sederhana dari cabang informasi.
- Bud of Information, yaitu komponen informasi
yang sifatnya semi mikro, namun
keberadaannya sangat dibutuhkan, sehingga
pada waktu mendatang informasi ini akan
berkembang dan dicari orang.
- Leaf of Information, merupakan informasi
pelindung untuk menjelaskan kondisi dan
situasi ketika informasi itu muncul ke
permukaan.

2. Hakikat Teknologi Informasi


a) Defenisi Teknologi Informasi
Teknologi yang diterapkan untuk memproses
dan mengirimkan informasi dalam bentuk
elektronis, mikro komputer, komputer
mainframe, pembaca barcode, perangkat lunak
pemroses transaksi, perangkat lunak lembar
kerja (worksheet), peralatan komunikasi dan
jaringan yang merupakan contoh teknologi
informasi.
b) Peran Aplikasi Teknologi Informasi
- Untuk mendapatkan informasi pada
kehidupan pribadi, misalnya tentang
kesehatan, berita, rekreasi, rohani, dan juga
belanja online
- Untuk profesi seperti sains, perdagangan,
berita bisnis, dan asosiasi profesi
- Sarana kerja sama antara pribadi atau
kelompok lainnya tanpa mengenal jarak,
waktu, negara, ras, kelas sosial, ideologi atau
faktor lainnya yang mampu menghambat
bertukarnya sebuah pikiran

3. Teknologi Informasi dan Komunikasi


a) Defenisi TIK
Teknologi yang berhubungan dengan
pengambilan, pengumpulan, pengolahan,
penyimpanan, penyebaran, pemindahan dan
penyajian
informasi
b) Ruang Lingkup TIK
- Teknologi Informasi adalah meliputi segala hal
yang berkaitan dengan proses, penggunaan
sebagai alat bantu, manipulasi, dan
pengolaan informasi.
- Teknologi komunikasi adalah segala hal yang
berkaitan dengan
penggunaan alat bantu untuk memproses dan
mentransfer data dari
perangkat yang satu ke lainnya.
c) Ruang Lingkup Mata Pelajaran TIK
- Preangkat Keras
- Perangkat Lunak
d) Tujuan Mata Pelajaran TIK
- Menyadarkan peserta didik akan potensi
perkembangan teknologi informasi dan
komunikasi
- Memotivasi kemampuan peserta didik
untuk bisa beradaptasi dan mengantisipasi
perkembangan teknologi informasi dan
komunikasi
- Mengembangkan kompetensi peserta didik
dalam menggunakan teknologi informasi dan
komunikasi
- Mengembangkan kemampuan belajar berbasis
teknologi informasi dan komunikasi

4. Informatika Sosial
a) Defenisi Informatika Sosial
Studi interdisipliner desain, menggunakan dan
konsekuensi dari teknologi informasi yang
memperhitungkan interaksi mereka dengan
konteks kelembagaan dan budaya.
b) Prinsip Informatika Sosial
- Membuka rencana untuk mendigitalkan
kepemilikan lima perpustakaan penelitian
- Kisaran isu yang diangkat menggambarkan
bahwa informatika sosial melihat komputasi
sebagai pengaturan web
- Informatika sosial bingkai rencana digitalisasi
dalam hal mengubah norma-norma sosial,
masalah hak cipta, akses dan penggunaan
yang adil.
- Mengangkat isu-isu penting yang belum
terselesaikan dan penggunaan, akses, desain
dan kebijakan
- Konteks ketergantungan
- Informatika sosial sarjana
- Informatika sosial bekerja

5. Hak Kekayaan Intelektual


a) Defenisi HAKI
Hak Kekayaan Intelektual atau yang sering
disebut HAKI merupakan hak eksklusif yang
diberikan negara kepada seseorang, sekelompok
orang, maupun lembaga untuk memegang
kuasa dalam menggunakan dan mendapatkan
manfaat dari kekayaan intelektual yang dimiliki
atau diciptakan.
b) Macam-macam HAKI
- Hak Cipta
- Hak Kekayaan Industri
c) Konsep HAKI
- Haki kewenangan, kekuasaan untuk berbuat
sesuatu (UU dan wewenang menurut
hukum).
- Kekayaan hal-hal yang bersifat ciri yang
menjadi milik orang.
- Kekayaan intelektual kekayaan yang timbul
dari kemampuan intelektual manusia atas
kemampuan intelektual pemikiran, daya cipta
dan rasa.
d) Lingkup Perlindungan HAKI
- Hak Cipta (Copyright)
- Hak Milik Industri (Industrial Property)
- Paten
- Paten Sederhana
- Merek & Indikasi Geografis
- Desain Industri
- Rahasia Dagang
- Desain Tata Letak Sirkit Terpadu
- Perlindungan Varietas Tanaman Hak Cipta
(copyright)
- Melindungi sebuah karya
- Hak khusus bagi pencipta maupun penerima
hak untuk mengumumkan/memperbanyak
ciptaannya
- Orang lain berhak membuat karya lain yang
fungsinya sama
- Hak cipta berlaku seketika setelah ciptaan
tersebut dibuat.
- Hak cipta tidak perlu didaftarkan terlebih
dahulu.

6. Etika Digital
a) Konsep dan Ruang Lingkup Etika Digital
Konsep norma perilaku yang tepat dan
bertanggungjawab terkait dengan cara
menggunakan teknologi
- Lingkungan belajar
- Lingkungan Sekolah
- Kehidupan di luar lingkungan sekolah
b) Etika Komunikasi Digital untuk Diterapkan
- Selalu ingat “tulisan” adalah perwakilan dari
kita
- Yang diajak berkomunikasi adalah manusia
- Mengendalikan emosi
- Menggunakan kesantunan
- Menggunakan tulisan dan bahasa yang jelas
- Menghargai privasi orang lain
- Menyadari posisi kita
- Tidak memancing perselisihan

Dalam KB 2
1. Sistem Komputer
Perangkat yang terdapat pada sistem komputer
yakni: hardware, software dan brainware.
Perangkat-perangkat tersebut memiliki fungsinya
masing-masing pada sistem komputer.
a) Hardware
- Input Device
- Output Device
- Processing Device
- Storage Device
b) Software
- Sistem Operasi
- Progream Aplikasi
- Program Tambahan
- Bahasa Pemrograman
c) Brainware
- Programer
- Tenaga Analisis Data
- Administrator
- Operator

2. Konsep Abstraksi data


Konsep abstraksi data adalah proses representasi
data dan program dalam bentuk sama dengan
pengertiannya, dengan menyembunyikan
rincian/detil dari implementasi. Abstraksi data
adalah tingkatan pengguna dalam memandang
bagaimana sebenarnya data diolah dalam sebuah
sistem database.
a) Introduksi Tipe Data Abstraksi
- Representasi objek dari tipe disembunyikan
dari unit program yang menggunakan object,
maka mungkin hanya operasi yang tersedia
pada definisi tipe.
- Deklarasi tipe dan protocol operasi pada tipe
objects tersedia pada unit sintatik tungal.Unit
program lainnya hanya memperbolehkan
untuk membentuk variabel yang tipenya
terdefinisikan
b) Parameterized Abstract Data Types
Mendesain sebuah tumpukan dari tipe data
abstrak yang dapat menyimpan elemen tipe
scalar dibandingkan daripada menulis
tumpukan abstraksi secara terpisah untuk tipe
scalar yang berbeda
c) Konstruksi Encapsulation
Enkapsulasi adalah pengelompokan subprogram
dan data yang mereka memanipulasi.Sebuah
enkapsulasi menyediakan sebuah sistem abstrak
dan organisasi logis untuk koleksi perhitungan
terkait

3. Konsep Representasi Data


a) Tipe Data
- Data Numerik
- Data Logikal
- Data Bit-Tunggal
- Data Alfanumerik
b) Sistem Bilangan
- Biner (radiks/basis 2)
- Oktal(radiks/basis 8)
- Desimal(radiks/basis 10)
- Heksadesimal (radiks/basis 16)

4. Komunikasi Daring
a) Komunikasi Daring Sinkron (Serempak)
- Text Chat
Sifat text chat yang merupakan komunikasi
sinkron, memastikan pesan ya ng dikirim
akan dibaca saat itu juga jika pengguna
lainnya sedang daring. Contoh layanan text
chat antara lain Google Hangouts, Yahoo
Messenger, Facebook chat, dll. Terdapat juga
layanan text chat yang berbasis pesan
(messenger) seperti Telegram messager,
Whatsapp, Line, dll.
- Video Chat
Video chatting dapat berupa interaksi point-
to-point (satu-satu), seperti Face Time dan
Skype, atau interaksi multipoint (satu-ke-
banyak, atau banyak-ke-banyak), seperti
dalam Google+ Hangouts.
b) Komunikasi Daring Asinkron (Tak Serempak)
Komunikasi daring tak serempak atau asinkron
adalah komunikasi menggunakan perangkat
komputer dan dilakukan secara tunda. Contoh
komunikasi daring asinkron adalah email,
forum, rekaman simulasi visual, serta membaca
dan menulis dokumen daring melalui World
Wide Web.

Dalam KB 3
1. Microsoft Word
a) Menu : File, Home, Insert, Design, Layout,
Preferences, Mailings, Review, View,
dan Help.
b) Ribbon : Sekumpulan ikon kerja dalam setiap
menu
- Home : Clipboard, Font, Paragraph,
Styles, Editing
- Insert : Pages, Tables, Illustrations, Add-
ins, Media, Links, Comments,
Header & Footer, Text, Symbols
- Design : Document Formatting, Page
Background
- Layout : Page Setup, Paragraph, Arrange
- References : Table of Contents, Footnotes,
Research, Citation &
Bibliography, Captions, Index,
Table of Authorities
- Mailing : Create, Start Mail Merge, Write
& Insert Fileds, Preview Results,
Finish
- Review : Proofing, Speech, Accessibility,
Language, Comments, Tracking,
Changes, Compare, Protect, Ink
- View : Views, Immersive, Page
Movement, Show, Zoom,
Window, Macros, SharePoint
- Help : Help
c) Group : Sekumpulan atau kelompok menu
dalam setiap Ribbon yang memiliki
kemiripan fungsi

2. Microsoft Excel
a) Column : Penunjuk lokasi kolom pada
lembar kerja yang aktif
b) Row : Penunjuk lokasi baris pada
lembar kerja yang aktif
c) Cell : pertemuan kolom (A, B, C…)
dengan baris (1, 2, 3…).
d) Formula Bar : Tempat untuk mengetikkan
rumus-rumus yang akan
digunakan nantinya.
e) Pointer : Penunjuk sel yang aktif.

3. Microsoft PowerPoint
a) Pengembangkan Media Presentasi untuk
Pembelajaran
- Dikembangkan sesuai dengan prosedur
pengembangan instruksional
- Pesan yang disajikan dalam media presentasi
sebaiknya dibuat secara garis besar dan tidak
detail
- Menggunakan secara maksimal segala
potensi dan karakteristik yang dimiliki oleh
jenis media presentasi ini
- Materi yang disajikan harus benar
substansinya dan disajikan secara menarik
pula
b) Teknik Penulisan pada Media Presentasi
- Topik sesuai dengan materi
- Materi yang sesuai dengan tujuan
- Bahan materi sesuai dengan karakteristik
media presentasi
- Kalimat yang singkat dan memuat poin-poin
penting saja
- Pesan yang disajikan dalam berbagai format
seperti; teks, gambar, animasi atau audio-
visual
- Materi yang ditulis telah cukup lengkap dan
jelas
- Materi harus urut dan sistematis agar pesan
yang disampaikan akan lebih mudah
dipaham
c) Mengevaluasi Program Media Presentasi
Untuk mengetahui apakah produk media yang
kita kembangkan bisa mencapai tujuan yang
diharapkan. Hasil evaluasi ini dapat kita
manfaatkan untuk melakukan perbaikan
terhadap produk media yang buat.

4. E-book
a) Jenis-jenis E-book
- E-book berdasarkan formatnya : Teks Polos,
PDF, JPEG, HTML
- E-book berdasarkan kontennya : Buku digital
b) Proses Pembuatan E-book
- Tahap Persiapan : Perangkat Keras,
Perangkat Lunak
- Pendigitalisasian Data : Membuat dokumen
PDF dari Microsoft Word
c) Aplikasi Membuat E-book
- Calibre
- Soft Maker Free Office 2016
- Free ePUB Maker
- Google Docs
d) Integrasi Microsoft Office ke E-Book

Dalam KB 4
1. Computational Thinking
CT adalah Pendekatan dalam proses pembelajaran.
CT memiliki peran penting dalam pengembangan
aplikasi komputer, namun CT juga dapat digunakan
untuk mendukung pemecahan masalah disemua
disiplin ilmu, termasuk humaniora, matematika dan
ilmu pengetahuan. CT juga banyak digunakan
dalam metode berpikir yang dipakai programmer
ketika menulis program.
a) Decomposition
Kemampuan memecah data, proses atau masalah
(kompleks) menjadi bagianbagian yang lebih
kecil atau menjadi tugas-tugas yang mudah
dikelola.

b) Pattern Recognition
Kemampuan untuk melihat persamaan atau
bahkan perbedaan pola, trend dan keteraturan
dalam data yang akan digunakan dalam
membuat prediksi dan penyajian data.
c) Abstraksi
Melakukan generalisasi dan mengidentifikasi
prinsip-prinsip umum yang menghasilkan pola,
trend dan keteraturan tersebut
d) Algorithm Design
Mengembangkan petunjuk pemecahan masalah
yang sama secara step by step, langkah demi
langkah, tahapan demi tahapan sehingga orang
lain dapat menggunakan langkah/informasi
tersebut untuk menyelesaikan permasalahan
yang sama

2. Algoritma
Kata Algorism yang berarti proses menghitung
dengan angka arab. Urutan langkah-langkah logis
penyelesaian masalah yang disusun secara
sistematis.
a) Compiler
Suatu program yang menterjemahkan bahasa
program (Source code) ke dalam bahasa obyek
(object code).
b) Interpreter
Menganalisis dan mengeksekusi setiap baris dari
program secara keseluruhan
c) Pseudocode
Kode yang mirip dengan instruksi kode program
sebenarnya. Pseudocode didasarkan pada
bahasa pemrograman yang sesungguhnya seperti
BASIC, FORTRAN atau PASCAL
d) Flowchart (Diagram Alir)
Skema/bagan (chart) yang menunjukkan aliran
(flow) di dalam suatu program secara logika.

2 Daftar materi yang sulit 1. Sistem Bilangan


dipahami di modul ini 2. Abstraksi Data
3 Daftar materi yang 1. Deklarasi Tipe Data Abstraksi
sering mengalami 2. Paramater Tipe Data Abstrak
miskonsepsi

Anda mungkin juga menyukai