Anda di halaman 1dari 14

FORMULIR Kode Dok.

KUR/PRP/FO-001

Status Revisi 02
FORMAT SILABUS TAHUN PELAJARAN 2019 / 2020 Halaman 1 dari 2
Tanggal Terbit 1 Februari 2016

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF


(PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

Nama Sekolah : SMK Negeri 1 Banyumas


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompeteni Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Desain Media Interaktif
Kelas : XII
Jumlah Jam Pelajaran : 229 JP

Kompetensi Inti :
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.
KI 3 : Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk
memecahkan masalah.
KI 4 : Mengolah, menalar, menyaji dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara
efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Indikator Pencapaian Alokasi


Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Kompetensi Waktu
1.1. Memahami nilai-
nilai keimanan
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Kompetensi Waktu
dengan menyadari
hubungan
keteraturan dan
kompleksitas alam
dan jagad raya
terhadap
kebesaran Tuhan
yang
menciptakannya
1.2. Mendeskripsikan
kebesaran Tuhan
yang menciptakan
berbagai sumber
energi di alam
1.3. Mengamalkan
nilai-nilai
keimanan sesuai
dengan ajaran
agama dalam
kehidupan sehari-
hari
2.1. Menunjukkan
perilaku ilmiah
(memiliki rasa
ingin tahu;
objektif; jujur;
teliti; cermat;
tekun; hati-hati;
bertanggung
jawab; terbuka;
kritis; kreatif;
inovatif dan peduli
lingkungan) dalam
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Kompetensi Waktu
aktivitas sehari-
hari sebagai wujud
implementasi
sikap dalam
melakukan
percobaan dan
berdiskusi
2.2. Menghargai kerja
individu dan
kelompok dalam
aktivitas sehari-
hari sebagai wujud
implementasi
melaksanakan
percobaan dan
melaporkan hasil
percobaan
3.1 Memahami konsep 3.1.1 Menjelaskan definisi Konsep Multimedia  Mengamati untuk Tugas 17 JP Tay Vaughan, 2006,
multimedia interaktif Multimedia Interaktif Interaktif Berbasis mengidentifikasi dan Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it
berbasis berbasis web dan media Halaman Web dan merumuskan masalah tentang manfaat Work, Penerbit Andi,
halaman web dan media interaktif Media Interaktif tentang berbagai multimedia interaktif Yogyakarta
interaktif 3.1.2 Menjelaskan Manfaat  Definisi Multimedia multimedia interaktif untuk
Multimedia Interaktif Interaktif menumbuhkan karakter rasa Observasi
4.1 Mendemontrasikan berbasis web dan media  Manfaat Multimedia ingin tahu Mengamati
konsep multimedia interaktif Interaktif kegiatan/aktivitas siswa
interaktif berbasis  Tools dan  Mengumpulkan data tentang secara individu dan
halaman web dan media 4.1.1 Mendiskusikan dan penggunaannya definisi, manfaat dan tools dalam diskusi dengan
interaktif membuat laporan tertulis multimedia interaktif, untuk checklist lembar
tentang definisi dan menumbuhkan karakter pengamatan atau dalam
manafat Multimedia gemar membaca bentuk lain
Interaktif berbasis web dan
media interaktif  Mengolah data tentang Portofolio
definisi, manfaat dan tools  Hasil kerja
multimedia interaktif, untuk
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Kompetensi Waktu
4.1.2 Mempresentasikan menumbuhkan karakter teliti mandiri/kelompok
tentang definisi dan dan cermat  Bahan Presentasi
manfaat Multimedia
Interaktif berbasis web dan  Mengomunikasikan tentang
Tes
definisi, manfaat dan tools
media interaktif multimedia interaktif, untuk Essay , pilihan ganda
menumbuhkan karakter
berani

3.2.1 Menjelaskan macam- Storyboard  Mengamati untuk Tugas 17 JP Tay Vaughan, 2006,
3.2 Memahami (desain macam struktur navigasi  Flowchart mengidentifikasi dan Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it
/perancangan alur) multimedia interaktif  Struktur Linier merumuskan masalah tentang komponen Work, Penerbit Andi,
untuk multimedia berbasis  Struktur Hierarchical tentang struktur navigasi, Storyboard Yogyakarta
interaktif berbasis halaman web dan media  Struktur Non-Linier komponen storyboard dan
halaman web dan media interaktif  Struktur Composite template storyboard pada Observasi Suyanto, M., Multimedia
interaktif  Komponen aplikasi multimedia Mengamati Alat untuk Meningkatkan
Storyboard interaktif untuk kegiatan/aktivitas siswa Keunggulan Bersaing,
4.2 Membuat 3.2.2 Menentukan struktur menumbuhkan karakter rasa secara individu dan Penerbit Andi, Yogyakarta
 Template Storyborad
(desain/perancangan navigasi dan komponen ingin tahu dalam diskusi dengan
alur) untuk multimedia storyboard aplikasi checklist lembar
interaktif berbasis multimedia interaktif  Mengumpulkan data pengamatan atau dalam
halaman tentang struktur navigasi, bentuk lain
web dan media 4.2.1 Membuat sruktur komponen storyboard dan
interaktif. navigasi aplikasi template storyboard pada Portofolio
multimedia interaktif aplikasi multimedia  Hasil kerja
interaktif, untuk mandiri/kelompok
4.2.2 Membuat storyboard menumbuhkan karakter  Bahan Presentasi
multimedia interaktif sesuai gemar membaca
dengan komponen yang ada Tes
 Mengolah data tentang
struktur navigasi, komponen Essay , pilihan ganda
storyboard dan template
storyboard pada aplikasi
multimedia interaktif, untuk
menumbuhkan karakter teliti
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Kompetensi Waktu
dan cermat
 Membuat struktur navigasi
dan storyboard sesuai
dengan dasar teori yang
sudah ditemukan, untuk
menumbuhkan karakter
kreatif dan berani mencoba.
 Mengomunikasikan tentang
struktur navigasi dan
storyboard yang sudag
dibuat untuk menumbuhkan
karakter percaya diri dan
berani.

3.3 Menerapkan prinsip- Desain User Interface  Mengamati contoh desain Tugas 21 JP Tay Vaughan, 2006,
prinsip desain user 3.3.1 Menjelasakan tujuan  Tujuan dan manfaat user interface untuk Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it
interface pada dan manfaat desain  Prinsip desain user menumbuhkan karakter rasa tentang interaksi Work, Penerbit Andi,
multimedia interaktif user interface interface ingin tahu pengguna Yogyakarta
berbasis halaman web 3.3.2 Menentukan  Interaksi Pengguna  Mengumpulkan data
dan media interaktif penggunaan Prinsip  Perancangan : tentang tujuan, manfaat, Observasi
desain user interface template, menu, dan prinsip desain user Mengamati
4.3 Membuat user yang sesuai tombol interface, dan Perancangan : kegiatan/aktivitas siswa
interface template, menu, dan tombol secara individu dan
menggunakan 4.3.1 Membuat laporan , untuk menumbuhkan dalam diskusi dengan
prinsip-prinsip tertulis tentang tujuan karakter gemar membaca checklist lembar
desain user dan manfaat desain pengamatan atau dalam
 Mengolah data tentang
interface pada user interface tujuan, manfaat, prinsip bentuk lain
multimedia 4.3.2 Membuat desain user desain user interface, dan
interaktif berbasis interface multimedia Perancangan : template, Portofolio
halaman web dan interaktif menu, dan tombol untuk  Hasil kerja
media interaktif menggunakan prinsip menumbuhkan karakter mandiri/kelompok
desain user interface teliti dan cermat  Bahan Presentasi
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Kompetensi Waktu
yang sesuai  Membuat rancangan
template, menu, dan tombol Tes
aplikasi multimedia Essay , pilihan ganda
interaktif untuk
menumbuhkan karakter
kreatif dan berani mencoba.
 Mengomunikasikan tentang
rancangan template, menu,
dan tombol aplikasi
multimedia interaktif untuk
menumbuhkan karakter
percaya diri dan berani.

3.4 Menerapkan 3.4.1 Menggali prosedur Pengenalan Aplikasi  Mengamati antarmuka Tugas 17 JP Tay Vaughan, 2006,
prosedur pengoperasian aplikasi  Fungsi-fungsi tool Aplikasi multimedia Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it
pengoperasian multimedia interaktif aplikasi interaktif berbasis halaman penggunaan aplikasi Work, Penerbit Andi,
aplikasi multimedia berbasis halaman untuk menumbuhkan multimedia interaktif Yogyakarta
interaktif berbasis karakter rasa ingin tahu berbasis halaman
halaman web dan 3.4.2 Menggali fungsi  Mengumpulkan data
media interaktif -fungsi tool pada aplikasi tentang fungsi tool pada Observasi
multimedia interaktif aplikasi multimedia Mengamati
4.4 Mengoperasikan berbasis halaman interaktif berbasis halaman kegiatan/aktivitas siswa
aplikasi multimedia untuk menumbuhkan secara individu dan
interaktif berbasis 4.4.1 Mengoperasikan karakter gemar membaca dalam diskusi dengan
halaman web dan media aplikasi multimedia checklist lembar
 Mengolah data tentang
interaktif interaktif berbasis halaman prosedur pengoperasian pengamatan atau dalam
web dan media interaktif setiap tools yang ada pada bentuk lain
aplikasi multimedia
4.4.1 Membuat laporan interaktif berbasis halaman Portofolio
tertulis tentang prosedur untuk untuk menumbuhkan  Hasil kerja
pengoperasian aplikasi karakter teliti dan cermat mandiri/kelompok
multimedia interaktif  Membuat laporan tertulis  Bahan Presentasi
berbasis halaman tentang prosedur
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Kompetensi Waktu
pengoperasian aplikasi Tes
multimedia interaktif Essay , pilihan ganda
berbasis halaman untuk
menumbuhkan karakter
berpikir kritis.
 Mengomunikasikan tentang
prosedur pengoperasian
aplikasi multimedia
interaktif berbasis halaman
untuk untuk menumbuhkan
karakter percaya diri dan
berani.

3.5 Menerapkan cara 3.5.1 Menjelaskan Unsur-unsur  Mengamati unsur Tugas 30 JP Tay Vaughan, 2006,
penggabungan kegunaan unsur multimedia multimedia diberbagai Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it
image, animasi, image, animasi,  Menambahkan Image aplikasi multimedia penggabungan unsur Work, Penerbit Andi,
audio, video dalam audio, video dalam  Menambahkan interaktif untuk media dalam produk Yogyakarta
sajian multimedia sajian multimedia Animasi menumbuhkan karakter rasa multimedia interaktif
interaktif berbasis interaktif  Menambahkan Audio ingin tahu
halaman web dan 3.5.2 Menjelaskan cara  MenambahkanVideo  Mengumpulkan data Observasi
media interaktif menggabungkan  Menambahkan Object tentang kegunaan unsur Mengamati
image, animasi, multimedia dalam aplikasi kegiatan/aktivitas siswa
4.5. Menggabungkan audio, video dalam multimedia interaktif dan secara individu dan
image, animasi, sajian multimedia cara menggabungkan unsur- dalam diskusi dengan
audio, video interaktif unsur tersebut, untuk checklist lembar
dalam sajian 4.5.1 Membuat aplikasi menumbuhkan karakter pengamatan atau dalam
multimedia yang memadukan teliti dan cermat bentuk lain
interaktif berbasis penggabungan
 Mengolah data tentang
halaman web dan image, animasi, kegunaan unsur multimedia Portofolio
media interaktif audio, video dalam dalam aplikasi multimedia  Hasil kerja
sajian multimedia interaktif dan cara mandiri/kelompok
interaktif menggabungkan unsur-  Bahan Presentasi
unsur tersebut untuk
menumbuhkan karakter Tes
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Kompetensi Waktu
untuk menumbuhkan Essay , pilihan ganda
karakter berpikir kritis.

 Membuat aplikasi yang


memadukan penggabungan
image, animasi, audio,
video dalam sajian
multimedia interaktif
 Mengomunikasikan aplikasi
yang memadukan
penggabungan image,
animasi, audio, video dalam
sajian multimedia interaktif
untuk menumbuhkan
karakter percaya diri dan
berani.
3.6 Memahami style 3.6.1 Menjelaskan style Style Multimedia  Mengamati contoh produk Tugas 26 JP Tay Vaughan, 2006,
pada multimedia pada multimedia Interaktif berbasis multimedia interaktif Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it
interaktif berbasis interaktif berbasis halaman web dan media berbasis halaman untuk tentang pembuatan Work, Penerbit Andi,
halaman web dan halaman web dan interaktif menumbuhkan karakter rasa produk multimedia Yogyakarta
media interaktif media interaktif ingin tahu interaktif berbasis
3.6.2 Menentukan style  Mengumpulkan data halaman
4.6 Membuat style pada pada multimedia tentang tahapan
multimedia interaktif interaktif berbasis perancangan, pembuatan, Observasi
berbasis halaman web halaman web dan pengujian, publishing dan Mengamati
dan media interaktif media interaktif spesifikasi kebutuhan kegiatan/aktivitas siswa
yang sesuai software serta hardware secara individu dan
4.6.1 Membuat laporan pada produk multimedia dalam diskusi dengan
style pada interaktif berbasis halaman checklist lembar
multimedia untuk menumbuhkan pengamatan atau dalam
interaktif berbasis karakter untuk bentuk lain
halaman web dan menumbuhkan karakter
media interaktif berpikir kritis. Portofolio
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Kompetensi Waktu
3.6.3 Membuat produk  Mengolah data tentang  Hasil kerja
multimedia tahapan perancangan, mandiri/kelompok
interaktif halaman pembuatan, pengujian,  Bahan Presentasi
web dan media publishing dan spesifikasi
interaktif yang kebutuhan software serta Tes
sesuai hardware pada produk Essay , pilihan ganda
multimedia interaktif
berbasis halaman untuk
menumbuhkan karakter
karakter berpikir kritis.
 Membuat produk
multimedia interaktif
berbasis halaman

3.7 Mengevaluasi Evaluasi Produk  Membuat parameter untuk Tugas 17 JP Tay Vaughan, 2006,
produk web 3.7.1 Menjelaskan evaluasi Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it
prosedur evaluasi penggunaan aplikasi Work, Penerbit Andi,
4.7. Membuat review produk  Mengamati hasil produk multimedia interaktif Yogyakarta
terhadap produk 3.7.2 Menentukan multimedia interaktif berbasis waktu
web parameter untuk
evaluasi produk  Mendiskusikan penilaian Observasi
Mengamati
4.7.1 Membuat laporan atas  Melakuakan penilaian kegiatan/aktivitas siswa
review terhadap produk secara individu dan
 Membuat laporan/ review dalam diskusi dengan
terhadap produk checklist lembar
pengamatan atau dalam
bentuk lain

Portofolio
 Hasil kerja
mandiri/kelompok
 Bahan Presentasi
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Kompetensi Waktu
Tes
Essay , pilihan ganda
3.8 Menerapkan teknik Dasar Action Script  Mengamati hasil Tugas 30 JP Tay Vaughan, 2006,
pemrograman 3.8.1 Memahami  Actions Panel pemrograman pada produk Membuat penggunaan Multimedia : Making it
(coding) pada penggunaan  Operators multimedia interaktif untuk action script Work, Penerbit Andi,
multimedia interaktif operator, actions,  Actions menumbuhkan karakter rasa Yogyakarta
objects, dan  Objects ingin tahu Observasi
4.8. Menggunakan properties  Properties Mengamati
program (coding) 3.8.2 Menentukan dasar  Mengumpulkan data kegiatan/aktivitas siswa
pada multimedia action script yang tentang jenis action script secara individu dan
interaktif tepat dalam untuk menumbuhkan dalam diskusi dengan
pembuatan produk karakter rasa ingin tahu checklist lembar
multimedia pengamatan atau dalam
interaktif  Mengolah data melalui bentuk lain
4.8.2 Mencoba diskusi dan eksplorasi
penggunaan codinf action script untuk Portofolio
pada produk menumbuhkan sikap  Hasil kerja
multimedia ketelitian. mandiri/kelompok
interaktif  Bahan Presentasi
 Menyampaikan hasil
pemrograman action script Tes
untuk menumbuhkan Essay , pilihan ganda
karakter percaya diri.

3.9 Menerapkan 3.8.1 Memahami Function pada Action  Mengamati hasil Tugas 30 JP Tay Vaughan, 2006,
pengolahan penggunaan Script pemrograman pada produk Membuat penggunaan Multimedia : Making it
multimedia operator, actions, multimedia interaktif untuk action script Work, Penerbit Andi,
interaktif objects, dan menumbuhkan karakter rasa Yogyakarta
menggunakan kode properties untuk ingin tahu Observasi
program (coding) pengolahan produk Mengamati
multimedia  Mengumpulkan data kegiatan/aktivitas siswa
4.9. Mengolah interaktif tentang jenis action script secara individu dan
multimedia 3.8.2 Menentukan dasar untuk menumbuhkan dalam diskusi dengan
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Kompetensi Waktu
interaktif action script yang karakter rasa ingin tahu checklist lembar
menggunakan tepat dalam pengamatan atau dalam
kode program pembuatan produk  Mengolah data melalui bentuk lain
(coding) multimedia diskusi dan eksplorasi
interaktif action script untuk Portofolio
4.9.1 Membuat coding menumbuhkan sikap  Hasil kerja
pada produk multimedia ketelitian. mandiri/kelompok
interaktif  Bahan Presentasi
 Menyampaikan hasil
pemrograman action script Tes
untuk menumbuhkan Essay , pilihan ganda
karakter percaya diri.

3.10 Memahami Pengolahan Data  Mengamati contoh berbagai Tugas 26 JP Tay Vaughan, 2006,
mekanisme 3.10.1 Menjelaskan  Bekerja dengan input pengolahan data pada Membuat pengolahan Multimedia : Making it
pengolahan data mekanisme text produk multimedia untuk data pada produk Work, Penerbit Andi,
pada produk pengolahan data  Bekerja dengan menumbuhkan karakter rasa multimedia Yogyakarta
multimedia dengan input text Dynamic text ingin tahu.
interaktif dan dynamic text  Action Script Observasi
3.10.2 Menjelaskan action Pengolahan Data  Mendiskusikan tentang Mengamati
3.11 Mengolah data pada script yang  Penanganan Form mekanisme pengolahan data kegiatan/aktivitas siswa
produk multimedia dibutuhkan untuk dan ation script yang secara individu dan
interaktif pengolahan data diperlukan pada produk dalam diskusi dengan
multimedia untuk checklist lembar
4.10.1 Membuat laporan menumbuhkan karakter pengamatan atau dalam
tertulis mekanisme kritis. bentuk lain
pengolahan data
4.10.2 Membuat laporan  Mencoba membuat action Portofolio
tertulis action script yang script untuk pengolahan  Hasil kerja
dibutuhkan untuk data pada produk mandiri/kelompok
pengolahan data multimedia interaktif untuk  Bahan Presentasi
menumbuhkan karakter
berani mencoba. Tes
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Kompetensi Waktu
Essay , pilihan ganda
 Menyampaikan hasil
pengolahan data pada
produk multimedia untuk
menumbuhkan karakter
percaya diri.

3.11 Memahami 3.11.1 Menjelaskan  Publikasi  Mengamati contoh produk Tugas 30 JP Tay Vaughan, 2006,
publikasi tahapan publishing Multimedia multimedia interaktif Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it
multimedia pada pembuatan Interaktif berbasis waktu untuk tentang pembuatan Work, Penerbit Andi,
interaktif produk multimedia menumbuhkan karakter rasa produk multimedia Yogyakarta
interaktif berbasis ingin tahu. interaktif berbasis
4.11.Melakukan waktu halaman
publikasi multimedia 3.11.2 Menentukan hal-hal  Mengumpulkan data
interaktif yang perlu tentang tahapan pembuatan Observasi
dilakukan pada produk multimedia Mengamati
proses publishing interaktif berbasis waktu kegiatan/aktivitas siswa
produk multimedia untuk menumbuhkan secara individu dan
interaktif berbasis karakter rasa ingin tahu. dalam diskusi dengan
waktu checklist lembar
4.11.1 Melakukan  Mengolah data melalui pengamatan atau dalam
publishing produk diskusi tentang hal-hal yang bentuk lain
perlu dilakukan pada
masing-masing tahapan Portofolio
pembuatan aplikasi  Hasil kerja
multimedia interaktif mandiri/kelompok
berbasis waktu untuk  Bahan Presentasi
menumbuhkan karakter
teliti. Tes
Essay , pilihan ganda
 Pembuataan produk mulai
dari tahap perencanaan
sampai dengan publishing
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Kompetensi Waktu
untuk menumbuhkan katakter
kreatif, inovatif dan berani
mencoba.

 Mengkomunikasikan hasil
pembuatan produk
multimedia interaktif berbasis
waktu

3.12 Menerapkan Pembuatan Produk  Mengamati contoh produk Tugas 21 JP Tay Vaughan, 2006,
pembuatan produk 4.11.1 Menentukan ide dan multimedia interaktif untuk Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it
multimedia tema produk menumbuhkan karakter pengemasan produk Work, Penerbit Andi,
interaktif 4.11.2 Menentukan ingin tahu. multimedia interaktif Yogyakarta
4.12. Mendesain produk rancangan produk
multimedia 4.11.3 Menerapkan coding  Mendiskusikan desain Observasi
interaktif dalam pembuatan produk multimedia Mengamati
produk interaktif untuk kegiatan/aktivitas siswa
menumbuhkan karakter secara individu dan
4.11.1 Membuat produk kritis. dalam diskusi dengan
yang multimedia checklist lembar
interaktif sesuai  Melakukan desain produk pengamatan atau dalam
perancangan produk multimedia interaktif untuk bentuk lain
menumbuhkan karakter
kreatif. Portofolio
 Hasil kerja
 Menyampaikan hasil mandiri/kelompok
produk multimedia  Bahan Presentasi
interaktif
Tes
Essay , pilihan ganda
3.13 Mengevaluasi 3.13.1 Menjelaskan Evaluasi Produk  Membuat parameter untuk Tugas 13 JP Tay Vaughan, 2006,
produk media prosedur evaluasi evaluasi Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it
interaktif produk penggunaan aplikasi Work, Penerbit Andi,
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Kompetensi Waktu
4.13Membuat laporan 3.13.2 Menentukan  Mengamati hasil produk multimedia interaktif Yogyakarta
pembuatan produk parameter untuk multimedia interaktif berbasis waktu
multimedia interaktif evaluasi produk
 Mendiskusikan penilaian Observasi
4.13.1 Membuat laporan Mengamati
atas review terhadap produk  Melakuakan penilaian kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan
 Membuat laporan/ review dalam diskusi dengan
terhadap produk checklist lembar
pengamatan atau dalam
bentuk lain

Portofolio
 Hasil kerja
mandiri/kelompok
 Bahan Presentasi

Tes
Essay , pilihan ganda

Anda mungkin juga menyukai