KUR/PRP/FO-001
Status Revisi 02
FORMAT SILABUS Halaman 1 dari 2
TAHUN PELAJARAN Tanggal Terbit 1 Februari 2016
2022 / 2023
Kompetensi Inti :
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan
menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri
sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3 : Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang
spesifik untuk memecahkan masalah.
KI 4 : Mengolah, menalar, menyaji dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri,
bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
3.3 Menerapkan Desain User Interface Mengamati contoh desain Tugas 21 JP Tay
prinsip- prinsip 3.3.1 Menjelasakan tujuan Tujuan dan manfaat user interface untuk Menyelesaikan masalah Vaughan,
desain user dan manfaat desain Prinsip desain user menumbuhkan karakter rasa tentang interaksi 2006,
interface pada user interface interface ingin tahu pengguna Multimedia :
multimedia 3.3.2 Menentukan Interaksi Pengguna Mengumpulkan data Making it
interaktif penggunaan Prinsip Perancangan : tentang tujuan, manfaat, Observasi Work,
berbasis desain user interface template, menu, dan prinsip desain user Mengamati Penerbit
halaman web yang sesuai tombol interface, dan Perancangan : kegiatan/aktivitas siswa Andi,
dan media template, menu, dan tombol secara individu dan Yogyakarta
interaktif 4.3.1 Membuat laporan , untuk menumbuhkan dalam diskusi dengan
tertulis tentang tujuan karakter gemar membaca checklist lembar
4.3 Membuat dan manfaat desain pengamatan atau dalam
Mengolah data tentang
user user interface tujuan, manfaat, prinsip bentuk lain
interface 4.3.2 Membuat desain user desain user interface, dan
mengguna interface multimedia Perancangan : template, Portofolio
kan interaktif menu, dan tombol untuk Hasil kerja
prinsip- menggunakan prinsip menumbuhkan karakter mandiri/kelompok
prinsip desain user interface teliti dan cermat Bahan Presentasi
desain
user
interface
pada
multimedi
a
interaktif
berbasis
halaman
web dan
media
interaktif
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber
Kompetensi Waktu
Dasar Belajar
yang sesuai Membuat rancangan
template, menu, dan tombol Tes
aplikasi multimedia Essay , pilihan ganda
interaktif untuk
menumbuhkan karakter
kreatif dan berani mencoba.
Mengomunikasikan tentang
rancangan template, menu,
dan tombol aplikasi
multimedia interaktif untuk
menumbuhkan karakter
percaya diri dan berani.
3.4 Menerapkan 3.4.1 Menggali prosedur Pengenalan Aplikasi Mengamati antarmuka Tugas 17 JP Tay
prosedur pengoperasian aplikasi Fungsi-fungsi tool Aplikasi multimedia Menyelesaikan masalah Vaughan,
pengoperasi multimedia interaktif aplikasi interaktif berbasis halaman penggunaan aplikasi 2006,
an aplikasi berbasis halaman untuk menumbuhkan multimedia interaktif Multimedia :
multimedia karakter rasa ingin tahu berbasis halaman Making it
interaktif 3.4.2 Menggali fungsi Mengumpulkan data Work,
berbasis -fungsi tool pada aplikasi tentang fungsi tool pada Observasi Penerbit
halaman multimedia interaktif aplikasi multimedia Mengamati Andi,
web dan berbasis halaman interaktif berbasis halaman kegiatan/aktivitas siswa Yogyakarta
media untuk menumbuhkan secara individu dan
interaktif 4.4.1 Mengoperasikan karakter gemar membaca dalam diskusi dengan
aplikasi multimedia checklist lembar
Mengolah data tentang
4.4 interaktif berbasis halaman prosedur pengoperasian pengamatan atau dalam
Mengoperasikan web dan media interaktif setiap tools yang ada pada bentuk lain
aplikasi aplikasi multimedia
multimedia 4.4.1 Membuat laporan interaktif berbasis halaman Portofolio
interaktif tertulis tentang prosedur untuk untuk menumbuhkan Hasil kerja
berbasis pengoperasian aplikasi karakter teliti dan cermat mandiri/kelompok
halaman web multimedia interaktif Membuat laporan tertulis Bahan Presentasi
dan media berbasis halaman tentang prosedur
interaktif
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber
Kompetensi Waktu
Dasar Belajar
pengoperasian aplikasi Tes
multimedia interaktif Essay , pilihan ganda
berbasis halaman untuk
menumbuhkan karakter
berpikir kritis.
Mengomunikasikan tentang
prosedur pengoperasian
aplikasi multimedia
interaktif berbasis halaman
untuk untuk menumbuhkan
karakter percaya diri dan
berani.
Portofolio
Hasil kerja
mandiri/kelompok
Bahan Presentasi
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber
Kompetensi Waktu
Dasar Belajar
Tes
Essay , pilihan ganda
3.8 Menerapkan Dasar Action Script Mengamati hasil Tugas 30 JP Tay
teknik 3.8.1 Memahami Actions Panel pemrograman pada produk Membuat penggunaan Vaughan,
pemrograma penggunaan Operators multimedia interaktif untuk action script 2006,
n (coding) operator, actions, Actions menumbuhkan karakter rasa Multimedia :
pada objects, dan Objects ingin tahu Observasi Making it
multimedia properties Properties Mengamati Work,
interaktif 3.8.2 Menentukan dasar Mengumpulkan data kegiatan/aktivitas siswa Penerbit
action script yang tentang jenis action script secara individu dan Andi,
4.8. tepat dalam untuk menumbuhkan dalam diskusi dengan Yogyakarta
Menggunakan pembuatan produk karakter rasa ingin tahu checklist lembar
program multimedia pengamatan atau dalam
(coding) interaktif Mengolah data melalui bentuk lain
pada 4.8.2 Mencoba diskusi dan eksplorasi
multimed penggunaan codinf action script untuk Portofolio
ia pada produk menumbuhkan sikap Hasil kerja
interaktif multimedia ketelitian. mandiri/kelompok
interaktif Bahan Presentasi
Menyampaikan hasil
pemrograman action script Tes
untuk menumbuhkan Essay , pilihan ganda
karakter percaya diri.
3.9 Menerapkan 3.8.1 Memahami Function pada Action Mengamati hasil Tugas 30 JP Tay
pengolahan penggunaan Script pemrograman pada produk Membuat penggunaan Vaughan,
multimedia operator, actions, multimedia interaktif untuk action script 2006,
interaktif objects, dan menumbuhkan karakter rasa Multimedia :
menggunak properties untuk ingin tahu Observasi Making it
an kode pengolahan produk Mengamati Work,
program multimedia Mengumpulkan data kegiatan/aktivitas siswa Penerbit
(coding) interaktif tentang jenis action script secara individu dan Andi,
3.8.2 Menentukan dasar untuk menumbuhkan dalam diskusi dengan Yogyakarta
4.9. Mengolah
multimedia
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber
Kompetensi Waktu
Dasar Belajar
intera action script yang karakter rasa ingin tahu checklist lembar
ktif tepat dalam pengamatan atau dalam
meng pembuatan produk Mengolah data melalui bentuk lain
gunak multimedia diskusi dan eksplorasi
an interaktif action script untuk Portofolio
kode 4.9.1 Membuat coding menumbuhkan sikap Hasil kerja
progra pada produk multimedia ketelitian. mandiri/kelompok
m interaktif Bahan Presentasi
(codin Menyampaikan hasil
g) pemrograman action script Tes
untuk menumbuhkan Essay , pilihan ganda
karakter percaya diri.
3.11 Memahami 3.11.1 Menjelaskan Publikasi Mengamati contoh produk Tugas 30 JP Tay
pub tahapan publishing Multimedia multimedia interaktif Menyelesaikan masalah Vaughan,
lika pada pembuatan Interaktif berbasis waktu untuk tentang pembuatan 2006,
si produk multimedia menumbuhkan karakter rasa produk multimedia Multimedia :
mul interaktif berbasis ingin tahu. interaktif berbasis Making it
tim waktu halaman Work,
edi 3.11.2 Menentukan hal-hal Mengumpulkan data Penerbit
a yang perlu tentang tahapan pembuatan Observasi Andi,
inte dilakukan pada produk multimedia Mengamati Yogyakarta
rakt proses publishing interaktif berbasis waktu kegiatan/aktivitas siswa
if produk multimedia untuk menumbuhkan secara individu dan
interaktif berbasis karakter rasa ingin tahu. dalam diskusi dengan
4.11.Melaku waktu checklist lembar
kan publikasi 4.11.1 Melakukan Mengolah data melalui pengamatan atau dalam
multimedia publishing produk diskusi tentang hal-hal yang bentuk lain
interaktif perlu dilakukan pada
masing-masing tahapan Portofolio
pembuatan aplikasi Hasil kerja
multimedia interaktif mandiri/kelompok
berbasis waktu untuk Bahan Presentasi
menumbuhkan karakter
teliti. Tes
Essay , pilihan ganda
Pembuataan produk mulai
dari tahap perencanaan
sampai dengan publishing
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Kompetensi Waktu
Dasar
untuk menumbuhkan katakter
kreatif, inovatif dan berani
mencoba.
Mengkomunikasikan hasil
pembuatan produk
multimedia interaktif berbasis
waktu
3.12 Menerapkan Pembuatan Produk Mengamati contoh produk Tugas 21 JP Tay Vaughan, 2006,
pembuatan 4.11.1 Menentukan ide dan multimedia interaktif untuk Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it
produk tema produk menumbuhkan karakter pengemasan produk Work, Penerbit Andi,
multimedi 4.11.2 Menentukan ingin tahu. multimedia interaktif Yogyakarta
a interaktif rancangan produk
4.12. Mendesain 4.11.3 Menerapkan coding Mendiskusikan desain Observasi
produk dalam pembuatan produk multimedia Mengamati
multimedia produk interaktif untuk kegiatan/aktivitas siswa
interaktif menumbuhkan secara individu dan
4.11.1 Membuat produk karakter kritis. dalam diskusi dengan
yang multimedia checklist lembar
interaktif sesuai Melakukan desain produk pengamatan atau dalam
perancangan produk multimedia interaktif untuk bentuk lain
menumbuhkan karakter
kreatif. Portofolio
Hasil kerja
Menyampaikan hasil mandiri/kelompok
produk multimedia Bahan Presentasi
interaktif
Tes
Essay , pilihan ganda
3.13 3.13.1 Menjelaskan Evaluasi Produk Membuat parameter untuk Tugas 13 JP Tay Vaughan, 2006,
prosedur evaluasi evaluasi Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it
Mengevaluasi produk penggunaan aplikasi Work, Penerbit Andi,
produ
k
media
intera
ktif
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Kompetensi Waktu
Dasar
4.13Membuat 3.13.2 Menentukan Mengamati hasil produk multimedia interaktif Yogyakarta
laporan parameter untuk multimedia interaktif berbasis waktu
pembuatan evaluasi produk
produk Mendiskusikan penilaian Observasi
multimedia 4.13.1 Membuat laporan Mengamati
interaktif atas review terhadap produk Melakuakan penilaian kegiatan/aktivitas siswa
secara individu dan
Membuat laporan/ review dalam diskusi dengan
terhadap produk checklist lembar
pengamatan atau dalam
bentuk lain
Portofolio
Hasil kerja
mandiri/kelompok
Bahan Presentasi
Tes
Essay , pilihan ganda
Indikator Alokasi
Kompetens Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Pencapaian Waktu
i Dasar Kompetensi
4.13Mem 3.13.2 Menentukan Mengamati hasil multimedia interaktif Yogyakarta
buat parameter produk multimedia berbasis waktu
laporan untuk evaluasi interaktif
pembuata produk Observasi
n produk Mendiskusikan penilaian Mengamati
multimedi 4.13.1 Membuat laporan kegiatan/aktivitas siswa
a atas review terhadap Melakuakan penilaian secara individu dan
interaktif produk dalam diskusi dengan
Membuat laporan/ checklist lembar
review terhadap produk pengamatan atau dalam
bentuk lain
Portofolio
Hasil kerja
mandiri/kelompok
Bahan Presentasi
Tes
Essay , pilihan ganda