Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
1.1. Memahami nilai-
nilai keimanan
dengan menyadari
hubungan
keteraturan dan
kompleksitas alam
dan jagad raya
terhadap
kebesaran Tuhan
yang
menciptakannya
1.2. Mendeskripsikan
kebesaran Tuhan
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
yang menciptakan
berbagai sumber
energi di alam
1.3. Mengamalkan
nilai-nilai
keimanan sesuai
dengan ajaran
agama dalam
kehidupan sehari-
hari
2.1. Menunjukkan
perilaku ilmiah
(memiliki rasa
ingin tahu;
objektif; jujur;
teliti; cermat;
tekun; hati-hati;
bertanggung
jawab; terbuka;
kritis; kreatif;
inovatif dan peduli
lingkungan) dalam
aktivitas sehari-
hari sebagai wujud
implementasi sikap
dalam melakukan
percobaan dan
berdiskusi
2.2. Menghargai kerja
individu dan
kelompok dalam
aktivitas sehari-
hari sebagai wujud
implementasi
melaksanakan
percobaan dan
melaporkan hasil
percobaan
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
3.1. Memahami konsep Konsep Multimedia Mengamati Tugas 8 JP Tay Vaughan, 2006,
multimedia Interaktif Berbagai multimedia Menyelesaikan Multimedia : Making it
interaktif Definisi Multimedia interaktif dalam kehidupan masalah tentang Work, Penerbit Andi,
Interaktif sehari-hari manfaat multimedia Yogyakarta
4.1. Menyajikan Manfaat Multimedia interaktif
pelbagai jenis Interaktif Menanya
multimedia Tools dan Mendiskusikan manfaat Observasi
interaktif penggunaannya multimedia interaktif Mengamati
Mendiskusikan dalam kegiatan/aktivitas
kelompok kecil tentang siswa secara individu
produk multimedia dan dalam diskusi
interaktif dengan checklist
lembar pengamatan
Eksperimen/Eksplorasi atau dalam bentuk lain
Mengeksplorasi tools
multimedia interaktif Portofolio
Hasil kerja
Asosiasi mandiri/kelompok
Membuat kesimpulan definisi Bahan Presentasi
dan manfaat multimedia
interaktif Tes
Essay , pilihan ganda
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
pengamatan berbagai media
interaktif dalam kehidupan
sehari-hari
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
3.2. Menerapkan Storyboard Mengamati Tugas 12 JP Tay Vaughan, 2006,
storyboard dalam Flowchart Berbagai contoh storyboard Menyelesaikan Multimedia : Making it
multimedia Struktur Linier masalah tentang Work, Penerbit Andi,
interaktif Struktur Menanya komponen Storyboard Yogyakarta
Hierarchical Mendiskusikan komponen
4.2. Menyajikan hasil Struktur Non-Linier Storyboard Observasi Suyanto, M., Multimedia
pembuatan Struktur Composite Mengamati Alat untuk Meningkatkan
storyboard Komponen Eksperimen/Eksplorasi kegiatan/aktivitas Keunggulan Bersaing,
multimedia Storyboard Mengeksplorasi struktur siswa secara individu Penerbit Andi, Yogyakarta
interaktif Template flowchart dan dalam diskusi
Storyborad dengan checklist
Asosiasi lembar pengamatan
Membuat kesimpulan atau dalam bentuk lain
komponen Storyboard
Portofolio
Mengkomunikasikan Hasil kerja
Menyampaikan hasil mandiri/kelompok
pembuatan Storyboard Bahan Presentasi
Tes
Essay , pilihan ganda
3.3. Memahami prinsip- Desain User Interface Mengamati Tugas 12 JP Tay Vaughan, 2006,
prinsip desain user Tujuan dan manfaat Contoh desain user interface Menyelesaikan Multimedia : Making it
interface pada Prinsip desain user masalah tentang Work, Penerbit Andi,
multimedia interface Menanya interaksi pengguna Yogyakarta
interaktif Interaksi Pengguna Mendiskusikan tujuan dan
Perancangan : manfaat desain user Observasi
4.3. Menyajikan template, menu, interface Mengamati
pembuatan desain tombol kegiatan/aktivitas
user interface Eksperimen/Eksplorasi siswa secara individu
multimedia Mengeksplorasi interaktis dan dalam diskusi
interaktif pengguna dengan checklist
lembar pengamatan
Asosiasi atau dalam bentuk lain
Membuat kesimpulan tujuan
dan manfaat desain user Portofolio
interface Hasil kerja
mandiri/kelompok
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
Mengkomunikasikan Bahan Presentasi
Menyampaikan hasil diskusi
desain user interface Tes
Essay , pilihan ganda
3.4. Menerapkan Pengenalan Aplikasi Mengamati Tugas 16 JP Tay Vaughan, 2006,
prosedur Fungsi-fungsi tool Antarmuka Aplikasi Menyelesaikan Multimedia : Making it
pengoperasian aplikasi multimedia interaktif masalah penggunaan Work, Penerbit Andi,
aplikasi multimedia Halaman/Slide berbasis halaman aplikasi multimedia Yogyakarta
interaktif berbasis Theme interaktif berbasis
halaman Transitions Menanya halaman
WordArt dan Shape Mendiskusikan fungsi-
4.4. Menyajikan hasil Animasi fungsi tool aplikasi Observasi
pengoperasian Slide View multimedia interaktif Mengamati
aplikasi berbasis halaman kegiatan/aktivitas
multimedia siswa secara individu
berbasis halaman Eksperimen/Eksplorasi dan dalam diskusi
Melakukan pengoperasi dengan checklist
aplikasi multimedia lembar pengamatan
interaktif berbasis halaman atau dalam bentuk lain
Asosiasi Portofolio
Membuat kesimpulan fungsi- Hasil kerja
fungsi tool aplikasi mandiri/kelompok
multimedia interaktif Bahan Presentasi
berbasis halaman
Tes
Mengkomunikasikan Essay , pilihan ganda
Menyampaikan hasil diskusi
fungsi tool aplikasi
multimedia interaktif
berbasis halaman
3.8. Menerapkan Dasar Action Script Mengamati Tugas 16 JP Tay Vaughan, 2006,
pemrograman pada Actions Panel Hasil pemrograman pada Membuat penggunaan Multimedia : Making it
produk multimedia Operators produk multimedia interaktif action script Work, Penerbit Andi,
interaktif Actions Yogyakarta
Objects Menanya Observasi
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
4.8. Menyajikan hasil Properties Mendiskusikan jenis action Mengamati
pemrograman pada script kegiatan/aktivitas
produk multimedia siswa secara individu
interaktif Eksperimen/Eksplorasi dan dalam diskusi
Mengeksplorasi action dengan checklist
script lembar pengamatan
atau dalam bentuk lain
Asosiasi
Membuat kesimpulan jenis- Portofolio
jenis action script Hasil kerja
mandiri/kelompok
Mengkomunikasikan Bahan Presentasi
Menyampaikan hasil
pemrograman action script Tes
Essay , pilihan ganda
3.9. Memahami Pengolahan Data Mengamati Tugas 16 JP Tay Vaughan, 2006,
mekanisme Bekerja dengan Contoh berbagai pengolahan Membuat pengolahan Multimedia : Making it
pengolahan data input text data pada produk multimedia data pada produk Work, Penerbit Andi,
pada produk Bekerja dengan Menanya multimedia Yogyakarta
multimedia Dynamic text Mendiskusikan tentang
interaktif Action Script pengolahan data pada Observasi
Pengolahan Data produk multimedia Mengamati
4.9. Menyajikan hasil Penanganan Form kegiatan/aktivitas
pengolahan data Eksperimen/Eksplorasi siswa secara individu
pada produk Melakukan pengolahan dan dalam diskusi
multimedia data pada produk dengan checklist
interaktif multimedia lembar pengamatan
atau dalam bentuk lain
Asosiasi
Membuat kesimpulan cara Portofolio
pengolahan data pada Hasil kerja
produk multimedia mandiri/kelompok
Bahan Presentasi
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil Tes
pengolahan data pada Essay , pilihan ganda
produk multimedia
3.10.Menerapkan Pembuatan Produk Mengamati Tugas 16 JP Tay Vaughan, 2006,
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
pembuatan produk Multimedia Interaktif Contoh produk multimedia Menyelesaikan Multimedia : Making it
multimedia Perancangan interaktif berbasis waktu masalah tentang Work, Penerbit Andi,
interaktif berbasis Pembuatan pembuatan produk Yogyakarta
waktu Pengujian Menanya multimedia interaktif
Publishing Mendiskusikan tahapan berbasis halaman
4.10. Mencipta produk pembuatan produk
multimedia multimedia interaktif Observasi
interaktif berbasis berbasis waktu Mengamati
waktu kegiatan/aktivitas
Eksperimen/Eksplorasi siswa secara individu
Pembuataan produk dan dalam diskusi
multimedia interaktif dengan checklist
berbasis waktu lembar pengamatan
atau dalam bentuk lain
Asosiasi
Membuat kesimpulan Portofolio
tahapan pembuatan produk Hasil kerja
multimedia interaktif mandiri/kelompok
berbasis waktu Bahan Presentasi
Mengkomunikasikan Tes
Hasil pembuatan produk Essay , pilihan ganda
multimedia interaktif
berbasis waktu