Anda di halaman 1dari 7

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN

MATA PELAJARAN INFORMATIKA

NAMA SEKOLAH : SMA NEGERI 1 SUKOMORO


MATA PELAJARAN : INFORMATIKA
KELAS/FASE : XI / F
TAHUN PELAJARAN : 2022/2023

PERKIRAAN PROFIL
NO CAPAIAN PEMBELAJARAN ELEMEN TUJUAN PEMBELAJARAN PELAJAR
WAKTU PANCASILA
1. Pada akhir fase E, siswa mampu Tentang 1. Siswa dapat dengan mudah menggunakan komputer untuk 4 x 5 JP 1. Beriman
memahami tentang ruang lingkup informatika mengerjakan tugas yang berhubungan dengan pengolahan bertakwa kepada
angka, pengolahan kata, presentasi Tuhan Yang
informatika
Maha Esa dan
2. Siswa mampu mengembangkan kompetensi dalam
berakhlak mulia;
menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk 2. Berkebhinekaan
mendukung kegiatan belajar, bekerja, dan berbagai aktifitas global
dalam kehidupan sehari hari 3. Bergotong
3. Memotivasi kemampuan siswa agar bisa beradaptasi dan royong
mengantisipasi perkembangan TIK, sehingga bisa 4. Bernalar kritis
melaksanakan dan menjalani aktifitas kehidupan sehari hari 5. Mandiri
secara mandiri dan lebih percaya diri 6. Kreatif
4. Mengembangkan kemampuan siswa dalam belajar berbasis
TIK, sehingga proses pembelajaran dapat lebih optimal,
menarik, dan mendorong kita lebih terampil dalam
berkomunikasi, terampil mengorganisasi informasi, dan
terbiasa bekerjasama
5. Siswa dapat memfungsikan komputer dan internet secara
maksimal sebagai media belajar yang efektif
6. Siswa mempunyai pengetahuan yang luas tentang dunia luar
seta informasi dari berbagai belahan dunia secara cepat
mudah dan murah melalui internet
2. Pada akhir fase E, siswa mampu Strategi 1. Siswa mampu menerapkan strategi algoritmik untuk 4 x 5 JP
memahami strategi algoritmik standar algoritmik dan menemukan cara yang paling efisien dalam proses
sebagai penerapan berpikir pemrograman searching.
komputasional pada berbagai bidang 2. Siswa mampu memahami beberapa algoritma proses
untuk menghasilkan beberapa solusi sorting.
dari persoalan dengan data diskrit 3. Siswa mampu menerapkan strategi algoritmik untuk
bervolume besar. menemukan cara yang paling efisien dalam proses
sorting.
4. Siswa mampu memahami konsep struktur data stack dan
queue serta operasi-operasi yang dapat dikenakan pada
struktur data tersebut.
5. Siswa mampu mengenali pemanfaatan stack dan queue
dalam persoalan sehari-hari.
6. Siswa mampu memahami konsep graf berarah dan tidak
berarah.
7. Siswa mampu memodelkan permasalahan yang relevan
dalam bentuk graf.
3. Pada akhir fase E, siswa mampu Berpikir kritis 1. Siswa mampu menjelaskan sejarah perkembangan komputer 4 x 5 JP
untuk berpikir kreatif dan kritis dan dampak dan tokoh-tokoh yang menjadi pelaku sejarahnya.
soial 2. Siswa mampu menjelaskan dampak informatika pada aspek
dalam menyelesaikan ekonomi dan hukum yang terjadi pada masyarakat.
informatika
persoalan dengan menerapkan 3. Siswa mampu merancang gagasan berbasis informatika untuk
konsep-konsep berpikir menyelesaikan suatu permasalahan yang berdampak pada
berbagai aspek kehidupan manusia.
komputasional. Dan memahami
4. Siswa mampu merancang rencana studi lanjut dan
dampak social informatika kariernya, baik di bidang informatika, bidang yang
terkait dengan informatika, atau bidang yang
menggunakan informatika.
5. Membentuk diri seorang siswa sebagai dasar berpikir
ketika belajar informatika
6. Siswa mampu berpikir komputasi sehingga dapat
berpikir lebih kritis sedini mungkin
7. Mengubah cara beroikir siswa menjadi lebih kreatif
8. Siswa mampu menemukan ide-ide dari pemikirannya
9. Membentuk pribadi siswa yang lebih terstruktur dalam
mengerjakan sesuatu
10. Siswa mamapu memahami tentang dampak negative
penyebaran hoaks, .ujaran kebencian, berbagai konten
negatif lainnya. penipuan, Cyber Bullying
11. Siswa mampu meningkatkan interaksi sosial
antarapengguna internet dan perubahan cara hidup yang
lebih baik
12. Terjadinya perubahan cara kerja, serta efiensi dan
efektivitas.siswa
4. Pada akhir fase E, siswa memahami Jaringan 1. Siswa mampu memahami perbedaan jaringan lokal dan 9 x 5 JP
Internet dan jaringan lokal, komputer dan internet dan jenis-jenis konektivitas internet melalui
komunikasi data via HP, konektivitas internet jaringan kabel dan nirkabel.
internet melalui jaringan kabel dan 2. Siswa mampu memahami teknologi komunikasi untuk
nirkabel (bluetooth, wifi, internet), keperluan komunikasi data via HP.
menerapkan enkripsi untuk 3. Siswa mampu memahami pentingnya proteksi data
memproteksi data pada saat pribadi saat terhubung ke jaringan internet serta
melakukan koneksi perangkat ke menerapkan enkripsi untuk memproteksi dokumen..
jaringan lokal maupun internet yang 4. Siswa mampu menjelaskan peran sistem operasi.
5. Siswa mampu menjelaskan cara kerja komputer dalam
tersedia.
memproses data.
6. Siswa mampu menjelaskan mekanisme internal yang
terjadi pada interaksi antara perangkat keras, perangkat
lunak, dan pengguna
5. Pada akhir fase E, siswa mampu Pengembanga 1. Siswa mampu memahami  penyebaran bermacam- 6 x 5 JP
memahami dan mengembangkan n aplikasi macam informasi secara umum seperti harga, news feed,
media pembelajaran M-Learning mobile dengan akun pengguna, bentuk pemesanan, messenger, dan
library lainnya bisa dengan mudah diterima oleh para pelanggan
yang berbasis kecerdasan buatan
kecerdasan 2. Siswa memahami aplikasi mobile  seperti Smartphone,
agar siswa mampu belajar secara artifisial SmartWatch, Tablet, dan lainnya.
mandiri tanpa terbatas ruang dan 3. Siswa memahami perangkat lunak atau software aplikasi
waktu serta untuk meningkatkan dari pemrograman mobile yang dirancang menggunakan
minat belajar siswa. bahasa pemrograman tertentu.
4. Siswa memahami secara spesifik beberapa kategori
aplikasi mobile antaranya :
 Komunikasi : Aplikasi yang bisa kita gunakan
untuk berkomunikasi dengan mudah
 Pendidikan : Aplikasi ini berisi konten seputar
edukasi. Seperti materi rumus matematika atau
lainnya.
 Berita dan Majalah : Dengan menggunakan
aplikasi ini kita bisa membaca berita secara mudah
 Permainan : Supaya gak bosan dalam menjalankan
aktifitas, sempatkan waktu dengan bermain game
mobile.
 Jejaring Sosial : Supaya kita bisa eksis dan
terhubung dengan orang lain maka kita harus
menginstall aplikasi ini.
 Kesehatan : Saat pandemi seperti ini aplikasi
kesehatan seperti untuk konsul kesehatan banyak
sekali di unduh dan banyak lagi lainnya
5. Siswa mampu memahami  penyebaran bermacam-
macam informasi secara umum seperti harga, news feed,
akun pengguna, bentuk pemesanan, messenger, dan
lainnya bisa dengan mudah diterima oleh para pelanggan
6. Siswa memahami aplikasi mobile  seperti Smartphone,
SmartWatch, Tablet, dan lainnya.
7. Siswa memahami perangkat lunak atau software aplikasi
dari pemrograman mobile yang dirancang menggunakan
bahasa pemrograman tertentu.
8. Siswa memahami secara spesifik beberapa kategori
aplikasi mobile antaranya :
 Komunikasi : Aplikasi yang bisa kita gunakan
untuk berkomunikasi dengan mudah
 Pendidikan : Aplikasi ini berisi konten seputar
edukasi. Seperti materi rumus matematika atau
lainnya.
 Berita dan Majalah : Dengan menggunakan
aplikasi ini kita bisa membaca berita secara mudah
 Permainan : Supaya gak bosan dalam menjalankan
aktifitas, sempatkan waktu dengan bermain game
mobile.
 Jejaring Sosial : Supaya kita bisa eksis dan
terhubung dengan orang lain maka kita harus
menginstall aplikasi ini.
 Kesehatan : Saat pandemi seperti ini aplikasi
kesehatan seperti untuk konsul kesehatan banyak
sekali di unduh
 dan banyak lagi lainnya

6. Pada akhir fase E, siswa mampu Proyek analisa Diharapkan siswa mampu : 4 x 5 JP
memahami aspek privasi dan data “ hutanku 1. Memiliki budaya kerja masyarakat digital dalam ttim
keamanan data, mengumpulkan data dulu, kini, dan dengan rekan-rekan yang memiliki berbagai macam latar
secara otomatis dari berbagai sumber yang akan belakang.
data, memodelkan data berbagai
datang 2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema
bidang, menerapkan seluruh siklus
pengolahan data (pengumpulan,
komputasi
pengolahan, visualisasi, analisis dan 3. Mengenali dan mendifinisikan persoalan lingkungan
interpretasi data, publikasi) dengan hidup yang pemecahannya dapat didukung dengan
menggunakan perkakas yang sesuai, system komputasi, khususnya analisis data
menerapkan strategi pengelolaan data 4. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi untuk
yang tepat guna dengan memodelkan masalah melakukan prediksi
mempertimbangkan volume dan 5. Mengembangkan artrfak komputasional debagn
kompleksitasnya. melakukan analisa data serta memvisualisasikann
hasilnya untuk menunjang model komputasi yang
dibutuhkan di pelajaran lain
6. Mengembngkan rencana analisis data dan visualisasinya
dan mendokumentasikan hasilnya
7. Mempresentasikan hasil analisis data secara lisan dan
tertulis dalam bentuk infografis, peta pikiran , serta
poster dengan memperhatikan hak kekayaan intelektual
dan hak pribadi.

Sukomoro 11 Juli 2022


Guru Mata Pelajaran Informatika

ITA YUNIARTI,S.Kom
NIPPPK : 19830612202212040

Anda mungkin juga menyukai