KOMPETENSI INTI (PENGETAHUAN) : [VII-3.] Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata.
KOPETENSI INTI (KETRAMPILAN) : VII-4.] Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai, merangkai, memodifikasi, dan
membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang
dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori.
[VII-3.5.] [VII-3.5.] [VII-3.5.] [VII-3.5.] [VII-3.5.] Siswa 8X40 VII-3.5.] pada bagian ini,
Memahami Paparan dan Simulasi, role Keaktivan dan mampu
makna contoh bekerjasama MENIT yang dipentingkan adalah
play kolaborasi pemahaman proses kolaborasi dan
kolaborasi kolaborasi dengan baik dalam
dalam menggunakan dengan dan dalam masyarakat digital kerjasamanya. Produknya
masyarakat media tanpa media. menjalankan (menggunakan dapat merupakan sebuah
digital. sederhana, Proyek role Paparan tools yang proposal, yang dikaitkan
kemudian membuat relasi dengan disediakan). dengan proyek yang akan
digital sebuah informatika dikerjakan pada kegiatan
Demo contoh proposal Capaian hasil tematik membangun program
proyek-proyek
(dengan karya dan visual. Selain proposal,
yang
dikerjakan sebuah tema proses setelah produk dibangun
secara dalam kolaborasi yang pada fase testing oleh grup
berkolaborasi kegiatan dilakukan untuk lain, siswa dapat diminta
tematik) menghasilkan untuk mengisi kuesioner dan
karya saran perbaikan (misalnya
dengan google sheet) untuk
melakukan rating produk dan
memberikan
COMPUTATIONAL THINKING (TEMATIS)
[VII-3.6.] Com [VII-4.6.] Menyelesaikan [VII-4.6.] Soal- [VII-4.6.] [VII-4.6.] [VII-3.5.] Siswa 8X40 [VII-3.6.] Kemampuan
putational persoalan-persoalan soal problem Tantangan Capaian mampu Berpikir komputasional
Thinking untuk komputasi yang solving terkait MENIT
Bebras tingkat penyelesaian bekerjasama (Computational Thinking)
menyelesaikan mengandung graf/jejaring, Computational
persoalan pola sederhana, dan Thinking SMP (nilai) dengan baik dalam dibentuk sendiri oleh siswa
komputasi algoritmik (terutama untuk Diskusi solusi masyarakat digital dengan cara mengerjakan
yang robot/gerakan visual). dan (menggunakan latihan menyelesaikan
mengandung penyimpulan tools yang persoalan komputasi yang
struktur data makna serta disediakan). mengandung struktur data
lebih kompleks pengetahuan lebih kompleks dan berpola,
dan berpola.
informatika kemudian diskusi dengan
arahan guru.
[VII-4.6.] Saran: benchmark
dengan mengikut sertakan
siswa pada ajang/test
computational
thinking/penalaran yang
sifatnya berjenjang,
berstandard
nasional/internasional dan
sudah tersedia gratis sesuai
tingkat SMP.