Anda di halaman 1dari 9

Mata Pelajaran Informatika : Informatika

Nama Sekolah : SMP Negeri 1 Depok


Kelas / Semester : VIII / 2 (Genap)
Tahun Pelajaran : 2020/2021

Kompetensi Inti: Kompetensi Inti:


Materi Pokok
Pengetahuan Keterampilan
[VIII-3.] Memahami [VIII-4.] Mencoba,
pengetahuan (faktual, mengolah, dan menyaji
konseptual, dan prosedural) dalam ranah konkret
berdasarkan rasa ingin (menggunakan, mengurai,
tahunya tentang ilmu merangkai, memodifikasi,
pengetahuan, teknologi, seni, dan membuat) dan ranah
budaya terkait fenomena dan abstrak (menulis,
kejadian tampak mata. membaca, menghitung,
menggambar, dan
mengarang) sesuai dengan
yang dipelajari di sekolah
dan sumber lain yang
sama dalam sudut
pandang/teori.

Kompetensi Dasar: Kompetensi Dasar:


Materi Pokok
Pengetahuan Keterampilan
Top
[VIII-3.5.a.] Mengenal lebih [VIII-4.5.] Memakai media [VIII-3.5.a.] Sejarah komputer (review
dalam perkembangan sosial dengan baik dan yang pernah disampaikan), disertai
komputer dan teknologi yang berguna, dengan dampak perkembangan tsb ke
mengubah kehidupan sehari- memperhatikan privacy kehidupan sehari-hari
hari. dan hak orang lain.

[VIII-3.5.b.] Mengenal media [VIII-3.5.b.] Media sosial, jenis-jenisnya,


sosial dan dampaknya. aplikasi media sosial yang tersedia dan
contoh penggunaannya yang
bermanfaat dan sehat

[VIII-4.5.] Pemakaian media sosial

Topik Com
[VIII-3.6.] Computational [VIII-4.6.] Menyelesaikan [VIII-4.6.] Soal-soal problem solving
Thinking untuk persoalan persoalan-persoalan terkait Computational Thinking
komputasi yang lebih komputasi yang
kompleks dari sebelumnya mengandung jejaring, pola,
dan algoritmik.

Topik Praktika K
[VIII-3.7.] (*) [VIII-4.7.a.] Fostering [VIII-4.7.a.] Mengerjakan sebuah
computing “proyek” tematik untuk menghasilkan
culture (menumbuhkan sebuah produk TIK berupa program
budaya informatika dan sederhana, yang dikerjakan bersama
TIK) lewat berpikir untuk menunjukkan [CP-1] s.d. [CP-7]
komputasional.

[VIII-4.7.b.] Kolaborasi
lewat tematik.

[VIII-4.7.c.] Recognizing
and defining computational
problems(mengenali dan
mendefinisikan problema-
problema yang dapat
diselesaikan dengan model
komputasi.

[VIII-4.7.d.] Developing and
using
abstractions (mengembang
kan dan menggunakan
abstraksi
[VIII-4.7.e.] Creating
computational
artefacts:Mengembangkan
atau bahkan jika mampu
menciptakan
artefak/produk TIK atau
model komputasi misalnya
program komputer.
[VIII-4.7.f.] Testing and
refining computational
artefacts : menguji dan
memperbaiki/menyempurn
akan artefak/produk TIK
atau model komputasi.

[VIII-4.7.g.] Communicating
about
computing Mengkomunikas
ikan tentang informatika
lewat pengungkapan
secara lisan pengalaman
berpikir komputasional dan
penggunaan TIK.

Depok, 4 Januari 2021


Kepala Sekolah

Sukendar, M.Pd
NIP. 19631007 198412 1 003
Silabus

Pembelajaran Penilaian Indikator Capaian

Pembelajaran Penilaian Indikator Capaian

Topik Dampak Sosial TIK


[VIII-3.5.a.] Paparan Demo dan video [VIII-3.5.a.] Ujian lisan, [VIII-3.5.a.] Siswa mampu
tutorial  pengamatan guru terhadap role menyebutkan sejarah
play dengan skenario yang perkembangan komputer dan
diberikan teknologi, serta dampaknya
pada kehidupan sehari-hari

[VIII-3.5.b.] Eksplorasi dan discovery [VIII-3.5.b.] Hasil [VIII-3.5.b.] Siswa mengenal


mencari bahan internet terkait topik eksplorasi/discovery dan paparan media sosial yang banyak
proses dipakai saat ini dan
kegunaannya

[VIII-4.5.] praktek dalam lingkungan [VIII-4.5.] Pengamatan guru [VIII-4.5.] Siswa mampu
terkendali dan terpantau, simulasi, role memakai media sosial dengan
play baik, dan memerhatikan aspek-
aspek privacy dan hak orang
lain

Topik Computational Thinking (Tematis)


[VIII-4.6.] Tantangan Bebras Tingkat [VIII-4.6.] Capaian penyelesaian
SMP  (nilai)

Diskusi solusi dan penyimpulan


makna serta pengetahuan informatika 

Topik Praktika Komputer Lintas Bidang (Tematis)


[VIII-4.7.a.] Hasilnya bukan
hanya produk, melainkan disertai
dokumentasi sederhana
(memakai Aplikasi pengolah kata
dan gambar?), presentasi yang
menjelaskan produk dan proses
yang dihasilkan. serta siswa
harus mendemokan hasil
kerjanya.
Guru Mata Pelajaran

Setiyo Pamungkas, S.Kom


NIP. -
Jam Pelajaran Catatan
4

Jam Pelajaran Catatan

6 [VIII-3.5.a.] Mula-mula, guru memaparkan


norma umum, tentang penggunaan media
sosial yang baik. Siswa diminta untuk
memberikan contoh penerapannya
terutama untuk mendukung proses belajar
dan berkomunikasi dengan teman, guru,
orang tua. Siswa harus mampu
membedakan penggunaan media untuk
urusan formal dan non formal. 

[VIII-3.5.b.] Pada sesi berikutnya, siswa


diberikan suatu situasi yang sedang hangat
di media yang cocok untuk usia SMP, di
mana terjadi penggunaan yang tidak baik
(hoax, bully, kritik negatif), siswa diajak
untuk memahami situasi, melakukan
pertimbangan dan menentukan sikap.

[VIII-4.5.] Media sosial yang disarankan : 


2 [VIII-3.6.] Kemampuan Berpikir
komputasional (Computational Thinking)
dibentuk sendiri oleh siswa dengan cara
mengerjakan latihan menyelesaikan
persoalan komputasi yang lebih kompleks
dari sebelumnya, kemudian diskusi dengan
arahan guru.

[VIII-4.6.] Saran: benchmark dengan


mengikut sertakan siswa pada ajang/test
computational thinking/penalaran yang
sifatnya berjenjang, berstandard
nasional/internasional dan sudah tersedia
gratis sesuai tingkat SMP.

4 [VIII-3.7.] (*) siswa harus mampu


mengintegrasikan pengatahuan yang
pernah diperoleh dan memraktekkan
keterampilan terkait pengetahuan tersebut.

[VIII-4.7.a.] Malanjutkan pemrograman


visual yang sudah dipelajari pada kelas VII
yang tanpa data input/output, pada proyek
ini siswa diminta untuk secara kreatif
membuat sebuah program visual yang
dapat berperilaku lain dengan
dimasukkannya data. Jadi membuat
program yang perilakunya tidak sama
setiap kali dieksekusi. Referensi : scratch
input/output, variable, math

[VIII-4.7.b.] Contoh tematik : menghasilkan


program sederhana yang mengandung
input/output dan evaluasi (misalnya
"permainan" untuk latihan aritmatika
sederhana, atau latihan membuat Kamus
sederhana hanya padanan kata) 

Anda mungkin juga menyukai