Anda di halaman 1dari 12

Silabus

Mata Pela
Kompetensi Inti: Kompetensi Inti:
Materi Pokok
Pengetahuan Keterampilan
[VIII-3.] Memahami [VIII-4.] Mencoba,
pengetahuan (faktual, mengolah, dan menyaji
konseptual, dan prosedural) dalam ranah konkret
berdasarkan rasa ingin (menggunakan, mengurai,
tahunya tentang ilmu merangkai, memodifikasi,
pengetahuan, teknologi, seni, dan membuat) dan ranah
budaya terkait fenomena dan abstrak (menulis,
kejadian tampak mata. membaca, menghitung,
menggambar, dan
mengarang) sesuai
dengan yang dipelajari di
sekolah dan sumber lain
yang sama dalam sudut
pandang/teori.

Kompetensi Dasar: Kompetensi Dasar:


Materi Pokok
Pengetahuan Keterampilan

Topik
[VIII-3.2.a.] Mengenal Internet [VIII-4.2.] Melakukan [VIII-3.2.a.] Koneksi perangkat ke
dan jaringan lokal, serta koneksi perangkat ke Jaringan: konsep dan cara
komunikasi data via HP jaringan lokal maupun
(teknologi komunikasi). internet.

[VIII-3.2.b.] Mengenal [VIII-3.2.b.] Jenis-jenis koneksi nirkabel,


konektifitas internet melalui kelebihan, kekurangan, contoh-contoh
jaringan kabel dan nirkabel
(bluetooth, wifi, broadband).

[VIII-3.2.c.] Mengenal enkripsi [VIII-3.2.c.] apa itu enkripsi, berbagai


sebagai salah satu cara untuk jenis enkripsi, kelebihan dan
memproteksi data, kekurangannya. Contoh-contoh
merahasiakan, dan membatasi
akses terhadap yang tak
berhak.
[VIII-4.2.] Cara koneksi perangkat ke
jaringan lokal dan Internet. Minimal
untuk HP

Topik Algo
[VIII-3.4.] Memahami bahwa [VIII-4.4.a.] Membuat robot [VIII-3.4.] Robot : apa itu robot, robot
bagaimana manusia yang mampu menggambar HW dan SW, cara bekerja robot/konsep
berinteraksi dengan komputer atau menulis dengan otomasi, program untuk robot
melalui algoritma, dan bahwa program sederhana.
algoritma dirancang untuk
mengeneralisasi solusi
berbagai situasi.

[VIII-4.4.b.] Mendefinisikan [VIII-4.4.a.] prinsip otomasi dan robot


variabel, menyimpan data (software, hardware)
dan mengubahnya.

[VIII-4.4.c.] Memakai [VIII-4.4.b.] Konsep memori, variabel,


instruksi kondisional nilai yang disimpan/dicatat

[VIII-4.4.c.] Arti instruksi kondisional


dan eksekusinya

Topik
[VIII-3.5.a.] Mengenal lebih [VIII-4.5.] Memakai media [VIII-3.5.a.] Sejarah komputer (review
dalam perkembangan sosial dengan baik dan yang pernah disampaikan), disertai
komputer dan teknologi yang berguna, dengan dampak perkembangan tsb ke
mengubah kehidupan sehari- memperhatikan privacy kehidupan sehari-hari
hari. dan hak orang lain.

[VIII-3.5.b.] Mengenal media [VIII-3.5.b.] Media sosial, jenis-jenisnya,


sosial dan dampaknya. aplikasi media sosial yang tersedia dan
contoh penggunaannya yang
bermanfaat dan sehat
[VIII-4.5.] Pemakaian media sosial

Topik Compu
[VIII-3.6.] Computational [VIII-4.6.] Menyelesaikan [VIII-4.6.] Soal-soal problem solving
Thinking untuk persoalan persoalan-persoalan terkait Computational Thinking
komputasi yang lebih komputasi yang
kompleks dari sebelumnya mengandung jejaring,
pola, dan algoritmik.

Topik Praktika Ko
[VIII-3.7.] (*) [VIII-4.7.a.] Fostering [VIII-4.7.a.] Mengerjakan sebuah
computing “proyek” tematik untuk menghasilkan
culture (menumbuhkan sebuah produk TIK berupa program
budaya informatika dan sederhana, yang dikerjakan bersama
TIK) lewat berpikir untuk menunjukkan [CP-1] s.d. [CP-7]
komputasional.

[VIII-4.7.b.] Kolaborasi
lewat tematik.

[VIII-4.7.c.] Recognizing
and defining computational
problems(mengenali dan
mendefinisikan problema-
problema yang dapat
diselesaikan dengan
model komputasi.

[VIII-4.7.d.] Developing
and using
abstractions (mengemban
gkan dan menggunakan
abstraksi
[VIII-4.7.e.] Creating
computational
artefacts:Mengembangkan
atau bahkan jika mampu
menciptakan
artefak/produk TIK atau
model komputasi misalnya
program komputer.

[VIII-4.7.f.] Testing and


refining computational
artefacts : menguji dan
memperbaiki/menyempurn
akan artefak/produk TIK
atau model komputasi.

[VIII-
4.7.g.] Communicating
about
computing Mengkomunika
sikan tentang informatika
lewat pengungkapan
secara lisan pengalaman
berpikir komputasional dan
penggunaan TIK.
Silabus SMP - Kelas VIII
Mata Pelajaran Informatika

Pembelajaran Penilaian Indikator Capaian

Pembelajaran Penilaian Indikator Capaian

Topik Jaringan Komputer


[VIII-3.2.a.] Paparan konsep jaringan [VIII-3.2.a.] Pemahaman konsep [VIII-3.2.a.] Siswa mampu
dan protokol dinilai dari ujian tertulis menyebutkan teknologi
komunikasi dahulu, kini dan
masa depan serta penerapan
dan pemfungsiannya

[VIII-3.2.b.] Demo koneksi minimal 2 [VIII-3.2.b.] paparan lisan siswa [VIII-3.2.b.] Siswa mampu
perangkat ke Jaringan (Smart phone, (ujian tertullis ?) mengenali dan menyebutkan
tablet, laptop) koneksi nirkabel, kekurangan
dan kelebihannya

[VIII-3.2.c.] Video tutorial koneksi [VIII-3.2.c.] Ujian tertulis [VIII-3.2.c.] Siswa mampu
jaringan, role play menjawab minimal 80%
pertanyaan ujian tertulis
[VIII-4.2.] Praktek, atau Simulasi lewat [VIII-4.2.] Pengamatan guru [VIII-4.2.] Siswa mampu
role play melakukan koneksi pirantinya
ke jaringan lokal maupun
internet, minimal utk 2 atau 3
piranti yang diperkenalkan
(minimal smart phone ?)

Topik Algoritma dan Pemrograman


[VIII-3.4.] Paparan konsep [VIII-3.4.] Ujian tertulis [VIII-3.4.] Siswa mengenal
lingkungan eksekusi : pelaku,
primitf gerakan, menuliskan
instruksi. JIka tidak ada robot,
dapat menggunakan benda-
benda yang ada

[VIII-4.4.a.] Video tutorial ttg berbagai [VIII-4.4.a.] Pengamatan dan [VIII-4.4.a.] Siswa mampu
jenis robot dan cara bekerja serta diskusi menjelaskan konsep otomasi
manfaatnya dan apa yang dilakukan oleh
robot

[VIII-4.4.b.] Praktek [VIII-4.4.b.] Penilaian paparan [VIII-4.4.b.] Siswa mampu


lisan, simulasi mendefinisikan variabel,
memori dan memanipulasi
nilai/value
[VIII-4.4.c.] Praktek [VIII-4.4.c.] Penilaian hasil tugas [VIII-4.4.c.] Siswa mampu
memrogram robot yang
mengenal kondisi
Topik Dampak Sosial TIK
[VIII-3.5.a.] Paparan Demo dan video [VIII-3.5.a.] Ujian lisan, [VIII-3.5.a.] Siswa mampu
tutorial pengamatan guru terhadap role menyebutkan sejarah
play dengan skenario yang perkembangan komputer dan
diberikan teknologi, serta dampaknya
pada kehidupan sehari-hari

[VIII-3.5.b.] Eksplorasi dan discovery [VIII-3.5.b.] Hasil [VIII-3.5.b.] Siswa mengenal


mencari bahan internet terkait topik eksplorasi/discovery dan media sosial yang banyak
paparan proses dipakai saat ini dan
kegunaannya
[VIII-4.5.] praktek dalam lingkungan [VIII-4.5.] Pengamatan guru [VIII-4.5.] Siswa mampu
terkendali dan terpantau, simulasi, memakai media sosial dengan
role play baik, dan memerhatikan aspek-
aspek privacy dan hak orang
lain

Topik Computational Thinking (Tematis)


[VIII-4.6.] Tantangan Bebras Tingkat [VIII-4.6.] Capaian penyelesaian
SMP (nilai)

Diskusi solusi dan penyimpulan


makna serta pengetahuan
informatika

Topik Praktika Komputer Lintas Bidang (Tematis)


[VIII-4.7.a.] Hasilnya bukan
hanya produk, melainkan
disertai dokumentasi sederhana
(memakai Aplikasi pengolah kata
dan gambar?), presentasi yang
menjelaskan produk dan proses
yang dihasilkan. serta siswa
harus mendemokan hasil
kerjanya.
Jam Pelajaran Catatan
4

Jam Pelajaran Catatan

10-Aug [VIII-3.2.a.] Selain paparan konsep teoritis,


siswa melakukan simulasi/role play dan
bermain untuk melakukan enkripsi dengan
kode-kode enkripsi yang diciptakan sendiri,
bukan hanya kode yang diberikan secara
teoritis.

[VIII-4.2.] hanya praktek sebab teori sudah


diberikan. Praktek sebatas yang sudah
pernah diperkenalkan
10-Jun [VIII-3.4.] Untuk pemanasan, siswa diminta
berpasangan, di mana satu siswa menjadi
robot, yang melakukan pekerjaan misalnya
merakit suatu benda agak kompleks
(pesawat, kapal, atau benda lainnya
dengan lego) dan siswa lainnya
memerintah tanpa saling
berhadapan/berkomunikasi langsung.

[VIII-4.4.a.] Skenario simulasi Minimal:


siswa ada yang menjadi robot perakit
suatu benda. Siswa yang merakit tidak
mengetahui sebelumnya benda yang
dirakit, hanya mengikuti perintah demi
perintah. Peintah sudah disepakati
sebelumnya.

6-May [VIII-3.5.a.] Mula-mula, guru memaparkan


norma umum, tentang penggunaan media
sosial yang baik. Siswa diminta untuk
memberikan contoh penerapannya
terutama untuk mendukung proses belajar
dan berkomunikasi dengan teman, guru,
orang tua. Siswa harus mampu
membedakan penggunaan media untuk
urusan formal dan non formal.

[VIII-3.5.b.] Pada sesi berikutnya, siswa


diberikan suatu situasi yang sedang
hangat di media yang cocok untuk usia
SMP, di mana terjadi penggunaan yang
tidak baik (hoax, bully, kritik negatif), siswa
diajak untuk memahami situasi, melakukan
pertimbangan dan menentukan sikap.
[VIII-4.5.] Media sosial yang disarankan :

2 [VIII-3.6.] Kemampuan Berpikir


komputasional (Computational Thinking)
dibentuk sendiri oleh siswa dengan cara
mengerjakan latihan menyelesaikan
persoalan komputasi yang lebih kompleks
dari sebelumnya, kemudian diskusi
dengan arahan guru.

[VIII-4.6.] Saran: benchmark dengan


mengikut sertakan siswa pada ajang/test
computational thinking/penalaran yang
sifatnya berjenjang, berstandard
nasional/internasional dan sudah tersedia
gratis sesuai tingkat SMP.

4 [VIII-3.7.] (*) siswa harus mampu


mengintegrasikan pengatahuan yang
pernah diperoleh dan memraktekkan
keterampilan terkait pengetahuan tersebut.

[VIII-4.7.a.] Malanjutkan pemrograman


visual yang sudah dipelajari pada kelas VII
yang tanpa data input/output, pada proyek
ini siswa diminta untuk secara kreatif
membuat sebuah program visual yang
dapat berperilaku lain dengan
dimasukkannya data. Jadi membuat
program yang perilakunya tidak sama
setiap kali dieksekusi. Referensi : scratch
input/output, variable, math

[VIII-4.7.b.] Contoh tematik : menghasilkan


program sederhana yang mengandung
input/output dan evaluasi (misalnya
"permainan" untuk latihan aritmatika
sederhana, atau latihan membuat Kamus
sederhana hanya padanan kata)

Anda mungkin juga menyukai