Anda di halaman 1dari 9

Si

Mata

Kompetensi Inti:
Kompetensi Inti: Keterampilan Materi Pokok
Pengetahuan
[XII-3.] Memahami, [XII-4.] Mengolah, menalar, dan menyaji
menerapkan, menganalisis dalam ranah konkret dan ranah abstrak
pengetahuan faktual, terkait dengan pengembangan dari
konseptual, prosedural yang dipelajarinya di sekolah secara
berdasarkan rasa ingintahunya mandiri, bertindak secara efektif dan
tentang ilmu pengetahuan, kreatif, dan mampu menggunakan
teknologi, seni, budaya, dan metode sesuai kaidah keilmuan.
humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan, dan peradaban
terkait penyebab fenomena
dan kejadian, serta
menerapkan pengetahuan
prosedural pada bidang kajian
yang spesifik sesuai dengan
bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah.

Kompetensi Dasar:
Kompetensi Dasar: Keterampilan Materi Pokok
Pengetahuan
To
[XII-3.4.a.] Mengetahui kualitas [XII-4.4.a.] Melakukan modifikasi [XII-3.4.a.] Konsep modifikasi program
program/source code dari program tanpa mengubah struktur dan dan kualitas program yang
kriteria yang diberikan menyebabkan masalah. mempengaruhi kemudahan modifikasi
(readability. Robustness,
performance).

[XII-3.4.b.] Memahami test [XII-4.4.b.] Bekerja dalam tim untuk [XII-3.4.b.] kelas test, butir test, skenario
case dan tata cara pengujian mengembangkan dan menguji program. test
program.
[XII-4.4.a.] Perubahan program,
penyebabnya, analisis dampak
perubahan. Contoh-contoh

[XII-4.4.b.] Prinsip pengujian program

[XII-3.5.a.] Mengetahui dan [XII-4.5.a.] Menjelaskan aspek legal dari [XII-3.5.a.] Konsep : aspek legal
memahami aspek legal dari TIK. perangkat TIK, perangkat keras dan
TIK seperti : privacy, data, perangkat lunak: privacy, data, property,
property, information, identity information, identity serta dampaknya. 
serta dampaknya.

[XII-3.5.b.] Mengetahui ada [XII-4.5.b.] Menjelaskan berbagai [XII-3.5.b.] Berbagai karir terkait TIK
berbagai hukum dan etik hukum dan etik internasional terkait baik yang sebagai disiplin ilmu inti, atau
internasional yang dapat aspek legal perangkat TIK. sebagai multi disiplin
mempengaruhi aspek legal
perangkat lunak.
[XII-3.5.c.] Mengetahui [XII-4.5.c.] Menjelaskan manfaat [XII-3.5.c.] Bidang-bidang pekerjaan
manfaat kemampuan TIK dan kemampuan TIK dan Informatika dalam yang membutuhkan TIK
Informatika dalam berbagai peningkatan karir dalam berbagai
bidang pekerjaan. bidang pekerjaan.

[XII-4.5.a.] Aspek legal dari TIK. Bahwa


TIK adalah karya walaupun terkadang
tidak tampak nyata
[XII-4.5.b.] Hukum internasional terkait
TIK. Etika tentang penggunaan TIK

[XII-4.5.c.] Manfaat pengetahuan


tentang TIK dalam karir, berbagai karir
yang membutuhkan TIK dan khusus
bidang TIK

Topi
[XII-3.6.] Computational [XII-4.6.] Memecahkan persoalan [XII-4.6.] Soal-soal problem solving
Thinking untuk menyelesaikan kompleks yang membutuhkan terkait Computational Thinking
persoalan lebih kompleks, dekomposisi, abstraksi dan representasi
membutuhkan dekomposisi data serta solusi algoritmiknya.
lebih rumit, dengan abstraksi
lebih formal, data banyak, dan
menuliskan solusi algoritmik

Topik Pra
[XII-3.7.] (*) [XII-4.7.a.] Membina budaya kerja [XII-4.7.a.] Mengerjakan sebuah
masyarakat digital dalam tim yang “proyek” tematik untuk menghasilkan
inklusif. sebuah program TIK yang berasal dari
adaptasi suatu open source code
dengan memperhatikan lisensi serta
HaKI, yang dikerjakan bersama untuk
menunjukkan [CP-1] s.d. [CP-7]. 

[XII-4.7.b.] Mampu berkolaborasi untuk [XII-4.7.b.] Tujuannya bukan


melaksanakan tugas dengan tema membangun dari awal, tetapi
komputing khususnya dalam file memanfaatkan artefact yang sudah ada,
sharing. dan menyesuaikan dengan kebutuhan. 

[XII-4.7.c.] Mengenali dan


mendefinisikan Persoalan yang
pemecahannya dapat didukung dengan
komputer.

[XII-4.7.d.] Mengembangkan dan


menggunakan abstraksi.
[XII-4.7.e.] Melakukan tailoring/aplikasi
(aplikasi khusus): membuat karya
teknologi untuk memecahkan persoalan.

[XII-4.7.f.] Mengembangkan rencana


pengujian, Menguji dan
mendokumentasikan hasil uji artefak
Komputasional (produk TIK atau
informatika).

[XII-4.7.g.] Mengkomunikasikan suatu


proses, fenomena, solusi TIK dengan
mempresentasikan, memvisualisasikan
serta memerhatikan Hak kekayaan
intelektual.
Silabus Kelas XII SMA
Mata Pelajaran Informatika

Pembelajaran Penilaian Indikator Capaian

Pembelajaran Penilaian Indikator Capaian

Topik Algoritma dan Pemrograman


[XII-3.4.a.] Paparan tentang konsep [XII-3.4.a.] Ujian tertulis tentang [XII-3.4.a.] Diberikan sebuah
program maintenance. konsep dan praktek. source code dalam bahasa
yang diajarkan di kelas, siswa
mampu mengenali apakah
kode program tersebut
readable, robust dan/atau
performansinya bagus) sesuai
dengan kriteria yang diajarkan
di kelas. 

[XII-3.4.b.] Praktek memodifikasi [XII-3.4.b.] Ujian Tertulis [XII-3.4.b.] Diberikan sebuah


program dalam tim dengan source code berukuran kecil
memraktekkan best practices software (maksimal 100 lines), siswa
engineering mampu memahami apa yang
dilakukan program (input-
proses-output) dan membuat
data uji untuk source code
tersebut, serta membuat
skenario pengujian
[XII-4.4.a.] Paparan di kelas, Praktek [XII-4.4.a.] Hasil tugas [XII-4.4.a.] Diberikan sebuah
program kecil dan deskripsi
perubahan, siswa mampu
melakukan perubahan,
melakukan kompilasi ulang,
dan test ulang sehingga
program dapat berperilaku
sesuai spesifikasi perubahan

[XII-4.4.b.] Praktek [XII-4.4.b.] Hasil tugas [XII-4.4.b.] Diberikan sebuah


"task" (tugas pemrograman)
yang jelas, siswa mampu
menulis program dan
mengujinya dengan kasus uji
yang lengkap.

Topik Dampak Sosial TIK


[XII-3.5.a.] Paparan tentang konsep. [XII-3.5.a.] Ujian tertulis [XII-3.5.a.] Siswa dapat
menyebutkan definisi tentang
privacy, data property,
information identifty. Siswa
mampu mengenali kasus-kasus
terkait definisi yang
dipahaminya

[XII-3.5.b.] Discovery dan eksplorasi [XII-3.5.b.] Case study. [XII-3.5.b.] Diberikan kasus dan
berbagai karir di bidang informatika konteksnya, siswa mampu
dan yang erat kaitannya dengan mengenali ketaatan atau tidak-
informatika  taat-an terhadap hukum yang
dipahaminya.
[XII-3.5.c.] Paparan, video, contoh [XII-3.5.c.] Penilaian dari hasil [XII-3.5.c.] Siswa mampu
membuat CV, essai menyebutkan manfaatkan
pengetahuan TIK dan
Informatika yang yang
dipelajarinya untuk bidang-
bidang pekerjaan yang terbuka
di masa depannya

[XII-4.5.a.] Paparan guru [XII-4.5.a.] test tertulis [XII-4.5.a.] Siswa mampu


menjelaskan aspek legal dari
produk TIK
[XII-4.5.b.] Paparan guru, kasus-kasus [XII-4.5.b.] Test tertulis [XII-4.5.b.] Siswa mampu
menjelaskan berbagai hukum
dan etik internasional terkait
aspek legal TIK
[XII-4.5.c.] Contoh-contoh profesi [XII-4.5.c.] Test tertulis [XII-4.5.c.] Siswa mampu
terkait TIK dan bidang TIK menjelaskan pekerjaan-
pekerjaan yang membutuhkan
kemampuan TIK, baik sebagai
kemampuan sekunder maupun
primer

Topik Computational Thinking (Tematis)


[XII-4.6.] Tantangan Bebras tingkat [XII-4.6.] Capaian penyelesaian
SMA  (nilai)

Diskusi solusi dan penyimpulan


makna serta pengetahuan informatika 

Topik Praktika Komputer Lintas Bidang (Tematis)


[XII-4.7.a.] Hasilnya bukan hanya
produk, melainkan disertai
dokumentasi sederhana yang
ditulis memakai Aplikasi
pengolah kata dan gambar,
presentasi yang menjelaskan
produk dan proses yang
dihasilkan. 

[XII-4.7.b.] Siswa harus


mendemokan hasil kerjanya. 

[XII-4.7.c.] Rubrik penilaian akan


diberikan. 
Jam Pelajaran Catatan
4

Jam Pelajaran Catatan

18-Nov [XII-3.4.a.] Kriteria readbility tergantung


bahasa pemrograman yang dipilih, dan
disederhanakan yang penting saja (belum
penerapan code convention lengkap).
Robustness hanya dikenali dari struktur
program Performansi dikenali dari
banyaknya percabangan dan pengulangan

[XII-3.4.b.] Kode program yang diberikan


dalam bahasa yang diajarkan di kelas,
tidak perlu program lengkap, tetapi
potongan program yang jelas lingkupnya
10-May
2 [XII-3.6.] Kemampuan Berpikir
komputasional (Computational Thinking)
dibentuk sendiri oleh siswa dengan cara
mengerjakan latihan menyelesaikan
persoalan yang membutuhkan dekomposisi
lebih rumit, dengan abstraksi lebih formal,
data banyak, dan menuliskan solusi siap
diprogram

[XII-4.6.] Saran: benchmark dengan


mengikuti ajang/test computational
thinking/penalaran yang sifatnya
berjenjang, berstandard
nasional/internasional dan sudah tersedia
gratis sesuai tingkat SMA.

4 [XII-3.7.] (*) siswa harus mampu


mengintegrasikan pengatahuan yang
pernah diperoleh dan memraktekkan
keterampilan terkait pengetahuan tersebut.

[XII-4.7.a.] Proyek ini lebih bersifat adaptasi


dan "tailoring" aplikasi ketimbang
sebelumnya yang membangun. 

[XII-4.7.b.] Misalnya, Siswa diberikan


sekumpulan source code atau men-
download aplikasi open source. Siswa
bekerja dalam kelompok dan bekerja dalam
2 tahap:

1. Menginstal dan membuktikan bahwa


aplikasi dapat berjalan dengan baik.

2. Mendefinisikan kebutuhan
perubahan, kemudian melakukan
perancangan perubahan dengan
mengikuti kaidah yang ditentukan,
melakukan perubahan dan testing ulang
agar dapat dipa

Anda mungkin juga menyukai