[VIII-3.2.c.] Mengenal [VIII-3.2.c.] apa itu [VIII-3.2.c.] Video tutorial [VIII-3.2.c.] Ujian tertulis [VIII-3.2.c.] Siswa
enkripsi sebagai salah enkripsi, berbagai jenis koneksi jaringan, role mampu menjawab
satu cara untuk enkripsi, kelebihan dan play minimal 80% pertanyaan
memproteksi data, kekurangannya. Contoh- ujian tertulis
merahasiakan, dan contoh
membatasi akses
terhadap yang tak
berhak.
[VIII-4.2.] Cara koneksi [VIII-4.2.] Praktek, atau [VIII-4.2.] Pengamatan [VIII-4.2.] Siswa mampu
perangkat ke jaringan Simulasi lewat role play guru melakukan koneksi
lokal dan Internet. pirantinya ke jaringan
Minimal untuk HP lokal maupun internet,
minimal utk 2 atau 3
piranti yang
diperkenalkan (minimal
smart phone ?)
[VIII-4.4.c.] Memakai [VIII-4.4.b.] Konsep [VIII-4.4.b.] Praktek [VIII-4.4.b.] Penilaian [VIII-4.4.b.] Siswa
instruksi kondisional memori, variabel, nilai paparan lisan, simulasi mampu mendefinisikan
yang disimpan/dicatat variabel, memori dan
memanipulasi nilai/value
[VIII-4.5.] Pemakaian [VIII-4.5.] praktek dalam [VIII-4.5.] Pengamatan [VIII-4.5.] Siswa mampu [VIII-4.5.] Media sosial
media sosial lingkungan terkendali guru memakai media sosial yang disarankan :
dan terpantau, simulasi, dengan baik, dan
role play memerhatikan aspek-
aspek privacy dan hak
orang lain
[VIII-4.7.d.] Developing
and using
abstractions (mengemb
angkan dan
menggunakan
abstraksi
[VIII-4.7.e.] Creating
computational
artefacts:Mengembang
kan atau bahkan jika
mampu menciptakan
artefak/produk TIK atau
model komputasi
misalnya program
komputer.
[VIII-4.7.f.] Testing and
refining computational
artefacts : menguji dan
memperbaiki/menyemp
urnakan artefak/produk
TIK atau model
komputasi.
[VIII-
4.7.g.] Communicating
about
computing Mengkomun
ikasikan tentang
informatika lewat
pengungkapan secara
lisan pengalaman
berpikir komputasional
dan penggunaan TIK.