Disusun Oleh:
i
PERNYATAAN KEASLIAN KARA NYATA
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Apabila dikemudian hari
terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya
bersedia menerima sanksi apapun dari Penyelenggara Pemilihan Guru TK
Berprestasi Tahun 2019.
ii
LEMBAR PENGESAHAN
Hari : Rabu
iii
KATA PENGANTAR
Puja dan puji syukur kehadirat Tuhan pencipta alam semesta, yang telah
melimpahkan Rahmat dan Karunia-Nya, sehingga tersusun makalah karya ilmiah
inovasi pembelajaran dengan judul Kekuatan Robot Megapin Dalam
Mengembangkan Kompetensi Peserta Didik TK Pertiwi Siwuran dengan tanpa
halangan suatu apapun.
Karya ilmiah inovasi pembelajaran ini disusun sebagai salah satu syarat
Pemilihan Guru TK Berprestasi Propinsi Jawa Tengah Tahun 2109.
Terselesaikannya karya ilmiah ini tidak lepas dari bantuan bebagai pihak, baik
secara langsung maupun tidak langsung. Ucapan terimakasih disampaikan
kepada;
Semoga semua yang telah diberikan materiil maupun spirituil mendapat imabalan
dan dicatat sebagai amal ibadah.
Penulis
iv
DAFTAR ISI
A. Kesimpulan ............................................................................................ 12
B. Rekomendasi .......................................................................................... 12
v
DAFTAR GAMBAR
vi
DAFTAR TABEL
vii
DAFTAR LAMPIRAN
viii
ix
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Alat peraga edukatif dalam lembaga pendidikan anak usia dini
merupakan alat permainan yang sengaja dirancang khusus untuk
kepentingan pendidikan anak usia dini. Alat peraga edukatif memiliki
peran penting untuk membantu pertumbuhan dan perkembangan anak
yang meliputi enam aspek bidang pengembangan berupa nilai-nilai agama
dan moral, kognitif, fisik motorik, bahasa, sosial emosional, dan seni. Alat
peraga edukatif merupakan bagian penting yang tidak terpisahkan dalam
pembelajaran anak usia dini untuk menunjang terselenggaranya
pembelajaran efektif dan menyenangkan sehingga peserta didik dapat
mengembangkan berbagai potensi yang dimiliki secara optimal. Alat
peraga edukatif juga merupakan sarana atau peralatan untuk bermain yang
mengandung nilai edukatif atau pendidikan yang dapat mengembangkan
berbagai aspek perkembangan. Alat peraga edukatif dirancang secara
seksama dengan mempertimbangkan karakteristik anak, keamanan anak,
kesesuaian dengan usia, multi guna, dapat digunakan dengan baerbagai
cara, mendorong aktifitas dan kreatifitas, bersifat konstruktif atau ada
sesuatu yang dihasilkan, serta mengndung nilai pendidikan.
Alat peraga edukatif memegang peran penting pada keberhasilan
pencapaian tujuan pembelajaran. Terbatasnya ketersediaan alat peraga
edukatif di Taman Kanak-Kanak Pertiwi Siwuran menyebabkan kurang
maksimalnya capaian tujuan pembelajaran. Kurang pahamnya masyarakat
tentang pertumbuhan dan perkembangan anak usia dini, tuntutan
masyarakat yang menghendaki peserta didik lancar membaca menulis
berhitung setelah lulus dari Taman Kanak-Kanak, kurang maksimalnya
bantuan dana dari pemerintah desa maupun pemerintah pusat, menjadi
faktor penyebab kurang maksimalnya hasil belajar sesuai yang
direncanakan dan diharapkan dapat dicapai oleh anak.
1
2
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan beberapa permasalahan yang diuraikan di atas maka
dirumuskan permasalahan “bagaimana Robot Megapin dapat
mengembangkan kompetensi peserta didik di TK Pertiwi Siwuran?”
3
C. Tujuan
Tujuan dari diciptakannya alat peraga edukatif Robot Megapin adalah:
1. Anak konsentrasi dan fokus sehingga lebih mudah memahami kegiatan
yang akan dilaksanakan.
2. Minat dan motivasi belajar anak meningkat.
3. Meningkatkan kompetensi peserta didik secara menyeluruh.
D. Manfaat
Manfaat penggunaan Robot Megapin;
1. Bagi peserta didik adalah mereka lebih mudah memahami materi yang
disampaikan dan meningkatkan minat serta motivasi belajar, sehingga
aspek perkembangan yang meliputi nilai-nilai agama dan moral, fisik
motorik, kognitif, bahasa, sosial emosional, dan seni dapat
berkembang secara optimal.
2. Bagi pendidik akan lebih mudah dalam menyampaikan materi dan
kegiatan karena ada alat peraga yang mendukung.
3. Bagi sekolah memberi manfaat tersedianya pendidik yang kreatif
sehingga akan meningkatkan kemampuanpeserta didik yang akan
menghasilkan out put yang berkualitas.
4. Bagi masyarakat memberikan manfaat terbentuknya sumber daya
manusia yang berkualitas akan membawa masyarakat yang memilki
kemampuan mengatasi barbagai masalah. Pemanfaatan limbah sebagai
alat peraga akan mengurangi dampak negatif akibat limbah, sehingga
lingkungan menjadi aman dan nyama
BAB II
PEMBAHASAN
4
5
sterofom, baut, mur, kabel, lampu, dinamo, roda, engsel kecil, cat, lakban,
doubletip, dan aneka tutup botol bekas. Adapun alat yang digunakan pisau
cuter, gunting, pisau, obeng, dan tang, solder.
B. Langkah-Langkah Pelaksanaan
Kita mempersiapkan isi Robot Megapin sesuai tema, sub tema, dan
kegiatan main yang akan dibahas pada pertemuan saat itu, berikutnya
mengenalkan Robot Megapin pada peserta didik, komunikasi efektif
antara guru dan peserta didik dibangun sehingga Robot Megapin menjadi
pusat perhatian peserta didik. Guru meminta anak berdiri dan menirukan
gerakan Robot Megapin. Guru dengan kelihaiannya bertutur akan
memainkan Robot Megapin, mengaitkan dengan materi kegiatan, dan
sekaligus memberikan arahan kegiatan yang akan dilaksanan oleh peserta
didik.
Langkah selanjutnya adalah guru membuka almari dan
menunjukkan isi perut Robot Megapin menjelaskan kegiatan yang akan
dilaksanakan, dan mendemonstrasikan cara pembuatannya. Sebelum
peserta didik melaksanakan kegiatan dipastikan terlebih dahulu supaya
seluruh peserta didik memahami kegiatan yang akan dilaksanakan. Bila
diperlukan guru menyampaikan beberapa kali, sehingga pemahaman anak
lebih maksimal.
LINGKUP HASIL
NO KD
PERKEMBANGAN BSH BSB
1 Nilai-nilai Agama dan Moral 1.1 13 10
2 Fisik Motorik 3.3, 4.3 4 19
8
A. Kesimpulan
Kesimpulan dari paparan yang telah diuraikan adalah;
1. Robot Megapin merupakan inovasi pembelajaran ciptaan guru.
2. Robot Megapin merupakan alat peraga edukatif yang mampu
meningkatkan pertumbuhan dan perkembangan anak.
3. Robot Megapin meningkatkan minat dan motivasi belajar peserta
didik.
4. Robot Megapin dapat meningktkan Capaian Tujuan Pembelajaran
menjadi Berkembang Sesuai Harapan (BSH) dan Berkembang Sangat
Baik (BSB).
B. Rekomendasi
Rekomendasi dari penulis adalah;
1. Robot Megapin dapat dimanfaatkan pada lembaga-lembaga
Pendidikan Anak Usia Dini.
2. Guru yang memiliki kreatifitas inovasi pembelajaran, diberikan sarana
atau wadah agar dapat mempublikasikan karyanya secara formal.
3. Ada penghargaan bagi guru-guru yang memiliki kreatifitas lebih.
12
LAMPIRAN-LAMPIRAN
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN HARIAN (RPPH)
KURIKULUM 2013 TK PERTIWI SIWURAN
TAHUN AJARAN 2018/2019
Semester/Minggu/Hari ke : 1 / 2 / 3
Hari, tanggal : Rabu, 3 Juli 2018
Kelompok usia : 5 – 6 Tahun
Tema/sub tema/sub subtema : Diri Sendiri/Mainan Kesukaanku
Kompetensi Dasar (KD) :1.1-3.3-4.3-3.6-4.6-3.11-4.11-3.13-4.13-
3.15-4.15
Materi Kegiatan :
- Mempercayai adanya Tuhan.
- Koordinasi motorik halus dan kasar.
- Menyampaikan informasi benda-benda disekitarnya.
- Mengungkapkan gagasan melalui bahasanya.
- Tertarik aktifitas seni.
.
Materi Pembiasaan :
- Berbicara bergantian.
- Mengucapkan salam masuk dalam SOP penyambutan dan penjemputan.
- Doa sebelum belajar dan mengenal aturan masuk ke dalam SOP
pembukaan
- Mencuci tangan dan menggosok gigi masuk dalam SOP sebelum dan
sesudah makan.
Metode Pembelajaran :
Pemberian Tugas, Praktek Langsung, Tanyajawab/BCC
Alat Penilaian :
Penugasan, Percakapan, unjuk kerja dan observasi
A. KEGIATAN PEMBUKA
1. Penerapan SOP pembukaan.
2. Berjalan ke depan dan kebelakang mengikuti irama.
3. Berdiskusi tentang mainan kesukaanku.
4. Mengenalkan kegiatan dan aturan yang digunakan bermain.
B. KEGIATAN INTI
1. Menyampaikan dan menjawab pertanyaan yang diajukan guru dg
bahasanya.
2. Membilang berapa kali lampu menyala pada tangan Robot.
3. Menggambar bebas robot mainan kesukaanku.
4. Membuat orang-orangan dari cangkang telur.
C. RECALLING
1. Merapikan alat-alat yang telah digunakan.
2. Diskusi tentang perasaan diri selama melakukan kegiatan bermain.
3. Bila ada perilaku yang kurang tepat harus didiskusikan bersama.
4. Menceritakan dan menunjukkan hasil karyanya.
5. Penguatan pengetahuan yang didapat anak.
D. KEGIATAN PENUTUP
1. Menanyakan perasaannya selama hari ini.
2. Berdiskusi kegiatan yg sudah dimainkannya hari ini, mainan apa yg
paling disukai.
3. Bercerita pendek yang berisi pesan-pesan.
4. Menginformasikan kegiatan untuk besok.
5. Penerapan SOP penutupan.
E. RENCANA PENILAIAN
1. Sikap :
a. Membudayakan berbicara bergantian.
Mengetahui
Kepala Sekolah Guru Kelompok B