R
A
F
T
Informatika 1
SMA/MA/SMK Kelas X
Penulis
Fauziah
Editor
Adi Bagus
T
Desain Isi
Riyono
FIlustrator
Tim Yudhistira
A
Desain Sampul
M. Nurhadi
R
D
Edisi Pertama
Cetakan Pertama: Juli 2022
ISBN :
Perpustakaan Nasional
Katalog Dalam Terbitan (KDT)
MKita sekarang hidup pada abad informasi dengan bidang informasi dan komunikasi
berkembang sangat pesat. Perkembangan ini berpengaruh besar terhadap berbagai aspek
kehidupan, bahkan perilaku dan aktivitas manusia kini banyak bergantung pada teknologi
informasi dan komunikasi. Mata pelajaran informatika dimaksudkan untuk mempersiapkan siswa
agar mampu mengantisipasi pesatnya perkembangan tersebut. Oleh karena itu, melalui buku
pelajaran ini dapat mendorong siswa dapat memanfaatkan segala kehebatan teknologi informasi
dan komunikasi sedini mungkin agar mereka dapat berkompetensi dalam menghadapi pergaulan
T
kehidupan yang semakin global.
Buku ini disusun berdasarkan Kurikulum Merdeka dengan kelebihan sebagai berikut.
• Materi ditulis dalam kalimat sederhana dan bahasa yang mudah dimengerti.
• F
Semua topik bahasan disusun secara sistematis dan bertingkat, diawali dengan konsep dasar
kemudian menuju konsep yang lebih dalam.
A
• Penyajian materi ditunjang dengan gambar, tabel, atau bagan sehingga mempermudah
siswa memahami materi yang sedang dibahas.
• Perangkat lunak yang digunakan untuk praktik memakai versi yang cukup up to date, misalkan
R
Kami menyadari buku ini belum sempurna. hal ini tidak terlepas dari keterbatasan kemampuan
kami, untuk itu, kami mengharapkan saran dan usulan yang membangun bagi perbaikan buku ini
selanjutnya, akhir kata, semoga buku ini dapat bermanfaat dan memenuhi harapan sebagaimana
mestinya.
Penerbit
T
7. Aktivitas berupa kegiatan yang berhubungan dengan materi yang
dipelajari.
8. Pahami dan jawab berupa soal-soal yang harus diselesaikan siswa
9.
F
setelah mempelajari materi tertentu.
Diskusi berisi pertanyaan atau masalah yang harus diselesaikan
bersama.
A
10. Info berisi info menarik yang berkaitan dengan pembahasan pada
bab tersebut.
11. Tokoh berisi biografi tokoh yang berpengaruh terhadap
R
T
masing komponen-komponennya, menjelaskan peran sistem operasi dan mekanisme
internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan
pengguna.
Jaringan Komputer dan
Internet (JKI) F
Pada akhir fase E, peserta didik menjelaskan Internet dan jaringan lokal, komunikasi
data via ponsel, konektivitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi,
internet), menerapkan enkripsi untuk memproteksi data pada saat melakukan koneksi
perangkat ke jaringan lokal maupun internet yang tersedia.
A
Analisis Data (AD) Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan aspek privasi dan keamanan
data, mengumpulkan data secara otomatis dari berbagai sumber data, memodelkan
data berbagai bidang, menerapkan seluruh siklus pengolahan data (pengumpulan,
pengolahan, visualisasi, analisis dan interpretasi data, publikasi) dengan menggunakan
R
perkakas yang sesuai, menerapkan strategi pengelolaan data yang tepat guna dengan
mempertimbangkan volume dan kompleksitasnya.
Algoritma dan Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan praktik baik konsep pemrograman
D
Pemrograman (AP) prosedural dalam salah satu bahasa pemrograman prosedural dan mampu
mengembangkan program yang terstruktur dalam notasi algoritma atau notasi lain,
berdasarkan strategi algoritmik yang tepat.
Dampak Sosial Pada akhir fase E, peserta didik mampu mendeskripsikan dan menarik
Informatika (DSI) pelajaran dari sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya;
menjelaskan hak kekayaan intelektual dan lisensi, aspek teknis, hukum, ekonomi,
lingkungan dan sosial dari produk TIK, serta mampu menjelaskan berbagai bidang studi
dan profesi bidang informatika serta peran informatika pada bidang lain.
Praktik Lintas Bidang PPada akhir fase E, peserta didik mampu bergotong royong dalam tim inklusif untuk
(PLB) mengerjakan proyek bertema informatika sebagai solusi
persoalan masyarakat, mulai dari mengidentifikasi persoalan, merancang,
mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan program komputer didasari strategi
algoritma yang sesuai, dan mengkomunikasikan secara lisan maupun tertulis produk,
proses pengembangan solusi dan manfaat solusinya bagi masyarakat.
T
Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi ............................................................. 41
A. Aplikasi Perkantoran .......................................................................................................... 55
B.
F
Pencarian Informasi ...........................................................................................................
Asesmen Bab 3 .........................................................................................................................
59
61
A
Bab 4 Sistem Komputer ..................................................................................................... 63
A. Komputer dan Cara Kerjanya ............................................................................................ 69
R
..................................................................... 83
A. Jaringan Komputer ............................................................................................................ 84
B. Komunikasi Data ................................................................................................................ 93
Asesmen Bab 5 ......................................................................................................................... 99
T
Daftar Pustaka .................................................................................................................................... 181
F
A
R
D
Bab 1
RR
Informatika dan
D
Keterampilan Generik
D
Kalian mungkin banyak menggunakan aplikasi, film, game, buku, berita dan informasi yang
diinginkan dengan mendowload aplikasi melalui play store, aplikasi tersebut merupakan
hasil dari bidang informatika, untuk menghasilkan produk bidang informatika tentunya
perlu melakukan kolaboratif dengan kerja tim sehingga menghasilkan produk informatika
yang dapat dimanfaatkan secara efektif dan efesien.
Peta Materi
T
FT
AA F
RR D
Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari bab ini kalian diharapkan mampu mengerjakan tugas dan bekerja sama dengan tim untuk menyelesaikan
masalah yang ada kaitannya dengan bidang informatika.
Kata Kunci
Internet, jaringan lokal, enkripsi, dekripsi.
Membangun Konsep
...........
T
A. Informatika untuk Siswa SMA
FT
1. Apa Itu Informatika
Pengertian informatika dilihat dari beberapa sumber :
a. Berdasarkan KBBI
AA F
Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia atau disingkat KBBI (2016) Informatika adalah ilmu tentang
pengumpulan, klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran, dan penyebaran pengetahuan yang direkam.
Selanjutnya, masih dalam KBBI, disisipkan pula bahwa istilah informatika dapat merujuk pula
pada hal-hal yang berkaitan dengan informasi; usaha dalam bidang informasi.
b. Berdasarkan tim Kemendikbud tahun 2021
RR
Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi perancangan, dan pengembangan sistem komputasi,
serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan dan pengembangan tersebut.
Dapat disimpulkan informatika merupakan ilmu yang berkaitan dengan proses pengumpulan,
D
proses klasifikasi dan merancang sistem serta melakukan pengembangan dengan adanya data,
kemudian menjadi sebuah informasi melalui pemrosesan sehingga menghasilkan keluaran atau
output dan dapat didistribusikan sesuai dengan kebutuhan dengan tujuan utama dari informatika
adalah penggunaan serta pemahaman informasi yang didapatkan sehingga dapat melakukan proses
D
pertukaran informasi dengan menggunakan alat sebagai hasil dari karya cipta teknologi melalui
sebuah aplikasi yang dirancang dan memiliki interface atau antar muka computer dengan manusia
dan dapat melakukan interaksi serta komunikasi.
Media fisik dan non fisik yang digunakan dalam bidang informatika diantaranya adalah hardware
dan software
Hardware merupakan perangkat keras yang digunakan sebagai pendukung pemrosesan data
menjadi informasi dan digunakan dalam bidang informatika
T
a. Peka terhadap perkembangan teknologi saat ini
Dengan berkembangnya teknologi tenttu mempengaruhi perubahan cara berfikir, begitu juga
dengan masyarakat yang ada menuju era society 5.0 dengan mengikuti perkembangan teknologi
FT
dan informatika dengan adanya temuan-temuan baru yang dapat membantu masyarakat pada
umumnya.
AA F
Society 1.0
Hunter
Gratherer
Society
Society 3.0
Individual
Society
D
Sumber: l................
Society 4.0
Information
Society
D
Terlihat perubahan dari waktu ke waktu dengan berkembangnya perangkat dan teknologi serta
informatika, secara otomatis mengikuti perubahan masyarakat yang ada menuju era society 5.0.
Melalui kecerdasar buatan dan big data yang dapat diperoleh dari internet dapat meningkatkan
manusia dan membuka peluang sehingga membantu menjalani kehidupan yang lebih baik dari
waktu ke waktu.
T
dan mampu berfikir secara kritis dengan logika dan komputasional berdasarkan algoritma yang
ada sehingga dapat lebih mudah untuk memecahkan masalah.
e. Membiasakan diri bekerja secara terstruktur
FT
Dengan mempelajari informatika, maka dapat menjadikan kita bekerja secara rapi dan terstruktur
dan berurut sesuai dengan logika yang ada.
AA F
Informatika pada Era Revolusi 4.0
Revolusi merupakan perubahan yang secara cepat terjadi,sehingga banyak perubahan yang terjadi
dalam kehidupan manusia mengikuti perubahan yang ada yang awalnya dari cara-cara tradisional
menjadi era digital.
Menurut Kagermann dkk (2013) revolusi industri 4.0 adalah integrasi dari Cyber Physical System
(CPS) dan Internet of Things and Service (IoT dan IoS) kedalam proses industri meliputi manufaktur
RR
dan logistik serta proses lainnya. Sedangkan menurut Liffler dan Tschiesner (2013) revolusi industri
4.0 memiliki prinsip yang menandai bahwa era tersebut sudah dikatakan masuk dalam era revolusi
industri 4.0 yaitu penggabungan mesin, alur kerja dan sistem dalam menerapkan jaringan cerdas di
D
sepanjang rantai dan proses produksi untuk mengendalikan satu sama lain secara mandiri. Revolusi
industri 4.0 adalah penginterasian antara sistem manual menjadi sistem digitalisasi yang bertujuan
untuk mempermudah pekerjaan menjadi efektif dan efisisen.
Revolusi industri menurut Susanto (2019) dibagi menjadi 4 fase sebagai berikut: 1. Revolusi
D
Industri 1.0 Revolusi industri pertama adalah yang paling sering dibicarakan, yaitu proses yang
dimulai dengan ditemukannya lalu digunakannya mesin uap dalam proses produksi barang. Penemuan
ini penting sekali, karena sebelum adanya mesin uap, kita cuma bisa mengandalkan tenaga otot,
tenaga air, dan tenaga angin untuk menggerakkan apapun. 2. Revolusi Industri 2.0 Revolusi industri
pertama memang penting dan mengubah banyak hal. Namun, yang tak banyak dipelajari adalah
revolusi industri kedua yang terjadi di awal abad ke-20. Saat itu, produksi memang sudah menggunakan
mesin. Tenaga otot sudah digantikan oleh mesin uap, dan kini tenaga uap mulai digantikan dengan
tenaga listrik. Namun, proses produksi di pabrik masih jauh dari proses produksi di pabrik modern
Sumber: l................
berpikir secara otomatis: komputer dan robot.
4. Revolusi Industri 4.0 Konsep “Industri
4.0” pertama kali digunakan di publik dalam
pameran industri Hannover Messe di kota Gambar 1.2 Perkembangan revolusi industri.
T
Hannover, Jerman di tahun 2011. Dari
peristiwa ini juga sebetulnya ide “Industri 2.0” dan “Industri 3.0” baru muncul, sebelumnya cuma
dikenal dengan nama “Revolusi Teknologi” dan “Revolusi Digital”. Intinya penggunaan bidang-bidang
FT
informatika sangat diperlukan guna mendukung era revolusi 4.0 dan dikenal sebagai revolusi digital
dengan mengintegrasikan komponen teknologi dan informasi di semua bidang, hasil yang digunakan
hingga saat ini adalah teknologi internet yang dapat menghubungkan semua aspek kehidupan tanpa
AA F
batas dimana saja dan kapan saja. Berikut ini adalah gambaran perkembangan revolusi industry 4.0
Gambar 1.2 merupakan perkembangan revolusi industry dari industry 1.0 hingga industry 4.0
dengan ditandai adanya pengembangan teknologi berbasis digital diantaranya
a. IoT (Internet of Things) yang merupakan perkembangan dengan menggunakan komunikasi data
melalui interface pengguna, sensor, pemrosesan data, dan konektifitas.
RR
Berikut contoh implementasi IoT di berbagai bidang kehidupan
Gambar 2 Aplikasi bidang pertanian berbasis IoT merupakan aplikasi berbasis IoT yang digunakan
untuk membantu petani dilengkapi dengan GIS (Geographic Information System) dengan
D
menggunakan sensor tanah dan cuaca dengan tujuan membantu petani untuk meningkatkan
produktivitas dari hasil pertanian,
perangkat yang ada dapat menghasilkan
rekomendasi untuk proses pemupukan,
D
Smart Smart
untuk melakukan proses tanya jawab Monitoring Planing
Sumber: l................
tersebut dengan basis aplikasi android.
Contoh lainnya adalah aplikasi berbasis IoT
untuk memberi pakan ikan dan udang secara
otomatis dengan nama aplikasi e fishery. Fitur Gambar 1.4 Sepeda pintar.
utama yang ada pada e fishery adalah smart
feeder untuk memberikan pakan otomatis sesuai dengan kebutuhan dan jadwal, real time
T
monitoring yaitu memberikan laporan yang dapat diakses kapan saja, dengan menggunakan
sensor detector dapat menyesuaikan jumlah pakan secara otomatis.
FT
AA F
Gambar 1.5
Pemberi pakan otomatis.
Sumber: l................
RR
penggunanya.
Gambar 4 merupakan karakteristik dari Big
Data yang terdiri dari :
- Volume, menunjukkan volume data yang Sumber: l................
besar.
D
T
Sumber: l................
Merupakan aplikasi chatbot berbasis AI yang dapat digunakan untuk komunikasi berkaitan dengan
FT
covid
Teknologi face recognition saat ini digunakan diberbagai bidang misalnya pada kantor untuk
proses absensi karyawan, sehingga sistem yang ada langsung terintegrasi dengan sistem kehadiran,
AA F
digunakan pada kepolisian untuk melakukan pelacakan criminal dan pada bidang perbankan
digunakan untuk approve di dunia perbankan dengan waktu yang relative lebih singkat hitungan
detik. Dengan berkembangnya informatika, maka berkembang pula teknologi yang digunakan,
proses pengenalan face recognition diantaranya melalui beberapa tahap yaitu melakukan deteksi
dengan asumsi bahwa pada proses deteksi ada pola yang sama pada wajah, kemudian melakukan
proses faceprint yaitu mengecek detail wajah yang sesuai, langkah selanjutnya adalah melakukan
RR
verifikasi atau identifikasi dengan meletakkan pada smartphone, maka secara otomatis akan
mengenali identitas yang ada pada database. Proses yang dilakukan pada face recognition meniru
cara kerja otak manusia dengan teknologi AI dengan mengenali pola serta fitur atau karakteristik
D
dari wajah yang ada, jika sesuai maka sistem akan menerima dan jika tidak maka sistem akan
menolak.
D
Sumber: l................
Sumber: l................
salah satu implementasi informatika di era
Router Switch
revolusi industry 4.0 khususnya berkaitan
dengan proses penyimpanan dengan biaya End User
yang lebih minim jika dibandingkan dengan
penggunaan perangkat atau hardware, untuk Gambar 1.7 Teknologi Cloud Computing.
T
proses pengaksesannya dapat dilakukan
dimana saja dan kapan saja, kelebihan yang
didapat dari penggunaan cloud computing
FT
yaitu dapat meningkatkan kapasistas jika
kapasitas penyimpanan yang ada telah habis/
penuh.
AA F
d. Addictive Manufacturing
Merupakan salah satu implementasi
informatika dibidang industry manufaktur
Sumber: l................
menggunakakan 3D printing dalam bentuk
gambar desain digital sehingga mampu
RR
memproduksi desain dan barang dengan
jumlah yang lebih banyak dan kualitas yang Gambar 1.8 Teknologi 3D Printing.
lebih baik.
D
Komunikasi
yang sudah ada, dengan adanya informatika maka
PRAKTIK LINTAS BIDANG
secara otomatis akan berkaitan dengan sistem
Jaringan Komputer
Dampak Sosial
Algoritma dan
Informatika
dan Internet
Komputer
Analisis
Sistem
T
- Berfikir Komputasional
FT
Materi yang akan dipelajari di SMA tentunya akan berkaitan dengan informatika lanjutan karena
pada fase SMP sudah mempelajari dasar-dasar informatika. Pada tingkatakan SMA tentunya dituntut
untuk lebih berfikir secara kreatif dan krits berkaitan dengan teknologi yang terus berkembang dari
AA F
waktu ke waktu dengan memahmi integrase aplikasi yang dapat digunakan untuk memcahkan
permasalahan yang ada.
Materi yang dipelajari pada tingkatan SMA antara lain:
1. Berkaitan dengan berfikir komputasional dengan menghasilkan solusi yang lebih optimal dan
efesien
RR
2. Teknologi informasi dan Komunikasi berkaitan dengan bagaimana caranya untuk melakukan
integrase aplikasi yang ada dengan memanfaatkan berbagai macam fitur serta memahaminya lebih
mahir lagi ke tingkat pengetahuan yang mendalam serta memanfaatkan berbagai macam fitur
yang ada secara otomatis
D
3. Sistem computer berkaitan dengan komponen computer yang lebih detail lagi sampai ke proses
yang ada secara logic di dalam pengolahan data menggunakan sistem operasi
4. Analisis data berkaitan dengan pengolahan dan penyajian data menggunakan big data yang
terhubung secara otomatis menggunakan internet, sehingga dapat memberikan proses pengambilan
D
keputusan
5. Algoritma dan Pemrograman berkaitan dengan proses penerapan berfikir komputasional dengan
tingkatan yang lebih kompleks
6. Dampak Sosial Informatika berkaitan dengan bidang-bidang lain yang dapat dihubungkan dengan
informatika misalnya ekonomi, Pendidikan, hokum, pemerintahan dan bidang lainnya
7. Praktik Lintas Bidang berkaitan dengan proses kolaboratif untuk memecahkan permaslahan yang
ada dengan dukungan perangkat lunak aplikasi.
T
informatika dalam menghasilkan karya cipta produk teknologi tetap mengikuti aturan yang ada
pada budaya yang dijadikan sebagai objek aplikasi misalnya
c. Gotong Royong, berkaitan dengan kegiatan untuk bekerja secara Bersama-sama guna menyelesaikan
FT
suatu persoalan. Kaitannya dengan bidang informatika dapat melakukan kerja tim dan kolaborasi
untuk menyelesaikan masalah yang ada dan menggunakan solusi dengan menciptakan sebuah
aplikasi
AA F
d. Mandiri, pelajar Indonesia harus dapat mandiri dan bertanggung jawab atas proses pembelajaran
yang ada, kaitan dengan bidang informatika dapat menciptakan hasil karya atau produk dalam
bentuk aplikasi dan menjadi technoprenership secara mandiri dan bertangung jawab
e. Bernalar kritis, dengan adanya materi yang berkaitan rekayasa komputasi bidang informatika,
maka pelajar Pancasila dapat menggunakan nalarnya untuk berfikir secara kritis, memahami
input, proses dan output dan memahami informasi yang disampaikan baik secara kuantitatif
RR
maupun kualitatif.
f. Kreatif, pelajar Pancasila berusaha senantiasa kreatif dan dapat mengembangkan berbagai macam
aplikasi untuk menyelesaikan sebuah masalah di kehidupan sehari-hari dengan bantuan informatika.
D
Selaian memenuhi unsur yang ada metode pembelajaran informatika juga berkaitan dengan moda
Plugged dan Unplugged. Dalam mempelajari informatika tidak tertuju harus menggunakan computer,
namun Konsep Informatika juga dapat dipelajari melalui aktivitas tanpa menggunakan komputer.
T
FT
AA F
RR D
D
T
5. Mengembangkan artefak komputasi, misalnya membuat program sederhana untuk menunjang
model komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain.
6. Mengembangkan rencana pengujian, menguji, dan mendokumentasikan hasil uji artefak komputasi.
FT
7. Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan mempresentasikan,
memvisualisasikan, dan memperhatikan hak kekayaan intelektual
Bekerja dalam kelompok untuk menyelesaikan tugas informatika dapat mencakup semua aspek
AA F
yang dijelaskan dari point 1 sampai dengan point 7. Dengan adanya bidang informatika dan digital
maka secara mudah kalian dapat menyampaikan informasi dan komunikasi berbasis visual dengan
berbagai macam tampilan yang lebih menarik dan interaktif.
- Dalam Membina budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif, berkaitan dengan pola
kerja kalian yang dapat dikategorikan sebagai masyarakat digital dimana hamper semua kegiatan
RR
menggunakan perangkat digital.
- Melakukan kolaborasi atau bekerja sama dengan tim kerja, dimana masing-masing tim memiliki
tugas, Batasan, waktu dan tujuan yang dinyatakan secara jelas dan memiliki Batasan waktu yang
sesuai dan didukung oleh perangkat komputasi.
D
- Mengenali dan mendeinisikan persoalan yang penyelesaiannya dapat didukung dengan sistem
komputasi, yaitu dengan berbagai macam bantuan internet dan computer sebagai alat bantu
pemecah masalah
D
Pada proses pengerjaan tersebut agar menghasilkan output yang optimal, maka bekerja dalam
tim akan memudahkan menyelesaikan masalah dengan :
T
a. Memahami persoalan yang ada dan akan dipecahkan secara Bersama
b. Membagi peran masing-masing dengan tujuan untuk memudahkan dalam menyelesaikan tugas
yang ada, jadi tiap siswa memiliki tugas dan peran yang berbeda dan tidak mengerjakan tugas
yang sama
FT
c. Melakukan koordinasi dan komunikasi sampai dimana tugas telah diselesaikan
d. Melaporkan tiap hasil yang didapat dan hambatan apa yang dialami dalam menyelesaikan masalah
AA F
yang ditemukan.
Langkah selanjutnya membuat tabel kegiatan yang dilakukan oleh masing-masing peran.
kalian membuat perencanaan kegiatan kelompok dengan tujuan untuk mendapatkan hasil yang
optimal, yaitu dengan melihat waktu serta sumber daya yang ada.
T
Nama Kegiatan :
Anggota kelompok :
Elemen Kegiatan Keterangan
FT
Deskripsi umum kegiatan Berikan penjelasan tentang kegiatan yang
dilakukan
Tujuan Kegiatan Tuliskan tujuan kegiatan dengan jelas
AA F
Hasil Tugas yang dilakukan Jelaskan secara detail dan terukur, misalnya
Waktu dan tempat kegiatan Menjelaskan waktu dan tempat yang digunakan
dalam kegiatan berapa lama waktunya jam, hari,
minggu, bulan dll
Pembagian peran berdasarkan tim Menjelaskan peran yang ada dari kegiatan
Langkah yang dilakukan dalam kegiatan Tahapan yang dilakukan dalam proses penyelesaian
RR
kegiatan
Hasil yang diperoleh dari kegiatan melalui capaian Berikan penjelasan dari hasil yang didapat
misalnya tercapai, belum tercapai dll
D
Kendala yang dihadapi dalam penyelesaian proyek Memberikan penjelasan tentang kendala yang
dihadapi dalam menyelesaikan proyek
- Mengomunikasikan hasil kerja dengan presentasi dan visualisasi dengan baik
Langkah berikutnya adalah mengkomunikasikan dari setiap hasil dan capaian yang didapat pada
D
a. Pembuatan poster
Pada pembuatan poster dapat menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan, dengan membuat poster
dapat menarik perhatian sebagai media komunikasi untuk mengikuti kegiatan yang dimaksud. Untuk
komunikasi dan publikasi dapat kalian gunakan media social facebook, Instagram dll, Dengan
menggunakan poster maka kegiatan yang dimaksud dapat tersampaikan dan mudah untuk
Berikut ini adalah contoh poster yang dapat digunakan untuk kegiatan pentas seni.
T
FT
AA F
RR D
Poster merupakan salah satu media komunikasi yang banyak digunakan untuk memberikan
informasi kegiatan yang dilakukan.
b. Membuat Presentasi
Pada proses presentasi kalian dapat membuat slide presentasi dengan tampilan yang menarik dan
interaktif.
T
untuk menarik audience melakukan tindakan yang akan dilakukan serta mengikuti informasi yang
kalian berikan.
Transsitin merupakan bagian yang penting dalam presentasi yaitu perpindahan dari satu slide ke
FT
slide berikutnya dan memiliki satu kesatuan yang utuh, saling terkait satu dengan yang lain.
AA F
Yuk Latihan presentasi
Buatlah presentasi dari pentas seni yang akan kalian lakukan, buat presentasi yang baik, benar,
menarik baik dari sisi konten, tampilan dan hal-hal yang dibutuhkan dalam presentasi, berikan peran
dan tugas kepada tim kalian untuk melakukan presentasi tersebut. Tampilkan halaman presentasi
dengan baik.
RR
Mari Berlatih
1. Tentu kalian masih ingin lebih jauh memahami materi yang berkaitan dengan berbagi tugas dan
berbagi peran, silahkan diskusikan dengan guru kalian dan buat tim/kelompok untuk membahas
D
4. Apakah kalian termasuk siswa yang gemar melaksanakan kegiatan dalam kerja tim, jika iya maka
berikan pendapat dan jika tidak berikan pendapat pula
5. Berikan pendapat kalian, untuk penentuan kelompok/tim apakah kalian lebih senang untuk
memilih kelompok berdasarkan teman dekat atau kelompok yang sudah disusun oleh ibu/bapak
guru.
T
https://news.detik.com/berita/d-5814204/chatbot-whatsapp-pedulilindungi-bisa-untuk-apa-saja-simak-
informasinya
https://money.kompas.com/read/2019/10/12/144100626/face-recognition-di-dunia-keuangan-untuk-
FT
apa-
https://algorit.ma/blog/behind-data-science-cara-kerja-facial-recognition/
https://pemasangan.com/pengertian-cloud-computing-dan-manfaatnya/
AA F
https://www.google.com/search?q=printer+3D&sxsrf=APq-WBtpArnZ_mo5W5fpA7KtYcaApBMYWg:1
649736625855&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwi-k7rs0433AhX6TWwGHVwCBoUQ_
AUoAXoECAIQAw&biw=1358&bih=558&dpr=1#imgrc=GnecYax4zLrn1M
https://www.google.com/search?q=revolusi+industri+4,0+gambar&sxsrf=APq-WBv3BKEW-
8Fd9Y7DJ6Fr6-1lE6zxGA:1649494049686&tbm=isch&source=iu&ictx=1&vet=1&fir=fDR7PvBuE23l
RR
CM%252C9eVblfobpJXx_M%252C_%253BT7M0YBlt6wSIuM%252Caqc1j9tFst83sM%252C_%253BR
xGkNgnTwlkprM%252CcECZseV32cbUQM%252C_%253BQibuJVFjpFxYPM%252C9eVblfobpJXx_M
%252C_%253Bc3wU20gqsFKe3M%252CBwsXsKVD1uFiGM%252C_%253ByrIrDvSfhF-QfM%252CV
9WzWb5QEwxI0M%252C_%253Bs__zt4WdEcvVHM%252CRLD5QC1NbtD_bM%252C_%253BcJ4u
D
lFCO2ezWaM%252CEV0-IiJkmM-U1M%252C_%253BwdgWOYTPnDDOHM%252Caqc1j9tFst83sM
% 2 5 2 C _ % 2 5 3 B v h C A 9 Yu n P S S J Z M % 2 5 2 C 1 V 7 R j X A Z m p b v X M % 2 5 2 C _ & u s g = A I 4 _ -
kQeXscs2LUpfssByhNvOS8onOd-aA&sa=X&ved=2ahUKEwiO04-XzIb3AhWDIbcAHWbVCzwQ9QF6
BAgGEAE#imgrc=T7M0YBlt6wSIuM
D
https://repository.ummetro.ac.id/files/artikel/4d6b71cb3625ff65c1a2d6f1c377a2d4.pdf
https://www.eudeka.id/keuntungan-informatika-menjadi-kurikulum-wajib-di-jenjang-pendidikan-smp/
https://socs.binus.ac.id/2020/11/01/siapkah-indonesia-menyosong-society-5-0-dengan-seiring-
perkembangan-big-data-yang-semakin-pesat/
https://www.google.com/search?q=gambar+pilar+pengetahuan+informatika+untuk+SMA&sxsrf=APq-WB
s9Zk3AFxTAVHdV8hQXCsyexz0ykg:1649838823980&tbm=isch&source=iu&ictx=1&vet=1&fir=ykU
bQxH66p8rYM%252CXb8CG5xQpWFnlM%252C_%253BEJ30VSUHzn4OsM%252CXb8CG5xQpWn
lM%252C_%253B823KrAH4Qdh44M%252C5hmJyyBU51Cp1M%252C_%253BCaKrkGUP1XoTRM%
T
DyeM%252C_%253BA5-jN7J_xSbW8M%252CHZ3xVhnEgHN0fM%252C_%253BCwJG-q4-F7v1fM%
252CBNfdksaUefZnJM%252C_%253BLPSNzuuYi2_AzM%252C8LeBzLTiOpj-AM%252C_
%253Bzs5XJiTHOvmG1M%252CRyfP5vlPMWVB6M%252C_%253BlsoJjUZHIuX65M%252
FT
CMwcglKf1bLzZ2M%252C_&usg=AI4_-kSEMSH4zXZ_hUPXzolKdRbW7qiQWg&sa=X&ved=2ah
UKEwiTzqjI0JD3AhX37HMBHd-4ATMQ9QF6BAgQEAE#imgrc=cTiuR1axNqm-ZM
AA F
https://www.detik.com/edu/
sekolah/d-5635708/6-profil-pelajar-pancasila-yang-dirumuskan-kemendikbud-ini-
lengkapnya#:~:text=Profil%20pelajar%20Pancasila%20memiliki%20enam,%2C%20Kebudayaan%2C%20
Riset%20dan%20Teknologi.
https://classic.csunplugged.org/activities/binary-numbers/
RR
https://classic.csunplugged.org/activities/community-activities/harold-the-robot/
https://wina-belajar-tik.blogspot.com/2020/03/budaya-kerja-masyarakat-digital.html
https://serupa.id/membuat-poster/
D
https://www.google.com/search?q=contoh+poster+pentas+seni+SMA&tbm=isch&ved=2ahUKEwiZ3NO
09ZL3AhWri9gFHdzLBzkQ2-cCegQIABAA&oq=contoh+poster+pentas+seni+SMA&gs
D
1. Perkembangan awal dari jaringan komputer online atau lebih dikenal dengan istilah ....
adalah hasil riset atau penelitian yang a. e-budgeting
dilakukan oleh sebuah Departemen Pertahanan b. e-sport
di Amerika yang dikenal sebagai proyek .... c. e-commerce
a. ARPA d. e-wallet
b. DARPA 6. Contoh perlakuan khusus pada komputer
c. ARPADOTNET server adalah ....
d. MILNET
T
a. diletakkan di ruangan terbuka
2. Kemunculan ARPANET banyak memberikan b. dilengkapi dengan UPS
kontribusi atau manfaat kepada penggunanya, c. menyala sesuai jam kerja kantor/sekolah
yaitu kalangan .... d. diberi penerangan yang cukup
a. industri
b. RS
FT c. sekolah
d. militer
7. Koneksi internet yang memanfaatkan satelit
adalah ....
AA F
3. Teknologi terobosan pada era awal internet a. VSAT c. Dial-up
di Indonesia yang menawarkan konsep b. Broadband d. 4G
internet murah dengan nama RT RW Net 8. Kelemahan koneksi internet melalui Wi-Fi
menggunakan .... publik adalah ....
a. modem a. biaya akses mahal
b. router b. hanya bisa diakses sebentar
RR
c. ISP c. keamanan kurang terjamin
d. wajan bolic d. boros listrik
4. Era digital dalam bidang pendidikan saat 9. Data atau pesan asli yang akan dikirim dalam
D
ini dapat membantu peran orang tua untuk proses enkripsi disebut ….
meningkatkan kualitas pola belajar anakanak a. plaintext c. hypertext
dengan syarat digunakan secara cerdas dan b. chipertext d. enkriptor
bijak disebut dengan istilah ....
10. Sebuah teks dienkripsi menggunakan algoritma
D
a. learning by doing
b. e-government Caesar dengan menggeser 5 abjad ke kiri.
c. e-learning Teks hasil enkripsi adalah DIAJMHVODFV.
d. e-commerce Teks yang asli adalah ....
a. INDONESIAKU
5. Peran serta internet dan jaringan saat ini telah b. INFORMATIKA
memberikan perubahan dari waktu ke waktu c. NUSABANGSA
dengan adanya serangkaian teknologi digital d. ELABORASI
yaitu dengan munculnya situs-situs jual beli
1. Penggunaan teknologi informasi dalam bentuk jaringan dan internet sehingga dapat meningkatkan
hubungan antara pemerintah dengan pihak lain, misalnya masyarakat disebut sebagai ....
2. Komponen jaringan komputer yang memiliki hak untuk melakukan proses pengaturan layanan
yang ada dalam jaringan komputer disebut ....
3. Untuk menghubungkan komputer dengan hub/switch digunakan ....
4. Untuk terhubung ke internet melalui bluetooth smartphone digunakan fitur ....
5. Untuk menterjemahkan cyphertext digunakan ....
T
1. Bagaimana perkembangan penggun internet di Indonesia dari tahun 90-an sampai dengan sekarang?
2. Jelaskan fungsi dari komputer klien pada jaringan.
FT
3. Jelaskan cara mengakses internet melalui layanan TV kabel?
4. Uraikan langkah-langkah melakukan USB tethering!
5. Apa yang kamu ketahui tentang Caesar Cipher?
AA F
RR D
D