Kegiatan Belajar 2
Konsep Manajemen Proyek Dalam
Pengembangan Sistem Informasi
1. Proyek Sistem Informasi merupakan suatu
kegiatan mengkoordinasikan segala sesuatu
dengan menggunakan perpaduan sumber daya
manusia, teknik, administratif, keuangan untuk
mencapai tujuan pengembangan sistem informasi
dalam periode waktu tertentu.
Kegiatan Belajar 3
Konsep RDBMS Dalam Pengelolaan Data
1. Database Management System/DBMS
merupakan metode dan aplikasi yang didesain
untuk membantu dalam hal pemeliharaan dan
utilitas kumpulan data dalam jumlah besar, baik
dalam skala kecil, menengah maupun besar
2. DBMS diartikan sebagai suatu program aplikasi
komputer yang digunakan untuk memasukkan,
mengubah, menghapus, memanipulasi dan
memperoleh data atau informasi dengan praktis
dan efisien
3. Database merupakan salah satu komponen yang
penting dalam sistem informasi, karena
merupakan basis dalam menyediakan informasi
bagi para pemakai.
4. Relational Database Management System
(RDBMS) merupakan model yang paling
sederhana sehingga mudah digunakan dan
dipahami oleh pengguna. Model ini menggunakan
sekumpulan tabel berdimensi dua dengan masing
– masing relasi tersusun atas tupel atau baris
dan atribut
5. Relasi merupakan sebuah tabel yang terdiri dari
beberapa kolom dan beberapa baris
6. Entity adalah sebuah objek yang keberadaannya
dapat dibedakan terhadap objek lain
7. Atribut adalah sifat atau karakteristik yang
melekat dalam sebuah entitas
8. Tupel merupakan baris pada sebuah relasi atau
kumpulan elemen- elemen yang saling berkaitan
menginformasikan tentang suatu entitas secara
lengkap
9. Key (Atribut Kunci) merupakan cara untuk
membedakan suatu entitas dalam himpunan
entitas dengan entitas lain
Primary key dimana fungsinya adalah
untuk membedakan anatara baris satu
dengan baris lainnya yang ada pada tabel
dan bersifat unik
Foreign key (kunci tamu), merupakan
suatu atribut untuk melengkapi hubungan
yang menunjukan ke induknya
Super key (kunci super), merupakan satu
atau lebih atribut (kumpulan atribut) yang
dapat membedakan setiap baris data
dalam table secara unik
Candidate key (kunci kandidat),
merupakan suatu atribut ataupun super
key yang mengidentifikasi secara unik
untuk kejadian spesifik dari entitas
Composite key (kunci gabungan),
merupakan kunci yang terdiri dari 2 atau
lebih atribut yang secara unik
mengidentifikasi suatu kejadian entitas
Alternative key (kunci alternatif),
merupakan candidate key yang tidak
dipilih sebagai primary key
Sekunder key (kunci sekunder) adalah
sebuah atribut atau kombinasi yang
digunakan hanya untuk tujuan
pengambilan data
10. Data Definitation Language adalah perintah-
perintah yang biasa digunakan oleh
administrator basis data (DBA) untuk
mendefinisikan skema ke DBMS
11. Data Manipulation Language adalah perintah-
perintah yang digunakan untuk mengubah,
memanipulasi, dan mengambil data pada basis
data
12. Keamanan Basis Data merukan suatu proteksi
terhadap pengrusakan data dan pemakaian data
oleh pemakai yang tidak punya kewenangan
13. Backup adalah proses secara periodik untuk
membuat duplikat basis data dan melakukan
logging file (program) kemedia penyimpanan
eksternal
14. Integritas merupakan metode pemeriksaaan dan
validasi data melalui metode integrity constrain
15. Batasan Integritas Data (Data Integrity
Constrain) Adalah syarat yang dispesifikasikan
pada basis data untuk membatasi data yang
dapat disimpan dalam basis data
16. Konkurensi merupakan mekanisme untuk
menjamin bahwa transaksi yang konkuren pada
basis data multi user yang tidak saling
mengganggu operasinya masing-masing
17. Enkripsi adalah suatu metode yang digunakan
untuk mengkodekan data sedemikian rupa
sehingga keamanan informasinya terjaga dan
tidak dapat dibaca tanpa didekripsi (kebalikan
dari proses enkripsi) dahulu
18. Replikasi Basis Data adalah suatu teknik untuk
melakukan copy dan pendistribusian data dan
objek-objek database dari satu database ke
database lain dan melaksanakan sinkronisasi
antara database sehingga konsistensi data dapat
terjamin
Jenis-jenis Replikasi
Replikasi Synchronous, proses replikasi
dilakukan secara real-time antara master
dan slave
Replikasi Asynchronous, proses replikasi
terjadi setelah transaksi di master selesai
dilakukan
Kegiatan Belajar 4
Pemrograman Berorientasi Objek Dalam
Perancangan Aplikasi/Sistem Informasi
1. Pemrograman Berorientasi Objek atau Object-
Oriented Programming disingkat OOP)
merupakan paradigma pemrograman
berdasarkan konsep "objek", yang dapat berisi
data, dalam bentuk field atau dikenal juga
sebagai atribut; serta kode, dalam bentuk
fungsi/prosedur atau dikenal juga sebagai
method
2. Java adalah bahasa pemrograman dan platform
komputasi pertamakali dirilis oleh Sun
Microsystem pada tahun 1995
3. Java Development Kit(JDK) adalah Oracle
Corporation yang telah secara resmi mengakuisisi
Sun Microsystem pada awal tahun 2010
Java SE (Standard Edition), yang khusus
digunakan untuk pengembangan
aplikasiaplikasi pada PC atau workstation
Java ME (Micro Edition), yaitu khusus
digunakan untuk pengembangan aplikasi-
aplikasi yang ada di perangkat mobile spt
HP, smartphone, PDA, tablet dan
sebagainya
Java EE (Enterprise Edition), yaitu
khusus digunakan untuk pengembangan
aplikasi skala besar (enterprise), dan
aplikasi web berbasis java
4. Object Oriented Programming (OOP) adalah
teknik yang memfokuskan desain program pada
obyek dan class berdasarkan pada skenario di
dunia nyata
5. Class adalah model dari suatu obyek yang
menjelaskan karakteristik (sifat) serta fungsi yang
dimiliki dari suatu obyek
6. Atribut adalah elemen data dari suatu class
7. Method adalah sebuah function atau fungsi yang
ada dalam suatu class
8. Constructor yaitu menset beberapa nilai atribut
sekaligus dari suatu obyek ketika proses
instansiasi
9. Polimorfisme adalah kemampuan untuk
mendefinisikan karakteristik subclass-subclass
secara unik
10. Exception Handling adalah peristiwa yang
terjadi ketika proses running program yang
mengakibatkan program berhenti, ditandai
dengan munculnya pesan error
11. Klien-server atau client-server merupakan
sebuah paradigma dalam teknologi
informasi yang merujuk kepada cara untuk
mendistribusikan aplikasi ke dalam dua pihak:
pihak klien dan pihak server
12. User interface (UI) merupakan cara sebuah
program dengan pengguna untuk saling
berkomunikasi atau bisa dikatakan sebagai
segala sesuatu yang dirancang menjadi sebuah
perangkat informasi, dimana pengguna dapat
melakukan sebuah interaksi dengan sebuah
program dengan lebih mudah
13. Desain Output adalah komponen yang paling
dapat dilihat dari sistem informasi yang
bekerja/berfungsi.
14. Data Capture adalah identifikasi dan
penambahan data baru
15. Source Document adalah form yang digunakan
untuk menyimpan transaksi perusahaan,
khususnya data-data yang ada pada transkasi
tersebut
16. Expert User (Dedicated User) adalah pengguna
komputer yang berpengalaman yang banyak
menghabiskan waktunya untuk menggunakan
program aplikasi khusus.
17. Novice User (casual uses) adalah pengguna
komputer yang pengalamannya lebih sedikit yang
biasanya menggunakan komputer pada frekuensi
sedikit atau bahkan pada saat-saat tertentu saja.
18. Kontrol Internal merupakan persyaratan yang
ada di seluruh sistem berbasis computer
19. Model View Controller (MVC) adalah
sebuah metode untuk membuat sebuah aplikasi
dengan memisahkan data (Model) dari tampilan
(View) dan cara bagaimana memprosesnya
(Controller)
2 Daftar materi yang 1. Perbedaan OOP dan pemrograman terstruktur
sulit dipahami di dalam melakukan pemecahan masalah.(KB.1)
modul ini 2. Model dinamik
3. Unified Modeling Language (UML)
3 Daftar materi yang 1. Perbedaan model umum analisis Porter’s Value
sering mengalami Chain, Bussiness Process Mapping, Strategic
miskonsepsi Distinction Model, BCG Matrix