Anda di halaman 1dari 4

LK 5 : LEMBAR KERJA BELAJAR MANDIRI

Judul Modul TKI Modul 5 Multimedia

Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Konsep Dasar Desain Grafis, Grafis Percetakan dan
Fotografi
2. Desain Multimedia Interaktif Berbasis Web
3. Animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi
Videografi

No Butir Refleksi Respon/Jawaban

1 Daftar peta konsep (istilah dan 1. Dalam KB1:


definisi) di modul ini Konseptual Nirwana dimana terdapat 4 unsur yaitu unsur titik,
garis, bidang, dan gempal.
Visual Nirmana meliputi bentuk dan raut, ukuran dan tekstur,
warna,
Prinsip Keindahan Bentuk meliputi kesatuan dan dominasi,
keseimbangan (balance), irama (ritme), proporsi, dan skala.
Bitmap adalah gambar yang dibentuk dari grid-grid warna,
biasa juga disebut dengan gambar raster. Grid adalah elemen
dasar dari sebuah gambar yang disebut pixel atau picture
elements
Vektor adalah gambar digital yang berbasiskan persamaan
perhitungan matematis. Gambar vektor umumnya berukuran
lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap.
Produksi Media Komunikasi Grafis dikerjakan dengan
menggunakan software pengolah grafis seperti Corel draw,
adobe photoshop, dll.,
Fotografi adalah melukis/menulis dengan menggunakan
media cahaya.

2. Dalam KB2 :
Konsep Multimedia Interaktif Multimedia interaktif adalah
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan
teks, gambar, suara, video, dan animasi dengan
menggabungkan perangkat-perangkat tertentu yang dapat
memungkinkan pengguna melakukan navigasi, berinteraksi
dan berkomunikasi.
Tutorial Model tutorial adalah salah satu jenis model
pembelajaran yang memuat penjelasan, rumus, prinsip,
bagan, tabel, definisi istilah, latihan dan branching yang
sesuai.
Drill and Practice Fungsi utama latihan dan praktik dalam
program pembelajaran berbantuan komputer memberikan
praktik sebanyak mungkin terhadap kemampuan siswa.
Simulasi Simulasi digunakan untuk memperagakan sesuatu
(keterampilan) sehingga pengguna merasa seperti berada
dalam keadaan yang sebenarnya.
Instructional Games Seperti halnya simulasi, game
pembelajaran yang baik sukar dirancang dan perancang
harus yakin bahwa dalam upaya memberikan suasana
permainan, integritas tujuan pembelajaran tidak hilang.
Hybrid Model hybrid adalah gabungan dari dua atau lebih
model multimedia pembelajaran.
Socratic Model ini berisi percakapan atau dialog antara
pengguna dengan komputer dalam natural language.
Inquiry Model Inquiry adalah suatu sistem pangkalan data
yang dapat dikonsultasikan oleh pengguna, dimana
pangkalan data tersebut berisi data yang dapat memperkaya
pengetahuan pengguna.
Informational Informational biasanya menyajikan informasi
dalam bentuk daftar atau tabel.
Multimedia Interaktif Berbasis Web merupakan bahan ajar
interaktif kombinasi dua atau lebih (audio, teks, grafik,
gambar, dan animasi) yang oleh perancangannya
dimanipulasi untuk mengendalikan perintah dan perilaku
alami dari suatu presentasi, tampilan interaktif yang dibuat
pada komputer tersebut disebut dengan istilah web.
Storyboard Multimedia Interaktif Berbasis Web Storyboard
memuat instruksi untuk pemrograman, script audio, dan
deskripsi detail element-elemen visual seperti teks, video,
gambar dan animasi.
Antarmuka Pemakai Multimedia Interaktif Berbasis Web
Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme
komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem.
Navigasi Multimedia Interaktif Sebuah aplikasi multimedia
interaktif harus dirancang sesederhana mungkin sehingga
pengguna tidak akan kesulitan dalam mengoperasikannya,
bahkan sampai bentuk tombol atau ikon pun harus dibuat
sekomunikatif mungkin.
Produk Multimedia Interaktif dalam membuat produk
multimedia interaktif ada beberapa langkah yang dilakukan
yaitu Menentukan Proyek dan Tujuan dari Proyek, Memahami
Audien, Desain Informasi, dan Desain Tampilan.
Pengujian Multimedia Interaktif Pengujian perangkat lunak
adalah elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat lunak
dan merepresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain
dan pengkodean

3. Dalam KB3 :
Pengertian Animasi adalah sebuah proses merekam dan
memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk
mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.
Teknik Animasi Frame by Frame adalah teknik animasi yang
dilakukan dengan bentuk gambar yang menjadikan gambar
tersebut berbeda di setiap frame.
Teknik Animasi Tweening yaitu teknik animasi di mana dalam
proses animasi dilakukan dengan menentukan posisi frame
awal dan frame akhir, kemudian mengerjakan animasi frame-
frame sisanya yang berada di antara posisi awal dan akhir
frame tersebut.
Teknik Animasi Manual Teknik animasi ini memungkinan
animator untuk membuat gambar pada lembaran celuloid
(lembar trasparan) yang berlapis-lapis.
Teknik Animasi 2D Komputer Merupakan teknik animasi yang
dibuat dengan menggunakan bantuan komputer (software)
dan tetap mengandalkan kemampuan menggambar lembar
demi lembar.
Animasi Stop Motion sebuah teknik animasi untuk membuat objek
yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak dengan
sendirinya. Objek tersebut digerakan sedikit demi sedikit di
setiap frame yang akan difoto, menciptakan ilusi pergerakan saat
serangkaian frame tersebut dimainkan secara berurutan
berkelanjutan.
Prinsip-prinsip Animasi ada 12 prinsip animasi, yaitu; Squash
and Stretch, Anticipation, Staging, Straight ahead & Pose to
Pose, Follow through & Overlapping action, Slow In dan Slow
Out, Arc, Secondary action, Timing, Appeal, Exaggeration,
Solid Drawing
Animasi Frame By Frame adalah animasi yang disusun
berdasarkan perubahan objek pada tiap-tiap frame.
Pengertian Frame adalah satuan terkecil dalam video
sedangkan pada program flash, frame diumpamakan seperti
kertas HVS yang telah digambar, dan contoh apabila
framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame, maka
diumpamakan seperti 5 kertas HVS dengan gambar yang
sama.
Pengertian Animasi Tweening adalah proses membuat
sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan
perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan
menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat
terbentuk frame-frame baru.
Shape tween adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke
objek lain.
Teknik Masking adalah animasi yang menyembunyikan atau
menutupi suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang
menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang
ditutupi.
Animasi Motion Guide adalah animasi yang mempunyai
gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat.
Jenis-jenis Modeling terdiri dari Primitive modelling, NURBS
Surface, Sculpting modelling,
Texture Mapping pemberian tekstur pada animasi 3D agar
terlihat lebih realistis
Rigging merupakan proses pemberian tulang (penulangan)
yang tersusun dari beberapa potong tulang (Bone) yang
saling berhubungan.

4. Pada KB4 :
Tahap Praproduksi merupakan tahapan persiapan sebelum
memulai proses produksi (shooting film atau video) yang
meliputi beberapa tahap; Ide, sasaran, tujuan, pokok
materi/cerita, sinopsis, naskah, storyboard, dan pencahayaan.
Tahap Produksi adalah melaksanakan pengambilan gambar
adegan (take shot) atau yang lebih dikenal kaum awam
dengan sebutan “syuting‟.
Tahap Post Produksi (Pasca Produksi)
Pada tahap pasca produksi semua  bahan  mentah  produksi
dikumpulkan  untuk  diolah dan dievaluasi. Berikut ini
merupakan beberapa fungsi dalam tahapan editing video;
membuat projek baru pada adobe premier, proses import dan
trimming, mengatur durasi klip, memotong klip, menghapus
klip, membuat title, transisi, merekam suara dan editing suara.
Penilaian/Evaluasi Produksi Video Setelah semua kegiatan
editing video dilakukan, maka langkah selanjutnya yang harus
dilakukan adalah penilaian/evaluasi video. Penilaian/evaluasi
biasanya dilakukan oleh 2 orang ahli video/sinematografi. Hal
ini bertujuan agar video yang dihasilkan sesuai dengan yang
diinginkan sebelum video tersebut dipublikasi.

2 Daftar materi yang sulit dipahami 1. Model drill and practice


di modul ini 2. Model hybrid
3. Model Socratic
4. Multimedia Interaktif Berbasis Web
5. Storyboard Multimedia Interaktif Berbasis Web

3 Daftar materi yang sering 1. Bentuk dan Raut


mengalami miskonsepsi 2. vektor dan bitmap
3. Shutter speed, Aperture, dan ISO
4. Animasi Stop motion

Anda mungkin juga menyukai