PEMROGRAMAN DASAR
TUJUAN PEMBELAJARAN
Siswa mampu menjelaskan dan membuat antar muka input data
IDENTITAS pengguna pada aplikasi
SEKOLAH
KEGIATAN PEMBELAJARAN
SEKOLAH PERTEMUAN 1
SMK YOS SUDARSO ENDE 1. Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah
tentang pembuatan antar muka
KELAS / SEMESTER
X / Genap PERTEMUAN 2
1. Mengumpulkan data tentang pembuatan antar muka
2. Mengolah data tentang pembuatan antar muka
MATERI
ANTAR MUKA (USER PERTEMUAN 3
INTREFACE) PADA APLIKASI 1. Mengomunikasikan tentang pembuatan antar muka
ALOKASI WAKTU
3 pertemuan
(3 minggu x 3 jp x 45 menit)
PENILAIAN PEMBELAJARAN
PENGETAHUAN
Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi
SIKAP
KETERAMPILAN
1. Bersyukur terhadap apa yang Membuat antar muka (User Intreface) pada aplikasi
ada di lingkungan sekitar.
2. Kerjasama dalam mengamati
objek.
3. Jujur dalam membuat
kesimpulan
Mengetahui Ende, Juli 2020
4. Tanggung jawab dalam menulis Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran,
objek yang diamati
5. Disiplin dalam menyelesaikan
REFLEKSI DAN
Mathilde Y. Kota, S.Pd Maria S. Dhana, S.Kom
KONFIRMASI Nip. 19680314 200312 2 004