Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : X / Ganjil Materi Pokok : Teknik Komputer, Interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna Alokasi Waktu : 2 x 30 menit (Pertemuan Ke 3)
A. KOMPETENSI DASAR (KD)
2. Guru memotivasi dan memberi apersepsi 3.2.2. Menjelaskan berbagai permasalahan dengan memberi pertanyaan yang berkaitan perangkat keras dan perangkat lunak yang dengan lingkup materi yang telah didapatkan tidak berfungsi dengan baik 1. Memecahkan permasalahan yang 2.KEGIATAN INTI kompleks dengan dekomposisi, 1. Siswa secara berkelompok mengamati device menentukan pola, abstraksi dan driver yang bermasalah dan melakukan design algoritmanya perbaikan terhadap permasalahan tersebut 4.1.1. Mempraktikkan interaksi dua atau lebih 2. Siswa secara berkelompok mempraktikkan perangkat yang berbeda interaksi dua atau lebih perangkat yang berbeda B. TUJUAN PEMBELAJARAN 3. Siswa secara individu melakukan pengamatan 1. Menjelaskan berbagai permasalahan perangkat berbagai fakta yang ditemukan keras dan perangkat lunak yang. tidak berfungsi 4. Guru membantu peserta didik mendefinisikan dengan baik, dan mengorganisasikan tugas belajar yang 2. Mempraktikkan interaksi dua atau lebih perangkat berhubungan dengan masalah ruang lingkup yang berbeda pembelajaran. 5. Peserta didik dikelompokkan secara heterogen, C. MATERI PEMBELAJARAN masing-masing mengkaji lembar Koneksi wired and wireless. kegiatan/aktivitas eksperimen. (Literasi) Clouds storage 6. Peserta didik dibimbing guru melakukan analisis terhadap pemecahan masalah yang D. MODEL PEMBELAJARAN telah ditemukannya. Model : Flipped dan Blended Learning 7. Mendiskusikan hasil pengamatan dengan Metode : Diskusi, i dan Praktik memperhatikan pertanyaan-pertanyaan pada lembar kegiatan. (Literasi) E. ALAT, MEDIA DAN SUMBER BELAJAR 3.KEGIATAN PENUTUP Alat/Bahan : Hp Smartphone, Tablet, Laptop/PC, 1. Guru memberikan penghargaan pada individu / Media : Lembar kerja Peserta Didik dan lembar nilaian kelompok peserta didik yang berkinerja baik dan Media Pembelajaran Digital ( Google Classroom,) memberikan penugasan mandiri tidak terstruktur Sumber Belajar : Modul yang relevan dan Internet untuk meneruskan perencanaan proyek, 2. serta mengucapkan salam penutup. F. KEGIATAN PEMBELAJARAN • Indikator Pencapaian Kompetensi H. PENILAIAN Pertemuan 3 3.2.2.4 Menentukan pola, abstraksi dan design 1. Teknik dan Bentuk Penilaian algoritmanya a. Pengetahuan Tes Tulis, PG dan Uraian 4.1.1 Mempraktikkan interaksi dua atau lebih b.Keterampilan perangkat yang berbeda Praktik Projec dan Instrumen Penilaian 1.PENDAHULUAN: Observasi 1. Memberikan salam, menyapa, berdoa untuk 2. Remedial dan Pengayaan memulai kegiatan, a. Remedial b. Pengayaan
Binjai, Juli 2021
Mengetahui Kepala Madrasah Guru Informatika
Evi Zulinda Br Purba, S. PdI, MM Elfi Sahara S.Kom.