Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : X / Ganjil Materi Pokok : 1. Integrasi Antar Aplikasi Alokasi Waktu : 2 x 30 menit
A. KOMPETENSI DASAR (KD) 2. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan
3.1 Mengenal lebih dalam integrasi antar aplikasi office menjelaskan aktivitas yang akan dilakukan dan cara (pengolah kata, angka, presentasi). pengerjaannya 1) menjelaskan cara melakukan object linking and embeding KEGIATAN INTI 2) menyusun daftar isi menggunakan table of 1. Siswa mempelajari materi pelajaran yaitu gcara content melakukan object linking and embedin baik video maupun berbagai materi yang telah diberikan 3) menyusun daftar referensi menggunakan table melalui Whatshap dan mengumpulkan beberapa of reference pertanyaan yang dia temukan. 4.1.1. Membuat laporan yang membutuhkan integrasi 2. Guru menyiapkan materi pembelajaran cara objek berupa teks, data dalam bentuk angka melakukan object linking and embeding yang telah maupun visualisasi chart/grafik, gambar/foto. disiapkan dan diunggah ke Whatshap 1) Siswa dapat membuat laporan karya tulis ilmiah 3. Siswa telah menyiapkan pertanyaan-pertanyaan dengan integrasi berbagai objek didalam nya tertentu setelah mempelajari materi cara melakukan 2) membuat undangan menggunakan mailmerge object linking and embeding yang diberikan melalui 4.1.2. Memakai fitur lanjut aplikasi office Whatshap 1) mempraktikkan Filter dan Data Validation 4. Guru menyiapkan jawaban dan bahan untuk segala 2) mempraktikkan macro dan script untuk tugas pertanyaan yang mungkin diajukan oleh siswa dan yang berulang 5. Siswa berdiskusi di kelas bersama teman dan guru B. TUJUAN PEMBELAJARAN mengenai berbagai masalah dalam bentuk 1. Menjelaskan cara melakukan object linking and pertanyaan yang telah dirangkumnya saat melakukan pembelajaran mandiri di rumah, serta berlatih untuk embeding, meningkatkan kemampuan mereka sesuai dengan C. MATERI PEMBELAJARAN kemampuan yang diharapkan. 6. Guru membimbing siswa selama proses - Object linking and embeding pembelajaran dengan memberikan klarifikasi materi - Table of Content, pembelajaran dari pertanyaan- pertanyaan yang D. MODEL PEMBELAJARAN muncul dari siswa dan melakukan simulasinya. Model : Flipped Classroom dan Blended Learning 7. Guru melakukan simulasi pengintegrasian objek Metode : Diskusi, Simulasi dan Praktik pengolah kata kedalam pengolah angka dan sebaliknya serta integrasi objek-objek yang lebih kompleks. E. ALAT, MEDIA DAN SUMBER BELAJAR 8. Siswa melanjutkan menerapkan keterampilan Alat/Bahan : Hp Smartphone, Tablet, Laptop/PC, pengetahuan mereka setelah klarifikasi dan umpan Media : Lembar kerja Peserta Didik dan lembar nilaian balik dari guru KEGIATAN PENUTUP 1. Melakukan umpan balik/refleksi dan review F. KEGIATAN PEMBELAJARAN mengenai materi yang telah dipelajari. PERTEMUAN 1 2. Peserta didik menjawab pertanyaan/kuis dan a. Indikator Pencapaian Kompetensi mengumpulkan hasil aktivitas belajarnya melalui 3.1.1. Menjelaskan cara melakukan object linking Whatshap and embeding G. PENILAIAN 4.1.1.1 Mempraktikkan icon dan menu object linking Non tes dan embeding serta track changes - Sikap, melalui observasi, pengamatan PENDAHULUAN: Tes (pengetahuan/keterampilan) 1. Guru memberi salam kepada siswa melalui grup - Pilihan Ganda (PG), isian dan uraian pembelajaran Whatshap dan mengajak berdoa Unjuk kerja sebelum memulai pembelajaran serta mengecek kehadiran siswa yang aktif dalam pembelajaran online tersebut.
Binjai, Juli 2021
Mengetahui Kepala Madrasah Guru Informatika
Evi Zulinda Br Purba, S. PdI, MM Elfi Sahara S.Kom.