A. KOMPETENSI INTI
2. KI - 4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi
Digital, dan Dasar Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan
menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif,
dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi,
kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Siswa (A) mampu menjelaskan jenis, fungsi dan keuntungan penggunaan perangkat lunak presentasi (C)
dengan benar dan percaya diri (D).
2. Siswa (A) mampu menentukan fitur umum yang sering digunakan pada perangkat lunak presentasi (C)
dengan benar dan teliti (D).
3. Siswa (A) mampu menganalisis slide yang sesuai dengan pesan yang akan disampaikan (C) dengan penuh
benar dan percaya diri (D).
4. Melalui praktikum, siswa (A) menggunakan (B) fitur perangkat lunak presentasi (C) dengan benar dan
bertanggung jawab(D).
5. Melalui praktikum, siswa (A) dapat membuat (B) slide presentasi yang dilengkapi dengan transisi dan
animasi (C) dengan benar dan bertanggung jawab (D).
D. MATERI PEMBELAJARAN
F. SUMBER BELAJAR
1. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. 2017. Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital untuk
SMK/MAK. Jakarta : Kemendikbud
2. Andi Novianto. 2018. Simulasi dan Komunikasi Digital. Penerbit : Erlangga.
H. KEGIATAN PEMBELAJARAN
I. PENILAIAN PEMBELAJARAN
a. Penilaian
No Aspek Yang Dinilai Teknik Penilaian Instrumen Penilaian
1. Sikap Observasi Rubrik
a) Disiplin d) Tanggung Jawab
b) Jujur e) Percaya Diri
c) Ketelitian
2. Pengetahuan Tes tertulis Rubrik
a) Hasil pemahaman jenis, fungsi dan keuntungan
penggunaan perangkat lunak presentasi Powerpoint.
b) Hasil analisis terhadap masalah dengan
menggunakan fitur yang ada di Powerpoint.
Instrumen penilaian
Penilaian Sikap (Terlampir)
Penilaian Pengetahuan (Terlampir)
Penilaian Keterampilan (Terlampir)
a. Pembelajaran Remedial
Remedial diberikan kepada siswa yang belum mencapai KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal).
Guru memberi semangat kepada siswa yang belum mencapai KKM.
Guru akan memberikan pembelajaran ulang bagi siswa yang belum mencapai KKM.
Boleh menerapkan Peer Teaching (siswa yang sudah menguasai materi membimbing teman yang
belum memahami materi).
b. Pembelajaran Pengayaan
Pengayaan diberikan kepada siswa yang telah tuntas mencapai KKM.
Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan siswa.
Pengayaan dapat ditagihkan atau tidak ditagihkan, sesuai kesepakatan dengan siswa.
Direncanakan berdasarkan IPK dan materi pembelajaran yang membutuhkan pengembangan
lebih luas.