b. Prasarana
Modul
Ajar
Sumber
pembelajaran Buku paket, modul, searching tools (google, youtube dll)
Media Media pembelajaran interaktif berbasis Powerpoint, Google
pembelajaran Classroom, Google Form, zoom meeting, kahoot dan quizizz
Lingkungan Ruang laboratorium komputer
Belajar
Target Peserta Didik : Peserta didik reguler/tipikal
Peserta didik dengan kesulitan belajar
Peserta didik dengan pencapaian tinggi
Program Keahlian : Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Pendekatan : Saintifik - TPACK
Model Pembelajaran : Project Based Learning (PjBL)
Moda Pembelajaran : Luring/Tatap Muka
Metode Pembelajaran : Ceramah, demonstrasi, tanya jawab, penugasan project,
presentasi
2 KOMPONEN INTI
Modul
Ajar
D. Kegiatan Pembelajaran
Modul
Ajar
perangkat lunak pada project di kesempatan kali ini?
3. Guru memberikan kesempatan kepada peserta didik
untuk menyampaikan pertanyaan yang berkaitan
dengan gambar yang ditunjukkan
Fase 2 10 menit
4. Guru membagi peserta didik menjadi beberapa
Mendesain
kelompok
Perencanaan Project
5. Guru meminta siswa untuk membuka google classroom
di browsernya masing-masing dan memberikan Lembar
Kerja Peserta Didik (LKPD) yang berisi tugas project
6. Peserta didik mendownload Lembar Kerja Peserta Didik
(LKPD) dan bertanya jika ada yang tidak diketahuinya
Fase 3 10 menit
7. Guru mendampingi peserta didik dalam penyusunan
Penyusunan jadwal
jadwal sesuai kesepakatan mengenai tahapan-tahapan
pelaksanaan proyek
dan penyelesaian dalam pembuatan desain/rancangan
produk Perangkat Lunak
8. Peserta didik Menyusun jadwal terkait tahapan-tahapan
yang akan dilakukan.
Fase 4 10 menit
9. Guru mengobservasi sikap dan unjuk kerja peserrta
Monitoring
didik selama proses pembuatan desain kemasan produk
Penyelesaian Proyek
10. Peserta membaca bahan ajar, melihat
mediapembelajaran interaktif, menonton video
demonstrasi pembuatan desain kemasan produk,
mencari referensi dari sumber lain dengan browsing
bagaimana membuat desain kemasan produk
11. Peserta didik mempraktikkan bagaimana membuat
Desain/Rancangan Produk Perangkat Lunak
Fase 5 : 10 menit
12. Guru melakukan penilaian Unjuk Kerja dengan rubrik
Menguji
penilaian selama mengerjakan project pada Lembar
Presentasi/Publikasi
Kerja Peserta Didik (LKPD)
hasil proyek
13. Peserta didik mengumpulkan hasil proyek di google
classroom
14. Peserta didik melakukan presentasi hasil proyek
15. Guru melakukan penilaian presentasi yang mengacu
pada rubrik penilaian
Fase 6 15 menit
16. Guru menyampaikan hasil akhir proyek, kegagalan yang
Mengevaluasi
rawan terjadi, cara mengatasi apabila terjadi kegagalan
Pengalaman Belajar
17. Peserta didik mengerjakan asesmen sumatif
Modul
Ajar
menggunakan aplikasi Quizizz untuk evaluasi
pengalaman belajar.
Kegiatan Penutup
Refleksi 5 menit
1. Guru membantu peserta didik menyelesaikan kesulitan-
kesulitan yang dialami dalam penyelesaian project
2. Peserta didik mengemukakan refleksi hasil
kegiatan yang sudah dilaksanakan dengan
beberapa pertanyaan :
a. Apa yang menyenangkan dalam
kegiatan pembelajaran hari ini?
b. Apa yang Anda lakukan untuk
memperbaiki hasil belajar Anda?
c. Dengan pembelajaran hari ini, hidup
saya lebih bermakna. (ya/tidak)
3. Guru selanjutnya menguatkan kesimpulan yang diambil
terkait materi yang sudah dipelajari
Remidial dan 5 menit
4. Guru menyampaikan terkait pelaksanaan Remidial dan
Pengayaan
Pengayaan berdasarkan hasil asesmen sumatif
Tindak lanjut
1. Guru memberikan saran kepada peserta didik agar
mempersiapkan diri untuk materi di pertemuan yang
akan dating
2. Guru menyampaikan rencana pembelajaran pada
pertemuan berikutnya
Doa penutup dan
3. Guru meminta salah satu peserta didik memimpin doa
salam
penutup
4. Guru memberikan salam penutup
Refleksi Guru
1. Apakah ada kendala pada kegiatan pembelajaran?
2. Apakah semua siswa aktif dalam kegiatan pembelajaran?
3. Apa saja kesulitan siswa yang dapat diidentifikasi pada kegiatan pembelajaran?
4. Apakah siswa yang memiliki kesulitan ketika berkegiatan dapat teratasi dengan baik?
5. Apa level pencapaian rata-rata siswa dalam kegiatan pembelajaran ini?
6. Apakah seluruh siswa dapat dianggap tuntas dalam pelaksanaan pembelajaran?
7. Apa strategi agar seluruh siswa dapat menuntaskan kompetensi?
Modul
Ajar
E. Asesmen
Bentuk
Jenis
Profil Pelajar Pancasila Tertulis Performa
Diagnostik Penilaian diri Pretest
Formatif Unjuk Kerja dan Presentasi
Sumatif Pilihan ganda tertulis
PENGAYAAN
Bagi peserta didik yang sudah mencapai nilai ketuntasan, diberikan pembelajaran
pengayaan sebagai berikut:
i. Peserta didik yang mencapai nilai n (ketuntasan) > n > n (maksimum) diberikan
materi masih dalam cakupan CP dengan pendalaman sebagai pengetahuan
tambahan.
ii. Peserta didik yang mencapai nilai n > n (maksimum) diberikan materi melebihi
cakupan CP dengan pendalaman sebagai pengetahuan tambahan. Soal-soal yang
diberikan untuk mereka jawab adalah soal-soal yang belum mampu mereka
tuntaskan pada saat mengikuti Penilaian Harian dan soal lainnya yang relevan
yang diberikan oleh guru. Nilai yang diberikan sebagai nilai akhir pada CP ini
bagi para peserta didik yang menempuh perbaikan adalah nilai akhir yang
berhasil diraih dan dengan pertimbangan lainnya dari guru.
Modul
Ajar
REMEDIAL
Program remidial diberikan kepada peserta didik yang belum tuntas atau belum
mencapai nilai standar Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM). Bagi para peserta didik
ini, bila memungkinkan akan diberikan “review” pembelajaran atau bahkan
pembelajaran ulang sehingga lebih memantapkan mereka untuk menempuh
perbaikan pada tahap remedial. Soal-soal yang diberikan untuk mereka jawab
adalah soal-soal yang belum mampu mereka tuntaskan pada saat mengikuti
Penilaian Harian. Nilai yang diberikan sebagai nilai akhir pada CP ini bagi para
peserta didik yang menempuh remedial adalah nilai akhir yang berhasil diraih dan
dengan pertimbangan lainnya dari guru
Palangkaraya, 1 7 Juli 2023
Disetujui
Kepala program Keahlian ATP Guru Mata Pelajaran ,
Mengetahui
Kepala SMKN 1 Pangkalan Banteng
Sapriansyah, S.Pd
NIP.19680713 200003 1 004
Modul
Ajar
3 LAMPIRAN
GLOSARIUM
Dalam bisnis, produk adalah barang atau jasa yang dapat diperjualbelikan.
Dalam marketing, produk adalah apapun yang bisa ditawarkan ke sebuah pasar dan
bisa memuaskan sebuah keinginan atau kebutuhan.
Desain Produk adalah sebuah proses mulai dari membayangkan sebuah desain,
menciptakan, dan memperbaikinya yang dapat menyelesaikan masalah dari
penggunanya secara spesifik. Kunci keberhasilan dari sebuah desain produk adalah
mengerti secara menyeluruh terkait user, karena mereka yang akan menggunakan
produk tersebut..
9. Daftar Pustaka
DAFTAR PUSTAKA
Buku Bahan Ajar Produk Kreatif dan Kewirausahaan. Kemendikbudristek,
2021
https://id.wikipedia.org/wiki/Produk
https://hot.liputan6.com/read/4683395/produk-adalah-barang-dan-jasa-yang-dapat-
diperjualbelikan-ketahui-jenis-jenisnya
https://www.ekrut.com/media/desain-produk
https://ilmurplkitabersama.blogspot.com/2020/05/desain-perangkat-lunak.html
https://www.pinhome.id/blog/pengertian-desain-produk/#Jenis_Desain_Produk
https://ilmurplkitabersama.blogspot.com/2020/05/desain-perangkat-lunak.html
Modul
Ajar